Liste de mods Skyrim

De La Confrérie des Traducteurs
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Cette page présente une proposition de liste de mods pour Skyrim Special Edition basée sur les archives de la Confrérie pour un jeu 100 % en français, avec une approche vanilla+.

Introduction

Présentation

Modder Skyrim peut devenir addictif. La course à la modlist parfaite ne s'est jamais arrêtée depuis sa sortie, doublée du syndrome de « qui a la plus grosse » (souvent proportionnel au prix de la carte graphique fièrement affichée), non sans laisser quelques victimes désespérées au passage. L'installation de collections toutes faites n'esquive malheureusement pas cet écueil en plus de limiter la personnalisation – et le français. De surcroît, plus vous avez de plugins, plus le jeu est long à charger et instable.

Que vous ayez fraîchement découvert Skyrim, que vous souhaitiez relancer une partie rapidement après une pause ou que vous fassiez partie de ces repentis de la modlist qui veulent passer d'une liste trop grasse à quelque chose de jouable pour, enfin, jouer au lieu de modder, cet article est pour vous. J'ai suivi mes propres conseils et je suis passée de 2 600 mods et 3 000 plugins à 800 mods et 1 000 plugins !

L'objectif est de présenter une liste de mods raisonnable, composée de mods qualitatifs qui améliorent chaque aspect du jeu de manière lore-friendly, sans redondances, extravagances ou difficultés, tirant parti des meilleures façons d'implémenter du contenu à ce jour et avec de brèves descriptions pour que vous sachiez exactement ce que vous installez – et si vous voulez l'installer. Le choix des mods reste subjectif, mais répond à des critères objectifs :

  • ✅ qualité (complet, cohérent, optimisé) ;
  • ✅ simplicité d'installation (tout-en-un, installateurs) ;
  • ✅ compatibilité maximale (frameworks modernes, moins de patches) ;
  • ✅ préservation du jeu (lore-friendly, vanilla+) ;
  • ✅ VF complète (avec VOSTFR disponible si désiré) ;
  • ❌ pas de contenu hors de l'univers des Elder Scrolls ;
  • ❌ pas de différences radicales de visuel/gameplay/interface ;
  • ❌ pas de 8K ni mods ultra HD qui mettront votre PC à genoux ;
  • ❌ pas de sexualisation.

Pour développer un peu : il s'agit d'améliorer et enrichir l'existant plutôt que de remplacer complètement un aspect du jeu ou de rajouter un énorme pan non prévu dans le jeu vanilla ; et surtout, ne pas dénaturer le jeu au point qu'il n'en soit plus reconnaissable. Cette proposition, que l'on nommera vanilla+, sera suivie tout au long de cet article. Il ne s'agit pas non plus d'une « modlist » à proprement parler (bien qu'elle puisse remplir ce rôle car elle fonctionne en tant que telle) : vous pouvez l'enrichir d'aspects qui vous plaisent, notamment des ajouts purs et durs qui n'y figurent pas (maisons, compagnons, quêtes, etc.). Le maître mot reste la simplicité de modding pour jouer au plus vite et au mieux, sans devoir gérer des milliers d'interrogations et de patches. Certains mods requerront toujours un bon nombre de patches (difficile d'y échapper quand on modifie la totalité du jeu !), mais ils resteront rares.

Chaque aspect proposera un mod principal et quelques petits extras pour ceux qui voudraient pousser l'expérience plus loin (indiqués par le symbole ➕).

Le tout est basé sur l'expérience de la communauté depuis la sortie de Skyrim en 2011 et une veille quotidienne sur les nouveautés et évolutions des mods les plus aboutis. Cette liste n'a pas vocation à être mise à jour à la moindre sortie de mod : il s'agit avant tout d'une base solide, qui n'a pas énormément bougé depuis des années, et qui, à part en cas de sortie d'un framework révolutionnaire, ne changera plus beaucoup. L'utilité de ce genre de cadre de référence, qui pose a minima les bases des idées de ce qui est moddable dans le jeu et ouvre la voie à la suite de la personnalisation, n'est plus à prouver : c'est généralement ce que demandent les joueuses et joueurs qui découvrent le modding et veulent un premier aperçu des possibilités !

Recommandations générales

La liste est pensée pour :

La lecture du guide Les bases pour modder Skyrim est indispensable pour maîtriser ces outils. Vous devez commencer par avoir une installation correcte de MO2 et avoir déjà lancé une fois le jeu avec les correctifs listés dans la partie Les mods indispensables, avec un mod de départ alternatif pour que ce soit plus rapide de tester.

⚠️ Pour chaque catégorie et sous-catégorie abordée, commencez par créer un séparateur coloré dans MO2 pour organiser vos mods. L'ordre ici est celui recommandé dans la colonne de gauche de MO2, sauf précisions contraires.

⚠️ Créez aussi une section Prérequis pour installer au fur et à mesure chaque mod prérequis qui n'a pas de fonctionnement propre (ex. powerofthree's Tweaks, SkyPatcher, etc.). Les prérequis ne sont pas indiqués dans la liste !

⚠️ N'utilisez pas les textures des mods de type « My optimized textures » qui n'utilisent pas le format recommandé (BC7 avec mipmaps), qui allège l'usage de la VRAM. Les textures des archives récentes de la Confrérie sont déjà optimisées. Pour optimiser et/ou downscaler d'autres textures, utilisez DDS Converter [tuto à venir].

Détails sur les traductions

La liste se fonde sur la traduction dynamique pour alléger l'installation de traductions : certains mods disposent d'une page sur la Confrérie pour les présenter, mais renvoient sur la page Nexus (tags 📜 DSD et ❎ Traduction inutile). Les tags et le prérequis DSD vous signalent ainsi que le mod n'a aucun besoin de traduction, qu'il en existe une ailleurs ou pas.

La liste se fonde aussi sur les archives de la Confrérie qui présentent l'avantage de regrouper bien souvent les patches, addons et correctifs liés au mod, ce qui évite d'aller installer des dizaines de choses dispersées ailleurs. La liste est donc significativement réduite par rapport à d'autres. Les mods sont parfois nettoyés, corrigés, améliorés ou convertis en ESL/ESM (tags ✔️ Nettoyé et ⭐ Amélioré), sans oublier les portages (tag ⚙️ Portage maison) et patches faits maison. L'installation se fait par des fomods, des installateurs clairs, qui vous feront gagner des heures et des heures de modding (une pensée pour les traductrices et traducteurs qui ont passé des heures à analyser les mods traduits sous toutes les coutures pour mâcher le travail à la communauté).

Pour les fomods en anglais, seules les modifications par rapport aux choix par défaut et aux patches cochés automatiquement seront signalées.

N'utilisez pas de traductions provenant d'ailleurs, déjà parce qu'une bonne partie n'est plus nécessaire avec DSD et le PNOS+, et ensuite parce que vous perdriez en harmonisation : les traductions de la Confrérie sont fondées sur une unique base de données corrigée depuis une décennie, répercutée sur le jeu via le PNOS+ et sur les mods eux-mêmes pour assurer un ensemble cohérent sur le plan orthographique, typographique et loresque. Cela vous permettra aussi de contribuer à l'effort collectif poursuivi depuis 2011 par des centaines de membres en signalant les éventuelles erreurs, oublis ou imprécisions sur le forum :)

Note sur LOTD - L'Héritage de l'Enfant de dragon

Si vous souhaitez articuler votre partie autour de L'Héritage de l'Enfant de dragon et son musée (abrégé LOTD dans la liste), décidez-le en début de modding afin de choisir les mods qui graviteront autour (voir la page dédiée).

⚠️ À l'heure actuelle, depuis la v6+, le mod n'est plus en VF complète et ne sera donc pas inclus ici tant que le doublage ne sera pas complété ; toutefois, la liste a toujours été pensée pour l'utiliser et cela ne posera donc aucun problème.

📜 Interface

Le mod d'interface principal est SkyUI, l'un des prérequis de base que vous aurez déjà installé en suivant le guide Les bases pour modder Skyrim, mais il peut être assorti de nombreuses améliorations en fonction de vos préférences. Toutefois, plus vous altérez l'interface, plus vous vous exposez à des incohérences visuelles sans patches adaptés. Si vous utilisez une refonte complète (Nordic UI, Edge UI, etc.), vous devrez installer de nombreux patches pour TOUS les mods qui altèrent l'interface, ce qui n'est pas recommandé en vanilla+ - nous optons pour améliorer l'interface vanilla/SkyUI, ce qui est déjà optionnel en soi. Voici les ajouts intéressants principaux.

Sauf indication contraire, les traductions des mods non présents sur la Confrérie sont incluses dans le PNOS+, y compris celle de SkyUI. Référez-vous à son installateur pour éviter les écrasements.
  • Clean Menu Plus
    • Permet de nettoyer le lancement et le menu principal du jeu en enlevant l'intro, le logo Bethesda, l'icône de chargement, le brouillard, les boutons du Creation Club, Mods, Crédits et les annonces de nouveautés.
  • Format de l'heure et de la date
    • Passe l'heure en format 24 h et ajuste la date au format français.
    • Entièrement configurable dans l'INI si vous voulez le personnaliser.
  • Catégories d'artisanat
    • Un complément à SkyUI pour les menus d'artisanat avec un système de catégories basées sur les mots-clés des objets.
    • Si vous avez Gourmet, n'installez pas l'addon pour la cuisine.
  • Yes I'm Sure
    • Permet d’avoir beaucoup moins de boîtes de dialogue inutiles pendant l’artisanat.
    • Si vous avez Complétionniste, mettez EnchantmentLearned = false dans YesImSure.toml.
  • Item Stacking Tweaks SKSE
    • Sépare les objets identiques dans l'inventaire s'ils ont un flag différent (volé, quête...).
  • moreHUD - Plus d'informations - Version Inventaire
    • Permet d'afficher plus d'informations et augmente la taille du cadre de description d'inventaire pour éviter les petits caractères illisibles.
    • La version Inventaire n'a pas de MCM (PapyrusUtil non requis donc).
  • Best In Class - SKSE Remake
    • Refond la mécanique vanilla qui ajoute un petit losange à l'équipement de meilleure qualité, de manière plus logique (selon les classes d'objets déjà équipés) et en l'étendant optionnellement aux livres de compétence/sort.
  • QuickLoot ➕
    • Permet de voir le contenu d'un conteneur en le survolant et de sélectionner les items désirés ou tout prendre d'un coup, comme dans Fallout 4.
    • Décochez « En combat » pour éviter des problèmes d'ennemis masqués par le menu quand vous combattez !
    • Si vous avez SHO - Refonte de la chasse, désactivez l'option « Animaux » dans le MCM.
  • RaceMenu
  • Race Menu Player Rotation ➕
  • Starting Outfit Suppressed ➕
    • Une interface pour personnaliser votre apparence au maximum. Les deux addons vous faciliteront la vie en permettant de faire tourner le personnage et de commencer le jeu sans vêtement pour ajuster le corps.
    • Vous pouvez masquer RaceMenuPlugin.esp dans MO2 pour gagner un emplacement de plugin (non ESLisé) si vous n'avez pas l'intention de modifier la taille, les biceps et la poitrine.
  • Knotwork
    • Une diversification esthétique des entrelacs du journal des quêtes.
  • Archmagus' Favorites
    • Une refonte pratique du menu des favoris avec huit catégories.
  • Sovngarde - Mist's Font Replacer
    • Un remplacement de police d'interface très complet.
    • Version Light conseillée.
  • Font Overhaul - Natural Typefaces for Skyrim
    • Permet de choisir entre plusieurs polices pour les livres (imprimés et manuscrits).
    • Un patch pour Sovngarde est proposé.
    • Préférence personnelle : Caslon Antique, Anke Calligraphic, Realistic Print.
  • Convenient Dialogue UI ➕
    • Une refonte légère du menu des dialogues, entièrement configurable dans le fichier TXT.
    • Permet notamment d'alléger l'interface en masquant le nom du PNJ et le bouton Quitter.
  • Convenient Reading UI ➕
    • Ajuste la position lors de la lecture des livres, permet de tourner les pages plus vite et de configurer la taille de la police, mais aussi de masquer certains éléments de la barre en bas.
    • Patch pour l'option Realistic Print de Font Overhaul.
  • Immersive Bookreading and Lockpicking ➕
    • Installer Immersive Lockpicking seulement puisque les livres sont couverts par le mod ci-dessus.
    • Masque l'interface superflue du crochetage.
  • Item Stacking Tweaks SKSE ➕
    • Sépare les objets volés, les objets de quête et les favoris du reste en les « désempilant ».

Vous pouvez choisir de remplacer intégralement d'autres éléments vanilla, par exemple les écrans de chargement, le menu principal ou le curseur. Si au contraire vous ne voulez plus du tout d'écrans de chargement (pas de modèle 3D/image ni de texte), mettez LoadScreenFilter=true dans le fichier INI de SSE Displays Tweaks.

Si vous remplacez les écrans de chargement 3D par des images, vous voudrez sûrement ces deux mods pour les nettoyer :

ATH

  • TrueHUD - ATH étendu
    • Une refonte très complète l'ATH de combat, notamment les barres de vie des ennemis, des boss et du PJ, ainsi qu'un joli widget qui affiche le butin qui vient d'être acquis.
    • Le tout est entièrement modulaire dans le MCM et permet d'ajuster à son goût !
  • Oxygen Meter 2
    • Ajoute une jauge d'oxygène sous l'eau.
    • Avec TrueHUD, ces paramètres sont recommandés dans le fichier overwrite/SKSE/Plugins/OxygenMeter2.ini. Mettez Widget X scale = 75.00000 si vous voulez qu'elle soit de la même largeur que la barre de santé vanilla.
      [Position]
      Widget X Position = 235.000000
      Widget Y Position = 1053.000000
      Widget Rotation = 0.000000
      Widget X scale = 31.000000
      Widget Y scale = 85.000000
      
  • Compass Navigation Overhaul
    • Une refonte complète de la boussole, avec un widget optionnel indiquant le contenu de l'objectif de quête auquel vous faites face.
    • La configuration se fait dans son fichier INI.
  • Dragonborn Reskin - Compass ➕
    • Une refonte visuelle de la boussole, standalone, moins massive que celle vanilla.
    • Plusieurs versions au choix ; Dragonborn UI est bien pour du vanilla-like.
  • Simple Activate SKSE ➕
    • Permet de masquer les invites d'action et/ou de colorer les textes au survol des objets.
    • Configurable dans son fichier SKSE/Plugins/po3_SimpleActivateSKSE.ini.

Icônes

Ces mods permettent de diversifier les icônes d'objets dans les menus. De nombreux mods proposent un support intégré pour ces frameworks.

➕ Si vous voulez encore plus de diversité d'icônes, installez d'autres mods qui fonctionnent avec I4, comme :

Carte du monde

  • CoMAP - Extension des marqueurs de carte
    • Un framework de diversification des icônes de marqueurs de carte, utilisé par de nombreux mods ajoutant des lieux.
    • Dans MapMarkerFramework.ini, vous pouvez ajuster la taille des marqueurs en mettant fMarkerScale=0.75 par exemple.
  • Atlas - Marqueurs de carte
    • Ajoute 700+ marqueurs de carte pour des lieux vanilla, et des cartes propres pour les petits worldspaces.
    • Vous pouvez ajuster la taille des marqueurs dans son MCM.

Vous pouvez aussi choisir d'installer une carte plate (papier) avec Flat World Map Framework, mais avec beaucoup d'addons requis pour couvrir les diverses zones et des cartes en anglais - non recommandé dans une liste vanilla+.

🎵 Audio

Musique

Pour aisément utiliser plusieurs mods ajoutant de la musique et préserver la musique vanilla sans qu'ils s'écrasent entre eux (nécessitant un patch commun sur mesure, ce qui est fastidieux), il est recommandé d'utiliser un framework qui injecte les musiques via des fichiers INI :

Choisissez ensuite les packs de musique désirés parmi ceux supportés par cette collection de fichiers INI (ou autre support explicite de Music Type Distributor). Vous devrez placer celle-ci APRÈS les musiques car elle remplace chaque plugin par une version adaptée.

Vous pouvez donc installer par exemple tout ou partie de ces packs de musique lore-friendly :

Atmosphère

➕ Pour améliorer certaines zones en particulier (Cairn de l'Âme, Volkihar, Apocrypha, Griffenoire, Solstheim...) ou ajouter certains types de sons d'ambiance aux endroits appropriés  :

Voici une sélection des plus intéressants :

Effets sonores

  • ISC - Bruitages immersifs
    • Un tout-en-un modulable qui remplace et étend tous les effets sonores du jeu.
    • Extrêmement compatible : synergie avec AOS, distribution SkyPatcher sur l'ensemble de la modlist et patches spécifiques via SRD en format YAML.

➕ Quelques ajouts et ajustements utiles :

🛠️ Jouabilité

Bases (Simonrim)

Pour la jouabilité de manière générale, il existe deux ensembles complets et cohérents : Enairim (mods d'Enai Siaion) et Simonrim (mods de Simon Magus et ses associés). C'est ce dernier que je recommande pour une expérience au plus proche du vanilla, bien harmonisée, intégrée et documentée. Toutefois, l'ensemble est plutôt équilibré pour la difficulté Expert : si vous préférez une difficulté inférieure, utilisez les options fournies dans les archives qui rendent certains aspects plus proches du vanilla.

Tout d'abord, nous préférons conserver le système de leveling vanilla, qui fait partie de l'essence du jeu, plutôt que l'alternative offerte par Experience et Static Skill Leveling Rewritten (qui permettent de gagner de l'expérience et d'attribuer des points indépendamment de la pratique des compétences elles-mêmes).

  • Skyrim Skill Uncapper
  • Crusader - Uncapper pour Simonrim
    • Un fichier de configuration modulable pour débloquer la limite de niveau et personnaliser le gain d’expérience, de points de compétence, etc. Le préréglage est recommandé pour un leveling adapté à Simonrim, car la configuration manuelle est peu aisée.
    • Il se trouve sous Optional Files > Crusader Beta.

Si vous désirez de nouveaux arbres de compétence, vous avez le choix entre les mods qui utilisent Menu des compétences personnalisé (nouveau menu séparé, voir la liste ici) ou cet ensemble plus moderne de 6 nouvelles compétences directement intégrées aux arbres vanilla :

Pour améliorer le mode Survie vanilla de manière très légère :

Pour un mode Survie alternatif, SunHelm - Survie et besoins est le plus léger et complet.

➕ Pour une partie plus axée sur la survie, vous pouvez ajouter :

Ensuite, la gestion des zones de rencontre, bizarrement fichue en vanilla, est cruciale pour rendre le jeu plus cohérent.

Pour refondre différents aspects de la jouabilité :

  • RoleRim - Refonte du butin
    • Pour une refonte complète de la rareté du butin, logique et léger avec un patcheur intégré pour beaucoup de mods.

Quelques autres mods utiles pour améliorer d'autres points précis de jouabilité :

  • RoleRim - Économie dynamique ➕
    • Une refonte légère de l'économie avec l'influence des régions, des saisons, de la guerre, de votre réputation, etc.
  • RoleRim - Statistiques utiles ➕
    • Donne aux statistiques d'artisanat des bonus de multiplicateurs d'apprentissage et aux statistiques de maladies/ingrédients des bonus de multiplicateurs de résistance aux maladies et au poison.
  • Candlehearth - Refonte des auberges
    • Améliore la location de chambres (prix variable en fonction du lieu, durée de séjour) et leur ajoute un coffre sécurisé.
  • Amélioration de l'entraînement de Zim
    • Remplace le menu d'entraînement avec de nombreuses options de personnalisation dans son MCM.
    • Optionnellement, change 40 PNJs vanilla en professeurs après certaines conditions de quêtes/relations/guildes.
  • Bassins interactifs ➕
    • Rend les bassins vanilla utilisables pour vous rafraîchir (bonus temporaire) ou changer d'apparence.
  • Rend les pièges plus réalistes et, optionnellement, plus dangereux.

Enfin, si vous voulez éviter de recharger des sauvegardes quand vous mourez (ce qui est notoirement mauvais pour la stabilité à long terme), vous pouvez utiliser un mod de mort alternative. Celui-ci est particulièrement léger et optionellement sans pénalités :

  • Sacrifice ou Sovngarde - Mort alternative ➕
    • Fait en sorte qu'au moment où vous devriez mourir, vous puissiez sacrifier quelque chose pour ressusciter sous forme éthérée, ce qui vous permet de fuir ou de reprendre le combat.

Artisanat

  • Gourmet - Refonte de la cuisine
    • Équilibre et améliore le système de cuisine du jeu, intégrant une refonte du menu d'artisanat.
    • L'addon pour ajouter des marmites et fours dans les auberges n'est pas nécessaire si vous avez des mods qui en ajoutent déjà (intérieurs de JK, Snazzy...)
  • Apothicaire - Refonte de l'alchimie
    • Équilibre et améliore le système d'alchimie du jeu, reclasse les potions et poisons et remplace certains effets vanilla inutiles ou mal implémentés.

D'autres mods complémentaires :

  • Alchemy Plus
    • Un correctif permettant d'appliquer aux potions créées un nom et une apparence plus cohérents.
  • Staff Enchanting Plus
    • Permet d'enchanter les bâtons avec n'importe quel sort, complétant Sorcerer avec le patch fourni.
  • Auto Name Enchantments
    • Nomme automatiquement à peu près correctement les objets enchantés (nom de l'objet + de + nom de l'enchantement).
    • Vous pouvez toujours les renommer ensuite avec le système vanilla.

➕ Quelques mods intéressants pour ajouter des ingrédients alchimiques lore-friendly :

Magie

Pour refondre les sorts vanilla, mais aussi les Cris, l'enchantement et les pouvoirs spéciaux, Simonrim est toujours préféré ici pour un ensemble cohérent.

  • YASTM - Capture d'âme intelligente
    • Un mod complet pour la capture d'âmes, qui corrige des bugs, permet de remplir partiellement les gemmes et de les combiner, de transférer les âmes capturées par les compagnons et de choisir que les âmes soient nivelées en fonction du niveau de conjuration.

Vous pouvez y ajouter ces petits ajustements très intéressants :

  • Amélioration des atronachs
    • Améliore l'efficacité des atronachs invoqués, ajuste leur niveau sur celui du PJ pour qu'ils soient viables tout au long de la partie, corrige certains aspects et leur fait émettre de la lumière. > vérifier patches
  • Perfectly Valid Wards
    • Permet aux barrières de bloquer les flèches et les attaques au corps à corps, et de donner de l'expérience de guérison.
  • Cancel Spells
    • Permet d'annuler un sort chargé en appuyant sur R, comme les arcs.

➕ Si vous souhaitez ajouter des sorts à cet ensemble, ces mods sont complets, lore-friendly et très bien réalisés :

  • Le Grimoire perdu
    • 115+ nouveaux sorts uniques bien intégrés. La nécromancie est couverte dans Grimoire nécromantique du Creation Club.

➕ Si vous voulez encore plus de sorts aux effets visuels uniques bien distribués via SPID, allez voir :

Butin

Si vous aimez trouver des trésors et des collectibles en explorant l'univers, voici les mods qu'il vous faut.

Notez que LOTD, si vous l'avez, ajoute également trois types de collectibles : les gemmes, les fossiles et les cartes à jouer.
  • COIN - Monnaies de Bordeciel
    • Trop d'or dans les donjons ? Ce mod évite de trouver des septims dans des ruines antiques en diversifiant les monnaies, qui valent moins qu'un septim et sont converties automatiquement.
    • Sans l'addon de conversion pour rester au plus simple.
  • Tas d’or
    • Ajoute des piles de septims à 100+ endroits, particulièrement à la fin des donjons !
  • Cadavres gelés
    • Ajoute 48 cadavres gelés à trouver dans la nature, avec du butin.
  • Éclats célestes
    • Place plus de 70 éclats célestes (comme dans TESO) : 3 éclats trouvés = 1 point de compétence !
  • Griffes de givre
    • Ajoute des champignons cachés dans le monde qui donnent un bonus de capacité d'emport, comme dans Enderal

⚔️ Combat

Mécaniques de combat

Commençons par quelques correctifs indispensables du système vanilla :

  • Killmove Fixes
    • Empêche les coups de grâce sur le PJ, corrige les effets de paralysie et l'atout Blocage et empêche l'animation de se bloquer.
  • Comprehensive Attack Rate Patch
    • Corrige le système bancal du jeu relatif au multiplicateur de vitesse des armes.
    • Si vous avez Mode Survie amélioré, il faut savoir qu'il supprime les malus de multiplicateur de vitesse d'arme du mode Survie : vous n'avez donc pas besoin du mod Survival Mode - Weapon Speed Patch.
  • Sorts à dos de cheval
    • Permet de lancer des sorts ou parchemins à une main à dos de monture, dans la direction souhaitée, avec des animations appropriées.
  • Archery Rebalance ➕
    • Ajuste dynamiquement la vitesse de bandage de l'arc et des flèches/carreaux en fonction de leur poids et de la compétence d'archerie.

Le mod suivant, qui est aussi un framework, est fortement recommandé :

Ensuite, cet ensemble de mods améliore grandement l'aspect visuel et sonore du combat de manière transparente et ultra-légère :

  • Sanguine Symphony
    • Une refonte complète des effets de sang, des blessures et des sons, ainsi qu'un effet optionnel de ralenti quand vous tuez un ennemi et des impulsions/ajustements physiques à chaque coup pour les rendre plus réalistes.
  • Dynamic Bloodpool Framework
    • Génère des mares de sang dynamiques autour des cadavres.
  • Next-Gen Decapitations
    • Corrige les potentiels crashes de décapitation vanilla et améliore la gestion des têtes/casques.
  • Simple Beheading ➕
    • Permet de décapiter les ennemis pour les achever en visant la tête.
  • Dynamic (Locational) Armor and Weapon Impacts
    • Ajuste les effets sonores en fonction du type d'armure, d'arme et de la partie du corps touchée.
  • Death Drop Overhaul
    • Refond la façon dont les armes/boucliers des PNJs tombe quand ils meurent.

Pour refondre le combat lui-même :

Si vous souhaitez combattre à la 3e personne, vous pouvez vouloir moderniser légèrement le système vanilla en introduisant des esquives et des combos. Cet ensemble léger est recommandé :

  • DMCO - Esquive
    • Ajoute une mécanique d'esquive avec un simple raccourci.
  • BFCO - Attack Behavior Framework
    • Ajoute de véritables combos aux armes vanilla avec de nouvelles animations, mais aussi les attaques sous l'eau/sautées/chargées.
    • Avec DMCO, installez le patch dans son fomod et placez-le bien après DMCO.
  • Precision - Attack Collision Fixes
    • Un patch pour Précision et BFCO (ou tout autre mod de combos).

Animations - 1re personne

En premier lieu, quelques correctifs :

Puis les remplacements :

Animations - 3e personne

Les animations en troisième personne sont très susceptibles de donner des T-pose (personnage figé avec les bras écartés) dès que quelque chose ne va pas, ce qui peut être très frustrant. Comme les conflits sont difficiles à identifier et que OAR prend du temps à charger, moins il y en a, mieux c'est : n'installez pas tout et n'importe quoi sans tester précisément ! Pour les animations hors mouvement/combat, voyez la partie Idles.

En premier lieu, quelques correctifs :

Ensuite, ces mods vont grandement améliorer les déplacements et les mouvements de combat :

  • TDM - Déplacement directionnel
    • Permet un véritable mouvement à 360°, le verrouillage des cibles et ajoute des barres de santé spéciales aux boss (optionnel).
    • Si vous avez Caméra des dialogues améliorée, changez le mode de dialogue dans le MCM de TDM.
  • Disable Turn Animation NG
    • Supprime totalement les animations où le PJ se tourne quand vous tournez la caméra (complète la mécanique de caméra libre de TDM).
  • Animations de Verolevi
    • Un remplacement de toutes les animations vanilla de marche, course et maniement d'armes/magie.
    • Avec Conditional Armor Type Animations et les versions adaptées (préfixées CATA par l'auteur), les animations seront différenciées en fonction du type d'armure portée (Vanargand = armure légère, Leviathan = armure lourde, Goetia = mage).
    • Si vous n'avez pas BFCO : faites-vous plaisir et prenez tout (sauf les MCO Movesets) !
    • Si vous utilisez BFCO : n'utilisez aucune animation d'arme sous peine de conflit avec celles de BFCO (toutefois, l'auteur a commencé à travailler sur une adaptation à BFCO) ; n'installez que ceux concernant les déplacements et la magie si désirés : les 7 Idle Walk And Run, les 3 Sprint et les Goetia Conditional Shouts, Magic Spell Casting et Sneak Magic.

Si vous désirez voir vos armes équipées en main gauche sur vous et/ou porter votre bouclier dans le dos, utilisez :

[ShieldOnBack]
Flags=FirstPerson|Player|NPC
ClenchedHandWorkaround=true
    • Pour que les PNJs équipent des armes en main gauche s'ils ont le bon style de combat, mettez :
[NPC]
EquipLeft=true

Pour le animations de combat et de mouvements du cavalier à dos de cheval :

Pour améliorer le saut (notez que BFCO permet les attaques sautées) :

  • Better Jumping
    • Permet de sauter en sprintant et, optionnellement, un double saut à configurer dans le fichier TXT.
  • Another Jump Animation
    • Un simple remplacement des animations de saut.

➕ Pour quelques améliorations à l'unité, totalement optionnelles :

🎥 Immersion

Caméra

  • Caméra améliorée
    • Améliore la vue à la première personne et permet de conserver les animations en vue 3e personne à la 1re personne.
    • Inutile si vous ne jouez qu'en 3e personne.
    • Pensez à ouvrir le menu (Maj + Home) et ajuster les aspects qui vous plaisent (par exemple, désactiver « Killmoves » évite de se retrouver la tête dans les ennemis lors des coups de grâce). Sauvegardez ensuite.
  • First Person (FP) Inertia - SKSE
  • First Person (FP) Camera Settle - SKSE
  • SmoothCam
  • Violentiam - SmoothCam
    • Une refonte de la caméra en 3e personne, avec un préréglage réaliste axé sur le combat (à activer dans le MCM).
    • Inutile si vous ne jouez qu'en 1re personne.

Interactivité

➕ Ces mods, sans vraiment toucher à la jouabilité, apportent des éléments d'immersion. Ils sont par nature totalement optionnels, mais ajoutent ce « petit plus » à votre partie, souvent sans coût particulier de performances ou de compatibilité.

  • Animations contextuelles
  • R.A.S.S. - Effets de pluie, cendres et neige
    • Ajoute des shaders d’effets pour l’humidité, la neige et la cendre, ainsi que des bulles sous l’eau.
    • Désactiver les effets de caméra dans le MCM est recommandé (bugs possibles).
  • Traces de pas
    • Vos pas et ceux des PNJs et créatures laissent désormais des traces fraîches dans la neige et la cendre !
  • Wade In Water Redone
  • Objets dynamiques revisités
    • Permet d’activer des objets statiques pour récupérer des matériaux et de s’entraîner sur les cibles/mannequins. Placez-le après les remplacements des mêmes meshes, sauf s'ils ont des patches spécifiques.
  • Unequip Quiver
    • Déséquipe vos munitions quand vous déséquipez un arc/arbalète et les rééquipe automatiquement.
  • Ajustements des vampires
    • 4 petits ajustements immersifs pour les vampires, notamment pour enlever la vaisselle en argent chez eux.
  • Animations uniques pour Sinding

Idles

Les mods d'animations d'inactivité (idles) remplacent les animations vanilla ou utilisent le framework Open Animation Replacer (OAR) pour les diversifier sous diverses conditions. Attention, certains indiquent utiliser Dynamic Animation Replacer (DAR) : ils fonctionneront tels quels avec OAR, vous n'avez pas besoin d'installer DAR qui est entièrement remplacé par OAR.

Tout d'abord, quelques corrections/remplacements d'animations d'inactivité vanilla.

Ensuite, vous pourrez vouloir diversifier les animations. Voici quelques mods vanilla-like complets :

  • Axarien's Animations - Vanilla NPCs
    • Des ensembles d'animations complets spécifiques pour certains PNJs uniques : Brynjolf, Karliah, Aela, Farkas, Vilkas, Teldryn Sero, Mjoll, Uthgerd.

👩‍🦰 Apparence

Ce guide ayant une approche vanilla+, la personnalisation poussée du PJ et des PNJs fera l'objet d'un article séparé. Ici, nous proposons une amélioration des éléments vanilla sans surcharge particulière.

Corps et tête

  • XPMSSE
    • Un squelette indispensable qui assurera une compatibilité avec la plupart des mods de corps et d’armures.
  • Diverse Racial Skeletons for Mu Skeleton Editor ➕
    • Diversifie les tailles et la morphologie en fonction des races (ex. les Altmers sont plus grands que les Bosmers), compatible avec TOUT.
  • UNP Female Body Renewal
    • Le corps UNP utilise la même disposition de textures et globalement la même forme que le corps vanilla, en mieux. Il est donc ultra compatible, même avec les armures conçues pour le corps vanilla, à l'exception des pieds HD.
  • Female Hands Redone ➕
    • Un petit plus pour améliorer les mains féminines, surtout si vous jouez en première personne.
  • HIMBO
    • Un remplacement de corps masculin proche du vanilla et complet. Même chose qu'UNP : largement supporté, compatible avec les armures conçues pour le corps vanilla, à l'exception des pieds HD.
    • Vous pouvez masquer le plugin RaceMenuMorphsHIMBO.esp si vous n'avez pas l'intention de personnaliser le corps dans RaceMenu.
  • Griffes et gantelets améliorés ➕
    • Corrige les gantelets vanilla avec mains apparentes pour les races bestiales.

Installez ensuite des textures HD conçues pour ces corps. Cette sélection est un exemple, particulièrement proche du vanilla :

Si vous voulez une tête HD avec de meilleures proportions pour votre personnage :

  • Expressive Facegen Morphs ➕
    • Une refonte totale des proportions du visage, le rendant plus réaliste (surtout pour les Elfes), et ajoutant des sliders supplémentaires dans RaceMenu.
    • Parfois requis par certains mods changeant les facegens des PNJs.
  • High Poly Head ➕
    • Utilisez le slider Tête > Type de visage pour mettre celui de ce mod à la création de personnage.
    • ⚠️ Si vous voulez installer des mods pour la création de personnage ajoutant des faceparts (nouveaux sourcils, barbes, cicatrices, coiffures, etc.), vous aurez probablement besoin d'un patch ou d'une version spécifique pour coller au mieux à la nouvelle géométrie.
    • Choisissez l'option adaptée si vous souhaitez utiliser Expressive Facegen Morphs et/ou Expressive Facial Animation.

Détails

Ces diverses retexturations bénéficieront aussi aux PNJs :

  • Facial Hair
    • Retexture les sourcils et barbes.
  • Scars Retexture
    • Retexture les cicatrices.
  • Teeth Mod
    • Retexture les dents.
  • Argonian Improvements - Horns
    • Retexture les cornes et ornements des Argoniens.
  • Eyes Nouveaux
    • Retexture les yeux vanilla tout en corrigeant intégralement leur mesh, notoirement buggé.
    • Les cils sont colorés de la même couleur que les cheveux.
  • HD Khajiit eyes
    • Retexture les yeux des Khajiits, non présents dans le mod précédent. (Les yeux des Argoniens sont couverts dans le mod pour leur peau ci-dessus).
  • LM's Vanilla Hair Retexture
    • Une excellente retexturation des cheveux vanilla.
    • Installez les flow maps optionnelles si vous comptez utiliser PGPatcher.
  • HDT SMP fluffy beast race tail replacer ➕
    • Si vous avez de la physique, permet à la queue des Argoniens et Khajiits de se balancer élégamment. Celle des Khajiits est même légèrement touffue !

Les mods suivants améliorent le rendu de divers éléments qui ne serviront qu'à la création de votre personnage (ne couvre pas les PNJs puisque ces éléments sont fusionnés dans leur facegen).

Pour rendre les coiffures vanilla plus modernes tout en restant au plus proche du vanilla :

  • Vanilla Hair Remake
    • Si vous avez le framework de physique Faster HDT-SMP (dont le coût en performances dépend largement de son utilisation), vous pouvez installer la version SMP.
    • Sera utilisé par les PNJs si vous utilisez le mod recommandé plus bas pour les facegens.

Enfin, pour avoir une base sur laquelle créer votre personnage, vous pouvez également installer des presets pour RaceMenu. Vous pouvez les importer via l'onglet Presets de RaceMenu en faisant F9. Cherchez « preset » sur Nexus et installez-les comme des mods normaux (vérifiez que les fichiers sont bien dans un dossier SKSE/Plugins/CharGen - c'est aussi là que se mettent les vôtres quand vous les enregistrez en jeu, dans l'overwrite de MO2). Attention aux prérequis : même s'ils ne sont pas obligatoires, ils seront nécessaires pour obtenir exactement la même apparence, ou alors il vous faudra ajuster le résultat en fonction de vos mods installés.

PNJs

Même si l'apparence des PNJs se trouvera déjà bien améliorée par l'installation des mods ci-dessus au niveau des corps et des textures, la tête elle-même, incluant la coiffure, le maquillage, les peintures de guerre et la forme générale, est fusionnée dans un ensemble appelé facegen (un modèle + une texture).

Pour les remplacer, il est recommandé soit d'installer un tout-en-un, soit d'utiliser EasyNPC qui vous permettra de sélectionner et fusionner les apparences désirées parmi les mods installés, évitant ainsi le bien connu bug de dark faces.

Pour faire simple, vous pouvez installer une base tout-en-un proche du vanilla, comme celui-ci et ses addons si besoin :

Si vous préférez utiliser EasyNPC pour choisir l'apparence de chaque PNJ au détail, vous pouvez installer autant de mods que désiré, dont voici quelques exemples des plus qualitatifs :

Pour les enfants (non pris en charge par EasyNPC de toute façon), vous avez le choix entre :

Autre aspect que vous pouvez améliorer pour les PNJs : de petits détails qui n'ont pas d'incidence sur la jouabilité, mais qui vont améliorer l'immersion. Par exemple :

🐲 PNJs & Créatures

Ces mods se concentrent sur l'amélioration et la diversification des PNJs et créatures du jeu pour les rendre plus cohérents et ajouter de l'immersion.

IA et animations

Tout d'abord, il est recommandé d'améliorer l'IA des acteurs, assez déficiente en vanilla.

  • Rencontres étendues
    • Ajoute des centaines d'événements où vous pourrez croiser les PNJs vanilla (y compris uniques) qui vaquent à leurs occupations, pour rendre le jeu plus vivant.

Un certain nombre de mods se concentrent sur l'amélioration des animations des créatures :

➕ Les mods suivants sont totalement optionnels : vous pouvez les installer si vous n'aimez pas les animations vanilla pour les créatures désirées (en faisant attention aux prérequis et en vous rappelant que tout mod requérant DAR fonctionne avec OAR).

Ajouts et améliorations de PNJs

Ces mods améliorent des PNJs vanilla :

  • BUVARP - Recyclage de PNJs vanilla
    • Développe les PNJs qui n’étaient presque pas utilisés dans le jeu vanilla ou qui disparaissaient, désormais épargnables, recrutables, dotés d’une maison ou d’une routine afin d'ajouter plus de vie au jeu.
  • Producteurs de Bordeciel
    • Ajoute une fonctionnalité de marchand aux PNJs vanilla quand c'est cohérent, pour un seul type d'objet en fonction de leur métier.

Pour améliorer certains types de PNJs au détail :

Pour améliorer/diversifier l'apparence de certaines créatures :

Pour des PNJs supplémentaires :

  • iNPC - PNJs sans importance
    • Ajoute une centaine de PNJs uniques et doublés qui font leur vie en Bordeciel de manière immersive, sans se soucier de l’Enfant de dragon.
  • Patrouilles immersives
    • Ajoute sur les routes de nombreuses patrouilles de presque toutes les grandes factions, qui peuvent se battre avec les factions ennemies (animaux, bandits). Version allégée pour éviter les grosses batailles instables de la guerre civile.
  • Caravanes de marchands
    • Ajoute plusieurs caravanes itinérantes avec un marchand et ses gardes du corps, qui font halte dans les tavernes.

Des mods plus spécifiques pour la faune vanilla :

Pour les aficionados des insectes, avec les mods suivants, les papillons se poseront de manière plus cohérente, seront un peu plus présents (y compris en intérieur), tout comme les flammouches/libellules selon les lieux et l'heure, et vous en verrez plusieurs espèces supplémentaires dont les ailes s'utilisent en alchimie :

Ennemis

Si vous souhaitez rendre les ennemis plus intéressants à combattre de manière légère et sans patches :

  • Connais ton ennemi II
    • Ajoute des résistances et des faiblesses logiques à tous les types d'ennemis, obligeant à s'adapter et changer son style de combat. Le module Armures rend le système plus complexe et plus difficile et n'est donc pas recommandé pour du vanilla+.

Pour plus d'ennemis, de manière logique et immersive :

  • Ennemis placés à la main
    • Ajoute des placements d'ennemis vanilla dans des lieux choisis.
    • Version allégée et sans embuscades recommandée pour des combats moins difficiles.

Ces mods diversifient les catégories d'ennemis vanilla les plus rencontrées, permettant d'en croiser de nouvelles variantes et de niveaux plus variés tout au long de la partie :

Compagnons

L'accent est ici mis sur l'enrichissement des compagnons vanilla plutôt que l'ajout de nouveaux compagnons, bien souvent en anglais, trop bavards ou non lore-friendly.

  • Compagnon Miraak
    • Permet de recruter Miraak à la fin du DLC Dragonborn, après l'avoir vaincu.

Si vous voulez vraiment ajouter des compagnons uniques et qualitatifs (qui n'ont pas 5 000 lignes de dialogue mal traduites et envahissantes), voici quelques recommandations lore-friendly :

Si vous jouez en VOSTFR, voyez aussi :

Dialogues

Vous pouvez vouloir améliorer ou étendre les dialogues du jeu (options de dialogue du PJ ou répliques des divers PNJs). Ces mods s'intègrent au jeu de manière transparente, comme s'ils avaient toujours été là, avec les voix VF tirées du jeu et personnalisées.

  • RDO - Extension des dialogues relationnels
    • Enrichit tous les voicetypes du jeu pour corriger des tas d'incohérences dans la façon dont les PNJs interagissent avec vous en fonction de vos relations (idles, commerce, combat...). Permet aussi de recruter certains PNJs uniques et sert de frameworks pour les voicetypes qui ne l'étaient pas (ex. Khajiits femmes).

Ces mods améliorent spécifiquement les répliques du PJ lors des conversations :

Ces mods corrigent plein de dialogues vanilla pour des interactions plus cohérentes :

Ces mods étendent les dialogues vanilla pour une plus grande diversité de répliques :

➕ Quelques mods supplémentaires dans la même veine, optionnels mais sympas :

Si vous voulez que certaines créatures soient doublées, allez voir le travail remarquable de Tsadokiel qui a prêté sa voix à diverses bestioles du jeu !

Pour un ajout léger sans doublage, ce mod est intéressant :

🗺️ Lieux

Ce sont les mods qui demanderont le plus de patches pour résoudre le clipping des objets ou du terrain. À la toute fin de votre installation, installez ou réinstallez bien les collections de patches indiquées en prérequis : ce sont des fomods automatisés simples d'utilisation, qui n'ont pas besoin de traduction.

Villes et villages vanilla

Pour ne pas dénaturer l'apparence des villes et villages et éviter de multiplier les problèmes de compatibilité, il est recommandé d'utiliser un tout-en-un qui va enrichir légèrement le décor de ces lieux quelque peu vides. Une option très populaire est JK - Révision des cités, mais il est malheureusement un peu lourd en termes de performances. D'autres mods offrent une transformation visuelle plus radicale et nécessitent plus de patches : Les villes du Nord, Cités grandioses... Nous proposons ici une alternative plus légère, fondée sur des combos fonctionnels qui permettent d'allier décor et petites extensions tout en préservant l'architecture vanilla.

➕ D'autres petites améliorations diverses compatibles, totalement optionnelles :

Architecture

Cette catégorie recense les mods qui impactent seulement l'aspect visuel des lieux vanilla, notamment l'architecture des villes et villages mais aussi les éléments de décor des zones habitées (navires, tentes...).

➕ Cet ensemble de mods est dédié à la correction des meshes d'architecture vanilla parfois buggés ou incohérents :

Intérieurs vanilla

Comme pour les villes, il vous faut d'abord choisir si vous souhaitez une approche minimaliste, nécessitant peu de patches, ou une vraie refonte visuelle qui, malheureusement, implique très vite des centaines de plugins.

Si vous voulez des mods légers qui ajoutent seulement des décorations à la plupart des intérieurs sans changer leur disposition vanilla :

En revanche, si vous voulez une refonte plus poussée de tous les intérieurs du jeu, il vous faudra ces deux ensembles complémentaires :

  • Amélioration de Griffenoire
    • Une refonte esthétique de Griffenoire, avec de la flore, des rochers, des ruines, des ennemis, du minerai et des coffres au trésor.
  • Extension de l'Hyposcole
    • Étend le donjon de l'Hyposcole pour plus d'exploration.
    • Version allégée si vous ne voulez pas la quête et la demeure pour le PJ.
  • Sculptures de Fort-Dragon ➕
    • Un petit plus vraiment très joli pour Fort-Dragon.

Lieux extérieurs vanilla ➕

Nouveaux lieux et points d'intérêt

➕ Si vous souhaitez rajouter des donjons, voici quelques recommandations lore-friendly et bien exécutées :

🧭 Quêtes

  • Vivez une nouvelle vie ou Départ rapide
    • Des départs alternatifs immersifs. Départ rapide permet de commencer à la sortie du donjon d'Helgen tandis que l'autre permet de choisir un lieu ou une guilde de départ parmi de nombreuses propositions.

Ajustements généraux

Pour la relocalisation ou la recatégorisation des quêtes diverses :

Pour les marqueurs de quête :

Pour les récompenses des quêtes :

Quêtes principales et guildes

Nous listons ensuite tous les mods qui vont étendre les possibilités de quêtes vanilla en offrant plus d'options de dialogue, des conséquences plus impactantes, des choix supplémentaires, voire des fins alternatives.

Quêtes daedriques et aedriques

Quêtes secondaires

👑 Équipement

Ajouts, distribution et améliorations

Ces mods vont enrichir l'équipement disponible tout en s'assurant d'une meilleure répartition sur les PNJs et dans le butin.

  • Distribution tamrielienne
    • Diversifie l'équipement et le butin des PNJs en fonction des mods installés, du Creation Club et/ou de la liste des mods supportés.
    • Son installation modulaire vous permet de choisir vos addons selon vos goûts.
  • Arsenal de Bordeciel ➕
    • Pour encore plus de variantes d'armes vanilla.
    • Pour du vanilla+, je recommande de désactiver les armes d'hast dans son MCM car elles utilisent de nouvelles animations (si vous n'avez pas de mods ajoutant des combos type MCO ou BFCO, vous pouvez les garder si désiré).
  • Capes en fourrure ➕
  • Des capes en Bordeciel (SkyPatcher) ➕
    • Deux mods ajoutant des capes en tissu et en fourrure, avec physique, distribuées par SPID et SkyPatcher.
    • L'addon du deuxième qui replace les capes uniques dans le monde est intéressant pour ceux qui aiment les collectibles.

Apparence de l'équipement

Pour améliorer l'apparence de l'équipement, la base dépend de votre choix d'utiliser ou non du PBR (qui marche particulièrement bien sur les armures et pièces métalliques). Vous pouvez donc installer au choix :

OU

➕ Vous pouvez y adjoindre plusieurs mods intéressants selon vos goûts :

➕ Si vous voulez aller plus loin en ajoutant de la physique à l'équipement vanilla :

➕ Si vous voulez aller plus loin en ajoutant de la vraie fourrure à l'équipement vanilla :

  • Fur Shader Armors (avec son patch pour HDT-SMP Vanilla Armors et/ou Faultier's PBR le cas échéant)

🌄 Graphismes

Les graphismes constituent la partie la plus difficile à systématiser dans un guide, et la plus subjective. Il est toutefois possible de faire quelques propositions rationelles en se basant sur les critères énoncés dans l'introduction, si le but est d'améliorer le jeu vanilla sans le dénaturer et sans coût excessif de performances dans l'optique de jouer fluidement. Je n'entre pas dans le détail des remplacements d'objets à l'unité, simplement les grandes catégories pour l'environnement et quelques suggestions supplémentaires.

Community Shaders ou ENB

Reportez-vous aux guides dédiés pour choisir, si désiré, entre Community Shaders et ENB pour l'implémentation de shaders. Cela conditionnera l'installation de certains mods, préréglages ou patches de mods dédiés à l'une ou l'autre de ces technologies.

Community Shaders sera utilisé ici. Rendez-vous sur la page dédiée et suivez les instructions pour installer le cœur de CS ainsi que ses addons et les compléments recommandés.

Météo et éclairage

  • NAT.ENB III - ENB et météo
  • NAT Effect 11
    • NAT est un mod de météo extrêmement complet qui évite d'installer plusieurs petits compléments aux mods de météo habituels.
    • Sa partie ENB dispose d'une adaptation pour CS Effect 11, assurant une meilleure cohérence visuelle.

Ensuite, nous proposons un ensemble de mods d'éclairage adaptés à CS. Il existe aussi une adaptation du populaire Lux si vous le préférez.

  • True Light
    • Refond tout l'éclairage du jeu pour CS et les frameworks ci-dessus.
    • Choisir l'option Window Shadows Ultimate dans l'installateur et, si vous n'avez pas d'autre mod semblable, l'addon ajoutant des lanternes en extérieur.
  • CS Light ➕
  • Tiny Light Placer Hub ➕
    • Placent des lumières supplémentaires sur certains objets (à la carte).
    • Choisir l'option True Light dans l'installateur du premier.
  • Helios
    • Retranscrit l'heure de la journée et la météo actuelle sur l'éclairage intérieur.
  • Window Shadows Ultimate
    • Ajoute des ombres projetées par les fenêtres en intérieur.
    • Choisir l'option Community Shaders dans l'installateur.

Flore

Tout d'abord, pour améliorer les forêts, de nombreux mods populaires proposent d'ajouter de nouveaux arbres pour créer des forêts plus denses (Ulvenwald, NOTWL, Fabuleuses forêts...). Toutefois, cela impacte les performances d'une manière non négligeable, en plus de requérir des patches pour énormément de mods. Nous proposons donc une solution plus légère pour du vanilla+, mais au rendu éprouvé : un remplacement des arbres vanilla par de nouveaux arbres plus grands, plus touffus, qui donnent de meilleures forêts sans coût de performances. En outre, le mod Amélioration de Bordeciel (voir sous-partie Paysage & Décor) densifie déjà légèrement les forêts en fonction des régions.

Ensuite, pour l'herbe, il vaut mieux privilégier un tout-en-un pour éviter de devoir concevoir des patches fusionnant les types d'herbe, comme celui-ci qui couvre tout :

Pour les plantes diverses, qui dépendent beaucoup des goûts de chacun, voici une suggestion de remplacements :

  • Mari's flora
    • Retexture un bon nombre de plantes.
  • DrJacopo 3D Plants - All-in-One
    • Inclut tous les mods autrefois nommés Cathedral 3D : lavande, langue-de-dragon, obscurcine, grelot-de-la-mort, givreboises, lys des cimes, chardons, coton, fougères, buissons, buissons de Solstheim, trèfles, petits pins et petits érables.
    • C'est l'archive disponible en libre accès sur le Patreon de l'auteur, mais avec une correction de texture manquante.
  • High Quality Ivy
    • Requis par Diverse Downed Logs.
  • High Quality Ivy for Tree Stumps and Logs
    • Version Happy Little Logs (inclus dans Happy Little Trees).
  • Mari's Ivy - Nordic Ruins Addon ➕
    • Remplace aussi le lierre inclus dans l'architecture des donjons nordiques (textures de Mari non requises).

Pour tous les types de champignons :

  • Champignons ajustés
    • Un correctif des champignons en intérieur pour que la texture de la terre corresponde à celle du sol.

➕ Quelques exemples de remplacement de plantes supplémentaires (qui peuvent écraser les tout-en-un précédents, selon vos goûts) :

➕ Pour diversifier la flore et ajouter de nouvelles plantes :

Architecture

Paysage & Décor

Montagnes & Rochers

Ciel

Eau

Neige & Cendres

Si vous voulez faire au plus simple, utilisez seulement :

Si vous voulez de la Complex Parallaxe ou du PBR (voir le tutoriel de PGPatcher), utilisez :

Si vous constatez des différences de teinte de neige, installez le patch correspondant à votre texture de neige et laissez-le gagner tous les conflits :

Ces ajouts permettent d'améliorer les régions enneigées :

Petit plus pour les cendres :

Glace

Feu

Effets magiques

Enfin, vous pouvez vouloir améliorer les effets visuels liés à la magie et à l'enchantement :

  • FleshFX
    • Une refonte visuelle de tous les effets des sorts de corps (sur la peau) animés.

♦️ Creation Club - Anniversary Edition

Pour les heureux possesseurs de l'Anniversary Edition, ces mods améliorent l'intégration du nouveau contenu de manière plus cohérente et immersive. Tous les mods requérant un mod du CC sont taggés ♦️ CC sur le site, sauf pour les quatre mods gratuits (Survie, Pêche, Précieuses curiosités, Saints et Séducteurs) requis par beaucoup de mods tiers. Par commodité, les mods relatifs exclusivement à ces quatre mods sont listés ici également.

Les mods « Editable Cell » pour les demeures du CC ne sont plus nécessaires depuis la mise à jour 7.0.18 de SSE Engine Fixes.

Pour les mods Bâtons et Grimoire nécromantique, vous pouvez utiliser les plugins d'intégration inclus dans Mysticisme - Refonte de la magie.

Pour toutes les armures, vous pouvez utiliser l'addon de Sentinelle dédié.