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- Sujet : Sauvegarde qui se corrompt aléatoirement
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Re: Sauvegarde qui se corrompt aléatoirement
Je ne sais pas si cela pourra t'être utile, j'ai trouvé ce mod : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92919 Et à titre personnel j'utilise ce mod depuis plus d'un an même s'il est un peu contraignant : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88219 Chaque fois que je rechar...
- 03 mai 2025, 19:18
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- Sujet : meshes\Clutter\Caves\Cave_Lamp01.nif
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Re: meshes\Clutter\Caves\Cave_Lamp01.nif
Crash aussi bien en intérieur, qu'en extérieur : le seul point commun que je vois dans l'immédiat, c'est l'éclairage, quelque chose éventuellement lié à ton mod d'éclairage et les autres mods qui le modifient.
Ca pourrait coller avec la mesh que tu évoques qui est une mesh de lampe.
Ca pourrait coller avec la mesh que tu évoques qui est une mesh de lampe.
- 03 mai 2025, 19:08
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- Sujet : meshes\Clutter\Caves\Cave_Lamp01.nif
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Re: meshes\Clutter\Caves\Cave_Lamp01.nif
Non, je ne pensais pas à ça. Je me disais que quitte à ce que tu aies un conflit de meshes, c'était peut-être à cause du fait que tu avais placé SMIM trop bas par exemple. Genre un autre mod qui tente d'utiliser ses meshes mais c'était ceux de SMIM qui prenaient le pas. Encore que en général les pro...
- 03 mai 2025, 17:53
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- Sujet : meshes\Clutter\Caves\Cave_Lamp01.nif
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Re: meshes\Clutter\Caves\Cave_Lamp01.nif
Tu avais placé SMIM où dans l'ordre de chargement de tes mods ? Haut ou plus bas ? Dans l'ordre de mes mods, je l'ai placé assez haut et il est recouvert par plusieurs autres mods. ENB.03. Particle Patch for ENB 1.3.8 AMEL.01. 1. SMIM - Superbes Modifications Indispensables des Meshes 2.08 AMEL.01. ...
- 03 mai 2025, 16:50
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- Sujet : USMP - Compilation de correctifs
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Re: USMP - Compilation de correctifs
Bonjour, je viens de me rendre compte que les patchs de dialogue sont restés en anglais.
En jeu certains sous-titres s'affichent donc en anglais.
Merci encore pour votre travail la Confrérie.
En jeu certains sous-titres s'affichent donc en anglais.
Merci encore pour votre travail la Confrérie.

- 03 mai 2025, 16:48
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- Sujet : Sous-titre de dialogue de bandit non traduit
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- Vues : 35
Re: Sous-titre de dialogue de bandit non traduit
J'ai trouvé le coupable : USMP - Compilation de correctifs, les patchs de dialogue n'ont pas été traduits en français.
Je le reporte sur la page du mod.
Je le reporte sur la page du mod.
- 03 mai 2025, 16:46
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- Sujet : meshes\Clutter\Caves\Cave_Lamp01.nif
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Re: meshes\Clutter\Caves\Cave_Lamp01.nif
Bonjour, Lorsque tu essaies de nouveau, ton jeu est modé ou pas ? Je ne pense pas que ce soit le jeu de base qui pose souci, donc le réinstaller ne devrait rien y changer. Je pencherais plutôt pour un conflit avec un des mods que tu utilises. Dernièrement j'avais des crashs aléatoires, ce qui ne m'é...
- 03 mai 2025, 01:07
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- Sujet : Cherche mod avec des coupes vampires faites avec un crâne
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- Vues : 47
Re: Cherche mod avec des coupes vampires faites avec un crâne
Damned, j'ai mis tellement de temps à le retrouver que je vous mets le lien, si quelqu'un est intéressé.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... mods/44644

https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... mods/44644
- 02 mai 2025, 18:47
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- Sujet : Unifier la texture de l'eau du lac Ilinalta
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Re: Unifier la texture de l'eau du lac Ilinalta
Je l'ai signalé à l'auteur de Skyrim Landscape and Water Fixes et à celui de Water For ENB mais je pense que cela va rester comme cela. J'avoue être assez attaché à Water For ENB mais je n'exclue pas l'idée de jeter un oeil à Simplicity of Sea un de ces jours, avant Water For ENB j'ai longtemps util...
- 02 mai 2025, 18:43
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- Sujet : Sous-titre de dialogue de bandit non traduit
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Sous-titre de dialogue de bandit non traduit
Coucou tout le monde, Je suis actuellement en train de rejouer une partie de Skyrim et j'ai affaire à des bandits qui ont des phrases aléatoires notamment lorsqu'ils cessent de chercher le joueur. Actuellement j'utilise la version 1.6.1170 de Skyrim, l'USSEP, le PNOS+ et les extensions de dialogue d...