[Morrowind] Guide Graphismes/Son/Jouabilité

Partagez vos listes de mods fonctionnelles, reflet de vos expériences uniques et de votre quête personnelle du jeu parfait !
Reno
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[Morrowind] Guide Graphismes/Son/Jouabilité

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Ce guide a pour base le "Guide graphique pour Morrowind" réalisé par Daichi sur le site internet de La Confrérie des Traducteurs. Il a pour but de moderniser le jeu "The Elder Scrolls III : Morrowind", sorti en 2002 sur PC & XBox, sans en dénaturer ni l'ambiance ni le gameplay. Vous devez impérativement avoir suivi les étapes décrites dans le guide "Les bases pour modder Morrowind", de Redondepremière, avant de poursuivre ici.

Plusieurs gestionnaires de mods existent pour Morrowind. Nous utiliserons ici "Mod Organizer 2" (MO2), car traduit en français et dont l'utilisation intuitive vous fera gagner beaucoup de temps durant votre installation (guide d'utilisation ici). Qu'est-ce qu'un "mod" ? C'est un dossier de fichiers compressés modifiant des éléments du jeu comme les graphismes, le confort de jeu ou encore l'ajout de fonctionnalités et/ou de contenu divers.

Il vous est donc proposé ici une sélection de mods sortis entre Octobre 2025 et Mai 2009 sur le très populaire site anglais du Nexus, tous traduits en français. , et leur traduction pour une bonne partie d'entre-eux sur le site français de la Confrérie des Traducteurs (ils seront suivis de la balise "(VF)"). Vous pourrez utiliser les applications "ESP-ESM Translator" (EET) (guide d'utilisation ici), "ESP-ESM Patcher" (EEP) (indications en commentaires ici) & "Lua For Windows" (indications en commentaires ici) pour les mods restants à traduire (il seront suivis de la balise Trad. requise).

Dernière remarque : nous allons ici améliorer la version CD "Game Of The Year" sortie en 2004 et comprenant les extensions Tribunal & Bloodmoon. Cependant ce guide devrait également être compatible avec une installation du jeu via la plateforme GOG à quelques détails près.


Avant de commencer :
  • Si l'installation d'un mod n'est pas détaillée, c'est que MO2 le reconnait et vous propose de l'installer directement, et correctement.
  • Installez les mods dans l'ordre du guide.
C'est parti



I. Préparation

Le modding, sans être insurmontable, vous demandera patience, rigueur et précision. Il vous faudra donc au préalable avoir suivi le guide "Les bases pour modder Morrowind" et le guide "Mod Organizer 2 pour tous", puis avoir installé et configuré ce dernier.
Rappel important : vous devrez désormais lancer Morrowind avec Mod Organizer 2 pour que les mods prennent effets. Dans Mod Organizer 2, le bouton Image, puis le bouton Image, choisissez l'exécutable "Morrowind.exe" (dans le dossier principal du jeu, où se trouve le dossier "Data Files"), choisissez ensuite "Morrowind.exe" dans le menu déroulant de Mod Organizer 2 et cliquez sur "Lancer"). Nous installerons les autres applications décrites ci-après avec le même procédé.


1. Applications & Outils

Vous êtes déjà censé avoir installé le "Morrowind Code Patch (VF) v2.4" avec le guide "Les bases pour modder Morrowind".
Les mods ayant besoin d'un ou plusieurs patchs de ce programme auront la balise MCP à côté de leur nom. Vous n'aurez pas besoin de le lancer avec MO2. Voici trois patchs que vous pouvez déjà activer :
  • Les mods utilisant les Bump maps ou Reflection maps auront besoin du patch "Eclairage local pour les Bump/reflect maps", dans l'onglet "Visuel" .
  • Les mods modifiant la texture "_land_default.dds" auront besoin du patch "Correctif des conflits de texture", dans l'onglet "Visuel".
  • Les mods modifiant les cinématiques du jeu auront besoin du patch "Support des cinématiques HD", dans l'onglet "Options spécifiques pour les mods".
Redondepremière vous l'a également présenté dans son guide "Les bases pour modder Morrowind". Mais qu'est-ce donc que ce programme ? "MGE XE (VF) v19.0" est un complément d’amélioration graphique au moteur du jeu. Il permet des distances de visualisation plus longues, ajoute plusieurs effets d'ambiance comme des rayons lumineux et des couchers de soleil, des shaders et un meilleur éclairage. Il modernise enfin l'affichage de votre jeu avec une résolution bien supérieure à la version originale et permet d'augmenter vos fps. Nous allons donc configurer "MGE XE".
Ouvrez MGE XE avec Mod Organizer 2 (dans Mod Organizer 2, le bouton Image, puis le bouton Image, choisissez l'exécutable "MGEXEgui.exe", choisissez ensuite MGE XE dans le menu déroulant de Mod Organizer 2 et cliquez sur "Lancer"). Une fois dans MGE XE, vous pouvez suivre l'onglet "instructions", qui vous indique bien les étapes et vous initie au programme ! Cependant et afin d'avoir des réglages optimaux, je vous présente quelques légères modifications :
► Afficher le texte
Le bouton "Assistant de création des paysages distants" vous permet d'afficher la liste des plugins de vos mods qu'MGE XE prend en charge. Pour en optimiser l'affichage, il faut faudra cliquer sur "Tout sélectionner", puis "Continuer", puis "Tout régler automatiquement" et patienter un peu le temps qu'MGE XE recharge les textures.
C'est sous l'expression "régénérer les paysages distants" employée tout au long de ce guide qu'est résumé cette manipulation. Il est important de régénérer les paysages distants chaque fois que vous installez des mods contenant des plugins qui touchent aux graphismes afin d'éviter des bugs d'affichage en jeu.

Enfin, décochez le plugin "XE Sky Variations.esp" installé avec MGE XE. Les plugins se trouvent dans votre liste de droite dans MO2. Cette manipulation est nécessaire pour faire fonctionner correctement "Watch The Skies", un mod situé un peu plus bas dans le guide.

Les mods ayant besoin de ce programme auront la balise MGE XE à côté de leur nom.

Installez ensuite le mod "Negative Lights Remover v1.0" MGE XE pour supprimer les halos noirs qui peuvent apparaître autour de certaines lumières avec le shader d'éclairage par pixel que vous avez activé avec MGE XE.

Installez enfin le mod "MGG Shaders (Vanilla Style) v2.0" pour améliorer le visuel des shaders. Lors de l'installation avec MO2 :
  • Déroulez le dossier "MGG shaders 2 beta (vanilla style)", puis le dossier "Data files", puis le dossier "MWSE", puis décochez "mods". Il s'agit d'un mod ajustant le temps selon les régions, dont nous allons installer une version plus récentes juste après.
  • Décochez ensuite le dossier "mge3", faites un clic-droit sur "Data files", choisissez "Désigner comme dossier <data files>", puis cliquez sur le bouton "Valider".
MGE XE est par ailleurs fourni avec "MorroWind Script Extender" (MWSE), un programme permettant d'étendre la capacité de scripts du jeu, en utilisant le langage informatique LUA. Il vous suffit de faire tourner le fichier "MWSE-Update.exe" présent dans le dossier principal de Morrowind (là où se trouve le fichier "Morrowind.exe") afin de le mettre à jour. Un certain nombre de mods détaillés dans ce guide auront besoin de ce programme pour fonctionner.
Les mods ayant besoin de cet utilitaire auront la balise MWSE à côté de leur nom.


2. Prérequis

L'archive "OAAB_Data (VF) v2.4.1" contient diverses ressources nécessaires au fonctionnement de certains mods (comme le mod "OAAB Tel Mora", que vous installerez plus tard dans le guide). Lors de son installation avec MO2, ne cochez que "00 Core", "01 Patch pour Epic Plants", "07 Patch pour Improved Kwama Egg Sacs" & "08 Textures HD".

"Tamriel Data (VF) v11.0" est une seconde archive similaire à "OAAB Data", mais comprenant d'autres ressources. Cette archive traduite a besoin des ressources de la VO, soit "Tamriel Data (HD) (Ressources VO) v11.0", pour fonctionner. Pour ce faire, suivez la petite manipulation ci-dessous :
1. Glissez-déposez le contenu de "Tamriel Data (VF) v11.0" dans un nouveau dossier que vous pourrez nommer "Tamriel Data (traduction VF)".
2. Glissez-déposez les sous-dossiers du dossier "00 Data Files" de "Tamriel Data (HD) (Ressources VO) v11.0" dans le sous-dossier "Data Files" de votre dossier "Tamriel Data (traduction VF).
3. Dites "non" si on vous demande d'écraser des fichiers (en effet, quelques fichiers lua dans le sous-dossier MWSE sont traduits dans l'archive française). Si Windows vous demande quels fichiers remplacer (car beaucoup ont le même nom), conservez-les tous.
4. Réalisez une archive de votre dossier "Tamriel Data (traduction VF) (sélectionnez tout son contenu > clic-droit > 7-Zip > Ajouter à l'archive... > Ok), et votre mod traduit est prêt.
5. Installez ce dernier avec Mod Organizer 2.
Installez également "Tamriel Data Hotfix (9) v9.0.2" Trad. requise pour corriger quelques erreurs. Lors de l'installation avec MO2, vérifiez que tous les éléments soient cochés, puis déroulez "00 Core" et glissez-déposez "TD_Hotfix.ESP" dans <data files> ; cliquez enfin sur "Valider".


3. Correctifs

Le mod "Correct Meshes v4.6a" corrige certains modèles du jeu ainsi que des faux-raccords. Cliquez sur "Oui" si Mod Organizer vous demande d'installer ce mod en tant qu'installateur BAIN, puis cochez "Data Files" & "FR", décochez le reste et cliquez sur "Valider". Faites ensuite un clic-droit sur le mod dans MO2 > "Ouvrir dans l'explorateur" > "Meshes" > supprimez le dossier "r", dont le contenant entrera en conflit avec certains mods que nous allons installer par la suite.
Le mod "FMI - Legion Dialogue (VF) v1.3" corrige de nombreuses lignes de dialogues, de comportements et de dispositions de la garde impériale à votre égard à propos de certaines quêtes et du rang acquis au sein de la légion impériale.
Le mod "Exterior Creature Locations Fix v1.2" Trad. requise corrige l'emplacement des créatures en extérieur.


4. Améliorations

Le mod "Morrowind Optimization Patch (VF) v1.18.0" modifie une grosse partie des modèles du jeu afin d'améliorer les performances. C'est un indispensable pour les installations fortement moddées comme la nôtre. Cochez toutes les options excepté "03 Patch pour Armes rengainées visibles" lors de l'installation avec MO2.
Le mod "Class Description Tooltip (VF) v1.1" Trad. requise restaure dans une infobulle la description de la classe lors du choix de cette dernière. Les 2 mots restants à traduire après l'installation de ce mod sont "Magic" et "Stealth", correspondant aux spécialisations de certaines classes. Traduisez-les directement dans le fichier "specializationName.lua" (dans Dossier principal de Morrowind\Data Files\MWSE\core\lib\tes3) respectivement par "Magie" et "Discrétion" via l'application "Lua For Windows" (clic-droit sur "specializationName.lua" puis "Edit Script").
Le mod "Morag Tong Polished (VF) v1.65" améliore l'écriture de cette faction, en plus de corriger de nombreux bugs et d'inconfort de jeu liés aux missions. Ne cochez que "00 Core" lors de l'installation avec MO2.
Le mod "Glow in the Dahrk (VF) v3.2.2" MGE XE MWSE permet aux fenêtres de s'allumer légèrement la nuit, améliorant l'ambiance nocturne dans les villes.
Cochez "00 Core", "01 Textures de fenêtres en haute résolution", "02 Fenêtres nordiques en verre", "03 Lucarnes Telvannis de Vvardenfell avec Tel Uvirith", "04 Fenêtres en verre au Rocher du Corbeau" & "06 Intérieurs des tours telvannis brillants - MGE XE" lors de l'installation. Si l'éventuel problème d'affichage de la lumière provenant des cabanons des villages de la Côte de la Mélancolie à une certaine distance vous gêne, enlevez-là en faisant un clic-droit sur le mod dans MO2, "Ouvrir dans l'explorateur", puis supprimez les fichiers "ex_de_shack_01 à 05.nif" présent dans "Meshes > x".
Les mods contenant des patchs pour "Glow in the Dahrk" devront être placés après celui-ci dans MO2 pour fonctionner correctement.


Résumé des balises :
  • Trad. requise : mods non-traduits et nécessitant les applications "ESP-ESM Translator" (EET) & "ESP-ESM Patcher" (EEP) s'il s'agit de plugins (fichiers .esp ou .esm), ou l'application "Lua For Windows" s'il s'agit de scripts MWSE (fichiers .lua), pour leur conversion dans la langue de Molière.
  • MCP : mods nécessitant le Morrowind Code Patch (MCP) pour fonctionner correctement.
  • MGE XE : mods nécessitant le Morrowind Graphic Extender (MGE) pour fonctionner correctement.
  • MWSE : mods nécessitant le MorroWind Script Extender (MWSE) pour fonctionner correctement.
  • (VF) : mods traduit en français par la Confrérie. Lorsque cette balise est absente il s'agit d'un mod du Nexus.


II. Graphismes

Installez tout d'abord le mod "Morrowind Enhanced Textures v6.1" MCP, qui améliore la quasi totalité des textures du jeu, allant d'une résolution de 1k à 4k.


1. Interface

Le mod "Logo Video Intro Reworked (Widescreen) v1.0" MCP améliore la résolution de la petite vidéo de lancement de l'écran titre du jeu, et le mod "Title Screen Reworked (Widescreen) v1.0" MCP améliore la résolution de l'image de fond de ce dernier.
Les mods "Concept Art Based Loading Screens v1.0", "Lorkhan's Arena - Landscapes v1.4", "Lorkhan's Arena - More Landscapes v1.4", "Lorkhan's Arena - Interiors v1.1", "Lorkhan's Arena - More Interiors v1.1", "Lorkhan's Arena - Creatures v1.1", "Lorkhan's Arena - More Creatures v1.1" (une fois installé avec MO2, clic-droit sur le mod dans MO2, "Ouvrir dans l'explorateur" puis renommez le dossier "Splashes" en "Splash"), "Lorkhan's Arena - Portraits v1.1" (cochez toutes les options lors de l'installation avec MO2) et "Lorkhan's Arena - More Portraits v1.1" diversifient les écrans de chargement en haute définition. Pensez à créer un nouveau dossier dans "Dossier principal de Morrowind\Data Files\Splash" où vous mettrez les écrans de chargement d'origine, afin qu'ils n'apparaissent plus lors des chargements de parties/zones du jeu sans avoir à les supprimer pour autant.
Le mod "HD Intro Cinematic - Français (16x9 version) v1.0" MCP améliore la résolution de la cinématique qui se déclenche lors du lancement d'une nouvelle partie. Après installation, double-cliquez sur le mod, puis sur l'onglet "Arborescence", déroulez le dossier "Video", clic-droit sur le fichier "mw_intro_16x9_fr.bik", choisissez "Renommer", renommez le fichier ainsi : "mw_intro.bik" puis cliquez sur le bouton "Fermer". Le mod "Morrowind Video Remaster Project (VF) v1.2" MCP améliore la résolution de toutes les autres cinématiques de Morrowind et également celles de Bloodmoon. Comme pour les écrans de chargement, créez un nouveau dossier dans "Dossier principal de Morrowind\Data Files\Video" pour y insérer les vidéos d'origine. Le mod "Prince of Moonshadow - Azura Fixed v1.0" permet d'afficher correctement l'amélioration de l'apparence d'Azura lors de la cinématique de fin de la quête principale de Morrowind.
Le mod "Level Up Artwork AI Upscaled 3.0 - Seekah v3.0" améliore la résolution des images du menu d'augmentation de niveau de votre personnage. Lors de l'installation avec MO2, déroulez "Level Up Artwork AI Upscaled 3.0 - Seekah", puis "2.0", puis "Data Files", puis glissez-déposez "Textures" dans "<data files>" et cliquez sur "Valider". Le mod "Journal and Scrolls - Scroll 1 v1.0" augmente la résolution de l'interface des livres et des parchemins lorsque vous les lisez. Le mod "Better Daedric Font v3.2" augmente la résolution des écritures daedriques. L'archive est cependant très mal faite ; voici comment installer ce mod correctement :
1. Lors de l'installation avec Mod Organizer 2 (MO2), faites un clic-droit sur <data files> et choisissez "Créer un dossier", que vous appelerez "Fonts".
2. Glissez-déposez les fichiers "daedric_font_obw.tex" et "daedric_font.fnt" dans le dossier "Fonts" et cliquez sur "Valider".
3. OPTIONNEL : Pour se débarrasser des fichiers que vous n'utiliserez pas, décochez tout sauf le dossier "Fonts" et ses éléments avant de valider.
Le mod "Continue (VF) v1.6" MGE XE MWSE ajoute un bouton "Continuer" à l'écran titre du jeu pour pouvoir reprendre votre partie depuis la dernière sauvegarde. Le mod "UI Expansion (VF) v1.7.3" MWSE modernise l'interface de Morrowind en ajoutant de nouvelles icônes, des barres de recherche, des options de tri et bien d'autres possibilités.


2. Environnement

a. Météo & ambiance

Le mod "Weather Adjuster v3.0" MWSE permet d'avoir une météo et un ciel adaptés aux régions que vous visitez. L'installation des shaders avec MGE XE & et du mod "MGG Shaders (Vanilla Style)" a créé un dossier "MWSE" dans le dossier "Data Files" de Morrowind. Ce dossier contient un fichier de configuration pour "Weather Adjuster (VF)". Ce dernier sera donc automatiquement configuré pour s'adapter aux shaders de "MGG Shaders (Vanilla Style)" ! Assurez-vous également de mettre sur "Activé" l'option "Disable sky textures changes (for mod compatibility)" dans les options de "Weather Adjuster" dans "Mod Config" (touche "echap" de votre clavier en jeu ou à l'écran titre). Cela est nécessaire pour une compatibilité avec le mod suivant.
Le mod "Watch The Skies v5.0.0" MGE XE MWSE améliore la météo du jeu. Cochez toutes les options excepté "02 Réglages de l'ajustement de la météo" lors de l'installation avec MO2. Une fois installé, clic-droit sur le mod dans MO2, "Ouvrir dans l'explorateur", puis suivez le chemin "Meshes\tew\Watch the Skies\particles" et supprimez le dossier "rain". Il comporte des modèles variés de gouttes de pluie, moins réussis que ceux du mod "Apel Rain Replacer", que nous installerons après dans ce guide.
Le mod "Vapourmist v4.3.1" MGE XE MWSE ajoute quant à lui des nuages de basses altitudes et différents types de brouillards selon la météo. Il ajoute également des particules de brouillard en intérieur (habitations, cavernes etc...), et s'adapte aux réglages de "Weather Adjuster". Il renforce le côté mystérieux de l'île.
! : Ce mod impacte votre taux d'images par seconde.
Le mod "Improved Lights for All Shaders (ILFAS) v1.2" corrige l'éclairage de toutes les sources de lumière et les ajuste pour qu'elles s'affichent correctement. Cochez toutes les options lors de l'installation avec Mod Organizer 2.
Le mod "Distant Lights OAAB Patched And Improved v1.2" MGE XE renforce l'immersion en jeu en permettant au joueur de voir les lumières des lanternes, des phares et des feux de camps de bien plus loin.
Lors de l'installation avec MO2, déroulez "Distant Lights", puis "Data Files", puis "mge3". Glissez-déposez ensuite "Meshes", "Textures" & "Distant lights.ovr" dans <data files> et cliquez sur "Valider".
Toujours dans MO2, clic-droit sur le mod (liste de gauche), "Ouvrir dans l'explorateur", puis copiez "Distant lights.ovr". Allez dans le dossier principal de Morrowind (là où se trouve le fichier "Morrowind.exe"), puis dans le dossier "mge3", et collez "Distant lights.ovr".
Ouvrez ensuite MGE XE avec MO2, allez dans l'onglet "Paysages distants", puis cliquez sur le bouton "Assistant de création des paysages distants", puis sur le bouton "Continuer", puis le bouton "Configurer la création des paysages distants", puis le bouton "Ignorer cette étape" (depuis l'onglet "Textures des paysages"), puis le bouton "Ignorer cette étape" (depuis l'onglet "Modèles des paysages"), puis le bouton "Editer la liste" (depuis l'onglet "Statiques"), puis le bouton "Ajouter", puis sélectionnez "Distant lights.ovr" et cliquez sur "Ouvrir", puis sur "Enregistrer", puis sur le bouton "Créer les statiques", puis enfin sur "Oui" dans la fenêtre d'avertissement. Patientez le temps que MGE XE régénère les paysages distants avec la nouvelle règle que vous venez d'ajouter.
Le mod "Transporter Lights v1.1" MGE XE MWSE ajoute à chaque conducteur de bâteau ou d'échassier une lanterne lorsque la nuit tombe.
Le mod "Hold It (VF) v2.3.2" donne divers objets tenus en main ou portés sur la tête/dans le dos à de nombreux PNJs pour améliorer l'immersion. Cochez "00 Core" et "01 Plugin pour Armes rengainées visibles" lors de l'installation avec MO2. Ce mod nécessite d'être installé avant de lancer une nouvelle partie pour fonctionner.
Le mod "Pass The Time v1.2.1" MGE XE MWSE permet entre autres de modifier l'échelle de temps du jeu (mettez la valeur à 5), tandis que "Time Consumer v1.5.0" MGE XE MWSE fait s'écouler le temps en jeu lors de différentes actions (enchantement d'objets, réparation des armes & armures, fouille des conteneurs, dialogues et services auprès des PNJ etc...).

b. Terrain

Le mod "Vanilla Land v1.1" MCP retexture les sols du jeu en 2K. Lors de l'installation avec MO2, choisissez "Installation manuelle". Déroulez le dossier "Textures", puis le dossier "Optional", qui contient un fichier nommé "_land_defaults.dds". Glissez-déposez ce fichier dans le dossier "Textures" avec tous les autres fichiers puis cliquez sur "Valider", si bien sûr vous avez activé l'option du MCP au début du guide. Une fois le mod installé, clic-droit sur celui-ci dans MO2, "Ouvrir dans l'explorateur", allez dans le dossier "Textures", puis cherchez et supprimez le fichier "tx_bc_rock_03.dds" qui est une texture de rochers améliorée par le mod "Swamp Rocks - Default v1.1" que vous installerez un peu plus loin dans ce guide.
Le mod "WIP Detailed Correct UV Rocks v0.94" corrige les modèles de certains rochers afin d'améliorer les performances en jeu.
Le mod "Texture Fix (VF) v2.0+v1.1+v1.22" corrige la plupart des "clippings" de texture du sol, c'est-à-dire des changements brutaux de texture sans transition. Vous continuerez à en voir quelques-uns malgré tout car le jeu reste immense. Cochez "00 Core" et "01 Addon de Caeris - version de base" puis cliquez sur "Valider" lors de l'installation avec MO2. Ensuite, dans votre liste de droite de MO2 (celle des plugins), glissez-déposez "Texture Fix - Extended.esp" juste après le dernier fichier .esm.
Les mods ci-après améliorent les régions du jeu. Ils touchent principalement aux arbres, aux rochers, et aux plantes.

Côte de la Mélancolie
Le mod "Vurt's Bitter Coast Tree II (VF) v1.1" ajoute des arbres à la région et améliore l'apparence de ceux déjà présents. Ne cochez que "Data Files" lors de l'installation avec MO2. Installez ensuite sa version optimisée, "Vurt's Bitter Coast Trees II - Remastered and Optimized v1.1" à placer en dessous. Installez enfin "Graht Morrowind Swamp Trees v4.0.2" Trad. requise pour ajouter d'autres arbres gigantesques, donnant un aspect encore plus marécageux et irréel à cette région. Ce mod possède une interface d'installation. Lors de son installation avec MO2, cochez les cases "HD" dans "Texture Resolution", "Other" dans "Tree Replacers", "OAAB_Data" dans "Mod compatibility", "Shaht Trees" dans "Platforms or Shorter Trees", puis cliquez sur "Suivant". Ne cochez aucune option sur la nouvelle page, puis cliquez sur "Installer".
Le mod "Scum Retexture - Alternative 2 v1.2" améliore l'aspect des mares. "Scummy Scum And VanillyPads v1.1" teinte ces dernières en leur donnant un aspect plus stagnant.
Le mod "Swamp Rocks - Default v1.1" améliore l'apparence des rochers de cette région. Lors de l'installation avec MO2, déroulez "Swamp Rocks - Default", puis "Swamp Rocks 2048x2048", glissez-déposez "Textures" dans <data files> et cliquez sur "Valider".

Iles Ascadiennes
Le mod "Vurt's Ascadian Isles Tree Replacer II (VF) v1.01" améliore l'apparence des arbres de la région des îles ascadiennes. Ne cochez que "Data Files" lors de l'installation avec MO2.

Faille de l'Ouest
Le mod "Vanilla-Friendly West Gash Tree Replacer (VF) v2.7" améliore l'apparence des arbres de la Faille de l'Ouest. Cochez "00 Core", "01 Textures HD" & "01 Textures plus feuillues" lors de l'installation avec MO2.

Terres-Cendres, Mont Ecarlate, Molag Amur
Le mod "Vurt's Ashlands Overhaul (VF) v1.2" améliore l'environnement des régions des Terres-Cendres, du Mont Ecarlate et de Molag Amur. Ne cochez que la case "Extra - arbres moins imposants plus petits" lors de son installation via MO2. Ce mod sera de plus entièrement compatible avec le mod "Foyada Mamaea Overhaul (VF) v1.1" qui améliore, lui, l'apparence du foyada.
Le mod "Valley Of The Wind Overhaul (VF) v2.0" améliore l'environnement de la Vallée du vent.

Grandes Pâtures
Le mod "Melchior's Excellent Grazelands Acacia (VF) v1.1" améliore l'apparence des arbres de la région des Grandes Pâtures. Ne cochez que "00 Core" lors de l'installation avec MO2.
Le mod "Trackless Grazeland (VF) v1.0" retire les routes de cette région car elle n'est pas censée en avoir.

Côte d'Azura & Sheogorath
Le mod "Apel's Asura Coast and Sheogorath Region Retexture v1.0" améliore l'environnement des régions de la Côte d'Azura et de Shéogorad. Des rochers de ce mod sont mal placés et vous empêcheront l'accès à certains tombeaux et grottes de cette région. Pour s'affranchir de ce problème, clic-droit sur le mod dans MO2, "Ouvrir dans l'explorateur", dossier "meshes", dossier "f", puis supprimez tous les fichiers "Terrain_rock_AC_xx" (01 à 12). Installez également son correctif "Apel's Asura Coast and Sheogorath Region Retexture Fix v2.0".
Le mod "The Grove Of Ben'Abi (VF) v2.0" améliore l'environnement d'une zone de Shéogorad près de Dagon Fel, en y ajoutant des détails. Cochez "00 Core" et "01 Version améliorée par AbbaddoN33" lors de l'installation avec MO2.

Solstheim
Ces mods améliorent l'apparence de l'île de Solstheim : "Vurt's Solstheim Trees Replacer II (VF) v1.2" en améliorant le visuel des arbres (avec le fix "Vurt's Solstheim Trees Replacer II Fix v1.0" à placer en dessous), ainsi que "Felsaad Revamped (VF) v1.1a" et "Moesring Mountains (VF) v2.2" en améliorant l'environnement de deux régions.

c. Eléments naturels

Les mods "Apel Fire Retexture v2.0" et "Apel Rain Replacer v1.0" améliorent respectivement le visuel du feu et de la pluie.
Le mod "Enhanced Water Shader v2.2" MGE XE améliore encore le rendu de l'eau déjà modifié par MGE XE. Ne cochez que "00 - Green-Blue" lors de l'installation avec MO2. Si vous avez suivi la partie sur les shaders au début du guide, le shader fourni avec ce mod devrait déjà être activé (Underwater Effects). L'auteur conseille de mettre les vagues dynamiques de MGE XE à 40 (onglet "Paysages distants").
Le mod "Better Waterfalls v2.0.1" MCP améliore le rendu des chutes d'eau (ne cochez que "00 Core" lors de l'installation avec MO2) et "Waterfall Tweaks (VF) v1.0" améliore l'apparence et corrige en certains endroits leurs éclaboussures lors de leur pénétration dans l'eau (ne cochez que "00 Version tout-en-un" lors de l'installation avec MO2).

d. Flore

Les mods "Vurt's Groundcover (VF) v3.2" MGE XE (ne cochez que "00 Core", "01 Coraux de Vurt" & "02 Nouvelles textures de sol pour la côte de la Mélancolie" lors de l'installation avec MO2) et "Azura's Coast & Sheogorath - Grass Mod (VF) v1.4" MGE XE ajoutent de l'herbe au jeu car la version d'origine en est dépourvue. Pour un affichage correct en jeu, les mods d'herbe nécessitent une petite manipulation dont voici les étapes :

1. Installez votre mod d'herbe normalement avec MO2,
2. Lancez MGE XE avec MO2, allez dans l'onglet "Paysages distants" et cliquez sur le bouton "Assistant de création des paysages distants",
3. Allez chercher le ou les plugins de votre mod d'herbe en cliquant sur le bouton "Répertoire plugins", puis sur le bouton "Ajouter", puis en sélectionnant le dossier "Grass" de votre mod d'herbe, puis sur le bouton "Enregistrer".
4. Cochez le ou les plugins de votre mod d'herbe qui viennent alors de s'afficher dans la liste de plugins à régénérer par MGE XE (fenêtre "Assistant de configuration des paysages distants"), cliquez sur le bouton "Continuer" puis sur le bouton "Tout régler automatiquement".
5. Patientez le temps qu'MGE XE recréé les plugins pour permettre leur affichage distant, puis cliquez sur "Terminer".

Il peut ne pas être évident de trouver le dossier "Grass" de votre mod d'herbe (étape 3.). Tout d'abord, vérifiez que les dossiers masqués par défaut sur votre Windows soient bien visibles en allant sur une fenêtre de votre explorateur, puis sur "Affichage", puis en vérifiant que la case "Eléments masqués" soit bien cochée.
Voici ensuite des exemples de chemins d'accès depuis mon installation pour vous aider à trouver l'emplacement de votre dossier "Grass" :
⦁ D:\Jeux\Modding\Instance Morrowind\mods\Remiro's Groundcover v4.1
⦁ C:\Users\renau\AppData\Local\ModOrganizer\Morrowind v7\mods\Vurt's Groundcover (VF) v3.2

Petite liste explicative de quel plugin correspond à quelle région :
► Afficher le texte
! : Ces mods impactent votre taux d'images par seconde.

Installez ensuite le mod "Epic Plants - All-in-one v1.0.1" pour améliorer le visuel de la végétation environnante ainsi que les plantes donnant des ingrédients. Cochez "00 Epic Plants" et "01 BC - 2D Moss" uniquement lors de l'installation avec MO2. Vous avez installé "Scum Retexture - Alternative 2" & "Scummy Scum and VanillyPads" précédemment ; placez-les juste en dessous de "Epic Plants - All-in-one v1.0.1" dans la liste de gauche de MO2 pour qu'ils prennent effet correctement.
Installez enfin le mod "HQ Plants v1.0a" pour améliorer l'apparence de deux autres plantes. Cochez "00 HQ Plants" uniquement lors de l'installation avec MO2.

e. Faune

Base
Ces mods améliorent grandement l'apparence d'une bonne partie des créatures. Avec MO2, installez "Vol. 2 - Dwemer v2.0" (ne cochez que "00 Dwemer Centurions"), "Vol. 3 - Fauna v2.1" (ne cochez que "00 Dreugh", "00 Kwama", "00 Rat" & "00 Slaughterfish) et "Vol. 5 - Undead v2.0.1" (ne cochez que "00 Ancestor Ghost" & "00 Liches").
Il reste malgré tout des créatures des extensions Tribunal et Bloodmoon qui ne sont pas prises en charge par ces premiers mods. "Darknut's Creature Texture Addendum v1.0", "Darknut's Creature Textures TB v1.0" et "Darknut's Creature Textures BM v1.0" se chargent de retexturer ces dernières avec une meilleure résolution.
Nous allons améliorer les créatures restantes grâce aux mods ci-dessous.

Créatures sauvages
Les mods "Silt Strider With New Textures v1.1", "4thUnknown - Guar v1.0" (téléchargez "GuarMesh 1.0" dans "Main files" & "GuarTextures v1.0" dans "Optional files", créez un dossier "Data Files" dans lequel vous mettrez leur contenu, soit respectivement les dossiers "Meshes" et "Textures", créez ensuite une archive du dossier "Data Files" avec l'application "7Zip" que vous installerez comme un mod normal via MO2, faites ceci pour tous les mods "4thUnknown - ..."), "4thUnknown - Kagouti v1.0", "Alit v1.0", "4thUnknown - Nix-Hound v1.0", "PB Cliff Racer Replacer v2.0", "Hirez Creatures - Netch (Main File Update) v1.1", "PBR Shalk Replacer v1.2" (ne cochez que "01 Variante noir" lors de l'installation avec MO2), "PB MudcrabReplacer v1.1" (à placer après "RR - Better Meshes", que nous verrons un peu plus bas, dans votre liste de mods de MO2), "Goblins Remastered v1.1", "4thUnknown - Durzog v1.0" et "Spriggans & Twiggans (VF) v3.1" (ne cochez que "00 Core - Replacer" lors de l'installation avec MO2) améliorent l'apparence des créatures sauvages.

Entités Dwemers
Le mod "MaCKom Dwemer Ghosts v1.1.0" (lors de l'installation avec MO2, déroulez le dossier "Data Files", glissez-déposez les dossiers "Meshes" et "Textures" dans "<data files>" puis cliquez sur "Valider") améliore l'apparence des entités dwemers.

Créatures des Cendres
Les mods "Westly Presents Corprus Stalkers Fixed v1.0" Trad. requise, "MaCKom Ash Creatures v1.1.0" et "4thUnknown - Ascended Sleeper v1.0" améliorent l'apparence des créatures des cendres.

Morts-vivants
Les mods "SM Bonewalker Replacer v1.0", "SM BoneLord Overhaul Replacer (vanilla anim ver) v1.0"" et "Draugr Diversity v1.05" Trad. requise améliorent l'apparence des morts-vivants.

Créatures Daedriques
Les mods "Daedric Intervention - Creatures v1.0" (ne cochez que "01 Atronachs" lors de l'installation avec MO2), "Scamp (Glowing Eyes) v1.0", "4thUnknown - Clannfear v1.0", "4thUnknown - Daedroth v1.0", "4thUnknown - Ogrim v1.0", "PB Hunger Replacer v1.0", "Westly Presents Unique Winged Twilight v1.0" Trad. requise, "Fear The Golden Saint (VF) v1.2" et "Psy's Unique Dremora + Psy's Dremora Replacer (VF) v1.0+v2.0" (ne cochez que "00 Version avec plugin" lors de l'installation avec MO2) améliorent l'apparence des créatures daedriques.

Personnages Spéciaux
Les mods "Divine Dagoths (VF) v2.12" (cochez "00 Core", "01 Version de base" & "05 Pas de normal maps" lors de l'installation avec MO2), "Akulakhan Replacer (VF) v1.0" (une fois le mod installé, faites un clic-droit sur celui-ci dans MO2, "Ouvrir dans l'explorateur", puis supprimez "AkulakhanCloud (Optional).ESP"), "Vol. 1 - Almsivi v1.2" (ne cochez que "00 Vivec" lors de l'installation avec MO2), "Better Almalexia v1.0" & "Return of the King - Karstaag Overhaul v1.0" améliorent l'apparence des entités uniques.

f. Architectures & milieux naturels

Architecture Hlaalu
Le mod "Aesthesia Hlaalu Textures v1.1f" améliore l'apparence des bâtiments Hlaalu. Le mod "Hlaalu Doors HQ Texture Replacer v1.0" améliore celle les portes.
Le mod "White Suran 2 - MD Edition (VF) v3.4" améliore le visuel de la ville de Suran. Cochez "00 Core", "02 Patch pour Brille dans le Noyr" & "03 Patch pour les arbres de Vurt" lors de l'installation avec MO2. Veillez à ce que ce mod soit bien placé en dessous de "Aesthesia Hlaalu Textures". Installez également "Arkitektora White Suran v1.0" pour de meilleures textures.

Architecture Rédoran
Le mod "RR Mod Series - Better Redoran Architecture (VF) v1.2.2" améliore l'apparence de l'architecture rédoran, en particulier le bâtiment d'Ald'ruhn-sous-Skar. Cochez "00 Core", "10 Meilleur Ald'ruhn-sous-Skar", "15 Textures HD pour Meilleur Ald'ruhn-sous-Skar" & "20 Patch pour Brille dans le Noyr - version de base" lors de l'installation avec MO2.

Architecture Telvanni
Les mods "Telvanni Bump Maps Interiors WIP v1.0" MCP, "Interior Door for Telvanni Bump Maps v1.0", "Option 1 Improved Telvanni Council House 2k Textures" Trad. requise & "Improved Telvanni Architecture v1.0" améliorent l'apparence des bâtiments Telvannis.
Installez également "PB Mushroom Tree Replacer v0.9" pour améliorer l'apparence des parasols empereurs.
Le mod "Red Vos (VF) v1.2+v1.1+v1.0.1" améliore l'environnement du village de Vos. Cochez "00 Version d'origine", "01 Patch pour Brille dans le Noyr" & "04 Patch pour les fresques de RR Better Meshes" lors de l'installation avec MO2.
Le mod "Tower Of Vos (VF) v1.6" améliore le visuel et agrandit la tour de Tel Vos.
Le mod "OAAB Tel Mora (VF) v4.1.2" améliore l'environnement de la ville du même nom. Cochez toutes les cases lors de l'installation avec MO2.
! : Ce mod impacte votre taux d'images par seconde.

Architecture du Tribunal
Le mod "RR Mod Series - Ghostgate Fortress (VF) v1.4.6" améliore l'apparence de la Porte des Âmes. Cochez les cases "00 Core", "01 Meilleurs piliers du Rempart Intangible" & "02 Patch pour Brille dans le Noyr" lors de l'installation avec MO2. Installez également le mod "Lore-Friendly Ghostfence Texture v1.1" qui améliore l'apparence du mur d'énergie du rempart.
! : Ces 2 mods impactent votre taux d'images par seconde.
le mod "Better Mournhold Vanilla Version (VF) v3.2" MGE XE améliore l'environnement extérieur de Longsanglot. Cochez "00 Core" & "02 Rerlas Mon l'Elfe noir" lors de l'installation avec MO2. Le mod "Interiors Of Mournhold (VF) v2.2" améliore quant à lui l'environnement de l'intérieur des maisons de la ville. Le mod "Articus Old Mournhold and Sewers 2K Retexture v2.5" améliore le visuel des sous-sols de Longsanglot ainsi que le vieux Longsanglot en haute résolution.
Le mod "Dark Brotherhood Headquarters (DBHQ - cleaned) v1.1" Trad. requise améliore l'environnement du quartier général de la Confrérie Noire et augmente le nombre ainsi que la diversité des ennemis présents.
Les mods "Clockwork City Reborn (Main File) v1.0", "Clockwork City Reborn HD v1.0" et "Articus Clockwork City Of Sotha Sil v1.1" améliorent l'environnement de la cité mécanique de Sotha Sil.

Architecture Velothi
Le mod "Vivec and Velothi Arkitektora - HQ v2.0" améliore l'apparence des bâtiments vélothis. Le mod "Palace Of Vehk (VF) v1.0" améliore le visuel de l'intérieur du palais de Vivec. Le mod "Library of Vivec Enhanced (VF) v1.9" améliore l'apparence de la bibliothèque de Vivec en l'agrandissant et en y ajoutant bien plus de livres (ne choisissez que l'option "00 Core" lors de l'installation avec MO2). Le mod "Sewer Vanilla HQ v1.0" améliore le visuel des sous-sols de Vivec en haute résolution. Le mod "Passage Of Prayers - High Fane Corridor Overhaul (VF) v1.2" améliore l'apparence du grand sanctuaire de Vivec. Cochez "00 - Core" & "01 - Version allégée" lors de l'installation avec MO2.
! : Ce mod impacte votre taux d'images par seconde.
Le mod "Concept Art Vivec Ports (VF) v1.2" ajoute deux ports respectivement face aux cantons de Saint Delyn et de Saint Olms. Ne cochez que "00 Core" lors de l'installation avec MO2. Installez également "No-Float Boats v1.0" Trad. requise, qui supprime l'animation de flottement des gondoles afin d'éviter un bug d'affichage apparaissant au bout d'un certain temps.
Le mod "Meteorite Ministry (VF) v1.3" MGE XE améliore l'apparence de la météorite Baar Dau. Cochez "00 Modèle de base", "01 Modèle alternatif" et "02 Visant le palais de plus haut" lors de son installation via MO2.
Le mod "RR Mod Series - Morrowind Statues Replacer (VF) v1.2" améliore l'apparence des statues de Vivec et d'Azura. Cochez "00 - Statue d'Azura en pierre" & "01 - Statue de Vivec" lors de l'installation avec MO2. Le mod "Better Head Statues v1.0" améliore l'apparence des têtes des statues des cantons de St Olms et St Délyn. Ne cochez que "00 Core" lors de l'installation avec MO2.

Architecture Impériale
Le mod "Imperial Forts Retexture (VF) v1.3" améliore l'architecture, l'agencement et les textures des forts et villes impériales.
Les mods "Dragon Statue Revisited v1.0" (ne cochez que "00 Core" lors de l'installation avec MO2) et "Dragon Statue Re-Revisted (De-Goofified Edition) v1.0" améliorent l'apparence de la statue de dragon à Coeurébène.
Le mod "Foggy And Sinister Dagon Fel (VF) v1.1" améliore l'environnement de la ville de Dagon Fel.

Architecture diverses
Le mod "RR Mod Series - Holamayan Monastery Replacer (VF) v1.4.1" améliore l'apparence du monastère d'Holamayan (intérieur et extérieur). Ne cochez que "00 Core" & "01 Patch pour Brille dans le Noyr" lors de l'installation avec MO2.
Le mod "The Ashlanders (VF) v1.5" améliore l'apparence des camps cendrais en mettant en valeur leurs particularités respectives. Cliquez sur "Oui" si MO2 vous demande d'installer le mod en tant qu'installateur BAIN, puis ne cochez que "00 Core" et cliquez sur "Valider".
Le mod "Ashlanders v1.2" améliore les textures des camps cendrais. Lors de l'installation avec MO2, cliquez sur "Installation manuelle", déroulez "Bonus" puis "Guar skin" et "Silt strider", glissez-déposez les 3 dossiers "Textures" dans <data files> puis cliquez sur "Valider". En revanche les bannières sont bien moins réussies que celles de "Banners - AoVv - BAIN Archive". Vous pouvez les supprimer en faisant un clic-droit sur le mod dans MO2 une fois ce dernier installé, puis "Ouvrir dans l'explorateur", dossier "Textures", puis supprimez les fichiers "tx_ashl_a_banner.dds", "tx_ashl_e_banner.dds", "tx_ashl_u_banner.dds" & "tx_ashl_z_banner.dds".
Le mod "Shacks Docks And Ships - Arkitektora Of Vvardenfell (HQ Textures) v1.0" améliore le visuel des pontons et maisons de pêcheurs. Lors de l'installation avec MO2, déroulez le dossier "HQ" puis le dossier "Data Files". Glissez-déposez ensuite le dossier "Textures" dans <data files>. Décochez puis ignorez le dossier "Extras". Cliquez ensuite sur "Valider".
Le mod "RR Mod Series - Better Ships And Boats (VF) v1.8" améliore l'apparence des bateaux du jeu. Cochez toutes les options lors de l'installation avec MO2.
Le mod "Interiors Of Solstheim (VF) v2.2" améliore l'apparence des intérieurs des maisons des Skaals de l'île de Solstheim.

Ruines, Forteresses, Tombeaux
Le mod "Ruins - Daedric Intervention v0.0" améliore l'apparence des ruines daedriques. Les mods "Dwemer Mesh Improvement v2017.07.15" et "Full Dwemer Retexture (FULL DWM RTX HQ) v1.0" améliorent quant à eux l'apparence des ruines dwemer.
Le mod "Aesthesia - Stronghold Textures 2k v1.0" améliore l'apparence des forteresses dunmer.
Le mod "OAAB Tombs And Towers (VF) v1.3b" améliore l'apparence de nombreux tombeaux et de nombreuses tours, que ce soit leur visuel, leur agrandissement ou en augmentant la diversité des ennemis rencontrés.

Cavernes, Grottes, Mines
Le mod "Mines And Caverns (VF) v6.6.1" améliore de nombreuses mines, cavernes et grottes sous-marines du jeu, que ce soit de façon purement esthétique ou en les agrandissant. Cliquez sur "Oui" si Mod Organizer vous demande d'installer ce mod en tant qu'installateur BAIN et ne cochez que "00 Core" lors de l'installation avec MO2.
Les mods "Caverns Bump Mapped v1.3", "Bloodmoon - Caverns Bump Mapped vb1.0" (déroulez "Bloodmoon - Caverns Bump Mapped 1.0, glissez-déposez "meshes" et "Textures" dans <data files> et cliquez sur "Valider" lors de l'installation avec MO2), "Caverns Bump Mapped Fix v1.0", "Lava-Mold-Mud Caverns Revamp v2.6" (ne cochez que "01 Lava Caverns", "02 Mold Caverns", "03 Mud Caverns" & "05 Textures 2K" lors de l'installation avec MO2), et "Mod Patches And Fixes Compendium v1.9.2" (ne cochez que "Caverns Revamp" dans la catégorie "Correct UV Ores" & "OAAB Data", "Tribunal", "Mines and caverns" et "Missing Meshes" dans la catégorie "Caverns Revamp") améliorent les environnements des cavernes.
Pour éviter certains meshes et textures de "Lava-Mold-Mud Caverns v2.6" d'être écrasées par ceux de "Caverns Bump Mapped v1.3", jugés moins esthétiques et récents, ouvrez ces 2 mods dans l'explorateur (clic-droit sur le mod dans MO2, puis "Ouvrir dans l'explorateur"). Cherchez puis supprimez dans les dossiers "Meshes" et "Textures" de "Caverns Bump Mapped v1.3" les noms de fichiers communs à ceux de "Lava-Mold-Mud Caverns v2.6". Voici la liste des noms de fichiers communs aux deux mods :
► Afficher le texte
Le mod "Improved Cave Pools v1.0" anime les cratères d'eau dans les cavernes et les grottes, et en augmente la résolution.
Les mods "Cavern Of The Incarnate Overhaul (VF) v1.0" (ne cochez que "Data Files" lors de l'installation avec MO2) et "The Dream Is The Door (VF) v1.3" améliorent l'environnement de la Caverne de l'Incarné.

g. Eléments du décor & objets

Base
Les mods "Mesh Improvements Optimized v1.5" (ne cochez que "00 Core" lors de l'installation avec MO2), "Better Meshes 111 v1.11", "MOAR Meshes v1.05", "MOAR Mesh Replacer Patch And Fixes v1.1.1" (ne cochez que "0 - Core", "1 - Shacks Docks and Ships - Arkitektora of Vvardenfell", "2 - Aesthesia - Hlaalu Textures" & "3 - Vivec And Velothi - Arkitektora Vol. 2" lors de l'installation avec MO2), "RR - Better Meshes v1.4" (ne cochez que "00 Main Files", "02 Optional - Animation Fix for Dwemer Mesh Improvement mod" & "03 Optional - Smaller 0.5 Potions" lors de l'installation avec MO2, puis placez ensuite ce mod au-dessus de "Apel Fire Retexture" installé précédemment), "Properly Smoothed Meshes v1.03" (ne cochez que "00 Core" lors de l'installation avec MO2) améliorent l'apparence d'une immense partie des modèles 3D du jeu. Installez-les dans l'ordre dans lequel ils sont écrits.

Objets du décor
Le mod "Swappable Texture Signposts (VF) v1.0" améliore l'apparence des affiches et panneaux indicateurs du jeu. Cochez "00 Panneaux environnementaux" & "01 Texte uniquement en alphabet latin" lors de l'installation avec MO2.
Le mod "Banners - AoVv - BAIN Archive v1.0" améliore l'apparence de tous les fanons, bannières et drapeaux du jeu (les différentes maisons, les différentes factions, nom de villes, boutiques etc...). Ne cochez que "00 Core - HQ" lors de l'installation avec MO2. Les mods "Faded Glory v1.2" et "Better Tapestries and Rugs v1.0" améliorent l'apparence des tapis, tapisseries et tentures en peau.
Le mod "Thy Spirits Thy Lords (VF) v1.0" améliore l'apparence des gravures des autels des saints dunmers, basés sur les concept arts du jeu. Le mod "Imperial Altar Replacer v1.0" améliore l'apparence des autels du Culte impérial.
Le mod "AST Bed Texture Replacer v1.1" améliore l'apparence des lits, et le mod "Hammocks Texture Replacer (All In One Download) v1.0" celle les hamacs, cordes des rooftops et ponts en bois. Lors de l'installation de ce dernier mod avec MO2, déroulez "Data Files" et "Options". Sélectionnez puis glissez-déposez ensuite "Textures", "Upscaled Darker", et "Default" dans <data files> puis cliquez sur "Valider".
Les mods "HD Forge v1.3" & "HD Bloodmoon Forge v1.0" améliorent l'apparence des forges. Cochez "Data Files", "Optional Animated Bellows" & "Optional Texture for Glowing Ash" lors de l'installation avec MO2 pour "HD Forge" ; et toutes les options pour "HD Bloodmoon Forge".
Le mod "Dunmer Lanterns Replacer (VF) v14.0" améliore l'apparence des lanternes dunmers. Cochez "00 Core" & "03 Textures de lanternes cendraises par SWG" lors de l'installation via MO2. Le mod "Ashlander Carapaces - AoVv - HQ v1.0" améliore l'apparence des carapaces d'insectes des cendrais.
Le mod "Articus Immersive Crystals - Replacer v1.1" améliore l'aspect des cristaux des cavernes et infrastructures Telvannis ainsi que des téléporteurs des forteresses dunmers. Lors de l'installation avec MO2, déroulez "Articus Immersive Crystals - Replacer", puis "Data Files", puis glissez-déposez "Meshes" et "Textures" dans <data files>. Cliquez enfin sur "Valider".
Le mod "Articus 6th House Dagoth - HD Nightmare Retexture 2K v2.0" améliore l'apparence des objets du décor de la sixième maison. En revanche les bannières atténuent le côté angoissant et malsain du culte. Vous pouvez les supprimer en faisant un clic-droit sur le mod dans MO2, puis "Ouvrir dans l'explorateur", dossier "Textures, puis supprimer "Tx_banner_6th.dds", "Tx_banner_6th_tall.dds" & "Tx_banner_dagoth_01".
Le mod "WIP Improved Cavern Clutter v0.4" améliore l'apparence de quelques objets du décor des mines et cavernes, les mods "Improved Better Skulls (VF) v2.6" (ne cochez que "00 Core" & "10 Textures atlasées - Darknut 1024" lors de l'installation avec MO2, puis clic-droit sur le mod dans MO2, "Ouvrir dans l'explorateur" et supprimez "Better Skulls.ESP") et "RR - Better Skulls and Bones v1.1" Trad. requise (cochez "00 - Main Files" et "01 - Main ESP - English" lors de l'installation avec MO2) améliorent l'apparence des ossements du décor et les créatures squelettes.

Contenants
Les mods "Better Crates v1.0", "Much Better Barrels v2.0", "Urns - AoVv Clutter - HQ v1.1" améliorent l'apparence des différents contenants.

Objets d'inventaire
Les mods "Crystal Soul Gems v4.0" (ne cochez "00 - Data Files" et "04 - Particles & Static Glow" lors de l'installation avec MO2) et "Visually Filled Soul Gems (VF) v1.1.0" MWSE améliorent l'apparence des gemmes spirituelles et leur ajoute un effet de lueur lorsqu'elles sont remplies. Le mod "Better Propylon Index Mesh v1.0" améliore l'apparence des propylônes. Le mod "Azura's Star HD v1.0" améliore l'aspect de l'étoile d'Azura. Le mod "6th House GT v1.1" ajoute un effet de lueur aux objets de la sixième maison.
"All Books Color-Coded And Designed v1.0.0" MWSE Trad. requise améliore l'apparence des livres et leur donne à chacun sa propre couverture, et "Melchior's Magnificent Manuscripts v1.3.0" améliore leur modèle (Cochez "00 Core" & "01 ABCD Patch" lors de l'installation avec MO2).
"The Key Mod (VF) v1.3" donne à quasiment chaque clé une apparence et un nom unique. Ne cochez que "00 Version avec nouveaux noms" & "01 Nouveaux modèles de Zobator" lors de l'installation avec MO2. "Skeleton Key Replacer v1.0" améliore l'apparence du Passe-partout.
"Septim Gold And Dwemer Dumacs v8.1" améliore l'apparence des pièces du jeu, à la fois des septims et les pièces dwemers. Ne cochez que "00 Core" lors de l'installation avec MO2.
Le mod "Transparent Shiny Bottles v3.71" rend les bouteilles transparentes. Ne cochez que "00 - Data Files" lors de l'installation avec MO2. Le mod "Silverware Repolished v1.3" améliore l'apparence de l'argenterie. Cochez "00 Data Files" & "Separate Silverware Textures Replacer (Bigjpg + MET)" lors de l'installation avec MO2.
Les mods "Ingredient Mesh Replacer v3.0" et "Daedric Intervention - Ingredients v0" améliorent le visuel des ingrédients du jeu. Installez-les avant "Epic Plants" (ce qui signifie les placer au-dessus dans la liste de gauche de MO2) afin qu'il écrase les ingrédients déjà modifiés. Le mod "Improved Bread Mesh and Texture v1.0" améliore l'apparence du pain. Le mod "Kwama Egg Sacs And Eggs Replacer v1.1" améliore l'apparence des oeufs et nids de kwamas. Cochez les options "00-Data Files", "01-bump-maps" & "04-Graphic herbalism" lors de l'installation avec MO2. Le mod "R-Zero's Throbbing Meat v1.0" améliore l'aspect des bouts de chair infectée.


3. Personnages

a. Corps & têtes

"Robert's Bodies (VF) v0.3" améliore l'apparence des corps des races humanoïdes. Cochez "00 Core", "05 Sous-vêtements vanilla" & "Patch pour Better Clothes" lors de l'installation avec MO2. "New Beast Bodies by Liztail - Clean v3.3" améliore quant à lui l'apparence des corps des races argonienne et khajiit.
"Westly's Faces Refurbished v1.0.3" améliore l'apparence des têtes humanoïdes et khajiit. Installez ensuite "Robert Bodies Westly Faces Refurbished Textures v1.0" & "Greyish Westly Faces Refurbished Dunmers v2.0" afin de faire concorder le plus possible les teintes de corps et de têtes.
"Jammings Off v0.x" réduit les "boites invisibles" dans lesquels évoluent les PNJ et votre avatar. Ce mod réduit significativement les chances que vous ou un PNJ se retrouve bloqué dans un élément du décor, dans une porte ou dans un autre PNJ, ou qu'un ennemi reste bloqué dans un rocher ou en bas d'un escalier alors qu'il était à votre poursuite.

b. Animations améliorées

Le mod "Animation Compilation v0.32.0" améliore les animations des personnages. Attention, vous taperez plus lentement en vue à la 3ème personne qu'à la 1ère personne avec les armes à une main avec ce mod. Installez "Animation Compilation BWVOHAAWAS v0.41 pour corriger cela.
Le mod "Animation Blending (VF) v2.1.0" MWSE complète "Animation Compilation" en fluidifiant tout les mouvements de votre personnage et ceux des PNJs.
Le mod "MCAR v2000" améliore les animations à la première personne. Ne cochez que "00 - MCAR" lors de l'installation avec MO2.


4. Equipement

a. Vêtements & bijoux

Le mod "Better Clothes Complete (VF) vcomplete" adapte les vêtements du jeu aux nouveaux modèles de corps. Il est donc totalement indispensable. Ne cochez que "00 Core" lors de l'installation avec MO2. Installez ensuite "Better Clothes Complete Upscaled v1.0" afin d'augmenter la résolution des textures de ces mêmes vêtements.
Le mod "Unique Finery Replacer (VF) v3.2" améliore l'apparence des objets et vêtements uniques en leur donnant une apparence... Unique (bagues, amulettes, robes, ceintures, chaussures, gants). Ne cochez que "00 Core" et "01 Plugin de base" lors de l'installation avec MO2. "Unique Jewelry Redone v1.0" Trad. requise améliore l'apparence des bagues magiques génériques que vous pouvez trouver dans des contenants au cours de vos aventures. Il complète également "Unique Finery Replacer (VF) v3.2" en améliorant l'apparence de certaines bagues qui n'étaient pas couvertes par ce mod. Le mod "Moon and Star Ring v1.0" améliore l'apparence de la bague d'Astrelune.
Les mods "Better Robes (VF) v0.3.1" (cochez "00 Core" & "01 Patch pour Remplacement des parures uniques" lors de l'installation avec MO2) et "Robe Overhaul v1.1" améliorent l'apparence des robes.

b. Armures & armes

Armes rengainées visibles
Le mod "Weapon Sheathing (VF) v1.6" MGE XE MWSE fait en sorte que les armes restent visibles une fois rengainées dans des fourreaux. Ne cochez que "00 Core", "10 Nouvelles animations de dégainage - animation compilation" & "22 Patch pour Insanity's Dwemer Weapons" lors de l'installation avec MO2.
ATTENTION : "Weapon Sheathing" empêche le fonctionnement du mod "Animation Compilation BWVOHAAWAS" s'il est placé en-dessous de ce dernier. Placez "Weapon Sheathing" au-dessus de "Animation Compilation BWVOHAAWAS" pour régler le problème.
Réinstallez ensuite le "Morrowind Optimization Patch (VF) v1.17.0" (que vous pourrez renommer par exemple "Morrowind Optimization Patch (VF) v1.17.0 - Patch Weapon Sheathing (VF)") en ne cochant cette fois-ci que "03 Patch pour Armes rengainées visibles".
L'affichage du Croissant Daedrique rengainé bug. Pour corriger ce problème, clic-droit sur le mod dans MO2, "Ouvrir dans l'explorateur", allez dans Meshes > w puis remplacez le fichier "w_art_blade_crescent_sh.nif" par le fichier du même nom présent dans l'archive Daedric Crescent No Spin Patch v1.0"[/b].
Installez enfin "Simply Walking Weapon Sheathing Edition v1.3" afin de corriger l'orientation des armes rengainées dans le dos.

Ensembles
Le mod "Armor Remodeling Pack Vanilla Style v1.70" améliore l'apparence des armures de fer, de fer nordique, de mailles impériale, d'acier impériale, d'acier, de chitine, d'ossement, dwemer, indoril, sa main, de verre, en ébonite, daedrique (épaulières seulement). Les ensembles ci-dessous complètent/améliorent encore l'apparence des armures en plus de leur set d'armes. N'utilisez pas/supprimez les fichiers .esp de ce mod, nous n'en avons pas besoin.
Le mod "Improved Weapon Meshes - Organic v1.0" améliore l'apparence des armes d'ossement, de chitine, de dreugh, de liège et de bois. Cochez toutes les options lors de l'installation avec MO2 puis cliquez sur "Valider".
Le mod "Oriental Mesh Improvements (VF) v1.0" améliore l'apparence des armes orientales (tout ce qui est katana/dai-katana/tanto/wakizashi). Cochez toutes les cases lors de l'installation avec MO2.
  • Netch
Le mod "SM Boiled Netch Leather Armor Set (Custom Style) v1.1" Trad. requise améliore l'apparence de l'armure et du casque en cuir de netch bouilli, ainsi que l'apparence de l'armure en cuir de netch excepté le casque et la cuirasse.
  • Nordique
Les mods "Wolf Helmet Replacer Redux v1.0", "Bear Armor Replacer EN v1.02" Trad. requise & "Glorious Nordic Iron Armor v1.1" Trad. requise améliorent l'apparence des différentes armures nordiques.
Le mod "Nordic Mesh Improvements v1.1" améliore l'apparence des armes nordiques. Cochez toutes les cases lors de l'installation avec MO2.
  • Fer
Les mods "Iron Mesh Improvements (VF) v1.0" et "Iron Mesh Improvements - Uniques (VF) v1.0" améliorent l'apparence des armes de fer. "Iron Mesh Improvements - Uniques (VF)" nécessite une installation particulière : cliquez sur "Installation manuelle" puis ne cochez que "Icons", "meshes" & "Psy_IronMeshImprove_Uniques_BMI.esp" ; puis cliquez sur "Valider".
Le mod "Real Reflective Weapons - Iron v2.0" MCP modifiera les textures des armes de fer pour qu'elles paraissent refléter la lumière. Cochez toutes les cases lors de l'installation avec MO2.
  • Impérial
Le mod "Better Silver Armor Updated v1.1" Trad. requise améliore l'apparence et complète l'armure d'argent impériale et l'armure de la garde du duc.
  • Acier
Le mod "Improved Weapon Meshes - Steel v1.3" Trad. requise améliore l'apparence des armes en acier (excepté l'arbalète, qui sera améliorée par un autre mod plus bas). Lors de l'installation avec MO2, cliquez sur "Installation manuelle", déroulez "00 - Data Files", puis glissez-déposez "meshes" & "Steel Throwing Knife_fix.esp" dans <data files> et cliquez sur "Valider" (vous pouvez décochez les autres cases pour éviter que leurs fichiers prennent de la place inutilement sur votre PC). Installez également "Weapon Sheathing Patch (Steel) v1.0" pour le rendre compatible avec "Weapon Sheating". Cochez seulement "00 - Data Files" lors de l'installation avec MO2.
  • Argent
Le mod "Silver Mesh Improvements v1.0" améliore l'apparence des armes en argent. Cochez toutes les cases lors de l'installation avec MO2.
  • Chitine
Le mod "ChitinRetex v1.0.0" améliore l'apparence des armes en chitine. Il est censé écraser les textures du mod précédent, qui modifie également ces dernières. Le mod "Upscaled 2K Chitin Bow Texture v1.1" Nouveau améliore l'apparence de l'arc court en chitine avec des textures en 2k.
  • Ossement
Les mods "Bonemold_Armor_RU v1.2.1", "Bonemold_Armor_EN v1.2.1.1" & "Bonemold Armor Replacer Fix v1.0.1" Trad. requise améliorent l'apparence de l'armure d'ossement. Une fois installés avec MO2, supprimez les .esp des deux premiers, installez et ne conservez que celui de "Bonemold Armor Replacer Fix". Le mod "Bonemold Bow Replacer v1.0" améliore l'apparence de l'arc d'ossement.
  • Dwemer
Le mod "Insane Dwemer Amor Replacer v1.0" améliore l'apparence de l'armure dwemer.
Les mods "Insanity's Weapons Of Morrowind v1.1", "Spear And Halberd By Remiros v1.0" et "Crossbows Enhanced v2.0" améliorent l'apparence des armes dwemers.
Ne cochez que "00 Core" et "05 (Patch) Weapon Sheathing" lors de l'installation de "Crossbows Enhanced" via MO2 (il améliore également les textures de l'arbalète en acier !).
  • Orque
Le mod "Smooth Orcish Weapons v1.0" améliore l'apparence des armes orques.
  • Adamantium
Les mods "Adamantium Claymore Replacer v1.00", "Adamantium Axe Replacer v1.01" & "Less Fat Adamantium Shortsword v1.0" améliorent l'apparence de trois armes en adamantium.
  • Indoril
Le mod "Indoril Armor And Clothing Replacer v1.0" améliore l'apparence de l'armure et des vêtements indoril.
  • Verre
Le mod "Glass Revamp By Articus v1.0" Trad. requiseaméliore l'apparence de l'armure et des armes en verre.
  • Or & Domina
Le mod "LeFemm Armor v1.1" Trad. requise est un plugin officiel ajoutant deux armures au jeu, l'armure d'or et l'armure domina, exclusives à la gente féminine. Il contient également le correctif pour retirer l'armure de Sirollus Saccus et la placer dans un conteneur verrouillé.
Le mod "Expanded LeFemm Armor v1.0" Trad. requise améliore et corrige "LeFemm Armor".
Le mod "Gold Armor Reforged v1.02" améliore l'apparence de l'armure d'or. Cochez "Expanded LeFemm" lors de l'installation avec MO2.
  • Ebonite
Le mod "Ebony Reforge By Articus v1.0" Trad. requise améliore l'apparence de l'armure et des armes en ébonite.
  • Daedrique
Les mods "Daedric Repolish By Articus v1.0" Trad. requise & "Unique Eltonbrand v0.0" Trad. requise améliorent l'apparence des armures et armes daedriques.

Artefacts & objets uniques
Le mod "Artifact Mesh Improvements 1.1 Update v1.1" améliore l'apparence d'un bon paquet d'armes artefacts. Une fois le mod installé, clic-droit sur celui-ci dans MO2, "Ouvrir dans l'explorateur", "Meshes", "w", puis supprimez les fichiers "W_art_blade_crescent.NIF", "W_art_claymore_chrys.NIF", "W_art_claymore_iceblade.NIF", "W_art_claymore_umbra.NIF", "W_art_dagger_fang.NIF", "W_art_katana_goldbrand.NIF", "W_Art_keening.NIF", "W_art_mace_scourge.NIF", "W_Art_MehrunesRazor.NIF", "W_Art_MolagBal_Mace.NIF", "W_art_staff_magnus.NIF", "W_Art_sunder.NIF", "W_Art_Volendrung.NIF", "W_art_warhammer_crusher.NIF".
Les mods "Rubbers Weapons Pack (VF) v1.01" et "Various Unique Weapons v1.0" Trad. requise donnent une apparence unique à certaines armes uniques.

L'apparence des armes & boucliers uniques restants peuvent être améliorés par : "Volendrug HD v1.0", "Trueflame Vanilla Version v1.0", "Nord Leg Replacer v1.0", "The Bloodskal Blade v2.0" Trad. requise et "Bloodskal High-Res Textures v2.0", "Auriel's Artifacts - Replacer By Articus (VF) v1.0", "Bipolar Blade Replacer By Articus v1.0", "Chrysamere Replacer By Articus v1.0", "Eleidon's Ward Replacer v1.0", "Helm Of Oreyn Bearclaw Replacer By Articus v1.0", "Iceblade Of The Monarch - Replacer By Articus v1.0", "Mace Of Molag Bal Replacer By Articus v1.0", "Masque Of Clavicus Vile Replacer By Articus v1.0", "Skullcrusher Replacer By Articus v1.0", "Umbra Replacer By Articus v1.0", "SM Tools Of Kagrenak v1.0", "Update SM The Tools of Kagrenac (ver 1.1)" (glissez-déposez "sheath and glow" dans <data files> lors de l'installation avec MO2 et cliquez sur "Valider"), "Bloodworm Helm Replacer By Articus v1.0" Trad. requise, "Unique Snowy Crown (VF) v1.2", "Cuirass Of The Savior's Hide Replacer By Articus v1.0" Trad. requise, "Ebony Regalia By Articus v1.0" Trad. requise, "Fang Of Haynekhtnamet Replacer v1.6" (lors de l'installation avec MO2, cliquez sur "Installation manuelle", décochez "meshes", déroulez ensuite "optional files", "flipped version" puis glissez-déposez "meshes" dans <data files>, déroulez ensuite "weapon sheathe" et faites de même avec "meshes" et "textures", cliquez enfin sur "Valider"), "Unique Soul Drinker v1.1" Trad. requise, "Unique Icecap (VF) v1.1", "Unique Dagoth Dagger v2.0" Trad. requise, "SM Mace Of Aevar Stone-Singer v1.1", "Spear Of Bitter Mercy And Fork Of Horripilation Re v1.0", "Staff Of Magnus Replacer By Articus v1.0", "Staff Of Hasedoki Replacer By Articus v1.0", "Lord's Praise By Articus v1.0" Trad. requise, "Bow Of Shadows Replacer By Articus v1.0", "Mace Of Slurring Replacer By Articus v1.0", "Boots Of Blinding Speed Replacer By Articus v1.0", "Dagger Of Symmachus Replacer By Articus And Hedgeh v1.0", "Robe Of The Lich Replacer By Articus v1.0", "Veloth's Judgement Concept Art Replacer By Articus v1.0", "Skeleton Key Replacer By Articus v1.0", "Necromancer's Amulet Replacer By Articus v1.0", "New Wizard's Staff v1.0"

Autres
Le premier mod "Bound Weapon Replacer (VF) v2.0" donne une apparence unique aux armes liées du jeu. Ne cochez que "00 Version d'origine" lors de l'installation avec MO2.
Le deuxième mod "Tribunal Unique Quest Daggers (VF) v1.0" donne une apparence unique mais uniforme aux quatre dagues uniques de Géon Auline, dont celle qu'il vous envoie quérir lors de sa quête.
Le dernier mod "Improved Thrown Weapon Projectiles v1.0" donne une trajectoire réaliste et fait tournoyer les armes de jet lors de leur lancer. Lors de l'installation avec MO2, déroulez "Data Files" et "Patches", puis glissez-déposez leur contenu dans <data files> et cliquez sur "Valider". Ensuite, clic-droit sur le mod dans MO2, "Ouvrir dans l'explorateur", "Meshes", "w", puis supprimez les fichiers "w_star_glass.nif", "w_dart_daedric.nif", "w_dart_ebony.nif", "w_knife_glass" et "w_star_ebony". Installez également "Iron Knife Patch For Real Reflective Weapons v2.0" qui est un patch pour le mod "Real Reflective Weapons" installé précédemment.


5. Effets visuels

Le mod "MWSE Blood Diversity v1.2" améliore et diversifie la couleur des textures du sang lors des impacts d'attaques sur les ennemis. Lors de l'installation avec MO2, cochez "00 Core" et "02 R-Zero's Textures".
Pour activer ces nouvelles textures, vous devrez également modifier votre fichier "Morrowind.ini", présent dans le dossier principal du jeu. Attention, il s'agit d'une manipulation délicate. Faites une copie de ce dernier et conservez-le.
Ouvrez donc votre fichier "Morrowind.ini" et cherchez la catégorie [Blood]. Remplacez-la par celle-ci :
► Afficher le texte
Ouvrez votre jeu. Si vous apparaissez à côté d'une ruine daedrique sans même avoir pu accéder au menu principal du jeu, c'est que vous vous êtes foiré quelque part !
Vérifiez bien qu'entre [Blood] et la catégorie précédente et suivante il n'y ait qu'une ligne d'écart. Vérifiez également que la catégorie [Blood] que vous venez d'ajouter ait exactement la même mise en forme que les autres catégories.
N'ouvrez JAMAIS le morrowind.ini avec l'icône en forme de puzzle de MO2 ! Il encode mal le fichier et sera à jeter. A voir avec les prochaines versions de MO2 !
Voici les lignes vanilla, au cas où vous voudriez revenir en arrière.
► Afficher le texte
Le mod "FIMs Better Spell Effects v2.1" améliore le visuel des effets magiques. Les mods "Enhanced Telekinesis (Ressources VO) v1.04" et "MM - Enhanced Telekinesis (VF) v1.04" améliorent le visuel du sort de télékinésie en faisant léviter les objets avant d'être attirés à vous. Installez d'abord "Enhanced Telekinesis (Ressources VO)" (cochez toutes les options avant de cliquer sur "Valider" lors de l'installation avec MO2) puis "MM - Enhanced Telekinesis (VF)" juste en-dessous dans votre liste de mods dans MO2. "Optional Magic Glow v0.0" améliore l'effet de lueur des objets magiques.
Le mod "Pincushion (VF) v1.0" MWSE fait en sorte que les flèches et carreaux restent plantés sur ce qu'ils ont touchés. Ils disparaîtrons au chargement d'une sauvegarde.
Le mod "RP Fireflies v1.1" Trad. requise ajoute des lucioles en plusieurs endroits des régions de la Côte de la Mélancolie et des Iles Ascadiennes, du crépuscule jusqu'à l'aube.



III. Son


1. Bande-son

Le mod "MUSE 2 - Morrowind Music System Extended (VF) v2.02" MGE XE MWSE vous permet d'ajouter vos propres musiques à la bande-son du jeu. Installez d'abord la version originale avec MO2, puis la version française juste en-dessous dans votre liste de mods.
Ensuite, réalisez quelques correctifs directement dans les fichiers .lua du mod (clic-droit sur "MUSE 2 - Morrowind Music System Extended (Ressources VO) v2.02" dans MO2, "Ouvrir dans l'explorateur" > "MWSE" > "mods" > "music") avec le programme "Lua For Windows" (clic-droit sur le fichier concerné puis "Edit Script") :
  • Rétablissement du seuil de santé des ennemis pour les musiques de combat à partir du niveau 30 : dans le fichier "combat.lua", allez à la ligne 103 et supprimez le texte surligné en jaune ci-dessous
    + ((((playerLevelTiers[2] - playerLevelTiers[1]) - playerLevelTiers[1]) * enemyHealthAdditions[2]) - enemyHealthAdditions[2])) --add tier 2
  • Désactivation des musiques dans l'air et sous l'eau : dans le fichier "main.lua", allez à la ligne 88 et ajoutez les 2 tirets (touche 6 de votre clavier) surlignés en jaune ci-dessous :
    --depthsNAirMod.StartMusic()
    Allez ensuite à la ligne 115 et ajoutez les 2 tirets (touche 6 de votre clavier) surlignés en jaune ci-dessous:
    --depthsNAirMod.Simulate()
  • Correction de spam dans mwse.log : dans le fichier "interior.lua", allez à la ligne 205, et ajoutez sur la ligne précédente le texte surligné en jaune :
    if not tilesetInfo[1] or not tilesetInfo[1].staticsFound then
    return
    end

    if(tilesetInfo[1].staticsFound == 0) then
    MUSE.DebugLog("Nothing in main tileset...")
    return
    end

    Veillez à bien respecter l'architecture du texte (vous aurez remarqué des mots en gras et en violet comme "then", "if not", des mots à la ligne comme "end", "return", des pointillés verticaux regroupant l'ensemble d'une commande... La bonne disposition de ces éléments permet de communiquer correctement avec le programme). Prenez exemple sur les lignes existantes le cas échéant.
  • Désactivation d'une vérification inutile de l'heure en jeu : dans le fichier "main.lua", allez à la ligne 116 et ajoutez les 2 tirets (touche 6 de votre clavier) surlignés en jaune ci-dessous:
    --MUSE.CheckHour()
N'oubliez pas de sauvegarder vos modifications avant de quitter Lua For Windows.

Implémentez vos premières musiques pour les bâtiments et zones sous contrôle impérial de cette façon : ouvrez l'archive "MUSE Expansion - Empire (Ressources VO) v1.0" MWSE, allez dans le dossier "EmpireMUSEExpansion", puis glissez-déposez le dossier "music" dans le dossier "Data Files" de l'archive "MUSE Music Expansion - Empire (VF) v1.0" MWSE. Confirmez l'action en cliquant sur "Oui". Ceci étant fait, installez "MUSE Music Expansion - Empire (VF)" comme un mod normal via MO2.
Enfin, téléchargez et installez "Notepad ++". Faites ensuite un clic-droit sur "MUSE Music Expansion - Empire (VF)" dans MO2 > "Ouvrir dans l'explorateur" > "MWSE" > "config" > "MS", puis ouvrez "MS_c_Empire.json" et "MS_e_Empire.json" avec "Notepad ++". Pour chacun des fichiers (un onglet par fichier), cliquez sur "Encodage", puis sur "Convertir en ANSI". Sauvegardez puis quittez "Notepad ++".

De la même façon, ajoutez les musiques pour les tombeaux avec "MUSE Music Expansion - Tomb (GOTY) (Ressources VO) v1.1" MWSE & "MUSE Music Expansion - Tomb (VF) v1.1" MWSE, celles pour les cendrais avec "MUSE Music Expansion - Ashlanders (Ressources VO) v1.0" MWSE & "MUSE Music Expansion - Ashlander (VF) v1.0" MWSE, pour les ruines daedriques avec "MUSE Music Expansion - Daedric (Ressources VO) v1.1" MWSE & "MUSE Music Expansion - Daedric (VF) v1.1" MWSE, pour les ruines dwemer avec "MUSE Music Expansion - Dwemer (Vanilla - Tribunal) (Ressources VO) v1.1" MWSE & "MUSE Music Expansion - Dwemer (VF) v1.1" MWSE, et enfin pour les grottes de la 6ème Maison avec "MUSE Music Expansion - Sixth House (Ressources VO) v1.1" MWSE & "MUSE Music Expansion - Sixth House (VF) v1.1" MWSE.
Ensuite, améliorez la qualité des musiques originales du jeu avec le mod ""Enhanced Music Overhaul v1.0". Pour cela, allez dans le dossier principal de Morrowind > Data Files > Music et remplacez les pistes audio des dossiers "Battle", "Explore" & "Special" par les pistes audio du mod.
Installez enfin "Silent Tracks Experimental Version v1.5" pour incorporer des pistes audio silencieuses aux musiques d'exploration et ainsi renforcer l'immersion. Lors de l'installation, trouvez dans le mod les 8 pistes .mp3 (Data Files > Music > Explore), puis copiez-collez les dans le même chemin mais dans votre installation de Morrowind (Dossier principal de Morrowind > Data Files > Music > Explore, là où se trouvent déjà les fichiers "mx_explore_1 à 7.mp3").


2. Ambiance sonore

Le mod "AURA v5.4.1" MWSE ajoute une ambiance sonore à chaque région, des contenus vocaux lors de transactions avec les marchands et les entraîneurs, des bruits en intérieur selon le temps qu'il fait en extérieur, des sons en rapport à l'état de fatigue, de santé ou de maladie de votre personnage, différents bruits de vent, d'eau, de pluie, et de nombreux autres bruits ambiants. Il est de plus configurable en français. Ne cochez que "00 Core" lors de l'installation avec MO2.
Le mod "Atmospheric Sound Effects Expanded (VF) v3.5.1" complète "AURA" en ajoutant bien plus de sons ambiants au jeu. Cochez "00 Core - ASE", "01 Core - Sons étendus de PirateLord", "02 Version de base sans musique" & "03 Suppression des sons cassant l'immersion" lors de l'installation avec MO2.


3. Bruitages

"Character Sound Overhaul (VF) v2.3" renforce l'immersion par une refonte sonore et détaillée des bruitages du jeu. Cochez toutes les options lors de l'installation avec MO2.
"CSO Scripted Speech Fix v1.0" Trad. requise corrige le temps de parole de 9 scripts modifiés par "Character Sound Overhaul".
"Voice Overhaul v0.21" Trad. requise vous permet d’utiliser efficacement toutes les lignes vocales inutilisées du jeu et de corriger des erreurs de script.
Quelques lignes pourraient être absentes de votre version de Morrowind, pour une raison que je cherche encore à expliquer. Il en résulterai alors un message d'erreur lors d'une réplique d'un PNJ alors que ce dernier tente d'exprimer la ligne manquante. Pour pallier à ce problème, remplacer le dossier "Vo" dans "Data Files" > "Sound" par le dossier "Vo" de l'archive présente ici.
Le mod "Silent Assassins v1.0" rend les assassins plus silencieux en réduisant considérablement la fréquence de leurs vociférations et leurs grognements lorsqu'ils tentent de vous tuer.
Le mod "Distant Thunder (Scripted) v1.1" ajoute un délai aléatoire aux coups de tonnerre après la foudre pour plus de réalisme.



IV. Jouabilité


1. En jeu

Cette partie améliore certains aspects du gameplay et en durcit d'autres. Vous pouvez tout à fait éviter d'installer ceux qui ne vous plaisent pas.


a. Confort de jeu

Le mod "Right Click Menu Exit (VF) v1.1.2" MGE XE MWSE vous permet de fermer n'importe quelle fenêtre du jeu avec le clic droit de la souris.
Le mod "Book Pickup (VF) v1.2.1" MGE XE MWSE vous permet de directement ramasser un livre plutôt que de le lire automatiquement lorsque vous cliquez dessus. Le mod "Perfect Placement (VF) v2.1" MGE XE MWSE vous permet (en vue à la première personne uniquement) d'ajuster avec précision et aisance l'emplacement de n'importe quel objet que votre personnage peut ramasser. Le mod "Just Drop It (VF) v1.2.0" MGE XE MWSE vous permet d'orienter précisément un objet selon sa forme et l'inclinaison du sol lorsque vous l'y déposez.
"Graphic Herbalism - MWSE & Open MW Edition (VF) v1.04" permet de cueillir directement les plantes sans passer par le menu des conteneurs présent dans la version initiale du jeu. De plus, ce mod améliore le visuel des plantes récoltées.
Cochez uniquement les options suivantes lors de l'installation :
⦁ "00 Core + modèles vanilla"
⦁ "01 Optionnel - modèles lissés"
⦁ "05 Reflection maps pour les oeufs de kwama animés de Pherim"
⦁ "15 Côte d'Azura par Apel"
⦁ "16 Grasseponge avec bump maps par Apel"
Installez également le fix "Graphic Herbalism Lighting v1.0.1" pour faire disparaître la lumière des champignons ou oeufs de kwamas une fois ces derniers ramassés.
"Epic Plants - All-In-One" améliore les plantes du jeu ; il est donc celui qui a le plus de conflits avec "Graphic Herbalism - MWSE & Open MW Edition". Pour faire fonctionner ensemble ces deux mods correctement, installez de nouveau "Epic Plants - All-In-One" (avec un nom différent, comme "Epic Plants - Patch") en ne cochant que "03 MWSE and OpenMW GH Patch". Faites de même avec l'archive "HQ Plants" où vous ne cocherez que "01 MWSE GH Patch".
Enfin, "Thickle-Lo v1.3" améliore l'apparence du Hackle-Lo.
Le mod "Improved Followers (VF) v1.3" améliore l'IA des personnes que vous devez escorter jusqu'à un endroit. "Easy Escort (VF) v1.3" vient compléter l'amélioration des escortes en téléportant les PNJ près de vous s'ils sont trop loin.

b. Ajustement du gameplay

Nouvelles fonctionnalités
Le mod "Tribunal Assassin Delay v1.0" Trad. requise émule une fonction de la version Xbox de Morrowind : les assassins de la Confrérie Noire de l'extension Tribunal ne vous attaqueront pas avant le niveau 6.
Le mod "Diseases Restored (VF) v1.6" restaure des maladies présentes dans les fichiers du jeu mais non-implémentées, tandis que le mod "Blight Storms Restored (VF) v2.2" restaure la possibilité d'attraper les maladies dues au fléau lorsque vous être pris dans une tempête du fléau (ne laissez coché que "00 Version de base" puis cliquez sur "Valider" lors de l'installation du mod avec MO2).
Le mod "One Life To Live v1.0.1" MGE XE MWSE implémente le concept de mort permanente à Morrowind, avec un nombre de vies configurable à l'occasion d'une nouvelle partie. Une fois votre dernière vie utilisée, vous êtes mort pour de bon et ne pourrez plus charger de sauvegardes en lien avec votre personnage décédé.

Difficulté
Le mod "No Console v1.0" MGE XE MWSE vous empêche d'accéder à la console. Le mod "No Rest Without Beds v1.0" MGE XE MWSE vous empêche de vous reposer à moins d'utiliser un lit. Le mod "Realistic Repair (VF) v1.11" MGE XE MWSE vous empêchera de réparer vos armes et armures n'importe quand. L'équipement des PNJs tués sera également amoché, afin de rendre la tâche du joueur consistant à devenir ultra riche plus difficile. "Realistic Repair Add-On v1.5" Trad. requise MWSE ajoute quant à lui des forges et des enclumes dans plusieurs villes et vient en complément du mod précédent. N'installez que "00 Core" avec MO2. Le mod "Controlled Consumption v1.3.2" MCP MWSE vous empêche de boire une infinité de potions en une seule fois.
Le mod "Morrowind Hardcore Mode v3.7.3.2" MCP Trad. requise est un rééquilibrage de tous les aspects du jeu (économie, combats, marchandage, éloquence, ennemis etc...) tout en supprimant les possibilités d'exploitation du gameplay qu'offrait la version originale. Il en augmente également sa difficulté, attention ! Pour faire fonctionner ce mod correctement, allez dans le MCP (Dossier principal de Morrowind > "Morrowind Code Patch.exe"), puis décochez "Temps de réinitialisation des conteneurs" dans la catégorie "Options spécifiques pour les mods" & "Dégâts du combat à mains nues basés sur la force" dans la catégorie "Mécanismes de jeu".
Le mod "Real Disposition v1.0" accentue la disposition hostile des PNJ envers l'étranger et ancien prisonnier que vous êtes. Vous aurez à choisir un fichier .esp parmis les 4 disponibles, correspondant à 4 niveaux de difficultés (lire le fichier lisez-moi pour plus d'informations).

Améliorations
"Golden Saint SW v1.0" Trad. requise équipe dorénavant les saintes dorées invoquées de manière logique, et leur équipement est rappelé avec elles en Oblivion pour éviter au joueur de pouvoir le ramasser et ainsi devenir puissant et riche trop rapidement.


2. En combat

Le mod "No Combat Delay v1.0" augmente la réactivité de vos ennemis en vous aperçevant.
Le mod "No Combat Menu (VF) v1.3.2" MGE XE MWSE vous empêche d'accéder à votre inventaire lors des combats. Vous ne pourrez utiliser que les armes, potions, magies et autres objets assignés aux raccourcis clavier.
Le mod "Dragondoor (VF) v2.13" MGE XE MWSE, vos ennemis humanoïdes vous pourchasserons lorsque vous changerez de cellule de jeu et appellerons leurs alliés en renfort. Vous ne pourrez pas sauvegarder pendant une course-poursuite.



V. Finalisation


1. Résolution des conflits restants

Lancez MLox via Mod Organizer 2 et vérifiez dans "Statistics" et "Messages" les erreurs ou conflits éventuels. MLox identifie les mods qui ont mal été installés, ceux qui entrent en conflits avec d'autres et vous explique la marche à suivre pour la correction.
Après avoir utilisé MLox, vérifiez l'ordre de chargement de vos .esp afin qu'ils correspondent bien à l'ordre de ce guide.

2. Réglage des paramètres des mods dans "Mod Config"

Ressources communes de Tamriel : ne laisser activé que "Amélioration des comportements des créatures" & "Corriger les visages des vampires".
Pass The Time : mettre l'échelle de temps à 5.
AURA : le jeu est par défaut en anglais. Pour le configurer en français, allez dans l'onglet "Main Settings", puis dans le menu déroulant de "Mod language" et sélectionnez "FR". AURA possède un autre fichier .json à déplacer depuis l'Overwrite. Il s'agit de "manifest.json", que vous trouverez dans MWSE > mods > tew > AURA. Coupez-le puis collez-le dans le dossier "AURA" du mod (même chemin d'accès : MWSE > mods > tew > AURA).
Character Sound Overhaul : mettre le son à 85% pour vous et à 100% pour les PNJs pour chaque paramètre (n'oubliez pas les différents onglets du menu).
Morrowind Script Extender : activer "Faire Fonctionner Morrowind en arrière-plan pour une meilleure stabilité du jeu. Ce mod ne créé pas de dossier MWSE dans l'overwrite de MO2, les changements restent sauvegardés une fois que vous avez quitté le jeu.
Réparations réalistes : laisser activé "Activer la réparation réaliste" et "Activer la dégradation des objets sur les cadavres". Pour cette dernière option, laisser les valeurs par défaut (Etat minimal d'un objet : 0, Etat maximal d'un objet : 50)
One Life To Live : laisser le nombre de vies sur "1" et mettre sur "Non" le bouton "Display messages".
Pas d'inventaire lors des combats : Mettre au max la "Distance de sécurité" (10 000).
Toc toc ? Je suis pas là ! : Mettre au maximum la "Distance à laquelle les ennemis entendront un appel à l'aide" (5 000).

3. Sauvegarde des paramètres des mods dans "Mod Config"

Lorsque vous quittez Morrowind, tout les réglages de vos mods réalisés dans le MCM (pour Morrowind Config Mod ?) se réinitialisent. Pour autant, ces réglages ne sont pas totalement perdus. En effet vous allez les retrouver dans l' "Overwrite" (tout en bas de votre liste de mods dans Mod Organizer 2).
Pour conserver vos modifications même après avoir quitté Morrowind, faites un clic-droit sur "Overwrite", puis "Ouvrir dans l'explorateur". Vous aller trouver un dossier "MWSE" contenant des fichiers .json, qui sont les sauvegardes des paramètres modifiés de vos mods.
Pour chacun de vos mods, procédez comme suit :
1. Identifiez le fichier .json correspondant aux paramètres modifiés du mod concerné (il porte généralement le même nom que le mod) dans "Overwrite", puis coupez-le ("Ctrl" + "x" de votre clavier).
2. Faites un clic-droit sur le mod concerné dans votre liste dans MO2, "Ouvrir dans l'explorateur", allez dans "MSWE", créez un dossier "config" s'il n'existe pas déjà, puis collez-y le fichier .json ("ctrl" + "v" de votre clavier).
3. Faites un clic-droit sur "Overwrite" tout en bas de votre liste de mods, puis "Vider le dossier Overwrite".

4. Retour Windows

Même après avoir pris soin de réaliser correctement son modding, il se peut que vous rencontriez encore d'intempestifs retours Windows.
Parfois, Morrowind s'arrête simplement lorsque vous n'avez pas sauvegardé votre partie en cours pendant un certain temps. Cela est dû à un bug dans les algorithmes de tri des données du moteur du jeu ; la mémoire tampon déborde simplement et se vide, le moteur essaie d'accéder aux données qui ont disparues et s'arrête, causant un retour brutal sur Windows (source : https://en.uesp.net/wiki/Morrowind_Mod:Engine_Bugs).
Il ne semble pas y avoir de façon certaine d'éviter cela, à part le fait de sauvegarder régulièrement. Arrêter tous les programmes et les tâches de fond avant de lancer Morrowind peut également aider à une meilleure stabilité du jeu durant son exécution.



VI. Conclusion


Bien que votre jeu devrait être relativement stable après avoir installé tous ces mods, il se peut que vous rencontriez quelques retours bureau parfois. Cela n'est pas forcément lié aux mods s'ils sont correctement installés et agencés, mais au moteur du jeu d'origine comme vu ci-dessus.
Cependant, il est normal que votre jeu puisse mettre du temps à lancer votre sauvegarde. C'est le prix à payer pour avoir un jeu lourdement moddé, surtout s'il tourne sur un disque dur HDD. En dehors du chargement de sauvegardes, vous pourrez rencontrer de petits chargements lors de changements de zone si vous vous déplacez trop vite, ce qui était déjà présent dans la version d'origine du jeu (moteur graphique d'époque oblige).

Petit résumé des applications à utiliser lorsque vous ajoutez, supprimez ou déplacez un mod et/ou des plugins (fichiers .esp) :
1. MLox (uniquement la première fois que vous terminez d'installer tous les mods)
2. Wrye Mash (pour nettoyer et mettre à jour vos .esp & vos sauvegardes)
3. TES3Merge
4. MGE XE (pour recréer les paysages distants)

Petit zoom et rappel importants pour éviter les messages d'erreurs au chargement du jeu, de sauvegardes ou en jeu :
Avec ESP-ESM Patcher :
  • Réparation des références :ouvrez l'application, cliquez sur le bouton "recherchez le mod à patcher" et choisissez le plugin à nettoyer. Si au moins 1 objet a été patché, cliquez sur le bouton "Ouvrir le dossier et fermer", enlevez la mention "PATCHED " avec l'espace avant le nom du plugin, puis coupez-coller ce dernier dans l'archive du mod concerné, au même endroit que le plugin original. Le plugin patché vient évidemment en remplacement du plugin original. Votre plugin est ensuite prêt à être traduit avec l'application "ESP-ESM Translator".
Avec Wrye Mash (à ouvrir via MO2) :
  • Nettoyez vos plugins :dans l'application, onglet "Mods", clic-droit sur le mod à nettoyer, puis "Clean with TES3cmd", puis cliquez sur le bouton "Ok".
  • Synchronisez vos plugins avec les fichiers maîtres :dans l'application, onglet "Mods", cherchez les fichiers .esp dont la case est en jaune. Pour chacun de ces mods, faites un clic-gauche, puis faite un autre clic-gauche sur "Morrowind.esm" dans l'encart "Master" en bas à droite de la fenêtre, et cliquez enfin sur le bouton "Save". La case devrait repasser en vert.
Je vous conseille de réaliser ces 3 étapes dans cet ordre pour chacun de vos mods comportant un plugin.
  • Nettoyez vos sauvegardes :dans l'application, onglet "Saves", faites exactement la même manipulation que pour l'étape "Synchronisez vos plugins avec les fichiers maîtres" ci-dessus.
Si malgré tout vous continuez d'avoir des messages d'erreurs lors du chargement d'un sauvegarde, ignorez-les puis sauvegardez à nouveau. Rechargez la dernière sauvegarde et les messages devraient avoir disparus. Ce genre de message apparaît lorsque des modifications sont apportées à l'ordre de chargement de mods, à leur ajout, leur suppression ou encore leur modification en cours de partie.


A vous un Vvardenfell remasterisé !
Modifié en dernier par Reno le 04 févr. 2026, 21:27, modifié 609 fois.
Reno
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Re: [Morrowind] Guide Graphismes/Son/Jouabilité

Message par Reno »

Version 4.0 (20/10/2025) :
  • Refonte du guide pour plus de clarté et de logique (en cours)
  • Ajout de mods (50)
Version 3.0 :
  • Vérification de la compatibilité des dernières mises à jour des mods entre eux
  • Ajout des versions des mods
  • Ajout de mods (20)
Version 2.0 :
  • Mise en forme restante
  • Insertion des liens vers les mods
  • Remplacement des mods VO (du Nexus) par leur version VF (de la Confrérie)
Version 1.0 :
  • Publication du guide

Ayant moi-même bénéficié des guides de RedondePremière & de Daïchi, je me suis dit qu'il serait normal que je prenne le temps à mon tour d'adapter et de publier ce guide, qui au départ est un guide perso très fortement inspiré de celui de Daïchi.

J'espère qu'il vous plaira.

A très vite !
Modifié en dernier par Reno le 04 déc. 2025, 10:20, modifié 29 fois.
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Nérévar42
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Re: [Morrowind] Guide Graphismes/Son/Jouabilité

Message par Nérévar42 »

Alors j'aurai pas l'occasion de tester tout ça avant cet été, mais c'est très impressionnant et ça ressemble à quelque chose qu'il a fallu beaucoup de temps pour finaliser. Félicitations, big up à Redonde et Daichi qui ont fait les premiers guides et toujours un plaisir de voir du sang neuf publier des guides de ce genre pour un jeu aussi vieux que Morrowind, ça montre qu'il vaut la peine qu'on se donne à le maintenir à flot !
" C'est en forgeant qu'on devient forgeron. "
Reno
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Re: [Morrowind] Guide Graphismes/Son/Jouabilité

Message par Reno »

Merci pour ton message @Nérévar42. Et merci de souligner le gros travail de Redonde et de Daichi. Ce guide en est le fruit. Je suis preneur de ton potentiel futur retour.

Le but était à la fois de s'adresser à des personnes débutantes en modding (je suis moi-même une de ces personnes), et d'avoir un guide complet sur Morrowind, qui je pense reste mon épisode préféré de la franchise.
Modifié en dernier par Reno le 23 avr. 2024, 19:07, modifié 3 fois.
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Adlez
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Re: [Morrowind] Guide Graphismes/Son/Jouabilité

Message par Adlez »

Coucou, je voudrais savoir si c'est un oubli ou si c'est volontaire de ne pas prendre dans "Crossbow Enhanced" le patch pour Weapon Sheathing dans son installateur BAIN dans la partie III.B.4. du guide.
Dans la partie IV.B.2. concernant "Improved Kwama Eggs and Egg Sacs", il s'agit de quel case précisément ? Car il y a les bump-maps et les Graphic herbalism, pourtant on installe bien GH dans le guide à moins que ce patch soit complètement cassée ?
À bientôt !
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Reno
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Re: [Morrowind] Guide Graphismes/Son/Jouabilité

Message par Reno »

Hello @Adlez,

Très bien vu !

Il s'agit d'un oubli pour "Crossbow Enhanced" ; "05 (Patch) Weapon Sheathing" est bien à cocher en plus de "00 Core".
Pour "Kwama Egg Sacs And Eggs Replacer", cocher les options "00-Data Files", "01-bump-maps" & "04-Graphic herbalism".
Les modifications viennent d'être apportées au guide.

Les archives des mods sur le nexus sont parfois réorganisées au fur et a mesure de leur mise à jour. J'ai dû en manquer quelques unes. Il va falloir que je repasse en revue les mods pour vérifier que la description de leur installation dans le guide corresponde bien aux dossiers (options) de leurs archives.

Merci beaucoup pour ta vigilance en tout cas !
Reno
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Re: [Morrowind] Guide Graphismes/Son/Jouabilité

Message par Reno »

Je suis en moyenne à 35fps en jeu avec cette installation (23 au plus bas dans certaines villes, et 80 au plus haut dans la plupart des espaces clos), sur un PC acheté en 2018 avec les caractéristiques suivantes :

AMD Ryzen 3 1200 Quad-Core
Processor 3.10 GHz
8Go de RAM
Système d’exploitation 64 bits

Carte graphique : Radeon RX560 Series
Modifié en dernier par Reno le 23 avr. 2024, 21:57, modifié 1 fois.
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Adlez
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Re: [Morrowind] Guide Graphismes/Son/Jouabilité

Message par Adlez »

Petit souci entre Silt Strider et Correct Meshes. En effet, Correct Meshes contient un fichier "xSiltStrider.kf" en plus du mesh "xSiltStrider.nif" et le .kf semble dépendre du mesh de Correct Meshes. Évidemment lorsqu'on écrase ce mesh par celui de Silt Strider, il y a une erreur dès le début lorsqu'on est dans le bateau, après la vidéo d'intro.

Cet ajout de la part de Correct Meshes semble venir de la dernière version sortie en février 2024 la 4.6a, qui n'est pas présent dans la 4.5
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Reno
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Re: [Morrowind] Guide Graphismes/Son/Jouabilité

Message par Reno »

Merci beaucoup pour cette remarque @Adlez. Cela a été corrigé dans le guide.
Reno
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Re: [Morrowind] Guide Graphismes/Son/Jouabilité

Message par Reno »

Je peux fournir les fichiers des mods traduits avec EET au besoin. Cela pourra vous faire gagner du temps. En effet certains plugins comportent beaucoup d'entrées.
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