Liste de mods Skyrim
Cette page présente une proposition de liste de mods pour Skyrim Special Edition basée sur les archives de la Confrérie pour un jeu 100 % en français, avec une approche vanilla+.
Introduction
Présentation
Modder Skyrim peut devenir addictif. La course à la modlist parfaite ne s'est jamais arrêtée depuis sa sortie, doublée du syndrome de « qui a la plus grosse » (souvent proportionnel au prix de la carte graphique fièrement affichée), non sans laisser quelques victimes désespérées au passage. L'installation de collections toutes faites n'esquive malheureusement pas cet écueil en plus de limiter la personnalisation – et le français. De surcroît, plus vous avez de plugins, plus le jeu est long à charger et instable.
Que vous ayez fraîchement découvert Skyrim, que vous souhaitiez relancer une partie rapidement après une pause ou que vous fassiez partie de ces repentis de la modlist qui veulent passer d'une liste trop grasse à quelque chose de jouable pour, enfin, jouer au lieu de modder, cet article est pour vous. J'ai suivi mes propres conseils et je suis passée de 2 600 mods et 3 000 plugins à 800 mods et 1 000 plugins !
L'objectif est de présenter une liste de mods raisonnable, composée de mods qualitatifs qui améliorent chaque aspect du jeu de manière lore-friendly, sans redondances, extravagances ou difficultés, tirant parti des meilleures façons d'implémenter du contenu à ce jour et avec de brèves descriptions pour que vous sachiez exactement ce que vous installez – et si vous voulez l'installer. Le choix des mods reste subjectif, mais répond à des critères objectifs :
- ✅ qualité (complet, cohérent, optimisé) ;
- ✅ simplicité d'installation (tout-en-un, installateurs) ;
- ✅ compatibilité maximale (frameworks modernes, moins de patches) ;
- ✅ préservation du jeu (lore-friendly, vanilla+) ;
- ✅ VF complète (avec VOSTFR disponible si désiré) ;
- ❌ pas de contenu hors de l'univers des Elder Scrolls ;
- ❌ pas de différences radicales de visuel/gameplay/interface ;
- ❌ pas de 8K ni mods ultra HD qui mettront votre PC à genoux ;
- ❌ pas de sexualisation.
Pour développer un peu : il s'agit d'améliorer et enrichir l'existant plutôt que de remplacer complètement un aspect du jeu ou de rajouter un énorme pan non prévu dans le jeu vanilla ; et surtout, ne pas dénaturer le jeu au point qu'il n'en soit plus reconnaissable. Cette proposition, que l'on nommera vanilla+, sera suivie tout au long de cet article. Il ne s'agit pas non plus d'une « modlist » à proprement parler (bien qu'elle puisse remplir ce rôle car elle fonctionne en tant que telle) : vous pouvez l'enrichir d'aspects qui vous plaisent, notamment des ajouts purs et durs qui n'y figurent pas (maisons, compagnons, quêtes, etc.). Le maître mot reste la simplicité de modding pour jouer au plus vite et au mieux, sans devoir gérer des milliers d'interrogations et de patches. Certains mods requerront toujours un bon nombre de patches (difficile d'y échapper quand on modifie la totalité du jeu !), mais ils resteront rares.
Chaque aspect proposera un mod principal et quelques petits extras pour ceux qui voudraient pousser l'expérience plus loin (indiqués par le symbole ➕).
Le tout est basé sur l'expérience de la communauté depuis la sortie de Skyrim en 2011 et une veille quotidienne sur les nouveautés et évolutions des mods les plus aboutis. Cette liste n'a pas vocation à être mise à jour à la moindre sortie de mod : il s'agit avant tout d'une base solide, qui n'a pas énormément bougé depuis des années, et qui, à part en cas de sortie d'un framework révolutionnaire, ne changera plus beaucoup. L'utilité de ce genre de cadre de référence, qui pose a minima les bases des idées de ce qui est moddable dans le jeu et ouvre la voie à la suite de la personnalisation, n'est plus à prouver : c'est généralement ce que demandent les joueuses et joueurs qui découvrent le modding et veulent un premier aperçu des possibilités !
Recommandations générales
La liste est pensée pour :
- Skyrim Special Edition v. 1.6.1170 (vous devez downgrader si votre jeu est à jour).
- Mod Organizer 2 (devrait fonctionner avec Vortex)
- LOOT
- Wrye Bash
La lecture du guide Les bases pour modder Skyrim est indispensable pour maîtriser ces outils. Vous devez commencer par avoir une installation correcte de MO2 et avoir déjà lancé une fois le jeu avec les correctifs listés dans la partie Les mods indispensables, avec un mod de départ alternatif pour que ce soit plus rapide de tester.
⚠️ Pour chaque catégorie et sous-catégorie abordée, commencez par créer un séparateur coloré dans MO2 pour organiser vos mods. L'ordre ici est celui recommandé dans la colonne de gauche de MO2, sauf précisions contraires.
⚠️ Créez aussi une section Prérequis pour installer au fur et à mesure chaque mod prérequis qui n'a pas de fonctionnement propre (ex. powerofthree's Tweaks, SkyPatcher, etc.). Les prérequis ne sont pas indiqués dans la liste !
⚠️ N'utilisez pas les textures des mods de type « My optimized textures » qui n'utilisent pas le format recommandé (BC7 avec mipmaps), qui allège l'usage de la VRAM. Les textures des archives récentes de la Confrérie sont déjà optimisées. Pour optimiser et/ou downscaler d'autres textures, utilisez DDS Converter [tuto à venir].
Détails sur les traductions
La liste se fonde sur la traduction dynamique pour alléger l'installation de traductions : certains mods disposent d'une page sur la Confrérie pour les présenter, mais renvoient sur la page Nexus (tags 📜 DSD et ❎ Traduction inutile). Les tags et le prérequis DSD vous signalent ainsi que le mod n'a aucun besoin de traduction, qu'il en existe une ailleurs ou pas.
La liste se fonde aussi sur les archives de la Confrérie qui présentent l'avantage de regrouper bien souvent les patches, addons et correctifs liés au mod, ce qui évite d'aller installer des dizaines de choses dispersées ailleurs. La liste est donc significativement réduite par rapport à d'autres. Les mods sont parfois nettoyés, corrigés, améliorés ou convertis en ESL/ESM (tags ✔️ Nettoyé et ⭐ Amélioré), sans oublier les portages (tag ⚙️ Portage maison) et patches faits maison. L'installation se fait par des fomods, des installateurs clairs, qui vous feront gagner des heures et des heures de modding (une pensée pour les traductrices et traducteurs qui ont passé des heures à analyser les mods traduits sous toutes les coutures pour mâcher le travail à la communauté).
Pour les fomods en anglais, seules les modifications par rapport aux choix par défaut et aux patches cochés automatiquement seront signalées.
N'utilisez pas de traductions provenant d'ailleurs, déjà parce qu'une bonne partie n'est plus nécessaire avec DSD et le PNOS+, et ensuite parce que vous perdriez en harmonisation : les traductions de la Confrérie sont fondées sur une unique base de données corrigée depuis une décennie, répercutée sur le jeu via le PNOS+ et sur les mods eux-mêmes pour assurer un ensemble cohérent sur le plan orthographique, typographique et loresque. Cela vous permettra aussi de contribuer à l'effort collectif poursuivi depuis 2011 par des centaines de membres en signalant les éventuelles erreurs, oublis ou imprécisions sur le forum :)
Note sur LOTD - L'Héritage de l'Enfant de dragon
Si vous souhaitez articuler votre partie autour de L'Héritage de l'Enfant de dragon et son musée (abrégé LOTD dans la liste), décidez-le en début de modding afin de choisir les mods qui graviteront autour (voir la page dédiée).
⚠️ À l'heure actuelle, depuis la v6+, le mod n'est plus en VF complète et ne sera donc pas inclus ici tant que le doublage ne sera pas complété ; toutefois, la liste a toujours été pensée pour l'utiliser et cela ne posera donc aucun problème.
📜 Interface
Le mod d'interface principal est SkyUI, l'un des prérequis de base que vous aurez déjà installé en suivant le guide Les bases pour modder Skyrim, mais il peut être assorti de nombreuses améliorations en fonction de vos préférences. Toutefois, plus vous altérez l'interface, plus vous vous exposez à des incohérences visuelles sans patches adaptés. Si vous utilisez une refonte complète (Nordic UI, Edge UI, etc.), vous devrez installer de nombreux patches pour TOUS les mods qui altèrent l'interface, ce qui n'est pas recommandé en vanilla+ - nous optons pour améliorer l'interface vanilla/SkyUI, ce qui est déjà optionnel en soi. Voici les ajouts intéressants principaux.
Menus
- Clean Menu Plus
- Permet de nettoyer le lancement et le menu principal du jeu en enlevant l'intro, le logo Bethesda, l'icône de chargement, le brouillard, les boutons du Creation Club, Mods, Crédits et les annonces de nouveautés.
- Format de l'heure et de la date
- Passe l'heure en format 24 h et ajuste la date au format français.
- Entièrement configurable dans l'INI si vous voulez le personnaliser.
- Catégories d'artisanat
- Un complément à SkyUI pour les menus d'artisanat avec un système de catégories basées sur les mots-clés des objets.
- Si vous avez Gourmet, n'installez pas l'addon pour la cuisine.
- Yes I'm Sure
- Permet d’avoir beaucoup moins de boîtes de dialogue inutiles pendant l’artisanat.
- Si vous avez Complétionniste, mettez EnchantmentLearned = false dans YesImSure.toml.
- Item Stacking Tweaks SKSE
- Sépare les objets identiques dans l'inventaire s'ils ont un flag différent (volé, quête...).
- moreHUD - Plus d'informations - Version Inventaire
- Permet d'afficher plus d'informations et augmente la taille du cadre de description d'inventaire pour éviter les petits caractères illisibles.
- La version Inventaire n'a pas de MCM (PapyrusUtil non requis donc).
- Best In Class - SKSE Remake
- Refond la mécanique vanilla qui ajoute un petit losange à l'équipement de meilleure qualité, de manière plus logique (selon les classes d'objets déjà équipés) et en l'étendant optionnellement aux livres de compétence/sort.
- QuickLoot ➕
- Permet de voir le contenu d'un conteneur en le survolant et de sélectionner les items désirés ou tout prendre d'un coup, comme dans Fallout 4.
- Décochez « En combat » pour éviter des problèmes d'ennemis masqués par le menu quand vous combattez !
- Si vous avez SHO - Refonte de la chasse, désactivez l'option « Animaux » dans le MCM.
- RaceMenu
- Race Menu Player Rotation ➕
- Starting Outfit Suppressed ➕
- Une interface pour personnaliser votre apparence au maximum. Les deux addons vous faciliteront la vie en permettant de faire tourner le personnage et de commencer le jeu sans vêtement pour ajuster le corps.
- Vous pouvez masquer RaceMenuPlugin.esp dans MO2 pour gagner un emplacement de plugin (non ESLisé) si vous n'avez pas l'intention de modifier la taille, les biceps et la poitrine.
- Refonte de la sécurité - Serrures variées ➕
- Ajoute diverses apparences au menu de crochetage en fonction du type de serrure.
- Knotwork
- Une diversification esthétique des entrelacs du journal des quêtes.
- Archmagus' Favorites
- Une refonte pratique du menu des favoris avec huit catégories.
- Sovngarde - Mist's Font Replacer
- Un remplacement de police d'interface très complet.
- Version Light conseillée.
- Font Overhaul - Natural Typefaces for Skyrim
- Permet de choisir entre plusieurs polices pour les livres (imprimés et manuscrits).
- Un patch pour Sovngarde est proposé.
- Préférence personnelle : Caslon Antique, Anke Calligraphic, Realistic Print.
- Convenient Dialogue UI ➕
- Une refonte légère du menu des dialogues, entièrement configurable dans le fichier TXT.
- Permet notamment d'alléger l'interface en masquant le nom du PNJ et le bouton Quitter.
- Convenient Reading UI ➕
- Ajuste la position lors de la lecture des livres, permet de tourner les pages plus vite et de configurer la taille de la police, mais aussi de masquer certains éléments de la barre en bas.
- Patch pour l'option Realistic Print de Font Overhaul.
- Immersive Bookreading and Lockpicking ➕
- Installer Immersive Lockpicking seulement puisque les livres sont couverts par le mod ci-dessus.
- Masque l'interface superflue du crochetage.
- Item Stacking Tweaks SKSE ➕
- Sépare les objets volés, les objets de quête et les favoris du reste en les « désempilant ».
- Masquer les objets de quête dans les conteneurs ➕
- Désencombre l'inventaire en masquant les objets que vous ne pouvez de toute façon pas déposer dans un conteneur.
Vous pouvez choisir de remplacer intégralement d'autres éléments vanilla, par exemple les écrans de chargement, le menu principal ou le curseur. Si au contraire vous ne voulez plus du tout d'écrans de chargement (pas de modèle 3D/image ni de texte), mettez LoadScreenFilter=true dans le fichier INI de SSE Displays Tweaks.
Si vous remplacez les écrans de chargement 3D par des images, vous voudrez sûrement ces deux mods pour les nettoyer :
ATH
- TrueHUD - ATH étendu
- Une refonte très complète l'ATH de combat, notamment les barres de vie des ennemis, des boss et du PJ, ainsi qu'un joli widget qui affiche le butin qui vient d'être acquis.
- Le tout est entièrement modulaire dans le MCM et permet d'ajuster à son goût !
- BTPS - Sélection en troisième personne améliorée
- Une amélioration de l'activation d'objets en 3e personne mais aussi en 1re personne, facilitant la sélection et le défilement entre les sélections.
- Oxygen Meter 2
- Ajoute une jauge d'oxygène sous l'eau.
- Avec TrueHUD, ces paramètres sont recommandés dans le fichier overwrite/SKSE/Plugins/OxygenMeter2.ini. Mettez Widget X scale = 75.00000 si vous voulez qu'elle soit de la même largeur que la barre de santé vanilla.
[Position] Widget X Position = 235.000000 Widget Y Position = 1053.000000 Widget Rotation = 0.000000 Widget X scale = 31.000000 Widget Y scale = 85.000000
- Compass Navigation Overhaul
- Une refonte complète de la boussole, avec un widget optionnel indiquant le contenu de l'objectif de quête auquel vous faites face.
- La configuration se fait dans son fichier INI.
- Dragonborn Reskin - Compass ➕
- Une refonte visuelle de la boussole, standalone, moins massive que celle vanilla.
- Plusieurs versions au choix ; Dragonborn UI est bien pour du vanilla-like.
- Contextual Crosshair ➕
- Raccourci de la boussole ➕
- Permet de masquer l'interface du jeu en exploration de façon dynamique et paramétrable.
- Simple Activate SKSE ➕
- Permet de masquer les invites d'action et/ou de colorer les textes au survol des objets.
- Configurable dans son fichier SKSE/Plugins/po3_SimpleActivateSKSE.ini.
Icônes
Ces mods permettent de diversifier les icônes d'objets dans les menus. De nombreux mods proposent un support intégré pour ces frameworks.
- B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons)
- B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons) - POTIONS
- A.S.S. (A Food and Alchemy Addon for B.O.O.B.I.E.S.)
- Phenomenally Enriched and Nuanced Ingredients for SkyUI (P.E.N.I.S. for B.O.O.B.I.E.S.)
- Installez aussi B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons) - POTIONS - Apothecary Patch si vous avez Apothicaire.
➕ Si vous voulez encore plus de diversité d'icônes, installez d'autres mods qui fonctionnent avec I4, comme :
- Standing Stones - I4 icon
- Diseases - I4 icon
- Racial Abilities - I4 icons
- Spell Tomes - I4 icons
- I4 Shout Icons Overhaul
- I4 Armor Icons Overhaul
- I4 Weapon Icons Overhaul
Carte du monde
- Carte du monde de qualité
- Une refonte des textures de la carte du monde, avec les routes.
- Sera écrasé si vous générez ces dernières avec xLODGen.
- CoMAP - Extension des marqueurs de carte
- Un framework de diversification des icônes de marqueurs de carte, utilisé par de nombreux mods ajoutant des lieux.
- Dans MapMarkerFramework.ini, vous pouvez ajuster la taille des marqueurs en mettant fMarkerScale=0.75 par exemple.
- Atlas - Marqueurs de carte
- Ajoute 700+ marqueurs de carte pour des lieux vanilla, et des cartes propres pour les petits worldspaces.
- Vous pouvez ajuster la taille des marqueurs dans son MCM.
- Marqueurs de quête en surbrillance ➕
- Permet de faire un ping pour voir facilement où sont les marqueurs de quête actifs sur la carte.
- HD Local Map
- Local Map Upgrade
- Deux mod pour améliorer les cartes locales.
Vous pouvez aussi choisir d'installer une carte plate (papier) avec Flat World Map Framework, mais avec beaucoup d'addons requis pour couvrir les diverses zones et des cartes en anglais - non recommandé dans une liste vanilla+.
🎵 Audio
Musique
Pour aisément utiliser plusieurs mods ajoutant de la musique et préserver la musique vanilla sans qu'ils s'écrasent entre eux (nécessitant un patch commun sur mesure, ce qui est fastidieux), il est recommandé d'utiliser un framework qui injecte les musiques via des fichiers INI :
Choisissez ensuite les packs de musique désirés parmi ceux supportés par cette collection de fichiers INI (ou autre support explicite de Music Type Distributor). Vous devrez placer celle-ci APRÈS les musiques car elle remplace chaque plugin par une version adaptée.
Vous pouvez donc installer par exemple tout ou partie de ces packs de musique lore-friendly :
- Around the Fire
- Chapter II
- Dawnguard Music Overhaul
- Hun Lovaas
- Melodies of Civilization
- Still
- The Northerner Diaries
- The Elder Songs
Atmosphère
- AOS - Révision audio pour Skyrim
- Extension des sons régionaux
- Extension des sons intérieurs
- Amélioration audio des intérieurs
- Ces quatre mods refondent déjà énormément l'ambiance sonore du jeu de manière lore-friendly et ultra compatible grâce à Sound Record Distributor.
- Ambient Bird Sounds Expanded (SRD)
- Recommandé pour compléter les mods ci-dessus.
➕ Pour améliorer certaines zones en particulier (Cairn de l'Âme, Volkihar, Apocrypha, Griffenoire, Solstheim...) ou ajouter certains types de sons d'ambiance aux endroits appropriés :
- Les mods de Clofas
Voici une sélection des plus intéressants :
- Nordic Winds
- Volkihar Soundscape Overhaul
- Revenant Spirits of the Soul Cairn
- Whispering Tomes of Apocrypha
- Blackreach Eerie Ambience
- The Haunting Harmonies of Hjaalmarch
- Solstheim Exterior Soundscapes
Effets sonores
- ISC - Bruitages immersifs
- Un tout-en-un modulable qui remplace et étend tous les effets sonores du jeu.
- Extrêmement compatible : synergie avec AOS, distribution SkyPatcher sur l'ensemble de la modlist et patches spécifiques via SRD en format YAML.
- Son pour les Pierres de Barenziah
- Ajoute un petit effet sonore aux Pierres de Barenziah pour les localiser plus facilement.
➕ Quelques ajouts et ajustements utiles :
- Katana Sounds - Sound Record Distributor (SRD)
- Unique Shaders Sound FX
- Crackling Fire
- Underwater Loop and Swimming Sounds
- More Painful NPC Death Sounds
- Dragon Ragdoll Sounds
- Realistic Dog Sounds
- Realistic Husky Sounds
- Skeletons don't breathe
- Quiet Muffle Footsteps For Player
🛠️ Jouabilité
Bases (Simonrim)
Pour la jouabilité de manière générale, il existe deux ensembles complets et cohérents : Enairim (mods d'Enai Siaion) et Simonrim (mods de Simon Magus et ses associés). C'est ce dernier que je recommande pour une expérience au plus proche du vanilla, bien harmonisée, intégrée et documentée. Toutefois, l'ensemble est plutôt équilibré pour la difficulté Expert : si vous préférez une difficulté inférieure, utilisez les options fournies dans les archives qui rendent certains aspects plus proches du vanilla.
Tout d'abord, nous préférons conserver le système de leveling vanilla, qui fait partie de l'essence du jeu, plutôt que l'alternative offerte par Experience et Static Skill Leveling Rewritten (qui permettent de gagner de l'expérience et d'attribuer des points indépendamment de la pratique des compétences elles-mêmes).
- Skyrim Skill Uncapper
- Crusader - Uncapper pour Simonrim
- Un fichier de configuration modulable pour débloquer la limite de niveau et personnaliser le gain d’expérience, de points de compétence, etc. Le préréglage est recommandé pour un leveling adapté à Simonrim, car la configuration manuelle est peu aisée.
- Il se trouve sous Optional Files > Crusader Beta.
- Adamant - Refonte des atouts
- Adamant - Mains nues
- Une refonte complète des arbres de compétences. Son addon modifie trois arbres de compétences pour introduire la mécanique de combat à mains nues.
Si vous désirez de nouveaux arbres de compétence, vous avez le choix entre les mods qui utilisent Menu des compétences personnalisé (nouveau menu séparé, voir la liste ici) ou cet ensemble plus moderne de 6 nouvelles compétences directement intégrées aux arbres vanilla :
Pour améliorer le mode Survie vanilla de manière très légère :
- Mode Survie amélioré
- Starfrost - Refonte de la survie
- Journeyman - Refonte du voyage rapide ➕
- Seulement si vous conservez l'option « Pas de voyage rapide » du mode Survie ET que vous voulez cette restriction.
Pour un mode Survie alternatif, SunHelm - Survie et besoins est le plus léger et complet.
➕ Pour une partie plus axée sur la survie, vous pouvez ajouter :
Ensuite, la gestion des zones de rencontre, bizarrement fichue en vanilla, est cruciale pour rendre le jeu plus cohérent.
- Arena - Refonte des zones de rencontre
- Encounter Zones Unlocked
- Enemies Respect Encounter Zones
- Locational Encounter Zones
- Respectivement : dénivelle partiellement le monde en hiérarchisant les zones en fonction du type d'ennemi ; empêche le jeu de verrouiller le niveau des zones une fois visitées ; assure que les ennemis correspondent aux zones ; harmonise les ennemis extérieurs aux donjons.
Pour refondre différents aspects de la jouabilité :
- Aetherius - Refonte des races
- Une refonte des bonus de races, où les pouvoirs majeurs ont été supprimés en faveur de passifs.
- Mundus - Refonte des Pierres dressées
- Redonne de l’intérêt aux bonus des Pierres dressées.
- Pèlerin - Refonte de la religion
- Ajoute des bénédictions aux divinités aedriques et daedriques à obtenir à leurs autels ou en priant.
- RoleRim - Refonte du butin
- Pour une refonte complète de la rareté du butin, logique et léger avec un patcheur intégré pour beaucoup de mods.
Quelques autres mods utiles pour améliorer d'autres points précis de jouabilité :
- RoleRim - Économie dynamique ➕
- Une refonte légère de l'économie avec l'influence des régions, des saisons, de la guerre, de votre réputation, etc.
- RoleRim - Statistiques utiles ➕
- Donne aux statistiques d'artisanat des bonus de multiplicateurs d'apprentissage et aux statistiques de maladies/ingrédients des bonus de multiplicateurs de résistance aux maladies et au poison.
- Candlehearth - Refonte des auberges
- Améliore la location de chambres (prix variable en fonction du lieu, durée de séjour) et leur ajoute un coffre sécurisé.
- Amélioration de l'entraînement de Zim
- Remplace le menu d'entraînement avec de nombreuses options de personnalisation dans son MCM.
- Optionnellement, change 40 PNJs vanilla en professeurs après certaines conditions de quêtes/relations/guildes.
- Bassins interactifs ➕
- Rend les bassins vanilla utilisables pour vous rafraîchir (bonus temporaire) ou changer d'apparence.
- Plus de bateaux
- Plus de charrettes
- Ajoutent de nouvelles destinations de voyage, de nouveaux cochers/bateliers et modifie les prix de manière logique.
- Pièges améliorés
- Rend les pièges plus réalistes et, optionnellement, plus dangereux.
Enfin, si vous voulez éviter de recharger des sauvegardes quand vous mourez (ce qui est notoirement mauvais pour la stabilité à long terme), vous pouvez utiliser un mod de mort alternative. Celui-ci est particulièrement léger et optionellement sans pénalités :
- Sacrifice ou Sovngarde - Mort alternative ➕
- Fait en sorte qu'au moment où vous devriez mourir, vous puissiez sacrifier quelque chose pour ressusciter sous forme éthérée, ce qui vous permet de fuir ou de reprendre le combat.
Artisanat
- Gourmet - Refonte de la cuisine
- Équilibre et améliore le système de cuisine du jeu, intégrant une refonte du menu d'artisanat.
- L'addon pour ajouter des marmites et fours dans les auberges n'est pas nécessaire si vous avez des mods qui en ajoutent déjà (intérieurs de JK, Snazzy...)
- Apothicaire - Refonte de l'alchimie
- Équilibre et améliore le système d'alchimie du jeu, reclasse les potions et poisons et remplace certains effets vanilla inutiles ou mal implémentés.
- Extension des recettes alchimiques
- Apprendre l'alchimie grâce aux recettes
- Ajoute des recettes à trouver et leur donne une vraie utilité en débloquant automatiquement les effets des ingrédients.
D'autres mods complémentaires :
- Alchemy Plus
- Un correctif permettant d'appliquer aux potions créées un nom et une apparence plus cohérents.
- Harvesting Gives Alchemy Experience ➕
- Récolter quelque chose donne un peu d'expérience en alchimie.
- Staff Enchanting Plus
- Permet d'enchanter les bâtons avec n'importe quel sort, complétant Sorcerer avec le patch fourni.
- Auto Name Enchantments
- Nomme automatiquement à peu près correctement les objets enchantés (nom de l'objet + de + nom de l'enchantement).
- Vous pouvez toujours les renommer ensuite avec le système vanilla.
- Arcane Disenchanter - NG
- Permet de désenchanter proprement les objets à l'autel d'enchantement sans altérer leurs autres modificateurs.
- Barattes fonctionnelles ➕
- Permet de produire du beurre à partir de pichets de lait.
- Amélioration de la Forgeciel ➕
- La meilleure forge de Bordeciel permet désormais d'améliorer davantage l'équipement.
- Suffixes d'amélioration d'équipement personnalisés ➕
- Permet de remplacer les textes utilisés comme suffixes lorsque vous améliorez de l'équipement.
- Textes ou chiffres (voir le lisez-moi pour configurer).
➕ Quelques mods intéressants pour ajouter des ingrédients alchimiques lore-friendly :
Magie
Pour refondre les sorts vanilla, mais aussi les Cris, l'enchantement et les pouvoirs spéciaux, Simonrim est toujours préféré ici pour un ensemble cohérent.
- Mysticisme - Refonte de la magie
- Une refonte de la magie vanilla et 200 nouveaux sorts lore-friendly.
- Sorcerer - Refonte des bâtons et parchemins
- Un addon pour Mysticisme avec deux nouvelles tables d'artisanat pour créer bâtons et parchemins.
- Thaumaturgie - Refonte de l'enchantement
- Rééquilibre les enchantements vanilla et ajoute de nouveaux enchantements lore-friendly.
- Scion - Refonte du vampirisme
- Une refonte légère des passifs, des pouvoirs et des atouts de vampire.
- Manbeast - Refonte de la lycanthropie
- Une refonte légère des passifs, des hurlements et des atouts de loup-garou.
- Artificier - Refonte des artéfacts
- Une refonte complète des enchantements des artéfacts. Complété par Masterwork pour le Creation Club (voir la partie dédiée).
- Stormcrown - Refonte des Cris
- Thoom - Nouveaux Cris ➕
- Thésaurisation des âmes de dragon ➕
- True Teacher Durnehviir ➕
- Slow Time Edit ➕
- Une refonte et une extension des Cris draconiques et des âmes de dragon, avec un nouvel arbre de compétence.
- YASTM - Capture d'âme intelligente
- Un mod complet pour la capture d'âmes, qui corrige des bugs, permet de remplir partiellement les gemmes et de les combiner, de transférer les âmes capturées par les compagnons et de choisir que les âmes soient nivelées en fonction du niveau de conjuration.
Vous pouvez y ajouter ces petits ajustements très intéressants :
- Magic Sneak Attacks
- Permet d'effectuer des attaques furtives avec les sorts/bâtons/parchemins
- Amélioration des atronachs
- Améliore l'efficacité des atronachs invoqués, ajuste leur niveau sur celui du PJ pour qu'ils soient viables tout au long de la partie, corrige certains aspects et leur fait émettre de la lumière. > vérifier patches
- JS Shout Apart Skeletons
- Fait en sorte que les Cris démantèlent les squelettes.
- Les sorts d'expert transpercent les ennemis
- Fait en sorte que les sorts de destruction d'expert transpercent les cibles, permettant d'en toucher plusieurs.
- No Force for Illusion Spells
- Supprime les effets de force/impact des sorts d'illusion.
- Perfectly Valid Wards
- Permet aux barrières de bloquer les flèches et les attaques au corps à corps, et de donner de l'expérience de guérison.
- Cancel Spells
- Permet d'annuler un sort chargé en appuyant sur R, comme les arcs.
➕ Si vous souhaitez ajouter des sorts à cet ensemble, ces mods sont complets, lore-friendly et très bien réalisés :
- Le Grimoire perdu
- 115+ nouveaux sorts uniques bien intégrés. La nécromancie est couverte dans Grimoire nécromantique du Creation Club.
- Arcanum - Le nouvel âge de la magie
- 230+ nouveaux sorts de destruction, de guérison et d'illusion aux effets visuels uniques et innovants.
➕ Si vous voulez encore plus de sorts aux effets visuels uniques bien distribués via SPID, allez voir :
Butin
Si vous aimez trouver des trésors et des collectibles en explorant l'univers, voici les mods qu'il vous faut.
- COIN - Monnaies de Bordeciel
- Trop d'or dans les donjons ? Ce mod évite de trouver des septims dans des ruines antiques en diversifiant les monnaies, qui valent moins qu'un septim et sont converties automatiquement.
- Sans l'addon de conversion pour rester au plus simple.
- Du stalhrim en Bordeciel
- Ajoute 30+ gisements de stalhrim en Bordeciel.
- Nouvelle chasse au trésor
- Chasseur de trésors
- Ajoute des cartes au trésor.
- Les deux sont inclus dans LOTD si vous l'avez.
- Trésors sous-marins
- Plus de trésors sous-marins
- Ajoute des coffres et épaves au trésor dans les fonds marins et les rivières/lacs.
- Version sans marqueurs de carte recommandée pour le deuxième.
- Tas d’or
- Ajoute des piles de septims à 100+ endroits, particulièrement à la fin des donjons !
- Cadavres gelés
- Ajoute 48 cadavres gelés à trouver dans la nature, avec du butin.
- Éclats célestes
- Place plus de 70 éclats célestes (comme dans TESO) : 3 éclats trouvés = 1 point de compétence !
- Griffes de givre
- Ajoute des champignons cachés dans le monde qui donnent un bonus de capacité d'emport, comme dans Enderal
- Plus de poupées d'Hearthfire
- Ajoute des poupées cachées dans des lieux vanilla, avec des bonus passifs.
- Fromage pour tout le monde !
- Ajoute plus de 150 variétés de fromages lore-friendly à trouver en Bordeciel.
⚔️ Combat
Mécaniques de combat
Commençons par quelques correctifs indispensables du système vanilla :
- Killmove Fixes
- Empêche les coups de grâce sur le PJ, corrige les effets de paralysie et l'atout Blocage et empêche l'animation de se bloquer.
- Comprehensive Attack Rate Patch
- Corrige le système bancal du jeu relatif au multiplicateur de vitesse des armes.
- Si vous avez Mode Survie amélioré, il faut savoir qu'il supprime les malus de multiplicateur de vitesse d'arme du mode Survie : vous n'avez donc pas besoin du mod Survival Mode - Weapon Speed Patch.
- Sorts à dos de cheval
- Permet de lancer des sorts ou parchemins à une main à dos de monture, dans la direction souhaitée, avec des animations appropriées.
- Archery Rebalance ➕
- Ajuste dynamiquement la vitesse de bandage de l'arc et des flèches/carreaux en fonction de leur poids et de la compétence d'archerie.
Le mod suivant, qui est aussi un framework, est fortement recommandé :
- Précision - Collisions de combat
- Precision Creatures
- Precision - NPC Combat Fix
- Une gestion totale de la gestion des collisions en combat (collisions d'arme précises, hitstop, sillage des armes, etc.).
- Ses addons concernent les loups-garous, seigneurs vampires et draugr, et les PNJs.
Ensuite, cet ensemble de mods améliore grandement l'aspect visuel et sonore du combat de manière transparente et ultra-légère :
- Sanguine Symphony
- Une refonte complète des effets de sang, des blessures et des sons, ainsi qu'un effet optionnel de ralenti quand vous tuez un ennemi et des impulsions/ajustements physiques à chaque coup pour les rendre plus réalistes.
- Dynamic Bloodpool Framework
- Génère des mares de sang dynamiques autour des cadavres.
- Next-Gen Decapitations
- Corrige les potentiels crashes de décapitation vanilla et améliore la gestion des têtes/casques.
- Simple Beheading ➕
- Permet de décapiter les ennemis pour les achever en visant la tête.
- Dynamic (Locational) Armor and Weapon Impacts
- Ajuste les effets sonores en fonction du type d'armure, d'arme et de la partie du corps touchée.
- Death Drop Overhaul
- Refond la façon dont les armes/boucliers des PNJs tombe quand ils meurent.
Pour refondre le combat lui-même :
- Blade & Blunt - Refonte du combat
- Un mod de combat complet (parade, vigueur, blessures, attaques d'opportunité...)
- Accuracy (Localized Combat Damage) ➕
- Ajuste les dégâts en fonction de la partie du corps touchée, de l'armure, de l'arme et du contexte.
- Better Combat Escape + Better Combat Escape - NG ➕
- Améliore la gestion de la fuite et de la fin des combats pour éviter de rester en combat alors que les ennemis sont loin.
- Sacrifice or Sovngarde - A Death Alternative ➕
- Empêche la mort et donc de devoir recharger une sauvegarde (ce qui est mauvais pour la stabilité du jeu) en prenant une forme éthérée, contre un prix (optionnel).
- Wait Your Turn Redux - Enemy Circling Behavior ➕
- Fait en sorte que les ennemis de mêlée vous encerclent et attaquent quand ils voient une opportunité.
- Détection dynamique - Météo et obscurité ➕
- Fait en sorte que la météo influe sur la détection du PJ par les PNJs, de manière réaliste.
Si vous souhaitez combattre à la 3e personne, vous pouvez vouloir moderniser légèrement le système vanilla en introduisant des esquives et des combos. Cet ensemble léger est recommandé :
- DMCO - Esquive
- Ajoute une mécanique d'esquive avec un simple raccourci.
- BFCO - Attack Behavior Framework
- Ajoute de véritables combos aux armes vanilla avec de nouvelles animations, mais aussi les attaques sous l'eau/sautées/chargées.
- Avec DMCO, installez le patch dans son fomod et placez-le bien après DMCO.
- Precision - Attack Collision Fixes
- Un patch pour Précision et BFCO (ou tout autre mod de combos).
- Combat Pathing Revolution + Combat Pathing Revolution AE ➕
- SCAR - Skyrim Combos AI Revolution ➕
- Permettent aux PNJs de mieux utiliser les combos de BFCO en améliorant leur IA et leurs choix de placement/mouvement.
Animations - 1re personne
En premier lieu, quelques correctifs :
- (ABF) Assorted Behavior Fixes
- Corrige un certain nombre de behaviors (ensembles d'animations conditionnées) en première personne.
- Unlocked 1st Person Combat
- Permet de se mouvoir pendant les actions de combat à la première personne.
- Ultimate First Person Rotation Grounder 9000
- Corrige le décalage saccadé des bras quand vous vous déplacez en première personne.
Puis les remplacements :
- JellyFishFP Movement Remake (1st person animations series)
- Refond et diversfie les animations de déplacement en première personne.
- JellyFishFP TORCH (1st person animations series)
- Refond et diversfie les animations de port de torche en première personne.
- Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO
- Refond et diversfie toutes les animations d'armes et de magie en première personne.
- Des animations alternatives sont proposées dans le menu d'OAR, notamment pour tenir les dagues à l'envers.
Animations - 3e personne
Les animations en troisième personne sont très susceptibles de donner des T-pose (personnage figé avec les bras écartés) dès que quelque chose ne va pas, ce qui peut être très frustrant. Comme les conflits sont difficiles à identifier et que OAR prend du temps à charger, moins il y en a, mieux c'est : n'installez pas tout et n'importe quoi sans tester précisément ! Pour les animations hors mouvement/combat, voyez la partie Idles.
En premier lieu, quelques correctifs :
- Obscure Animations Overhaul
- Corrige quelques animations vanilla mal fichues.
- Draw Fix - Move Equip Animation Fix
- Corrige la rigidité du haut du corps quand une arme est tirée, particulièrement bizarre en mouvement.
Ensuite, ces mods vont grandement améliorer les déplacements et les mouvements de combat :
- TDM - Déplacement directionnel
- Permet un véritable mouvement à 360°, le verrouillage des cibles et ajoute des barres de santé spéciales aux boss (optionnel).
- Si vous avez Caméra des dialogues améliorée, changez le mode de dialogue dans le MCM de TDM.
- Disable Turn Animation NG
- Supprime totalement les animations où le PJ se tourne quand vous tournez la caméra (complète la mécanique de caméra libre de TDM).
- Animations de Verolevi
- Un remplacement de toutes les animations vanilla de marche, course et maniement d'armes/magie.
- Avec Conditional Armor Type Animations et les versions adaptées (préfixées CATA par l'auteur), les animations seront différenciées en fonction du type d'armure portée (Vanargand = armure légère, Leviathan = armure lourde, Goetia = mage).
- Si vous n'avez pas BFCO : faites-vous plaisir et prenez tout (sauf les MCO Movesets) !
- Si vous utilisez BFCO : n'utilisez aucune animation d'arme sous peine de conflit avec celles de BFCO (toutefois, l'auteur a commencé à travailler sur une adaptation à BFCO) ; n'installez que ceux concernant les déplacements et la magie si désirés : les 7 Idle Walk And Run, les 3 Sprint et les Goetia Conditional Shouts, Magic Spell Casting et Sneak Magic.
Si vous désirez voir vos armes équipées en main gauche sur vous et/ou porter votre bouclier dans le dos, utilisez :
- Simple Dual Sheath
- Vous devez modifier le fichier INI pour les boucliers dans le dos :
[ShieldOnBack]
Flags=FirstPerson|Player|NPC
ClenchedHandWorkaround=true
- Pour que les PNJs équipent des armes en main gauche s'ils ont le bon style de combat, mettez :
[NPC]
EquipLeft=true
Pour le animations de combat et de mouvements du cavalier à dos de cheval :
Pour améliorer le saut (notez que BFCO permet les attaques sautées) :
- Better Jumping
- Permet de sauter en sprintant et, optionnellement, un double saut à configurer dans le fichier TXT.
- Another Jump Animation
- Un simple remplacement des animations de saut.
➕ Pour quelques améliorations à l'unité, totalement optionnelles :
- Animations sur les pentes
- Ajoute de nouvelles animations de marche et de course en fonction de l'angle de la surface.
- Simple Diving System (SDS) - Dive Into Water Animations
- Permet de véritablement plonger dans l'eau, en fonction de la hauteur.
- Swimming Extensions - Swimming Overhaul
- Améliore la nage et permet de « sprinter » en nageant.
- Super Fast Get Up Animation
- Une animation plus rapide pour les acteurs qui se relèvent après avoir été renversés.
- Stronger Swimming Animations
- Une animation plus réaliste pour la nage.
- More powerful mining animations
- Une animation plus réaliste pour le minage.
🎥 Immersion
Caméra
- Caméra améliorée
- Améliore la vue à la première personne et permet de conserver les animations en vue 3e personne à la 1re personne.
- Inutile si vous ne jouez qu'en 3e personne.
- Pensez à ouvrir le menu (Maj + Home) et ajuster les aspects qui vous plaisent (par exemple, désactiver « Killmoves » évite de se retrouver la tête dans les ennemis lors des coups de grâce). Sauvegardez ensuite.
- First Person (FP) Inertia - SKSE
- First Person (FP) Camera Settle - SKSE
- No Furniture Camera
- Supprime la caméra spéciale quand vous utilisez un meuble.
- SmoothCam
- Violentiam - SmoothCam
- Une refonte de la caméra en 3e personne, avec un préréglage réaliste axé sur le combat (à activer dans le MCM).
- Inutile si vous ne jouez qu'en 1re personne.
- Dialogue Movement Enabler ➕
- Permet de bouger la tête et même de se déplacer pendant les dialogues.
- Caméra des dialogues améliorée ➕
- Permet de zoomer sur le visage des interlocuteurs (comme dans Oblivion) et optionnellement de switcher sur le PJ.
Interactivité
➕ Ces mods, sans vraiment toucher à la jouabilité, apportent des éléments d'immersion. Ils sont par nature totalement optionnels, mais ajoutent ce « petit plus » à votre partie, souvent sans coût particulier de performances ou de compatibilité.
- Animations contextuelles
- Expressions contextuelles
- Ajoute des animations faciales à votre personnage en fonction du contexte.
- R.A.S.S. - Effets de pluie, cendres et neige
- Ajoute des shaders d’effets pour l’humidité, la neige et la cendre, ainsi que des bulles sous l’eau.
- Désactiver les effets de caméra dans le MCM est recommandé (bugs possibles).
- Traces de pas
- Vos pas et ceux des PNJs et créatures laissent désormais des traces fraîches dans la neige et la cendre !
- Wade In Water Redone
- Effets élémentaux mortels
- Les PNJs et créatures brûlés/gelés/électrocutés/etc. auront un effet visuel approprié.
- Sharpen Other Swords II - AnimObject Swapper
- Affiche contextuellement différentes armes aux postes d'artisanat.
- Objets dynamiques revisités
- Permet d’activer des objets statiques pour récupérer des matériaux et de s’entraîner sur les cibles/mannequins. Placez-le après les remplacements des mêmes meshes, sauf s'ils ont des patches spécifiques.
- Vitrines cassables
- Permet de briser les vitrines par plusieurs moyens logiques.
- Couvertures fonctionnelles
- Les PNJs qui dorment seront sous la couette et plus dessus !
- Bobbing Framework
- Wash That Blood Off 2
- Permet de se débarrasser du sang en passant dans l'eau.
- La capuche, c'est pas tout le temps sur la tête !
- Remplace dynamiquement le modèle des capuches/robes à capuches pour qu'elles soient abaissées en intérieur.
- Unequip Quiver
- Déséquipe vos munitions quand vous déséquipez un arc/arbalète et les rééquipe automatiquement.
- Simple Block Sparks- Script Free
- Parer avec une arme ou un bouclier produit des étincelles.
- Ajustements des vampires
- 4 petits ajustements immersifs pour les vampires, notamment pour enlever la vaisselle en argent chez eux.
- Animations uniques pour Sinding
Idles
Les mods d'animations d'inactivité (idles) remplacent les animations vanilla ou utilisent le framework Open Animation Replacer (OAR) pour les diversifier sous diverses conditions. Attention, certains indiquent utiliser Dynamic Animation Replacer (DAR) : ils fonctionneront tels quels avec OAR, vous n'avez pas besoin d'installer DAR qui est entièrement remplacé par OAR.
Tout d'abord, quelques corrections/remplacements d'animations d'inactivité vanilla.
- Improved Table Transition Animations
- Corrige l'animation pour s'asseoir aux tables avec banc.
- Choisir la version Improved Table Transitions - Vanilla Replacer (version OAR superflue).
- Improved Idle Laydown Animations
- Corrige l'animation allongée.
- Choisir la version Improved Idle Laydown Animations - Replacer (version OAR superflue).
- Better tomboys (wide spread arms fix)
- Corrige l'animation des PNJs féminins qui utilisent la posture masculine (guerrières, Orques) pour qu'elles écartent moins les bras.
- Jarl Sitting Animation Replacer
- Remplace l'animation assise des jarls par l'une des trois utilisées uniquement par Vyrthur en vanilla.
- Lively cart driver animation
- Remplace la courte animation assise des cochers par une version plus longue, naturelle et diversifiée.
- Random death animation
- Remplace l'animation de mort tournoyante vanilla par 6 nouvelles animations.
Ensuite, vous pourrez vouloir diversifier les animations. Voici quelques mods vanilla-like complets :
- EVG Animation Variance
- NPC Animation Remix
- Gesture Animation Remix
- Arm Movement Animations
- Lively Children Animations
- Diversifient grandement les animations diverses des PNJs dans leur vie quotidienne et pendant les dialogues.
- Organic Player Animations
- Ajoute des animations légères et vanilla-like au PJ uniquement.
- Male Player Animations ➕
- Female Player Animations ➕
- Pour encore plus d'animations variées pour le PJ.
- Take a Seat - New Sitting Animations
- Divines Prayer Animations
- Conditional tavern cheering
- Look Around - Searching Animations For NPCs
- Diversifient les animations des PNJs dans certains contextes précis.
- Reanimated NPC Animations
- Blind people DAR animations
- Diversifient les animations de certains PNJs uniquement.
- Axarien's Animations - Vanilla NPCs
- Des ensembles d'animations complets spécifiques pour certains PNJs uniques : Brynjolf, Karliah, Aela, Farkas, Vilkas, Teldryn Sero, Mjoll, Uthgerd.
👩🦰 Apparence
Ce guide ayant une approche vanilla+, la personnalisation poussée du PJ et des PNJs fera l'objet d'un article séparé. Ici, nous proposons une amélioration des éléments vanilla sans surcharge particulière.
Corps et tête
- XPMSSE
- Un squelette indispensable qui assurera une compatibilité avec la plupart des mods de corps et d’armures.
- Diverse Racial Skeletons for Mu Skeleton Editor ➕
- Diversifie les tailles et la morphologie en fonction des races (ex. les Altmers sont plus grands que les Bosmers), compatible avec TOUT.
- UNP Female Body Renewal
- Le corps UNP utilise la même disposition de textures et globalement la même forme que le corps vanilla, en mieux. Il est donc ultra compatible, même avec les armures conçues pour le corps vanilla, à l'exception des pieds HD.
- Female Hands Redone ➕
- Un petit plus pour améliorer les mains féminines, surtout si vous jouez en première personne.
- HIMBO
- Un remplacement de corps masculin proche du vanilla et complet. Même chose qu'UNP : largement supporté, compatible avec les armures conçues pour le corps vanilla, à l'exception des pieds HD.
- Vous pouvez masquer le plugin RaceMenuMorphsHIMBO.esp si vous n'avez pas l'intention de personnaliser le corps dans RaceMenu.
- Griffes et gantelets améliorés ➕
- Corrige les gantelets vanilla avec mains apparentes pour les races bestiales.
Installez ensuite des textures HD conçues pour ces corps. Cette sélection est un exemple, particulièrement proche du vanilla :
- Reverie - Skin
- SkySight Skins 2025 - Ultra HD 4K 2K Male Textures
- Ces deux mods sont complets pour les races non bestiales, faciles d'installation et proches du vanilla ; si un peu plus d'options et de lecture ne vous gêne pas, une alternative très qualititative est BnP - Female Skin et BnP - Male Skin.
- Flawn's Vanilla Argonians Redux
- Inclut une retexturation des yeux (recommandée) et une option d'yeux luisants.
- Feminine Khajiit Textures
- Masculine Khajiit Textures
- Pas de support officiel d'HIMBO : utilisez la version Better Males pour éviter un souci avec les pieds.
Si vous voulez une tête HD avec de meilleures proportions pour votre personnage :
- Expressive Facegen Morphs ➕
- Une refonte totale des proportions du visage, le rendant plus réaliste (surtout pour les Elfes), et ajoutant des sliders supplémentaires dans RaceMenu.
- Parfois requis par certains mods changeant les facegens des PNJs.
- High Poly Head ➕
- Utilisez le slider Tête > Type de visage pour mettre celui de ce mod à la création de personnage.
- ⚠️ Si vous voulez installer des mods pour la création de personnage ajoutant des faceparts (nouveaux sourcils, barbes, cicatrices, coiffures, etc.), vous aurez probablement besoin d'un patch ou d'une version spécifique pour coller au mieux à la nouvelle géométrie.
- Choisissez l'option adaptée si vous souhaitez utiliser Expressive Facegen Morphs et/ou Expressive Facial Animation.
Détails
Ces diverses retexturations bénéficieront aussi aux PNJs :
- Facial Hair
- Retexture les sourcils et barbes.
- Scars Retexture
- Retexture les cicatrices.
- Teeth Mod
- Retexture les dents.
- Argonian Improvements - Horns
- Retexture les cornes et ornements des Argoniens.
- Eyes Nouveaux
- Retexture les yeux vanilla tout en corrigeant intégralement leur mesh, notoirement buggé.
- Les cils sont colorés de la même couleur que les cheveux.
- HD Khajiit eyes
- Retexture les yeux des Khajiits, non présents dans le mod précédent. (Les yeux des Argoniens sont couverts dans le mod pour leur peau ci-dessus).
- LM's Vanilla Hair Retexture
- Une excellente retexturation des cheveux vanilla.
- Installez les flow maps optionnelles si vous comptez utiliser PGPatcher.
- HDT SMP fluffy beast race tail replacer ➕
- Si vous avez de la physique, permet à la queue des Argoniens et Khajiits de se balancer élégamment. Celle des Khajiits est même légèrement touffue !
Les mods suivants améliorent le rendu de divers éléments qui ne serviront qu'à la création de votre personnage (ne couvre pas les PNJs puisque ces éléments sont fusionnés dans leur facegen).
- PAINTERLY - a High Res Vanilla Warpaint Retexture
- Vanilla Makeup HD - HD Racial Colors and Makeup for all Races and Genders
- Better Argonian Horns
- Argonian and Khajiit Teeth Fix
Pour rendre les coiffures vanilla plus modernes tout en restant au plus proche du vanilla :
- Vanilla Hair Remake
- Si vous avez le framework de physique Faster HDT-SMP (dont le coût en performances dépend largement de son utilisation), vous pouvez installer la version SMP.
- Sera utilisé par les PNJs si vous utilisez le mod recommandé plus bas pour les facegens.
Enfin, pour avoir une base sur laquelle créer votre personnage, vous pouvez également installer des presets pour RaceMenu. Vous pouvez les importer via l'onglet Presets de RaceMenu en faisant F9. Cherchez « preset » sur Nexus et installez-les comme des mods normaux (vérifiez que les fichiers sont bien dans un dossier SKSE/Plugins/CharGen - c'est aussi là que se mettent les vôtres quand vous les enregistrez en jeu, dans l'overwrite de MO2). Attention aux prérequis : même s'ils ne sont pas obligatoires, ils seront nécessaires pour obtenir exactement la même apparence, ou alors il vous faudra ajuster le résultat en fonction de vos mods installés.
PNJs
Même si l'apparence des PNJs se trouvera déjà bien améliorée par l'installation des mods ci-dessus au niveau des corps et des textures, la tête elle-même, incluant la coiffure, le maquillage, les peintures de guerre et la forme générale, est fusionnée dans un ensemble appelé facegen (un modèle + une texture).
Pour les remplacer, il est recommandé soit d'installer un tout-en-un, soit d'utiliser EasyNPC qui vous permettra de sélectionner et fusionner les apparences désirées parmi les mods installés, évitant ainsi le bien connu bug de dark faces.
Pour faire simple, vous pouvez installer une base tout-en-un proche du vanilla, comme celui-ci et ses addons si besoin :
- Faithful Faces - NPC Overhaul with SMP Hair Physics
- Faithful Faces - Creation Club NPC Overhaul
- Faithful Faces - Vanilla Hair Remake SMP - Consistency Patches
Si vous préférez utiliser EasyNPC pour choisir l'apparence de chaque PNJ au détail, vous pouvez installer autant de mods que désiré, dont voici quelques exemples des plus qualitatifs :
- Les mods de SassiestAssassin
- Les mods de serkethetyt
- Les mods de nightmarezone (NITHI)
- Les mods de Southpawe (Northbourne)
- Les mods de Pandorable
- Les mods de lilson
- Les mods d'Araviss
- Les mods de FaustLerano
Pour les enfants (non pris en charge par EasyNPC de toute façon), vous avez le choix entre :
- un mod vanilla+ comme Simple Children et un mod de refonte des tenues comme Styles of Skyrim Mashups - Children Clothes Variations ;
- un mod basé sur et requérant Amélioration des enfants de Bordeciel, comme Kids in Nirn Refined, qui a l'avantage de couvrir également les tenues. BnP - Child Skin recommandé en complément.
Autre aspect que vous pouvez améliorer pour les PNJs : de petits détails qui n'ont pas d'incidence sur la jouabilité, mais qui vont améliorer l'immersion. Par exemple :
- Les vieux sont vieux
- Les vampires ont des griffes
- Les Bosmers ont des ramures
- Alliances pour les PNJs mariés
- PNJs détaillés - Entraves
- PNJs détaillés - Bandages
- Cultural Bards - A Bard Themed Clothing and Accessory Collection
- Styles de Bordeciel - Alchimistes
- Styles de Bordeciel - Mages de cour
- Tenues pour les travailleurs
🐲 PNJs & Créatures
Ces mods se concentrent sur l'amélioration et la diversification des PNJs et créatures du jeu pour les rendre plus cohérents et ajouter de l'immersion.
IA et animations
Tout d'abord, il est recommandé d'améliorer l'IA des acteurs, assez déficiente en vanilla.
- Amélioration de l'IA
- Amélioration de l'IA des bateliers ➕
- Amélioration de l'IA des cochers ➕
- Courez pour votre vie
- À couvert - IA et réactions cohérentes
- Ces mods améliorent la routine et le comportement en combat des PNJs, de manière plus réaliste et immersive.
- Rencontres étendues
- Ajoute des centaines d'événements où vous pourrez croiser les PNJs vanilla (y compris uniques) qui vaquent à leurs occupations, pour rendre le jeu plus vivant.
- SkyTEST - Animaux et prédateurs réalistes II
- Une refonte légère de l'IA des animaux, qui ont un comportement plus réaliste.
- Les options proposées sont recommandées.
Un certain nombre de mods se concentrent sur l'amélioration des animations des créatures :
- Savage Skyrim
- ⚠️ Pour une compatibilité totale, ne garder que le dossier meshes pour remplacer les squelettes des créatures.
- Rend toutes les créatures plus impressionnantes et réalistes en ajustant leurs squelettes.
- HorsePower - Modernized Horse Riding (Total Riding Overhaul)
- Horse Behaviour Improvements ➕
- Corrige et étend toutes les animations des chevaux montés.
- Pour les animations des cavaliers, voir la partie Animations - 3e personne.
- Dragon Animation Replace
- Dragon Random Stagger Animation ➕
- Améliore les animations des dragons et ajoute un peu de variété aux animations quand ils subissent des coups.
➕ Les mods suivants sont totalement optionnels : vous pouvez les installer si vous n'aimez pas les animations vanilla pour les créatures désirées (en faisant attention aux prérequis et en vous rappelant que tout mod requérant DAR fonctionne avec OAR).
- Casual Dog Animations
- New Husky Animations
- DNFA Wolves Combat Behavior (⚠️ seulement si vous avez SCAR)
- Sabre Cat Attack Animations
- New Creature Attack Animation - Riekling and Goblin
- Dynamic injured creature animations - Falmer
- New Creature Animation - Falmer
- New Creature Animation - Giant
- New Creature Animation - Lurker
- New Creature Animation - Werewolf
- New Creature Animation - Troll
- New Creature Animation - Frost Atronach
- New Creature Animation - Spider
- New Creature Animation - Gargoyle
- New Creature Animation - Dwarven Centurion
- Draugr Movement Animation
- Simple Draugr Stagger Animation
- Draugr One-handed Attack Animation
- Draugr Unarmed Attack Animation
- Draugr Greatsword Animation
- Draugr Magic Casting Animation
- Draugr 2HW Attack Animation
Ajouts et améliorations de PNJs
Ces mods améliorent des PNJs vanilla :
- BUVARP - Recyclage de PNJs vanilla
- Développe les PNJs qui n’étaient presque pas utilisés dans le jeu vanilla ou qui disparaissaient, désormais épargnables, recrutables, dotés d’une maison ou d’une routine afin d'ajouter plus de vie au jeu.
- Producteurs de Bordeciel
- Ajoute une fonctionnalité de marchand aux PNJs vanilla quand c'est cohérent, pour un seul type d'objet en fonction de leur métier.
Pour améliorer certains types de PNJs au détail :
- Plus de Thalmors lors des quêtes de l'Académie
- Les voyous ne sont pas des assassins
- Les voyous ne sont pas des assassins II
- Voleurs nocturnes
Pour améliorer/diversifier l'apparence de certaines créatures :
- Races de chevaux réalistes
- Une diversification HD lore-friendly des chevaux.
- Dynamic Animal Variants SPID
- Infinite Dragon Variants
- Diversifie dynamiquement le coloris des créatures, sans besoin d'aucun patch ni traduction.
Pour des PNJs supplémentaires :
- iNPC - PNJs sans importance
- Ajoute une centaine de PNJs uniques et doublés qui font leur vie en Bordeciel de manière immersive, sans se soucier de l’Enfant de dragon.
- Patrouilles immersives
- Ajoute sur les routes de nombreuses patrouilles de presque toutes les grandes factions, qui peuvent se battre avec les factions ennemies (animaux, bandits). Version allégée pour éviter les grosses batailles instables de la guerre civile.
- Caravanes de marchands
- Ajoute plusieurs caravanes itinérantes avec un marchand et ses gardes du corps, qui font halte dans les tavernes.
Des mods plus spécifiques pour la faune vanilla :
Pour les aficionados des insectes, avec les mods suivants, les papillons se poseront de manière plus cohérente, seront un peu plus présents (y compris en intérieur), tout comme les flammouches/libellules selon les lieux et l'heure, et vous en verrez plusieurs espèces supplémentaires dont les ailes s'utilisent en alchimie :
Ennemis
Si vous souhaitez rendre les ennemis plus intéressants à combattre de manière légère et sans patches :
- Connais ton ennemi II
- Ajoute des résistances et des faiblesses logiques à tous les types d'ennemis, obligeant à s'adapter et changer son style de combat. Le module Armures rend le système plus complexe et plus difficile et n'est donc pas recommandé pour du vanilla+.
Pour plus d'ennemis, de manière logique et immersive :
- Ennemis placés à la main
- Ajoute des placements d'ennemis vanilla dans des lieux choisis.
- Version allégée et sans embuscades recommandée pour des combats moins difficiles.
Ces mods diversifient les catégories d'ennemis vanilla les plus rencontrées, permettant d'en croiser de nouvelles variantes et de niveaux plus variés tout au long de la partie :
- Hokoron - Amélioration des ennemis divers
- Lawless - Refonte des bandits
- Madmen - Refonte des Parjures
- Dragon War - Amélioration des dragons
- Haugbui - Amélioration des draugr
- King-Priest - Amélioration des prêtres-dragons
- Awakening - Vampires de Bordeciel
- Refonte des harfreuses
- Amélioration des Drémoras de Zim
- Gargouilles améliorées
- Natura - Spriggans
- Plus de loups-garous
Compagnons
L'accent est ici mis sur l'enrichissement des compagnons vanilla plutôt que l'ajout de nouveaux compagnons, bien souvent en anglais, trop bavards ou non lore-friendly.
- NFF - Système de compagnons de Nether
- Un mod de gestion de compagnons léger et ultra-complet, permettant d'en recruter plusieurs.
- Modification des dialogues de Sérana
- Corrige et étend tous les dialogues de Sérana.
- Compagnon Miraak
- Permet de recruter Miraak à la fin du DLC Dragonborn, après l'avoir vaincu.
Si vous voulez vraiment ajouter des compagnons uniques et qualitatifs (qui n'ont pas 5 000 lignes de dialogue mal traduites et envahissantes), voici quelques recommandations lore-friendly :
- Betnja l'invocatrice
- De'zicrah l'Orque
- Luna l'archère
- Yngvarr le Compagnon (note : la version traduite est celle avant que l'auteur n'implémente des lignes doublées par IA et se suffit à elle-même)
Si vous jouez en VOSTFR, voyez aussi :
Dialogues
Vous pouvez vouloir améliorer ou étendre les dialogues du jeu (options de dialogue du PJ ou répliques des divers PNJs). Ces mods s'intègrent au jeu de manière transparente, comme s'ils avaient toujours été là, avec les voix VF tirées du jeu et personnalisées.
- RDO - Extension des dialogues relationnels
- Enrichit tous les voicetypes du jeu pour corriger des tas d'incohérences dans la façon dont les PNJs interagissent avec vous en fonction de vos relations (idles, commerce, combat...). Permet aussi de recruter certains PNJs uniques et sert de frameworks pour les voicetypes qui ne l'étaient pas (ex. Khajiits femmes).
Ces mods améliorent spécifiquement les répliques du PJ lors des conversations :
Ces mods corrigent plein de dialogues vanilla pour des interactions plus cohérentes :
- GDO - Dialogues des gardes améliorés
- Améliorations diverses des dialogues
- Amélioration des dialogues des cochers et palefreniers
- Correctif des dialogues de la Guilde des voleurs
- Correction et extension des dialogues des bagarres
- Réactions aux arcs
Ces mods étendent les dialogues vanilla pour une plus grande diversité de répliques :
- Extension des dialogues des bandits
- Extension des dialogues de la guerre civile
- Extension des dialogues des vampires
- Extension des dialogues des Parjures et des Thalmors
- Extension des dialogues des Compagnons
- Réactions à la nécromancie
- Réactions à la frénésie
- Amélioration du sommeil - Animations et réactions
➕ Quelques mods supplémentaires dans la même veine, optionnels mais sympas :
- Mini-amélioration des dialogues de Nazeem
- Ravyn plus respectueux
- Dialogues d'Érandur améliorés
- Dialogues de Farengar améliorés
Si vous voulez que certaines créatures soient doublées, allez voir le travail remarquable de Tsadokiel qui a prêté sa voix à diverses bestioles du jeu !
Pour un ajout léger sans doublage, ce mod est intéressant :
🗺️ Lieux
Ce sont les mods qui demanderont le plus de patches pour résoudre le clipping des objets ou du terrain. À la toute fin de votre installation, installez ou réinstallez bien les collections de patches indiquées en prérequis : ce sont des fomods automatisés simples d'utilisation, qui n'ont pas besoin de traduction.
Villes et villages vanilla
Pour ne pas dénaturer l'apparence des villes et villages et éviter de multiplier les problèmes de compatibilité, il est recommandé d'utiliser un tout-en-un qui va enrichir légèrement le décor de ces lieux quelque peu vides. Une option très populaire est JK - Révision des cités, mais il est malheureusement un peu lourd en termes de performances. D'autres mods offrent une transformation visuelle plus radicale et nécessitent plus de patches : Les villes du Nord, Cités grandioses... Nous proposons ici une alternative plus légère, fondée sur des combos fonctionnels qui permettent d'allier décor et petites extensions tout en préservant l'architecture vanilla.
- Spaghetti - Révision des villes et villages
- DoS - Révision des cités ➕
- Pour les capitales et les petites villes, Spaghetti enrichit le décor de manière légère, tandis que DoS ajoute des marchands et des éléments immersifs.
- Spaghetti - Solstheim
- Corberoc, la colonie pittoresque ➕
- Refonte du village skaal ➕
- Amélioration de Tel Mithryn ➕
- Pour Solstheim, Spaghetti constitue une base légère, tandis que les trois autres étendent un peu les lieux.
- Spaghetti - Forteresses orques
- Forteresses orques améliorées ➕
- Même chose pour les forteresses orques.
- JK - Bastion des Vigiles
- Cristal de Stendarr d'Ivy
- Pour refondre ces deux autres lieux habités. JK ajoute la possibilité de reconstruire le bastion.
➕ D'autres petites améliorations diverses compatibles, totalement optionnelles :
- Amélioration des entrées des cités
- Sepolcri - Amélioration des cimetières
- Muraille de Fortdhiver
- Cour du Palais bleu de Skyfall
- Chemin des quais de Vendeaume
- Chemin des quais de Faillaise
- Tour de guet de Solitude
Architecture
Cette catégorie recense les mods qui impactent seulement l'aspect visuel des lieux vanilla, notamment l'architecture des villes et villages mais aussi les éléments de décor des zones habitées (navires, tentes...).
- Spice of Life - Forteresses orques distinctes
- Mobilier orque ➕
- Deux mods pour rendre l'architecture et le mobilier des forteresses orques propres à leur culture.
- Vendeaume enneigée
- Ajoute de la neige et de la glace dans tout Vendeaume, conformément au climat.
- Markarth Mossy Lite ➕
- Ajoute de la mousse sur la pierre de Markarth.
- ALT - Markarth's Forge
- Dwemer Water Wheels
- Portes de Markarth uniques
- Remplace la forge, la roue à aubes et les portes de Markarth par une version dwemer plus adaptée à la ville.
- Unique Farmhouse Architecture - Falkreath (Base Object Swapper)
- Unique Farmhouse Architecture - Dawnstar (Base Object Swapper)
- Simplicity of Settlements - Morthal - Base Object Swapper
- Simplicity of Settlements - Dragon Bridge - Base Object Swapper
- Rendent l'architecture de ces lieux uniques de manière ultra-compatible.
- Northern Vanilla Farmhouses
- Nordic Jarl Longhouses ➕
- Unique Northern Vanilla Farmhouses - Base Object Swapper
- Une refonte des fermes et longères de style nordique.
- Le dernier complète bien les mods d'architecture si vous choisissez la version Snowy et les modules Winterhold et Goldenhills (Fortdhiver et plantation Buttedor).
- Installez les patches pour BDS si vous l'avez et laissez-les écraser les fichiers de Better Dynamic Snow - Complex Parallax Materials si vous l'avez.
- Remparts pour les forts impériaux
- Améliore l'architecture des forts avec des créneaux.
- Window Emittance Consistency
- Corrige et complète la couleur émise par les fenêtres la nuit.
- Ponts de bois ➕
- Ponts d'Estemarche ➕
- Remplacent certains ponts génériques pour plus de diversité.
- Snowy Ships for Snowy Regions
- Remplace les navires dans les régions froides par une version enneigée.
- Consistent Lakes Ships ➕
- Remplace les navires par des barques sur les lacs, pour plus de cohérence.
- Skog's Nordic Tents
- Ash Nomad - Dunmeri Bedrolls and Tents
- Remplace les tentes nordiques et dunmeri par des versions plus appropriées.
➕ Cet ensemble de mods est dédié à la correction des meshes d'architecture vanilla parfois buggés ou incohérents :
- Markarth - A Reflective Experience
- FYX - Palace of The Kings
- Extravagant Interiors - Solitude
- Extravagant Interiors - Solitude 4K
- Extravagant Blue Palace - Base Object Swapper
- Improved Solitude Windmill
- Stairs of Safety - Farmhouses
- FYX - Jarl Longhouse - Consistent interior
- Raven Rock Building Tweaks
- Bryling's House rework
- The Winking Skeever rework
- Bits and Pieces rework
- Angeline's Aromatics rework
- Radiant Raiment rework
- Vittoria Vici's House rework
- FYX - Black-Briar and Riftweald Manors
- FYX - Smooth Wells
- FYX Smooth Wells - Compatibility Tweaks
- FYX - Cimetière de Vendeaume
- FYX - Candlehearth Hall Chimney
- 3D Whiterun Trellis
- 3D Whiterun Trellis Skyland Patch
- 3D Whiterun Trellis - Complex Material and PBR
- 3D Whiterun Trellis Expansion
- Dragonsreach 3D Trellis Alternative Style
- 3D Riften Trellis and Roofs
- 3D Solitude Market Trellis Expansion
- Rally's Market Stalls
- Glorious Doors of Skyrim (GDOS)
- Skyland Whiterun-AIO - Epic Doors of Whiterun
- Skyland Whiterun - Pompous Dragonsreach Door color
- Hype's Farmhouse Door - Skyland - Vanilla color palette
- Riften Canals rounded - by Pfuscher
- Riften Architectural Details
- Riften 3D Docks
- Rounded Solitude Dock Posts and Some Fixes
- Temple of Kynareth Mosaic Retexture
- Improved Theater
- Correctif d'environnement de Vendeaume
- Correctif de l'entrée de Vendeaume
- GG's High Hrothgar fixed stairs
Intérieurs vanilla
Comme pour les villes, il vous faut d'abord choisir si vous souhaitez une approche minimaliste, nécessitant peu de patches, ou une vraie refonte visuelle qui, malheureusement, implique très vite des centaines de plugins.
Si vous voulez des mods légers qui ajoutent seulement des décorations à la plupart des intérieurs sans changer leur disposition vanilla :
- Spaghetti - Refonte des guildes
- Spaghetti - Refonte des palais
- Intérieurs distincts
En revanche, si vous voulez une refonte plus poussée de tous les intérieurs du jeu, il vous faudra ces deux ensembles complémentaires :
- JK - Révision des intérieurs
- Snazzy - Révision des intérieurs
- Une refonte visuelle de tous les intérieurs notables, comme les auberges, boutiques, QG des guildes et palais, ainsi que plusieurs maisons de PNJs.
- Les deux mods se combinent parfaitement car ils ne couvrent pas les mêmes lieux !
- Donjons revisités
- Rend huit donjons vanilla plus longs et intéressants à parcourir.
- Donjons détaillés ➕
- Ajoute des objets divers qui détaillent l'intérieur des donjons.
- Amélioration de Griffenoire
- Une refonte esthétique de Griffenoire, avec de la flore, des rochers, des ruines, des ennemis, du minerai et des coffres au trésor.
- Extension de l'Hyposcole
- Étend le donjon de l'Hyposcole pour plus d'exploration.
- Version allégée si vous ne voulez pas la quête et la demeure pour le PJ.
- Sculptures de Fort-Dragon ➕
- Un petit plus vraiment très joli pour Fort-Dragon.
Lieux extérieurs vanilla ➕
- Ryn - Révision de Bordeciel
- Une refonte lore-friendly de nombreux lieux vanilla.
- Modulaire, mais pour conserver l'avantage du tout-en-un, tout est installé ici.
- Postes frontaliers
- Ajoute des postes de garde uniques aux passages frontaliers vers Cyrodiil, Lenclume et Morrowind.
- Camps de chasseurs variés
- Une refonte des camps de chasseurs vanilla avec des tentes, proies et réserves variées.
- Entrée cachée des Sanctuaires de la Confrérie noire
- Dissimule les entrées des sanctuaires de façon immersive.
- Entrée immersive pour le canyon du Levant
- Ajoute un marqueur de carte pour l'entrée du canyon du Levant, et modifie celle-ci pour la rendre plus immersive et crédible.
- Ruines améliorées - Tours impériales
- Ruines améliorées - Donjons nordiques
- Ruines améliorées - Donjons dwemers
- Améliore l'apparence extérieure des ruines vanilla avec plus d'architecture et de débris.
- Ruines du Cairn de l'Âme
- Ajoute des ruines décoratives dans le Cairn de l'Âme.
- Jardins du temple d'Havreciel
- Améliore l’extérieur du temple d’Havreciel en ajoutant un jardin akaviri.
- Amélioration des clairières
- Amélioration des Sept Mille Marches
- Amélioration de la tanière d'Eaurouge
- Amélioration du bosquet de Brinectar
- Amélioration du gîte abandonné
Nouveaux lieux et points d'intérêt
- Lieux non marqués - Tout-en-un
- Ajoute 140 points d'intérêt pour rendre l'exploration plus intéressante.
- Profondeurs de Bordeciel
- Profondeurs de Griffenoire
- Une amélioration complète des fonds marins et des eaux de Griffenoire.
- Exploration du Nord
- Ajoute des points d'intérêt dans toute la mer des Fantômes, notoirement vide, pour les explorateurs polaires !
- Ponts pratiques
- Ajoute 17 ponts d'apparence variée à des endroits où il y en a besoin.
- Sauts de la foi
- Ascension - Sommets de Bordeciel
- Ces deux mods ajoutent une bonne raison d'escalader des choses !
- Camps de bandits
- Camps de bandits simples
- Camps de chasseurs
- Ajoute des camps et donjons lore-friendly de bandits et de chasseurs là où il n'y en avait pas.
➕ Si vous souhaitez rajouter des donjons, voici quelques recommandations lore-friendly et bien exécutées :
- Donjons d'EasierRider
- Passages oubliés - Donjons
- Passages oubliés - Villes
- Tertre de Taarengrav
- Tertre de Morthal
- Crypte de Montpin
🧭 Quêtes
- Vivez une nouvelle vie ou Départ rapide
- Des départs alternatifs immersifs. Départ rapide permet de commencer à la sortie du donjon d'Helgen tandis que l'autre permet de choisir un lieu ou une guilde de départ parmi de nombreuses propositions.
Ajustements généraux
- Correctif des quêtes
- Corrige de petites incohérences ou des bugs dans les quêtes vanilla.
- Retrouver Sermentière
- Permet de récupérer l'arme unique pendant/après la quête « Un soir au clair de lune ».
- Ajustements de scènes diverses
- Ajuste des scènes/dialogues vanilla pour plus de cohérence.
- Ajustements narratifs
- Rectifie ou désactive certaines répliques de PNJs qui ne sont pas cohérentes avec la réalité du jeu.
- Célébrations de Bordeciel améliorées
- Refond et étoffe toutes les célébrations et événements publics du jeu.
Pour la relocalisation ou la recatégorisation des quêtes diverses :
- Refonte des quêtes de prime
- Permet de choisir les primes par type ou toutes les primes d'une châtellerie à la fois.
- Don't send me there again
- Évite que les quêtes radiantes vous renvoient dans un donjon déjà nettoyé.
- Véritables quêtes de donjons
- Fait de plusieurs objectifs divers spécifiques à des donjons de vraies quêtes dans le journal.
- Quêtes répétables classées dans Divers
- Recatégorise la plupart des quêtes répétables sous l'entrée « Divers » du journal.
- Les quêtes diverses sont des services
- Permet que plus de quêtes vanilla augmentent les relations et les quêtes pour devenir thane.
- Quêtes de services dissociées
- Sépare les quêtes de services à rendre pour pouvoir tout prendre simultanément.
- Ajustement des quêtes des Livres noirs
- Améliore les quêtes liées aux sept Livres noirs de Dragonborn.
- La quête de l'extraordinaire - Quête indépendante
- Déconnecte la quête d'Hermaeus Mora de la quête principale.
Pour les marqueurs de quête :
- Collections facilitées
- Permet de marquer les objets de 4 collections vanilla fastidieuses à terminer.
- Trésors marqués
- Ajoute un objectif de quête divers pour chaque carte au trésor lue.
Pour les récompenses des quêtes :
- Capacités en récompense des quêtes
- Octroie des passifs et sorts/pouvoirs en récompense pour avoir complété la quête principale, les quêtes des DLC, des guildes/factions et quelques quêtes secondaires.
- Bonus en récompense des quêtes
- Permet de gagner des bonus passifs en finissant certaines quêtes vanilla.
- Récompenses supplémentaires des quêtes
- Permet d'obtenir des récompenses supplémentaires pour l'accomplissement de certaines quêtes.
- Doubles récompenses de quêtes
- Permet d'obtenir les deux récompenses pour trois quêtes vanilla à choix.
Quêtes principales et guildes
Nous listons ensuite tous les mods qui vont étendre les possibilités de quêtes vanilla en offrant plus d'options de dialogue, des conséquences plus impactantes, des choix supplémentaires, voire des fins alternatives.
- Améliorations diverses pour l'Académie de Fortdhiver
- Propose une collection de modifications, d'ajouts, de corrections et d'ajustements à l'Académie de Fortdhiver et à ses quêtes liées.
- Académie de Fortdhiver - Extension de la quête
- Ajoute sept leçons de magie sous forme de petites quêtes avant la quête de Saarthal.
- Améliorations diverses pour les Compagnons
- Apporte diverses améliorations mineures à la ligne de quêtes des Compagnons.
- Adoption pour les bonnes gens
- Permet d'adopter à l'orphelinat Honorem sans avoir à recourir au meurtre.
- Prérequis de la Guilde des voleurs
- Empêche Brynjolf de recruter le PJ dans la Guilde des voleurs tant qu'il n'a rien volé, et permet d'ajouter d'autres conditions de progression.
- Guilde des voleurs - Choix alternatifs
- Permet de reconstruire la Guilde des voleurs sans avoir à faire de mauvaises actions.
- Fins alternatives pour la Guilde des voleurs
- Propose quatre nouvelles fins lore-friendly à la quête principale de la Guilde des voleurs, sans devoir se soumettre à Nocturne.
- Paarthurnax - Extension de la quête
- Offre une nouvelle approche de la quête de Paarthurnax, après la quête principale, où l'on peut réellement choisir d'épargner ou non le dragon.
- Améliorations de Dawnguard
- Améliore les quêtes du DLC Dawnguard sous plusieurs aspects.
Quêtes daedriques et aedriques
- Quête de Namira pour les bonnes gens
- Permet de compléter la quête de la princesse daedrique Namira sans sacrifier personne.
- Les fragments du passé - Fin alternative
- Ajoute une façon alternative de compléter la quête « Les fragments du passé » en permettant d'entrer dans l'autel de Mehrunes Dagon sans aider Silus Vesuius et sans se compromettre avec le prince daedra.
- L'appel de Boéthia - Quête alternative
- Ajoute une façon alternative de compléter la quête « L'appel de Boéthia ».
- La maison des horreurs - Extension de la quête
- Étoffe la quête daedrique de Molag Bal en offrant plus d'options de fin et en permettant au Vigile Tyranus de vous accompagner s'il survit.
- Le seul remède - Extension de la quête
- Étoffe la quête daedrique de Péryite en ajoutant de nouveaux choix de dialogue et plus de contexte pour Kesh, Péryite et Orchendor.
- La Porte murmurante - Extension de la quête
- Étoffe la quête daedrique de la Porte murmurante à Fort-Dragon en la rendant plus sombre et en permettant plus de décisions.
- Le Cœur de Dibella - Extension de la quête
- Améliore la quête « Le Cœur de Dibella » en offrant de nouvelles possibilités et options de dialogue.
- Croissance du Vermidor II
- Permet au Vermidor, l'arbre sacré de Blancherive, de croître progressivement en taille après la voie pacifique de la quête « Les bienfaits de la nature ».
Quêtes secondaires
- Amélioration de la Sculptrice de visage
- Intègre la Sculptrice de visage de la Cruche percée de manière plus immersive.
- Améliorations de la Fiole blanche
- Permet de réparer pleinement la Fiole blanche pour qu'elle contienne n'importe quel liquide.
- Sauvez le Brise-Glace
- Offre de nouvelles possibilités et de nouvelles fins à la quête « Extinction des feux ».
- Saadia - Un moment de besoin
- Étoffe un peu la quête de Saadia et permet de la recruter.
- Retrouver Derkeethus
- Améliore et corrige la quête pour retrouver Derkeethus.
- Retrouver Helgi… et Laelette
- Améliore la quête « Repose en paix » en ajoutant des moments d’enquête et en impliquant davantage Hroggar et Thonnir.
- Rencontrer Susanna en vie
- Permet de croiser Susanna la Fielleuse en vie à l'auberge du Candelâtre avant que le Boucher ne frappe.
- Retrouver Velehk Sain
- Ajoute du contenu autour du gantelet de l'Hyposcole noire et des quatre apprentis disparus de l'Académie de Fortdhiver.
- Le Roi pirate - Amélioration de Velehk Sain
- Améliore Velehk Sain, son équipement et les récompenses obtenues.
- Frères d'armes de Blancherive
- Ajoute les quatre gardes de la quête « L'élévation du dragon » à Blancherive avec des dialogues personnalisés.
- Les conséquences du temple de Kynareth
- Les conséquences de votre choix dans la quête « Les bienfaits de la nature » influencent le temple de Kynareth avec l'arrivée de nouveaux pèlerins.
- Fouilles de l'Académie des bardes
- Ajoute un petit chantier de fouilles au Répit des Morts après la récupération du Sonnet d'Olaf, avec deux bardes et une quête répétable pour les aider dans leurs recherches.
- Fjori et Holgeir à Sovngarde
- Fait monter les fantômes de Fjori et Holgeir dans la Salle des banquets de Sovngarde une fois que vous les avez vengés à Ansilvund.
- Coup de collier - Quête complétable
- Refond complètement la mini-quête des pendentifs de la Compagnie de l'Empire oriental en la rendant enfin terminable et en ajoutant diverses améliorations.
- Le silence est d'or - Mentir à Lucan
- Permet de mentir à Lucan pour garder la griffe d'or.
- Les exigences de Calcelmo
- Améliore la demande d'objet dwemer de Calcelmo.
- Mentir à Degaine
- Offre la possibilité de donner à Degaine une autre statue.
- Nilheim - Extension de la quête
- Ajoute des choix à la quête secondaire de Telrav à Nilheim et en corrige plusieurs aspects.
- La main dans le sac - Extension de la quête
- Étoffe les dialogues de Svana et Haelga avec de nouvelles options.
- Recherche et arrestation - Extension de la quête
- Ajoute plus de possibilités à la petite quête « Recherche et arrestation ».
- Infiltration - Extension de la quête
- Étend la quête « Infiltration » au Cap de Treva.
- Une belle lettre - Choix alternatifs
- Modifie la quête « Une belle lettre » à Rivebois.
- Les regrets de Savos Aren
- Restaure du contenu coupé de la quête « Le Bâton de Magnus ».
👑 Équipement
Ajouts, distribution et améliorations
Ces mods vont enrichir l'équipement disponible tout en s'assurant d'une meilleure répartition sur les PNJs et dans le butin.
- Sentinelle - Extension de l'équipement
- Grimoire - Extension enchantée de Sentinelle
- Un excellent mod tout-en-un lore-friendly pour les armes et armures, distribuées fluidement sur les PNJs et dans le butin avec des variantes enchantées adaptées à Thaumaturgie.
- Extension des carreaux
- Ajoute les carreaux d'arbalète dans les matériaux manquants.
- Pour les arbalètes, voir la partie Creation Club.
- Distribution tamrielienne
- Diversifie l'équipement et le butin des PNJs en fonction des mods installés, du Creation Club et/ou de la liste des mods supportés.
- Son installation modulaire vous permet de choisir vos addons selon vos goûts.
- Arsenal de Bordeciel ➕
- Pour encore plus de variantes d'armes vanilla.
- Pour du vanilla+, je recommande de désactiver les armes d'hast dans son MCM car elles utilisent de nouvelles animations (si vous n'avez pas de mods ajoutant des combos type MCO ou BFCO, vous pouvez les garder si désiré).
- My Precious...es - Multiple Rings SKSE
- Permet de porter n'importe quel anneau à la main gauche et/ou à n'importe quel doigt !
- Amulettes de Bordeciel ➕
- Ajoute des anneaux et amulettes à trouver et enchanter.
- Alliances améliorées ➕
- Améliore les alliances vanilla.
- Capes en fourrure ➕
- Des capes en Bordeciel (SkyPatcher) ➕
- Deux mods ajoutant des capes en tissu et en fourrure, avec physique, distribuées par SPID et SkyPatcher.
- L'addon du deuxième qui replace les capes uniques dans le monde est intéressant pour ceux qui aiment les collectibles.
- Lanternes portables simples II ➕
- Permet de porter une lanterne à la ceinture, avec un raccourci d'activation. Utile dans les donjons sombres !
- Amélioration de la Lame des Sangskaals ➕
- Corrige et améliore l'enchantement unique de cet artéfact.
Apparence de l'équipement
Pour améliorer l'apparence de l'équipement, la base dépend de votre choix d'utiliser ou non du PBR (qui marche particulièrement bien sur les armures et pièces métalliques). Vous pouvez donc installer au choix :
- les packs de textures de Xavbio, une refonte extrêmement lore-friendly de tout l'équipement
OU
- Faultier's PBR Armors and Clothes pour le rendu PBR
- Cathedral - Armory pour ce qui n'est pas couvert (à charger assez haut pour qu'il se fasse écraser par les autres mods)
➕ Vous pouvez y adjoindre plusieurs mods intéressants selon vos goûts :
- ICH - Casques ouverts
- Gemling Queen - Bijoux HD
- Couronnes HD
- RUSTIC AMULETS
- Higher Poly Amulets
- Utopia - Anneaux uniques
- Utopia - Dagues uniques
- Le Masque du Vil Clavicus
- Arc's Chillrend Redux
- Arc's Spell Breaker Redux
➕ Si vous voulez aller plus loin en ajoutant de la physique à l'équipement vanilla :
➕ Si vous voulez aller plus loin en ajoutant de la vraie fourrure à l'équipement vanilla :
- Fur Shader Armors (avec son patch pour HDT-SMP Vanilla Armors et/ou Faultier's PBR le cas échéant)
🌄 Graphismes
Les graphismes constituent la partie la plus difficile à systématiser dans un guide, et la plus subjective. Il est toutefois possible de faire quelques propositions rationelles en se basant sur les critères énoncés dans l'introduction, si le but est d'améliorer le jeu vanilla sans le dénaturer et sans coût excessif de performances dans l'optique de jouer fluidement. Je n'entre pas dans le détail des remplacements d'objets à l'unité, simplement les grandes catégories pour l'environnement et quelques suggestions supplémentaires.
Community Shaders ou ENB
Reportez-vous aux guides dédiés pour choisir, si désiré, entre Community Shaders et ENB pour l'implémentation de shaders. Cela conditionnera l'installation de certains mods, préréglages ou patches de mods dédiés à l'une ou l'autre de ces technologies.
Community Shaders sera utilisé ici. Rendez-vous sur la page dédiée et suivez les instructions pour installer le cœur de CS ainsi que ses addons et les compléments recommandés.
Météo et éclairage
- NAT.ENB III - ENB et météo
- NAT Effect 11
- NAT est un mod de météo extrêmement complet qui évite d'installer plusieurs petits compléments aux mods de météo habituels.
- Sa partie ENB dispose d'une adaptation pour CS Effect 11, assurant une meilleure cohérence visuelle.
Ensuite, nous proposons un ensemble de mods d'éclairage adaptés à CS. Il existe aussi une adaptation du populaire Lux si vous le préférez.
- Light Placer
- Un framework indispensable qui permet d'attacher des lumières aux objets.
- Ambient Templates for Lighting Mods
- Un ensemble de templates d'éclairage pour les intérieurs.
- ISL Helper SKSE
- Un utilitaire qui convertit automatiquement les lumières en Inverse Square pour CS pour un meilleur rendu.
- True Light
- Refond tout l'éclairage du jeu pour CS et les frameworks ci-dessus.
- Choisir l'option Window Shadows Ultimate dans l'installateur et, si vous n'avez pas d'autre mod semblable, l'addon ajoutant des lanternes en extérieur.
- CS Light ➕
- Tiny Light Placer Hub ➕
- Placent des lumières supplémentaires sur certains objets (à la carte).
- Choisir l'option True Light dans l'installateur du premier.
- Helios
- Retranscrit l'heure de la journée et la météo actuelle sur l'éclairage intérieur.
- Window Shadows Ultimate
- Ajoute des ombres projetées par les fenêtres en intérieur.
- Choisir l'option Community Shaders dans l'installateur.
Flore
Tout d'abord, pour améliorer les forêts, de nombreux mods populaires proposent d'ajouter de nouveaux arbres pour créer des forêts plus denses (Ulvenwald, NOTWL, Fabuleuses forêts...). Toutefois, cela impacte les performances d'une manière non négligeable, en plus de requérir des patches pour énormément de mods. Nous proposons donc une solution plus légère pour du vanilla+, mais au rendu éprouvé : un remplacement des arbres vanilla par de nouveaux arbres plus grands, plus touffus, qui donnent de meilleures forêts sans coût de performances. En outre, le mod Amélioration de Bordeciel (voir sous-partie Paysage & Décor) densifie déjà légèrement les forêts en fonction des régions.
- Happy Little Trees
- HD Remastered Tree Bark - Happy Little Trees ➕
- Version Treescale recommandée pour des arbres 20 % plus grands qu'en vanilla.
- Bouleaux flamboyants ➕
- Si vous trouvez les forêts de la Brèche décevantes, vous pouvez installer ce mod en plus pour une forêt automnale éclatante !
- Ancestor Glade Tree - PBR and Vanilla ➕
- Un beau remplacement de l'arbre de la Clairière de l'Ancêtre.
- Arbres morts dans les lieux maléfiques ➕
- Remplace les arbres autour des lieux vanilla habités par une présence maléfique.
- Dilon Reyth - Arbres du Cairn de l'Âme ➕
- Ajoute des arbres morts dans le Cairn de l'Âme.
- Totalement optionnel si vous préférez l'ambiance plus désolée.
- Pins tordus ➕
- Ajoute une quizaine de grands arbres à la toundra de Blancherive, pour un panorama plus impressionnant.
- Flore diversifiée - Saules pleureurs ➕
- Ajoute une centaine de saules pleureurs (asset vanilla non utilisé) près des rivières et des lacs.
- Arbres tombés au sol ➕
- Ajoute une centaine d'arbres effondrés un peu partout, servant parfois de pont de façon immersive.
- Diverse Downed Logs - Base Object Swapper ➕
- Diversifie les arbres tombés au sol.
- Version Happy Little Trees.
- TB's 3D Driftwood ➕
- Un beau remplacement du bois flotté.
- Version 2K et fichier optionnel « Skyrim 3D Driftwood Optimised Meshes » pour de meilleures performances !
Ensuite, pour l'herbe, il vaut mieux privilégier un tout-en-un pour éviter de devoir concevoir des patches fusionnant les types d'herbe, comme celui-ci qui couvre tout :
- Witchy Wilderness - Modular Grass Overhaul
- Si vous voulez une toundra verte, choisissez « Custom Installation ».
- Cathedral - 3D Solstheim Grass ➕
- Le seul bémol de Witchy étant l'herbe de Solstheim, on peut y adjoindre ce mod.
- Grassreach - A Blackreach Grass Mod ➕
- Si l'on souhaite un joli ajout d'herbe à Griffenoire.
Pour les plantes diverses, qui dépendent beaucoup des goûts de chacun, voici une suggestion de remplacements :
- Mari's flora
- Retexture un bon nombre de plantes.
- DrJacopo 3D Plants - All-in-One
- Inclut tous les mods autrefois nommés Cathedral 3D : lavande, langue-de-dragon, obscurcine, grelot-de-la-mort, givreboises, lys des cimes, chardons, coton, fougères, buissons, buissons de Solstheim, trèfles, petits pins et petits érables.
- C'est l'archive disponible en libre accès sur le Patreon de l'auteur, mais avec une correction de texture manquante.
- High Quality Ivy
- Requis par Diverse Downed Logs.
- High Quality Ivy for Tree Stumps and Logs
- Version Happy Little Logs (inclus dans Happy Little Trees).
- Mari's Ivy - Nordic Ruins Addon ➕
- Remplace aussi le lierre inclus dans l'architecture des donjons nordiques (textures de Mari non requises).
- ICFur's Improved Reach Fern ➕
- Améliore les plantes grimpantes de la Crevasse.
Pour tous les types de champignons :
- Champignons ajustés
- Un correctif des champignons en intérieur pour que la texture de la terre corresponde à celle du sol.
- Mushroom Retextures Revamped
- Rally's Blackreach Mushrooms
- Mania Mushroom Retextured (Saints and Seducers CC)
- Un ensemble de retexturations des champignons.
- Animated Blackreach small mushrooms ➕
- AnimTentacles4GlowingMushroom ➕
- Pour légèrement animer les champignons.
➕ Quelques exemples de remplacement de plantes supplémentaires (qui peuvent écraser les tout-en-un précédents, selon vos goûts) :
- Projet Cathédrale - Givreboises 3D (inclus dans DrJacopo 3D Plants, mais avec plus d'options)
- Plantes oubliées HD
- Berrybog's Blackreach Bush
- ValArt Fall forest Ferns replacement
- ValArt Hanging moss
- ValArt Mountains flowers
- ValArt Fern Retexture Remesh
➕ Pour diversifier la flore et ajouter de nouvelles plantes :
- Plant Size Variety
- Yellow Mountain Flowers for Skyrim Fields (BOS)
- Blackreach Fern to Dawnguard Plant
- Flore diversifiée - Plantes aquatiques
- Champignons des marais de Morthal
- Floraison empoisonnée - Méfiez-vous du marais !
- Detailed Landscapes - Root Weeds in Morthal Swamp (BOS)
Architecture
- Remparts pour les forts impériaux
- Ajoute des créneaux aux forts en ruine.
- en cours
Paysage & Décor
- Amélioration de l'environnement
- Un mod complet qui refond tout le paysage de Bordeciel avec des rochers, des arbres et des ruines.
- Stable et transparent sur un jeu vanilla, mais il peut requérir des patches pour les mods qui ajoutent des lieux (villages, donjons).
- Sans l'addon « Marais mortels » si vous prenez le mod ci-dessous.
- Les terres marécageuses
- Refond la flore et le décor des marais de Morthal pour en faire un vrai marécage.
- Terres anciennes
- Ruines de Bordeciel
- Routes attrayantes
- Ajoutent des ruines et autres décors au paysage, purement esthétiques.
- Panache du mont Écarlate visible depuis Bordeciel
- Rudy - More dramatic Red Mountain Plume
- Permet de voir le mont Écarlate à distance depuis Bordeciel.
- Navires à l'horizon ➕
- Subtleties of Skyrim - Red Mountain Lava - Distant Ships - Vvardenfell Mushroom ➕
- Ajoutent des détails lointains immersifs.
- Ossements d'animaux ➕
- Épouvantails de Bordeciel ➕
- Rivages attrayants ➕
- Ajoutent des objets immersifs au paysage.
- The Mists of Blackreach - New Mist and Fog VFX ➕
- Ajoute du brouillard à Griffenoire.
Montagnes & Rochers
- Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR
- Enhanced Rocks and Mountains - Fix and Addon
- ERM - Enhanced Rocks and Mountains - DynDOLOD Add-On
- Le mod de base pour les montagnes et rochers.
- Addon pour DynDOLOD uniquement si vous comptez utiliser DynDOLOD (logique).
- Cathedral - 3D Rocks
- Cathedral - 3D Rocks - Smaller and Mountain Matching
- Ajoute de petits cailloux en 3D qui utilisent le même système que l'herbe.
- Nordic Stonewalls
- Nordic Farmfield Stonewalls
- Nordic Stonewall Terraces
- Améliorent les divers murs en pierre.
- Texture personnalisée (« Nordic ») recommandée.
- Placez Nordic Stonewalls AVANT tout mod de refonte du lierre qui le patche (ex. dans cette liste : High Quality Ivy).
- slightly Better (and EVIL) Rock Cairns
- slightly Better Nordic Burial Cairns
- Améliorent les petits tertres de pierres.
- Choisissez bien l'option qui correspond à votre choix dans Nordic Stonewalls.
- Correctif des textures des filons
- Un plugin qui corrige des erreurs d'attribution de texturesets des filons de minerai.
- Praedy's Blackreach deposits glowing rocks and falmer cave ceiling glow + son patch ERM ➕
- Améliore les rochers luisants de Griffenoire.
Ciel
- Horizon Fix - SKSE
- Corrige la ligne d'horizon, notoirement mal fichue en vanilla.
- Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE
- Rend le parcours des lunes et des étoiles plus cohérent et lore-friendly.
- Ancient Moons
- Une retexturation des lunes.
- Praedy's Sky AIO (Aurores boréales)
- Modulaire, ici seulement utilisé pour sa meilleure implémentation des aurores boréales.
- Éclairs
- Implémente du tonnerre et des éclairs lors des tempêtes.
- E.C.D. Every Cloud Different NAT Add On ➕
- Sunrises and Sunsets NAT Addon from dusk till dawn ➕
- Pour plus de diversité dans les nuages et les aubes/crépuscules de NAT.
Eau
- Simplicity of Sea et son patch
- Le mod de base pour l'eau, qui ne requiert pas de patches particuliers.
- Cascades naturelles
- Vagues pour les cascades
- Deux mods qui améliorent grandement le rendu des cascades.
- Vagues sur les côtes
- Ajoute l'effet de vagues vanilla à de nombreuses côtes.
- Real Water for Volcanic Mineral Pools - Base Object Swapper
- Améliore l'eau des bassins sulfuriques de la toundra volcanique.
- Splashes of Skyrim ➕
- Splashes of Storms ➕
- Ajoute des effets d'éclaboussures.
- RIPPLES by Ramccoid
- DROPS By Ramccoid
- Une retexturation des effets d'ondes et de gouttes.
Neige & Cendres
Si vous voulez faire au plus simple, utilisez seulement :
Si vous voulez de la Complex Parallaxe ou du PBR (voir le tutoriel de PGPatcher), utilisez :
Si vous constatez des différences de teinte de neige, installez le patch correspondant à votre texture de neige et laissez-le gagner tous les conflits :
Ces ajouts permettent d'améliorer les régions enneigées :
- CG4 Snow Effects
- Ajoute des effets de neige qui tombe des arbres à de nombreux endroits.
- Simple Snow Improvements - Skyrim (BOS)
- Simple Snow Improvements - Snow Forts (BOS)
- Simple Snow Improvements - Giant Obelisks (BOS)
- Simple Snow Improvements - Solstheim Ruins (BOS)
- Snowy Ships for Snowy Regions
- Remplace certains éléments par une version enneigée dans les régions gelées.
- Stockade Snow Fix
- Un correctif qui, à l'inverse, enlève les éléments en bois enneigés dans les régions non gelées.
Petit plus pour les cendres :
- Solstheim Ash Storms with Glowing Embers et son patch pour NAT III ➕
- Remplace les cendres des tempêtes de Soltheim par une variante embrasée.
Glace
- Gleaming Glaciers - High Quality Glacier Meshes Textures and LOD
- Une refonte des modèles et textures des glaciers, plus fantasy que Skyland.
- Icy Coasts Remastered et son correctif
- Modifie le terrain des côtes gelées pour plus de cohérence visuelle.
- Skyrim 3D Icefloes ➕
- Remplace les débris de glace 2D par de vrais morceaux !
- Morceaux de banquise animés ➕
- Rend la banquise plus réaliste en faisant flotter les débris de glace.
- Refonte des grottes de glace
- Améliore divers modèles de glace (banquise, lacs gelés et grottes).
- Donjons gelés ➕
- Icy Landmarks - Base Object Swapper ➕
- Icy Stalhrim Source - Base Object Swapper ➕
- Remplacent l'intérieur de certains donjons et certains éléments d'architecture extérieurs situés en région glaciale par des équivalents gelés, pour plus de diversité et de cohérence visuelle.
Feu
- Embers XD - Magnifiques braises II
- Flame VFX Edit
- Une base de refonte du feu et des braises, avec une version calibrée pour CS dans l'installateur.
- Embers XD Torch Edit ➕
- Améliore l'apparence et le comportement de la flamme de torche d'Embers XD.
- Torch Permanent - Mounted Wall Torch Replacer ➕
- Remplace les torches murales par une version en métal.
- Rudy HQ - Miscellaneous - CANDLES ➕
- Rudification - Rudy Candles Expanded ➕
- Aylied Ruin Rudy's Candle Patch ➕
- SD's Horn Candles ➕
- Candle Flame VFX Edit ➕
- Améliorent les bougies avec des versions HD et une flamme améliorée.
- Sconces of Solitude - Unique Solitude Braziers - Base Object Swapper et son patch Embers XD
- Corrige et rend uniques les braseros de Solitude.
- ElSopa - HD Medieval Anvil
- Better Bellows - High Poly Blacksmith Bellows ➕
- Améliorent l'apparence de la forge.
- Version ElSopa + Embers XD qui doit écraser ces deux mods.
- Really Seriously Improved Sparks
- Améliore les étincelles.
Effets magiques
Enfin, vous pouvez vouloir améliorer les effets visuels liés à la magie et à l'enchantement :
- VAE - Enchantements des armes animés II
- Une refonte de tous les effets d'enchantement sur les armes.
- Impacts des sorts réalistes
- Améliore et diversifie les impacts des sorts élémentaux.
- FleshFX
- Une refonte visuelle de tous les effets des sorts de corps (sur la peau) animés.
- Frost VFX Edit
- Lightning VFX Edit
- Healing VFX Edit
- Summoning Portal VFX Edit
- Dragon Breath VFX Edit
- Kittytail Spell VFX and Mysticism 2 Compatibility Patch
- Un ensemble de refontes des effets de divers sorts ou pouvoirs, avec leur addon pour Mysticisme.
- Amélioration de l'Aspect draconique
- Une refonte visuelle de l'effet de l'Aspect draconique, avec de meilleurs bonus.
♦️ Creation Club - Anniversary Edition
Pour les heureux possesseurs de l'Anniversary Edition, ces mods améliorent l'intégration du nouveau contenu de manière plus cohérente et immersive. Tous les mods requérant un mod du CC sont taggés ♦️ CC sur le site, sauf pour les quatre mods gratuits (Survie, Pêche, Précieuses curiosités, Saints et Séducteurs) requis par beaucoup de mods tiers. Par commodité, les mods relatifs exclusivement à ces quatre mods sont listés ici également.
- PNOCC - Patch non officiel du Creation Club
- Une compilation de correctifs tout-en-un, similaire au PNOSSE. Inclut le mod Creation Club Asset Patch.
- Refonte de la pêche
Pêche - Version réduite- Pêchez partout !
- Kachunk - Distribution des arbalètes du Creation Club
- Thwack - Réintégration des arbalètes du Creation Club
- Gestion simple des montures
- Joaillerie nordique mieux intégrée
- Sac à dos d'aventurier fonctionnel
- Poings terrifiants fonctionnels
- Réintégration du Creation Club de Catir
- Réintégration du Creation Club de Slampire
- La Cause - Version réduite
- Fantômes du Tribunal - Version réduite
- Chevalier du Nord - Réintégration des Reliques du Croisé
- Refuge de Morihaus - Réintégration de l'Armure du Seigneur
- Agriculture - Améliorations et extension de la quête
- Accessoires arcaniques - Améliorations diverses
- Archer arcanique - Améliorations diverses
- Armes du Chaos - Amélioration des enchantements
- Armure de chevalier-sorcier - Extension
- Armure de chevalier-sorcier - Refonte des enchantements
- Champions de la guerre civile - Version réduite
- Coupe d'amertume - Améliorations diverses
- Hendraheim - Améliorations diverses
- Myrwatch - Améliorations diverses
- Refonte des zombies du Creation Club
- Refonte des gobelins du Creation Club
- Extension des gobelins du Creation Club
- Ménagerie - Amélioration des familiers
- Loup squelette amélioré
- D.E.A.D. - Draugr diversifiés
- Mère des toiles au tertre des Chutes tourmentées
- Paniers variés du Creation Club
Pour les mods Bâtons et Grimoire nécromantique, vous pouvez utiliser les plugins d'intégration inclus dans Mysticisme - Refonte de la magie.
Pour toutes les armures, vous pouvez utiliser l'addon de Sentinelle dédié.
