106 résultats trouvés
- 15 mars 2013, 17:01
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- Sujet : SimCity (5)
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Re: SimCity (5)
Forcément, c'est un jeu Online, on ne peut pas le modder (même si certains y sont arrivé déjà, mais EA n'est pas content)
- 15 mars 2013, 16:51
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- Sujet : SimCity (5)
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Re: SimCity (5)
Il est clair que la taille des villes a diminué, je n'ai jamais dis le contraire. Mais changer de ville est tellement facile, et puis les échanges entre les villes tellement nombreux (ressources, travailleurs, consommateurs, électricité, eau ... )
Par contre, le screen de SC4 est issu d'un mod il ...
Par contre, le screen de SC4 est issu d'un mod il ...
- 15 mars 2013, 16:42
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- Sujet : SimCity (5)
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Re: SimCity (5)
En effet le terraforming est absent dans ce volet, par contre les catastrophes non, tu peux en déclencher 

- 15 mars 2013, 16:26
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- Sujet : SimCity (5)
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Re: SimCity (5)
Tu peux très bien construire TA région au lieu de construire ta ville 

- 15 mars 2013, 16:20
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- Sujet : SimCity (5)
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Re: SimCity (5)
Ce qui a foiré c'est qu'ils n'avaient pas prévu assez de serveurs pour tout le monde, un peu comme Diablo III
- 15 mars 2013, 16:09
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- Sujet : SimCity (5)
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Re: SimCity (5)
Salut à tous !
J'ai pour ma part testé moi aussi le jeu. Fan de Sim City, j'ai testé également CityXL etc dans l'espoir d'une digne concurrence au SimCity 4 et antérieurs qui vieillissent.
Au départ, l'accueil fait par la presse de ce SimCity 5 m'a refroidit, mais en lisant des avis constructifs ...
J'ai pour ma part testé moi aussi le jeu. Fan de Sim City, j'ai testé également CityXL etc dans l'espoir d'une digne concurrence au SimCity 4 et antérieurs qui vieillissent.
Au départ, l'accueil fait par la presse de ce SimCity 5 m'a refroidit, mais en lisant des avis constructifs ...
- 20 août 2012, 12:36
- Forum : Histoires de jeux
- Sujet : Projet personnel : Block them all !
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Re: Projet personnel : Block them all !
Bonjour à tous,
Le projet a quelque peu été modifié. Plutôt beaucoup en fait. Du moins dans un premier temps.
Dans un premier temps, ça sera un jeu solo (obligatoire pour se plier aux exigences de notre école, et au temps de développement d'après eux).
L'idée reste plus ou moins la même, mais de ...
Le projet a quelque peu été modifié. Plutôt beaucoup en fait. Du moins dans un premier temps.
Dans un premier temps, ça sera un jeu solo (obligatoire pour se plier aux exigences de notre école, et au temps de développement d'après eux).
L'idée reste plus ou moins la même, mais de ...
- 27 juil. 2012, 21:46
- Forum : Histoires de jeux
- Sujet : Projet personnel : Block them all !
- Réponses : 95
- Vues : 11943
Re: Projet personnel : Block them all !
Idée intéressante, mais qui mérite un mode de jeu à elle toute seule.
Cependant, dans un premier temps nous nous concentrons surtout sur le développement du jeu de base, avec un mode de jeu basique, mais le tout sera facilement moddable normalement (on fera tout pour en tout cas).
Bonne idée ...
Cependant, dans un premier temps nous nous concentrons surtout sur le développement du jeu de base, avec un mode de jeu basique, mais le tout sera facilement moddable normalement (on fera tout pour en tout cas).
Bonne idée ...
- 12 juil. 2012, 22:04
- Forum : La place du marché
- Sujet : [Terminé] Distribution de clés pour la beta de Guild Wars 2!
- Réponses : 158
- Vues : 19103
Re: Distribution de clés pour la beta de Guild Wars 2 !
Hey ! Moi je veux bien une clé ! 

- 11 juil. 2012, 09:49
- Forum : Serveurs de jeux
- Sujet : (Minecraft) Projet de Tour. [En attente]
- Réponses : 12
- Vues : 5447
Re: (Minecraft) Projet de Tour.
Déjà pour avoir ne serait-ce qu'un peu de commerce sur le serveur, il faut un plugin. On ne peut pas se baser sur la bonne volonté des gens pour ça.
Il se trouve qu'on a déjà fait l'expérience de mettre en place du commerce via un plugin (qui prend plusieurs heures à configurer au passage), mais ...
Il se trouve qu'on a déjà fait l'expérience de mettre en place du commerce via un plugin (qui prend plusieurs heures à configurer au passage), mais ...