Plop plop.
Dites, pour ceux qui connaissent bien Requiem (et éventullement another life)
On est pas censé reçevoir 3 points de compétences au début ?
Parce qu'avec another life, en choisissant d'être un membre du Penitus Occulatus, je sors du fort et Requiem
n'apparaît pas dans le MCM, et ne m ...
20 résultats trouvés
- 04 janv. 2017, 01:23
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- Sujet : Requiem 1.5
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- 03 janv. 2017, 23:46
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- Sujet : Problèmes de plantage
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Re: Problèmes de plantage
Plop, non je n'ai pas essayé, à mon avis alternate start t'emmene dans le chariot, donc bug. Bref, j'ai tout désactivé à part requiem en gros, et ça marche. Bon par contre il me manquait un patch pour requiem...je vais de ce pas le trouver. Merci quand même...bon encore faut-il que ça ne plante pas ...
- 03 janv. 2017, 22:49
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- Sujet : Problèmes de plantage
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Re: Problèmes de plantage
plop, je déterre un peu le sujet.
Je voulais tester Requiem...j'ai commencé par mettre tout en VO dans un premier temps.
Premier problème, avec Alternate Start, requiem ne s'active pas vraiment parce qu'il compte sur l'intro originelle.
Donc, j'ai désactivé alternate start, et v'la que le chariot ...
Je voulais tester Requiem...j'ai commencé par mettre tout en VO dans un premier temps.
Premier problème, avec Alternate Start, requiem ne s'active pas vraiment parce qu'il compte sur l'intro originelle.
Donc, j'ai désactivé alternate start, et v'la que le chariot ...
- 21 déc. 2016, 17:37
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- Sujet : Gros bug dès le lancement
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Re: Gros bug dès le lancement
C'est un conflit entre mods. Il y a plusieurs solutions, cela a déjà été traité. Pour moi la meilleure des solutions, si tu ne veux pas sacrifier de mod, c'est d'installer le mod "live another life", et de choisir un départ autre que Helgen.
- 21 déc. 2016, 16:53
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- Sujet : Où est Charlie ? Euh, le problème ?
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Re: Où est Charlie ? Euh, le problème ?
Aux nouvelles, grâce au patch de compatibilité : Immersive Armor v8 Reproccer Fix by Origind
le problème des armes et armures est réglé.
Par contre, les ingrédients ça bug toujours, c'est à dire que bon nombre d'ingrédients n'ont pas de noms, on les pioche sur les arbres etc, ça fait -ajout, mais ...
le problème des armes et armures est réglé.
Par contre, les ingrédients ça bug toujours, c'est à dire que bon nombre d'ingrédients n'ont pas de noms, on les pioche sur les arbres etc, ça fait -ajout, mais ...
- 13 déc. 2016, 16:33
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- Sujet : Je suis perdu
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Re: Je suis perdu
oui il est en français
- 13 déc. 2016, 16:24
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- Sujet : Skyrim: Mods qui ne fonctionnent plus
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Re: Skyrim: Mods qui ne fonctionnent plus
Après avoir corrigé ton cache, il faut lancer le jeu une fois depuis steam sans passer par NMM pour qu'il récupère le/les fichiers manquants
- 12 déc. 2016, 23:49
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- Sujet : Où est Charlie ? Euh, le problème ?
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Re: Où est Charlie ? Euh, le problème ?
bon ben du coup, j'ai fait un test...pis bref, ça a planté
du coup j'ai tout viré, et tout recommencé en changeant quelques mods
et tous les mods important en VO.
Du coup pour ce qui est de l'alchimie, c'est relou, les mods modifient mais ne supprime pas vraiment
faudrait faire du TESVedit, mais ...
du coup j'ai tout viré, et tout recommencé en changeant quelques mods
et tous les mods important en VO.
Du coup pour ce qui est de l'alchimie, c'est relou, les mods modifient mais ne supprime pas vraiment
faudrait faire du TESVedit, mais ...
- 12 déc. 2016, 13:41
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- Sujet : M'aiq le menteur, le dénicheur de mods !
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Re: C'était quel mod ?
Campfire
- 12 déc. 2016, 13:38
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- Sujet : Où est Charlie ? Euh, le problème ?
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Re: Où est Charlie ? Euh, le problème ?
Encore raté
L'esp survivalism n'est pas activé chez moi pour cette raison.
