Liste de mods Skyrim

De La Confrérie des Traducteurs
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Introduction

Modder Skyrim peut devenir addictif. La course à la modlist parfaite ne s'est jamais arrêtée depuis sa sortie, doublée du syndrome de « qui a la plus grosse » (souvent proportionnel au prix de la carte graphique fièrement affichée), non sans laisser quelques victimes désespérées au passage. L'installation de collections toutes faites n'esquive malheureusement pas cet écueil en plus de limiter la personnalisation – et le français. De surcroît, plus vous avez de plugins, plus le jeu est long à charger et instable.

Que vous ayez fraîchement découvert Skyrim, que vous souhaitiez relancer une partie rapidement après une pause ou que vous fassiez partie de ces repentis de la modlist qui veulent passer d'une liste trop grasse à quelque chose de jouable pour, enfin, jouer au lieu de modder, cet article est pour vous. J'ai suivi mes propres conseils et je suis passée de 2 600 mods et 3 000 plugins à xxx mods et xxx plugins !

L'objectif est ici de présenter une liste de mods succincte, raisonnable, couvrant chaque aspect du jeu de manière lore-friendly, sans redondances, extravagances ou difficultés, tirant parti des meilleures façons d'implémenter du contenu à ce jour et avec de brèves descriptions pour que vous sachiez exactement ce que vous installez – et si vous voulez l'installer. Le choix des mods reste subjectif, mais répond à des critères objectifs :

  • qualité (complet, cohérent, optimisé, HD) ;
  • simplicité d'installation (tout-en-un, fomod) ;
  • compatibilité maximale (frameworks modernes, moins de patches) ;
  • préservation du jeu (lore-friendly, vanilla+) ;
  • VF complète (avec VOSTFR disponible si désiré).

Cela implique d'améliorer et enrichir l'existant plutôt que de remplacer complètement un aspect du jeu ou de rajouter un énorme pan non prévu dans le jeu vanilla ; et surtout, ne pas dénaturer le jeu au point qu'il n'en soit plus reconnaissable. Cette approche, que l'on nommera vanilla+, sera suivie tout au long de cet article : il ne s'agit en aucun cas d'une injonction, seulement d'une proposition. Il ne s'agit pas non plus d'une modlist à proprement parler, bien qu'elle puisse remplir ce rôle car elle fonctionne en tant que telle : vous pouvez l'enrichir d'aspects qui vous plaisent, notamment des ajouts purs et durs qui n'y figurent pas (maisons, compagnons, quêtes, etc.). Le maître mot reste la simplicité de modding pour jouer au plus vite et au mieux, sans devoir gérer des milliers d'interrogations et de patches. Certains mods requérront toujours un bon nombre de patches (difficile d'y échapper quand on modifie la totalité du jeu !), mais ils resteront rares.

Chaque aspect proposera un mod principal et quelques petits extras pour ceux qui voudraient pousser l'expérience plus loin (indiqués par l'emoji ✨). Le tout est basé sur l'expérience de la communauté depuis la sortie de Skyrim en 2011 et une veille quotidienne sur les nouveautés et évolutions des mods les plus aboutis. Vous noterez que les catégories Correctifs et Graphismes seront plus détaillées : c'est parce qu'elles demandent un peu plus d'exhaustivité pour couvrir tout le jeu vanilla et proviennent du long raffinage de plusieurs modlists, qu'il aurait été dommage de jeter aux oubliettes. Les mods les plus accessoires seront indiqués en tant que tels.

Enfin, cette liste n'a pas vocation à être mise à jour à la moindre sortie de mod : il s'agit avant tout d'une base solide, qui n'a pas énormément bougé depuis des années, et qui, à part en cas de sortie d'un framework révolutionnaire comme on en a vu quelques-uns ces derniers temps, ne changera plus beaucoup. L'utilité de ce genre de cadre de référence, qui pose a minima les bases des idées de ce qui est moddable dans le jeu et ouvre la voie à la suite de la personnalisation, n'est plus à prouver : c'est généralement ce que demandent les joueuses et joueurs qui découvrent le modding et veulent un premier aperçu des possibilités !

Recommandations générales

La liste est pensée pour Skyrim Special Edition à jour (v. 1.6.1170).

La liste est pensée pour Mod Organizer 2, LOOT et Wrye Bash (mais fonctionnera avec Vortex).

La lecture du guide Les bases pour modder Skyrim est indispensable pour maîtriser ces outils. Vous devez commencer par avoir une installation correcte de MO2 et avoir déjà lancé une fois le jeu avec les correctifs listés dans la partie Les mods indispensables, avec un mod de départ alternatif pour que ce soit plus rapide.

Pour chaque catégorie et sous-catégorie abordée, commencez par créer un séparateur coloré dans MO2 pour organiser vos mods. L'ordre ici est celui recommandé dans la colonne de gauche de MO2, sauf précisions contraires. L'ensemble des séparateurs est fourni [ici] si désiré.

La liste se fonde sur la traduction dynamique pour alléger l'installation de traductions : certains mods disposent d'une page sur la Confrérie pour les présenter, mais renvoient sur la page Nexus (tags 📜 DSD et ❎ Traduction inutile). Les tags et le prérequis DSD vous signalent ainsi que le mod n'a aucun besoin de traduction, qu'il en existe une ailleurs ou pas.

La liste se fonde aussi sur les archives de la Confrérie qui présentent l'avantage de regrouper bien souvent les patches, addons et correctifs liés au mod, ce qui évite d'aller installer des dizaines de choses dispersées ailleurs. La liste est donc significativement réduite par rapport à d'autres. Les mods sont parfois nettoyés, corrigés, améliorés ou convertis en ESL/ESM (tags ✔️ Nettoyé et ⭐ Amélioré), sans oublier les portages (tag ⚙️ Portage maison) et patches faits maison. L'installation se fait par des fomods, des installateurs clairs, qui vous feront gagner des heures et des heures de modding (une pensée pour les traductrices et traducteurs qui ont passé des heures à analyser les mods traduits sous toutes les coutures pour mâcher le travail à la communauté ^^).

Pour les fomods en anglais, seuls les modifications par rapport aux choix par défaut et aux patches cochés automatiquement seront signalées.

N'utilisez pas de traductions provenant d'ailleurs si elles existent sur la Confrérie, déjà parce qu'une bonne partie n'est plus nécessaire avec DSD et le PNOS+, et ensuite parce que vous perdriez en harmonisation : les traductions de la Confrérie sont fondées sur une unique base de données corrigée depuis une décennie, répercutée sur le jeu via le PNOS+ et sur les mods eux-mêmes pour assurer un ensemble cohérent sur le plan orthographique, typographique et loresque. Cela vous permettra aussi de contribuer à l'effort collectif poursuivi depuis 2011 en signalant les éventuelles erreurs, oublis ou imprécisions sur le forum :)

N'utilisez pas les textures des mods de type « My optimized textures » qui n'utilisent pas le format recommandé (BC7 avec mipmaps), qui allège l'usage de la VRAM. Les textures des archives récentes de la Confrérie sont déjà optimisées. Pour optimiser et/ou downscaler d'autres textures, utilisez DDS Converter.

👩‍🎨 Apparence

Une interface pour personnaliser votre apparence au maximum. Les deux addons vous faciliteront la vie en permettant de faire tourner le personnage et de commencer le jeu sans vêtement pour ajuster le corps.

👥 Corps

Un squelette indispensable qui assurera une compatibilité avec la plupart des mods de corps et d’armures.

Un squelette plus féminin pour les femmes seulement.

Diversifie les tailles et la morphologie en fonction des races (ex. les Altmers sont plus grands que les Bosmers), compatible avec tout grâce aux frameworks requis.

Vous avez maintenant deux choix principaux si vous ne voulez pas des corps vanilla.

  1. Remplacer les corps par des équivalents un peu plus beaux et les tenues vanilla qui vont avec, en toute simplicité. Idéal pour celles et ceux qui ne cherchent pas particulièrement à modder les personnages ou qui veulent commencer à jouer rapidement.
  2. Remplacer les corps par des versions HD avec physique et nudité optionnelle, ce qui requiert quelques outils et manipulations supplémentaires, mais offre un résultat bluffant.

Option simple

L'addon pour UNP contient toutes les armures vanilla adaptées à ce corps. CBBE et HIMBO les proposent directement à l'installation.

Vous pouvez ensuite installer des remplacements de textures, des armures, etc. adaptés aux corps choisis.

Option personnalisée

Commençons par les têtes :

Permet enfin à votre personnage d'avoir une tête HD, en l'activant via le slider Face Part de RaceMenu. Choix du fomod : BSA + Loose, Expressive Facegen Morphs, Expressive Facial Animation Male & Female.

Améliore les expressions faciales.

Puis les corps :

Cet outil sert à générer les corps et les armures adaptées à ces corps en quelques clics. Reportez-vous au tutoriel.

Rend la physique beaucoup plus précise en ajoutant de la collision au corps. Placer avant BHUNP et générer ses collisions dans BodySlide en même temps que le corps.

Ce corps féminin est basé sur UNP, avec physique. Son équivalent CBBE est CBBE 3BA. Ne vous fiez pas aux images sur les pages, car vous utiliserez BodySlide pour choisir la forme de corps qui vous plaît, parmi ceux de base ou avec un preset, comme celui proposé ici.

L'installateur est un peu touffu, voici les choix recommandés pour un résultat réaliste : 300 radius (la physique s’appliquera aux PNJs les plus proches seulement, pour des questions de performances) - SMP + CBPC (Most parts B) pour de meilleures performances - Real Bounce, désactiver Soft Pussy - Belly : Don't use, Butt : Muscular, Leg  : Don't use - Do not install Ygnord Race, No Unique Character Bodyslide - 3BB HDT SMP for B Cup - Use Base.

Une fois le mod installé, allez dans Interface\translations\BHUNP3BBB_french.txt et supprimez les deux dernières lignes (Yes, No) pour que ça ne repasse pas tous vos Oui/Non en anglais (merci le moddeur...)

Vous pouvez ensuite cacher le plugin RaceMenuMorphsBHUNP.esp et désactiver le MCM en jeu avec MenuMaid2 pour alléger l'installation, car ce n'est vraiment pas utile pour une partie « normale ».

Générez le corps nu dans BodySlide avec le Filter outfits « BHUNP » et le preset de votre choix (Nordic Warrior - BHUNP - Nude par exemple).

Couvre toutes les tenues vanilla pour BHUNP, à générer dans BodySlide avec comme Filter outfits « AE ».

Pour de meilleurs pieds et mains, qui se génèrent dans BodySlide également.

Le remplacement de corps masculin. Installer les trois archives principales et l'update Dragon Aspect Hotfix. Pour un corps totalement nu, il requiert The New Gentleman, à placer avant, et une génération dans BodySlide avec le corps de votre choix (HIMBO Simple par exemple). Les fichiers BodySlide des armures vanilla sont inclus et prégénérés, et vous pouvez les regénérer avec le corps choisi (par exemple, HIMBO Simple (Clothes)).

Vous pouvez désactiver son MCM en jeu avec MenuMaid2 pour alléger l'installation.

Et enfin les textures :

Des textures HD très abouties (ne couvre que les races humaines). Choisissez selon vos préférences tout en notant que si vous installez RSV ci-dessous, ce seront soit les textures de votre personnage seulement (option Player Independent), soit vous ne les verrez jamais (option Player RSV). Inclut le maquillage pour la création de personnage.

NE PAS sélectionner les options "With pubes", elles ne sont pas finies et vous aurez des dark faces de pénis (sauf si c'est LE bug que vous avez attendu toute votre vie). Choisissez aussi l'option Sk fix.

Permet d'ajouter de la variété de textures/selon les races. Sur la page de BnP - RSV patch, installez aussi RSV patch update ET BnP RSV sk fix.

Dans l'installateur de RSV, choisissez entre Player Independent/Player Vanilla, vous faisant utiliser les textures par défaut du jeu (donc celles de BnP choisies précédemment), et Player RSV, qui vous fait bénéficier des variantes selon la race choisie. C'est cette dernière option que je trouve la plus intéressante. Vous aurez également des patches High Poly Head et Expressive Facegen Morphs. Choisissez None pour l'option Young and Old Head Normals, un autre mod le fait mieux. Enfin, choisissez la distribution des dents (voir plus bas).

Des textures HD complémentaires. Prenez les versions SOS full pour les hommes. Notez que le pénis des Khajiits n'est pas tout à fait seamless avec ces textures, c'est un souci connu et non résolu.