20 résultats trouvés

par korghun
04 janv. 2017, 01:23
Forum : Jouabilité
Sujet : Requiem 1.5
Réponses : 504
Vues : 116738

Re: Requiem, The Oldschool Roleplaying Overhaul

Plop plop.

Dites, pour ceux qui connaissent bien Requiem (et éventullement another life)
On est pas censé reçevoir 3 points de compétences au début ?
Parce qu'avec another life, en choisissant d'être un membre du Penitus Occulatus, je sors du fort et Requiem
n'apparaît pas dans le MCM, et ne m ...
par korghun
03 janv. 2017, 23:46
Forum : Aide
Sujet : Problèmes de plantage
Réponses : 14
Vues : 4140

Re: Problèmes de plantage

Plop, non je n'ai pas essayé, à mon avis alternate start t'emmene dans le chariot, donc bug. Bref, j'ai tout désactivé à part requiem en gros, et ça marche. Bon par contre il me manquait un patch pour requiem...je vais de ce pas le trouver. Merci quand même...bon encore faut-il que ça ne plante pas ...
par korghun
03 janv. 2017, 22:49
Forum : Aide
Sujet : Problèmes de plantage
Réponses : 14
Vues : 4140

Re: Problèmes de plantage

plop, je déterre un peu le sujet.

Je voulais tester Requiem...j'ai commencé par mettre tout en VO dans un premier temps.
Premier problème, avec Alternate Start, requiem ne s'active pas vraiment parce qu'il compte sur l'intro originelle.
Donc, j'ai désactivé alternate start, et v'la que le chariot ...
par korghun
21 déc. 2016, 17:37
Forum : Aide
Sujet : Gros bug dès le lancement
Réponses : 2
Vues : 910

Re: Gros bug dès le lancement

C'est un conflit entre mods. Il y a plusieurs solutions, cela a déjà été traité. Pour moi la meilleure des solutions, si tu ne veux pas sacrifier de mod, c'est d'installer le mod "live another life", et de choisir un départ autre que Helgen.
par korghun
21 déc. 2016, 16:53
Forum : Aide
Sujet : Où est Charlie ? Euh, le problème ?
Réponses : 10
Vues : 1524

Re: Où est Charlie ? Euh, le problème ?

Aux nouvelles, grâce au patch de compatibilité : Immersive Armor v8 Reproccer Fix by Origind
le problème des armes et armures est réglé.

Par contre, les ingrédients ça bug toujours, c'est à dire que bon nombre d'ingrédients n'ont pas de noms, on les pioche sur les arbres etc, ça fait -ajout, mais ...
par korghun
13 déc. 2016, 16:33
Forum : Aide
Sujet : Je suis perdu
Réponses : 5
Vues : 795

Re: Je suis perdu

oui il est en français
par korghun
13 déc. 2016, 16:24
Forum : Aide
Sujet : Skyrim: Mods qui ne fonctionnent plus
Réponses : 5
Vues : 2198

Re: Skyrim: Mods qui ne fonctionnent plus

Après avoir corrigé ton cache, il faut lancer le jeu une fois depuis steam sans passer par NMM pour qu'il récupère le/les fichiers manquants
par korghun
12 déc. 2016, 23:49
Forum : Aide
Sujet : Où est Charlie ? Euh, le problème ?
Réponses : 10
Vues : 1524

Re: Où est Charlie ? Euh, le problème ?

bon ben du coup, j'ai fait un test...pis bref, ça a planté
du coup j'ai tout viré, et tout recommencé en changeant quelques mods
et tous les mods important en VO.

Du coup pour ce qui est de l'alchimie, c'est relou, les mods modifient mais ne supprime pas vraiment
faudrait faire du TESVedit, mais ...
par korghun
12 déc. 2016, 13:41
Forum : Aide
Sujet : M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
Réponses : 2578
Vues : 441961

Re: C'était quel mod ?

Campfire
par korghun
12 déc. 2016, 13:38
Forum : Aide
Sujet : Où est Charlie ? Euh, le problème ?
Réponses : 10
Vues : 1524

Re: Où est Charlie ? Euh, le problème ?

Encore raté ^^ L'esp survivalism n'est pas activé chez moi pour cette raison.

Aller à la recherche avancée