Liste de mods Skyrim

De La Confrérie des Traducteurs
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Introduction

Modder Skyrim peut devenir addictif. La course à la modlist parfaite ne s'est jamais arrêtée depuis sa sortie, doublée du syndrome de « qui a la plus grosse » (souvent proportionnel au prix de la carte graphique fièrement affichée), non sans laisser quelques victimes désespérées au passage. L'installation de collections toutes faites n'esquive malheureusement pas cet écueil en plus de limiter la personnalisation – et le français. De surcroît, plus vous avez de plugins, plus le jeu est long à charger et instable.

Que vous ayez fraîchement découvert Skyrim, que vous souhaitiez relancer une partie rapidement après une pause ou que vous fassiez partie de ces repentis de la modlist qui veulent passer d'une liste trop grasse à quelque chose de jouable pour, enfin, jouer au lieu de modder, cet article est pour vous. J'ai suivi mes propres conseils et je suis passée de 2 600 mods et 3 000 plugins à xxx mods et xxx plugins !

L'objectif est ici de présenter une liste de mods succincte, raisonnable, couvrant chaque aspect du jeu de manière lore-friendly, sans redondances, extravagances ou difficultés, tirant parti des meilleures façons d'implémenter du contenu à ce jour et avec de brèves descriptions pour que vous sachiez exactement ce que vous installez – et si vous voulez l'installer. Le choix des mods reste subjectif, mais répond à des critères objectifs :

  • qualité (complet, cohérent, optimisé, HD) ;
  • simplicité d'installation (tout-en-un, fomod) ;
  • compatibilité maximale (frameworks modernes, moins de patches) ;
  • préservation du jeu (lore-friendly, vanilla+) ;
  • VF complète (avec VOSTFR disponible si désiré).

Cela implique d'améliorer et enrichir l'existant plutôt que de remplacer complètement un aspect du jeu ou de rajouter un énorme pan non prévu dans le jeu vanilla ; et surtout, ne pas dénaturer le jeu au point qu'il n'en soit plus reconnaissable. Cette approche, que l'on nommera vanilla+, sera suivie tout au long de cet article : il ne s'agit en aucun cas d'une injonction, seulement d'une proposition. Il ne s'agit pas non plus d'une modlist à proprement parler, bien qu'elle puisse remplir ce rôle car elle fonctionne en tant que telle : vous pouvez l'enrichir d'aspects qui vous plaisent, notamment des ajouts purs et durs qui n'y figurent pas (maisons, compagnons, quêtes, etc.). Le maître mot reste la simplicité de modding pour jouer au plus vite et au mieux, sans devoir gérer des milliers d'interrogations et de patches. Certains mods requérront toujours un bon nombre de patches (difficile d'y échapper quand on modifie la totalité du jeu !), mais ils resteront rares.

Chaque aspect proposera un mod principal et quelques petits extras pour ceux qui voudraient pousser l'expérience plus loin (indiqués par l'emoji ✨). Le tout est basé sur l'expérience de la communauté depuis la sortie de Skyrim en 2011 et une veille quotidienne sur les nouveautés et évolutions des mods les plus aboutis. Vous noterez que les catégories Correctifs et Graphismes seront plus détaillées : c'est parce qu'elles demandent un peu plus d'exhaustivité pour couvrir tout le jeu vanilla et proviennent du long raffinage de plusieurs modlists, qu'il aurait été dommage de jeter aux oubliettes. Les mods les plus accessoires seront indiqués en tant que tels.

Enfin, cette liste n'a pas vocation à être mise à jour à la moindre sortie de mod : il s'agit avant tout d'une base solide, qui n'a pas énormément bougé depuis des années, et qui, à part en cas de sortie d'un framework révolutionnaire comme on en a vu quelques-uns ces derniers temps, ne changera plus beaucoup. L'utilité de ce genre de cadre de référence, qui pose a minima les bases des idées de ce qui est moddable dans le jeu et ouvre la voie à la suite de la personnalisation, n'est plus à prouver : c'est généralement ce que demandent les joueuses et joueurs qui découvrent le modding et veulent un premier aperçu des possibilités !

Recommandations générales

La liste est pensée pour Skyrim Special Edition à jour (v. 1.6.1170).

La liste est pensée pour Mod Organizer 2, LOOT et Wrye Bash (mais fonctionnera avec Vortex).

La lecture du guide Les bases pour modder Skyrim est indispensable pour maîtriser ces outils. Vous devez commencer par avoir une installation correcte de MO2 et avoir déjà lancé une fois le jeu avec les correctifs listés dans la partie Les mods indispensables, avec un mod de départ alternatif pour que ce soit plus rapide.

Pour chaque catégorie et sous-catégorie abordée, commencez par créer un séparateur coloré dans MO2 pour organiser vos mods. L'ordre ici est celui recommandé dans la colonne de gauche de MO2, sauf précisions contraires. L'ensemble des séparateurs est fourni [ici] si désiré.

La liste se fonde sur la traduction dynamique pour alléger l'installation de traductions : certains mods disposent d'une page sur la Confrérie pour les présenter, mais renvoient sur la page Nexus (tags 📜 DSD et ❎ Traduction inutile). Les tags et le prérequis DSD vous signalent ainsi que le mod n'a aucun besoin de traduction, qu'il en existe une ailleurs ou pas.

La liste se fonde aussi sur les archives de la Confrérie qui présentent l'avantage de regrouper bien souvent les patches, addons et correctifs liés au mod, ce qui évite d'aller installer des dizaines de choses dispersées ailleurs. La liste est donc significativement réduite par rapport à d'autres. Les mods sont parfois nettoyés, corrigés, améliorés ou convertis en ESL/ESM (tags ✔️ Nettoyé et ⭐ Amélioré), sans oublier les portages (tag ⚙️ Portage maison) et patches faits maison. L'installation se fait par des fomods, des installateurs clairs, qui vous feront gagner des heures et des heures de modding (une pensée pour les traductrices et traducteurs qui ont passé des heures à analyser les mods traduits sous toutes les coutures pour mâcher le travail à la communauté ^^).

Pour les fomods en anglais, seuls les modifications par rapport aux choix par défaut et aux patches cochés automatiquement seront signalées.

N'utilisez pas de traductions provenant d'ailleurs si elles existent sur la Confrérie, déjà parce qu'une bonne partie n'est plus nécessaire avec DSD et le PNOS+, et ensuite parce que vous perdriez en harmonisation : les traductions de la Confrérie sont fondées sur une unique base de données corrigée depuis une décennie, répercutée sur le jeu via le PNOS+ et sur les mods eux-mêmes pour assurer un ensemble cohérent sur le plan orthographique, typographique et loresque. Cela vous permettra aussi de contribuer à l'effort collectif poursuivi depuis 2011 en signalant les éventuelles erreurs, oublis ou imprécisions sur le forum :)

N'utilisez pas les textures des mods de type « My optimized textures » qui n'utilisent pas le format recommandé (BC7 avec mipmaps), qui allège l'usage de la VRAM. Les textures des archives récentes de la Confrérie sont déjà optimisées. Pour optimiser et/ou downscaler d'autres textures, utilisez DDS Converter.

👩‍🦳 Apparence

Une interface pour personnaliser votre apparence au maximum. Les deux addons vous faciliteront la vie en permettant de faire tourner le personnage et de commencer le jeu sans vêtement pour ajuster le corps.

Vous pouvez masquer RaceMenuPlugin.esp dans MO2 pour gagner un emplacement de plugin (non ESLisé) si vous n'avez pas l'intention de modifier la taille, les biceps et la poitrine.

Modèles

Un squelette indispensable qui assurera une compatibilité avec la plupart des mods de corps et d’armures.

Un squelette plus féminin pour les femmes seulement.

Diversifie les tailles et la morphologie en fonction des races (ex. les Altmers sont plus grands que les Bosmers), compatible avec tout (simples fichiers JSON).

Vous avez maintenant deux choix principaux si vous ne voulez pas des corps vanilla.

  1. Remplacer les corps par des équivalents un peu plus beaux et les tenues vanilla qui vont avec, en toute simplicité. Idéal pour celles et ceux qui ne cherchent pas particulièrement à modder les personnages ou qui veulent commencer à jouer rapidement.
  2. Remplacer les corps par des versions HD avec physique et nudité optionnelle, ce qui requiert quelques outils et manipulations supplémentaires, mais offre un résultat bluffant.

Option simple

L'addon pour UNP contient toutes les armures vanilla adaptées à ce corps. CBBE et HIMBO les proposent directement à l'installation.

Vous pouvez ensuite installer des remplacements de textures, des armures, etc. adaptés aux corps choisis.

Option personnalisée

Commençons par les têtes :

Permet enfin à votre personnage d'avoir une tête HD, en l'activant via le slider Face Part de RaceMenu. Choix du fomod : BSA + Loose, Expressive Facegen Morphs, Expressive Facial Animation Male & Female (pour la compatibilité avec lesdits mods ci-dessous).

Améliore toutes les expressions faciales.

Puis les corps :

Cet outil sert à générer les corps et les armures adaptées à ces corps en quelques clics. Reportez-vous au tutoriel.

Rend la physique beaucoup plus précise en ajoutant de la collision au corps. Placer avant BHUNP et générer ses collisions dans BodySlide en même temps que le corps.

Ce corps féminin est basé sur UNP, avec physique. Son équivalent CBBE est CBBE 3BA. Ne vous fiez pas aux images sur les pages, car vous utiliserez BodySlide pour choisir la forme de corps qui vous plaît, parmi ceux de base ou avec un preset, comme celui proposé ici.

L'installateur est un peu touffu, voici les choix recommandés pour un résultat réaliste : 300 radius (la physique s’appliquera aux PNJs les plus proches seulement, pour des questions de performances) ; SMP + CBPC (Most parts B) pour de meilleures performances ; Real Bounce ; désactiver Soft Pussy ; Belly : Don't use ; Butt : Muscular ; Leg  : Don't use ; Do not install Ygnord Race ; No Unique Character Bodyslide ; 3BB HDT SMP for B Cup ; Use Base.

Une fois le mod installé, allez dans Interface\translations\BHUNP3BBB_french.txt et supprimez les deux dernières lignes (Yes, No) pour que ça ne repasse pas tous vos Oui/Non en anglais (merci le moddeur...)

Vous pouvez ensuite cacher le plugin RaceMenuMorphsBHUNP.esp et désactiver le MCM en jeu avec MenuMaid2 pour alléger l'installation, car ce n'est vraiment pas utile pour une partie « normale ».

Générez le corps nu dans BodySlide avec le Filter outfits « BHUNP » et le preset de votre choix (Nordic Warrior - BHUNP - Nude par exemple).

Couvre toutes les tenues vanilla pour BHUNP, à générer dans BodySlide avec comme Filter outfits « AE ».

Pour de meilleurs pieds et mains féminins, qui se génèrent dans BodySlide également.

Le remplacement de corps masculin. Installer les trois archives principales et l'update Dragon Aspect Hotfix. Pour un corps totalement nu, il requiert The New Gentleman, à placer avant, et une génération dans BodySlide avec le corps de votre choix (HIMBO Simple par exemple). Les fichiers BodySlide des armures vanilla sont inclus et prégénérés, et vous pouvez les regénérer avec le corps choisi (par exemple, HIMBO Simple (Clothes)).

Vous pouvez désactiver son MCM en jeu avec MenuMaid2 pour alléger l'installation.

Textures

Des textures HD très abouties (ne couvre que les races humaines). Choisissez selon vos préférences tout en notant que si vous installez RSV ci-dessous, ce seront soit les textures de votre personnage seulement (option Player Independent), soit vous ne les verrez jamais ou seulement sur des races personnalisées (option Player RSV). Inclut le maquillage pour la création de personnage.

NE PAS sélectionner les options "With pubes", elles ne sont pas finies et vous aurez des dark faces de pénis (sauf si c'est LE bug que vous avez attendu toute votre vie). Choisissez aussi l'option Sk fix pour éviter une coupure de cou.

Permet d'ajouter de la variété de textures/selon les races. Sur la page de BnP - RSV patch, installez aussi RSV patch update ET BnP RSV sk fix.

Dans l'installateur de RSV, choisissez entre Player Independent/Player Vanilla, vous faisant utiliser les textures par défaut du jeu (donc celles de BnP choisies précédemment), et Player RSV, qui vous fait bénéficier des variantes selon la race choisie. C'est cette dernière option que je trouve la plus intéressante. Vous aurez également des patches High Poly Head et Expressive Facegen Morphs. Choisissez None pour l'option Young and Old Head Normals, un autre mod le fait mieux. Enfin, choisissez la distribution des dents si désiré (voir plus bas).

Des textures HD complémentaires. Prenez les versions SOS full pour les hommes si vous avez choisi la nudité. Notez que le pénis des Khajiits n'est pas parfaitement intégré avec ces textures, c'est un souci connu et non résolu.

Détails

Améliore le rendu de divers éléments vanilla, même pour les PNJs.

Améliore le rendu de divers éléments qui ne serviront qu'à votre personnage (ne couvre pas les PNJs puisque ces éléments sont fusionnés dans leurs facegen).

Ces mods améliorent le rendu des dents. Si vous avez choisi les dents dans l'installateur de Racial Skin Variance, installez aussi BnP Teeth RSV patch pour le premier, sous Miscellaneous. Cochez aussi le patch pour Expressive Facegen Morphs dans le fomod, si vous l'avez.

Ajoute de la physique aux queues des Khajiits (fluffy en prime) et Argoniens.

Si vous êtes adepte de la personnalisation de votre personnage, vous voudrez probablement plus d'options que ce qu'offre le vanilla. Voici quelques suggestions de mods aboutis :

Pour avoir une base sur laquelle créer votre personnage, vous pouvez également installer des presets pour RaceMenu, à installer comme un mod normal (vérifiez que les fichiers sont bien dans un dossier SKSE/Plugins/CharGen - c'est aussi là que se mettent les vôtres quand vous les enregistrez en jeu, dans l'overwrite de MO2). Vous pouvez les importer via l'onglet Presets de RaceMenu en faisant F9. Cherchez « preset » sur Nexus et installez-les comme des mods (attention aux prérequis : même s'ils ne sont pas obligatoires, ils seront nécessaires pour obtenir exactement la même apparence, ou alors il vous faudra ajuster le résultat en fonction de vos mods installés). Quelques exemples :

PNJs

Même si l'apparence des PNJs se trouvera déjà bien améliorée par l'installation des mods ci-dessus au niveau des corps et des textures, la tête elle-même, incluant la coiffure, le maquillage, les peintures de guerre et la forme générale, est fusionnée dans un ensemble appelé facegen (un modèle + une texture).

Pour cela, il est recommandé d'utiliser EasyNPC qui vous permettra de sélectionner et fusionner les apparences désirées parmi les mods installés. Quelques exemples de mods de refonte qualitatifs :

Pour les mods tiers non couverts par Modpocalypse (qui a des modules pour JK, CRF, Vivez une nouvelle vie, Patrouilles immersives, etc.), vous aurez peut-être besoin de :

Plusieurs de ces mods utilisent des coiffures du pack KS Hairdos, pour lesquels vous voudrez peut-être ajouter ceci (à condition qu'ils utilisent les chemins d'origine) (si vous utilisez EasyNPC, vous obtiendrez un BSA et les textures en question seront bien écrasées par ces loose files) :

Les enfants ne sont pas pris en charge par EasyNPC. Pour les refondre, vous avez le choix entre :

Autre aspect que vous pouvez améliorer pour les PNJs : de petits détails qui n'ont pas d'incidence sur la jouabilité, mais qui vont améliorer l'immersion. Par exemple :

📜 Interface

Le mod d'interface principal est SkyUI, l'un des prérequis de base, mais il peut être assorti de nombreuses améliorations en fonction de vos préférences. Toutefois, plus vous altérez l'interface, plus vous vous exposez à des incohérences visuelles sans patches adaptés. Si vous utilisez une refonte complète (Nordic UI, Edge UI, etc.), vous devrez installer de nombreux patches pour TOUS les mods qui altèrent l'interface, ce qui n'est pas recommandé en vanilla+ - nous optons pour améliorer l'interface vanilla/SkyUI, ce qui est déjà optionnel en soi. Voici les ajouts intéressants principaux :

Si vous n'avez pas de refonte tout-en-un, indispensable pour bien voir les menus de configuration.

Un complément à SkyUI pour les menus d'artisanat avec un système de catégories basées sur les mots-clés des objets. Si vous avez Gourmet, n'installez pas l'addon pour la cuisine.

Version inventaire seulement recommandée (pour ne pas encombrer l’ATH). Permet d'afficher plus d'informations et augmente la taille du cadre de description d'inventaire pour éviter les petits caractères illisibles.

Refond la mécanique vanilla qui ajoute un petit losange à l'équipement de meilleure qualité, de manière plus logique (selon les classes d'objets déjà équipés) et en l'étendant optionnellement aux livres de compétence/sort.

Ajoute une jauge d'oxygène sous l'eau.

Une refonte très complète l'ATH de combat, notamment les barres de vie des ennemis, des boss et du PJ, ainsi qu'un joli widget qui affiche le butin qui vient d'être acquis. Dans le MCM, cochez « Hide Vanilla Bars » puisqu'il en ajoute de nouvelles.

Une amélioration de l'activation d'objets en 3e personne, facilitant la sélection - inutile si vous jouez en 1re personne.

Permet de voir le contenu d'un conteneur en le survolant et de sélectionner les items désirés ou tout prendre d'un coup, comme dans Fallout 4. Si vous avez SHO - Refonte de la chasse, désactivez l'option « Animaux » dans le MCM. Décochez aussi « En combat » pour éviter des problèmes d'ennemis masqués par le menu !

Ajoute diverses apparences au menu de crochetage en fonction du type de serrure.

Une extension esthétique des entrelacs du journal des quêtes.

Une refonte du menu des favoris avec des catégories. Dans le MCM de SkyUI, décochez Avancé > Vérification des versions > Menu Favoris.

Une refonte complète de la boussole, avec un widget optionnel indiquant le contenu de l'objectif de quête auquel vous faites face.

Une refonte visuelle de la boussole, standalone, moins massive que celle vanilla. Plusieurs versions au choix.

Une refonte complète du menu de dialogue, entièrement configurable dans le fichier TXT. Inclut Better Dialogue Controls.

Voici quelques mods pour alléger l'interface si désiré :

Permet d’avoir beaucoup moins de boîtes de dialogue inutiles pendant l’artisanat. Si vous avez Complétionniste, mettez EnchantmentLearned = false dans YesImSure.toml.

Permet de masquer les invites d'action et/ou de colorer les textes au survol des objets.

Ajuste la position des livres, permet de tourner les pages plus vite et permet de configurer la taille de la police, mais aussi de masquer certains éléments de la barre en bas.

Installer Immersive Lockpicking seulement puisque les livres sont couverts par le mod ci-dessus. Masque l'interface superflue du crochetage.

Désencombre l'inventaire en masquant les objets que vous ne pouvez de toute façon pas déposer dans un conteneur.

Permet de masquer l'interface du jeu en exploration de façon dynamique et paramétrable.

Vous pouvez aussi vouloir modifier les polices de caractères du jeu, celle de l'interface et celles des livres.

Un remplacement de police d'interface très complet. Version Light conseillée.

Permet de choisir entre plusieurs polices pour les livres (imprimés et manuscrits). Un patch pour Sovngarde est proposé dans l'installateur. Préférence personnelle : Caslon Antique et Anke Calligraphic.

Vous pouvez choisir de remplacer intégralement d'autres éléments vanilla, par exemple les écrans de chargement, le menu principal ou le curseur :

Si vous remplacez les écrans de chargement, vous voudrez sûrement ces deux mods pour les nettoyer :

Icônes

Ces mods permettent de diversifier les icônes d'objets dans les menus. De nombreux mods proposent un support pour ces frameworks.

Placez-les avant le PNOS+ qui inclut la traduction des mots-clés et doit donc écraser les TXT d'interface.

Si vous voulez encore plus de diversité, installez d'autres mods qui fonctionnent avec I4, comme :

Caméra

Améliore la vue à la première personne et permet de conserver les animations en vue 3e personne à la 1re personne. Inutile si vous ne jouez qu'en 3e personne.

Force les animations de 3e personne vanilla en 1re personne, pour une meilleure compatibilité avec les remplacements d'animations en 3e personne qui ne sont pas faits pour Caméra améliorée.

Supprime la caméra spéciale quand vous utilisez un meuble.

Une refonte de la caméra en 3e personne, avec un préréglage réaliste (à activer dans le MCM). Inutile si vous ne jouez qu'en 1re personne.

Permet de bouger la tête et même de se déplacer pendant les dialogues.

Carte du monde

Une refonte des textures de la carte du monde, avec les routes.

Un framework de diversification des icônes de marqueurs de carte, utilisé par de nombreux mods ajoutant des lieux. Dans MapMarkerFramework.ini, vous pouvez ajuster la taille des marqueurs avec le paramètre fMarkerScale=0.75 par exemple.

Ajoute 700+ marqueurs de carte pour des lieux vanilla, et des cartes propres pour les petits worldspaces. Vous pouvez ajuster la taille des marqueurs dans son MCM.

Permet de faire un ping pour voir facilement où sont les marqueurs de quête actifs sur la carte.

Deux mod pour améliorer les cartes locales.

Vous pouvez aussi choisir d'installer une carte plate (papier) avec Flat World Map Framework, mais avec beaucoup d'addons requis pour couvrir les diverses zones et en anglais - non recommandé dans une liste vanilla+.

🎵 Audio

Musique

Pour aisément utiliser plusieurs mods ajoutant de la musique et préserver la musique vanilla sans qu'ils s'écrasent entre eux (nécessitant un patch commun sur mesure, ce qui est fastidieux), il est recommandé d'utiliser un framework qui injecte les musiques via des fichiers INI :

Choisissez ensuite les packs de musique désirés parmi ceux supportés par cette collection de fichiers INI (ou autre support explicite de Music Type Distributor). Vous devrez placer celle-ci APRÈS les musiques car elle remplace chaque plugin par une version adaptée.

Vous pouvez donc installer par exemple ces packs de musique lore-friendly :

Atmosphère

Ces quatre mods refondent déjà énormément l'ambiance sonore du jeu de manière lore-friendly et ultra compatible grâce à Sound Record Distributor.

Recommandé pour compléter les mods ci-dessus.

Pour améliorer certaines zones en particulier (Cairn de l'Âme, Volkihar, Apocrypha, Griffenoire, Solstheim...) ou ajouter certains types de sons d'ambiance aux endroits appropriés  :

Voici une sélection des plus intéressants :

Effets sonores

Un tout-en-un modulable qui remplace et étend tous les effets sonores du jeu. Extrêmement compatible : synergie avec AOS, distribution SkyPatcher sur l'ensemble de la modlist et patches spécifiques via SRD en format YAML.

Ajoute un petit effet sonore aux Pierres de Barenziah pour les localiser plus facilement.

Quelques ajouts et ajustements utiles :

⚔️ Jouabilité

Généralités

Pour la jouabilité de manière générale, il existe deux ensembles complets et cohérents : Enairim (mods d'Enai Siaion) et Simonrim (mods de Simon Magus et ses associés). C'est ce dernier que je recommande pour une expérience au plus proche du vanilla, bien harmonisée, intégrée et documentée. Toutefois, l'ensemble est plutôt équilibré pour la difficulté Expert : si vous préférez une difficulté inférieure, utilisez les options fournies dans les archives qui rendent certains aspects plus proches du vanilla.

Tout d'abord, conserver le système de leveling vanilla, qui fait une part de l'essence du jeu, est ici préféré à l'alternative offerte par Experience et Static Skill Leveling Rewritten (qui permettent de gagner de l'expérience et d'attribuer des points indépendamment de la pratique des compétences elles-mêmes).

Un fichier de configuration modulable pour débloquer la limite de niveau et personnaliser le gain d’expérience, de points de compétence, etc. Le préréglage (tiré du Discord de Simon Magus) est recommandé pour un leveling adapté à Simonrim, car la configuration est peu aisée.

Une refonte complète des arbres de compétences. Son addon modifie trois arbres de compétences pour introduire la mécanique de combat à mains nues.

Si vous désirez de nouveaux arbres de compétence, vous avez le choix entre les mods qui utilisent Menu des compétences personnalisé (nouveau menu séparé) ou cet ensemble plus moderne de 6 nouvelles compétences directement intégrées aux arbres vanilla :

Pour améliorer le mode Survie vanilla et la chasse de manière très légère :

Pour une partie plus axée sur la survie, ajouter Feux de camp et SOTW fonctionne aussi très bien. Pour un mode Survie alternatif, SunHelm est le plus léger et complet.

Une refonte des bonus de races, où les pouvoirs majeurs ont été supprimés en faveur de passifs. Vous pouvez choisir l'addon qui ajoute des sorts de départ (supprimés par défaut) et qui met les compétences secondaires à 5 pour plus de marge de progression.

Redonne de l’intérêt aux bonus des Pierres dressées.

Ajoute des bénédictions aux divinités aedriques et daedriques à obtenir à leurs autels ou en priant.

  • RoleRim - Refonte du butin [à venir]

Pour une refonte complète de la rareté du butin, logique et léger avec un patcheur intégré pour beaucoup de mods.

Quelques mods pour améliorer d'autres points précis de jouabilité :

Améliore la location de chambres (prix variable en fonction du lieu, durée de séjour) et leur ajoute un coffre sécurisé.

Remplace le menu d'entraînement avec de nombreuses options de personnalisation dans son MCM et, optionnellement, change 40 PNJs vanilla en professeurs après certaines conditions de quêtes/relations/guildes.

Rend les bassins vanilla utilisables pour vous rafraîchir (bonus temporaire) ou changer d'apparence.

Ajoute une IA aux cochers des charrettes des villes ainsi que des charrettes là où elles manquaient.

Rend les pièges plus réalistes et, optionnellement, plus dangereux.

Enfin, si vous voulez éviter de recharger des sauvegardes quand vous mourez (ce qui est notoirement mauvais pour la stabilité à long terme), vous pouvez utiliser un mod de mort alternative. Celui-ci est particulièrement léger et sans pénalités :

Au lieu de mourir, vous aurez une animation de saignement à genoux qui peut permettre à vos compagnons de vous sauver ; si vous êtes refrappé·e pendant cet intervalle, vous prendrez une forme éthérée invisible qui vous permettra de fuir. Il faudra revenir chercher vos affaires sur votre cadavre...

🍺 Artisanat

Équilibre et améliore le système de cuisine du jeu, intégrant une refonte du menu d'artisanat. L'addon pour ajouter des marmites et fours dans les auberges est recommandé, quoiqu'il demande quelques patches pour les mods modifiant les auberges.

Équilibre et améliore le système d'alchimie du jeu, reclasse les potions et poisons et remplace certains effets vanilla inutiles ou mal implémentés.

Ajoute des recettes à trouver et leur donne une vraie utilité en débloquant automatiquement les effets des ingrédients.

D'autres mods complémentaires :

Un correctif permettant d'appliquer aux potions créées un nom et une apparence plus cohérents.

Permet d'enchanter les bâtons avec n'importe quel sort, complétant Sorcerer avec le patch fourni.

Nomme automatiquement à peu près correctement les objets enchantés (nom de l'objet + de + nom de l'enchantement), mais vous pouvez toujours les renommer ensuite.

Permet de désenchanter proprement les objets à l'autel d'enchantement sans altérer leurs autres modificateurs.

La meilleure forge de Bordeciel permet désormais d'améliorer davantage l'équipement.

Permet de remplacer les textes utilisés comme suffixes lorsque vous améliorez de l'équipement. Textes ou chiffres (voir le lisez-moi pour configurer

Quelques mods intéressants pour ajouter des ingrédients alchimiques lore-friendly :

🪄 Magie

Pour refondre les sorts vanilla, mais aussi les Cris, l'enchantement et les pouvoirs spéciaux, Simonrim est ici préféré pour un ensemble cohérent.

Une refonte de la magie vanilla et 200 nouveaux sorts lore-friendly.

Un addon pour Mysticisme avec deux nouvelles tables d'artisanat pour créer bâtons et parchemins.

Rééquilibre les enchantements vanilla et ajoute de nouveaux enchantements lore-friendly.

Rééquilibre les enchantements des artéfacts.

Une refonte légère des passifs, des pouvoirs et des atouts de vampire.

Une refonte légère des passifs, des hurlements et des atouts de loup-garou.

Une refonte complète des enchantements des artéfacts. Complété par Masterwork pour le Creation Club.

Une refonte et une extension des Cris draconiques et des âmes de dragon, avec un nouvel arbre de compétence.

Un mod complet pour la capture d'âmes, qui corrige des bugs, permet de remplir partiellement les gemmes et de les combiner, de transférer les âmes capturées par les compagnons et de choisir que les âmes soient nivelées en fonction du niveau de conjuration.

Vous pouvez y ajouter ces petits ajustements très intéressants :

Permet d'effectuer des attaques furtives avec les sorts/bâtons/parchemins

Améliore l'efficacité des atronachs invoqués, ajuste leur niveau sur celui du PJ pour qu'ils soient viables tout au long de la partie, corrige certains aspects et leur fait émettre de la lumière. >> vérifier patches

Fait en sorte que les Cris démantèlent les squelettes.

Fait en sorte que les sorts de destruction d'expert transpercent les cibles, permettant d'en toucher plusieurs.

Supprime les effets de force/impact des sorts d'illusion.

Permet aux barrières de bloquer les flèches et les attaques au corps à corps, et de donner de l'expérience de guérison.

Si vous souhaitez ajouter des sorts à cet ensemble, ces mods sont complets, lore-friendly et très bien réalisés :

115+ nouveaux sorts uniques bien intégrés. La nécromancie est couverte dans Grimoire nécromantique du Creation Club.

230+ nouveaux sorts de destruction, de guérison et d'illusion aux effets visuels uniques et innovants.

Si vous voulez encore plus de sorts aux effets visuels uniques bien distribués via SPID, allez voir :

👹 Ennemis

Tout d'abord, la gestion des zones de rencontre, bizarrement fichue en vanilla, est cruciale pour rendre le jeu plus cohérent.

Respectivement : dénivelle partiellement le monde en hiérarchisant les zones en fonction du type d'ennemi ; empêche le jeu de verrouiller le niveau des zones une fois visitées ; ajoute les zones vanilla manquantes ; assure que les ennemis correspondent aux zones ; harmonise les ennemis extérieurs aux donjons.

Si vous souhaitez rendre les ennemis plus intéressants à combattre de manière légère et sans patches :

Ajoute des résistances et des faiblesses logiques à tous les types d'ennemis, obligeant à s'adapter et changer son style de combat. Le module Armures rend le système plus complexe et plus difficile et n'est donc pas recommandé pour du vanilla+.

Pour plus d'ennemis, de manière logique et immersive :

Ajoute des placements d'ennemis vanilla dans des lieux choisis. Version allégée et sans embuscades recommandée pour des combats moins difficiles.

Ces mods diversifient les catégories d'ennemis vanilla les plus rencontrées, permettant d'en croiser de nouvelles variantes et de niveaux plus variés tout au long de la partie :

Creation Club - Anniversary Edition

Pour les heureux possesseurs de l'Anniversary Edition, ces mods améliorent l'intégration du nouveau contenu de manière plus cohérente et immersive. Tous les mods requérant un mod du CC sont taggés ♦️ CC sur le site, sauf pour les quatre mods gratuits (Survie, Pêche, Précieuses curiosités, Saints et Séducteurs) requis par beaucoup de mods tiers. Par commodité, les mods relatifs exclusivement à ces quatre mods sont listés ici également.

Les mods « Editable Cell » pour les demeures du CC ne sont plus nécessaires depuis la mise à jour 7.0.18 de SSE Engine Fixes.

Une compilation de correctifs tout-en-un, similaire au PNOSSE. Inclut le mod Creation Club Asset Patch.

Pour les mods Bâtons et Grimoire nécromantique, vous pouvez utiliser les plugins d'intégration inclus dans Mysticisme - Refonte de la magie. Pour toutes les armures, vous pouvez utiliser l'addon de Sentinelle dédié.



Graphismes

Enfin, vous pouvez vouloir améliorer les effets visuels liés à la magie et à l'enchantement :

Une refonte visuelle des sorts dans les mains.

Une refonte de tous les effets d'enchantement sur les armes (bien regarder les prérequis).

Une refonte visuelle de l'effet de l'Aspect draconique, avec de meilleurs bonus.

Améliore et diversifie les impacts des sorts élémentaux.

Une refonte visuelle de tous les effets des sorts de corps (sur la peau) animés.

Un ensemble de refontes des effets de divers sorts ou pouvoirs, avec leur addon pour Mysticisme et pour l'ENB Light des mains (compatible avec Runes étranges).