195 résultats trouvés
- 11 juin 2025, 13:28
- Forum : Listes de mods
- Sujet : Ma liste ULTIME de mods pour le Skyrim le plus beau du monde ! (MAJ du 03/06/2025)
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Re: Ma liste ULTIME de mods pour le Skyrim le plus beau du monde ! (MAJ du 03/06/2025)
A titre personnel j'utilise les mods de cette collection : https://www.nexusmods.com/games/skyrimspecialedition/collections/oxtos9/mods ANIM.01. 1. Animation Motion Revolution (VR 1.5.97-1.6.640) 1.5.3 ANIM.01. 2. Paired Animation Improvements 1.0.2 ANIM.01. 3. Animation Queue Fix 1.0.1 ANIM.01. 4. ...
- 07 juin 2025, 20:35
- Forum : Magie
- Sujet : Thaumaturgie - Refonte de l'enchantement 1.4.5
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Re: Thaumaturgie - Refonte de l'enchantement 1.4.5
Bonjour, J'ai remarqué que certains objets enchantés ont un nom qui diffère de leur enchantement. Par exemple : Anneau de crochetage minime La résistance au feu augmente de 20 %. Quand je pointe les objets avec la console, elle indique que c'est thaumaturgy_waccf_ace.esp qui le modifie dernier. C'es...
- 25 mai 2025, 06:13
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Ryn - Révision de Bordeciel
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Re: Ryn - Révision de Bordeciel
Le patch n'a pas été mis à jour par son auteur depuis longtemps, mais en continuant mes recherches j'ai vu que jonado1 avait pris le relai. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128121 J'ai essayé son patch et il rétablit la bonne hauteur du sol dans le camp et élimine l'herbe qui est ...
- 25 mai 2025, 05:56
- Forum : Bordeciel
- Sujet : Ryn - Révision de Bordeciel
- Réponses : 54
- Vues : 3273
Re: Ryn - Révision de Bordeciel
Coucou, Je me demandais s'il n'y avait pas un souci avec le plugin 903 Synergie - Faubourgs de Blancherive + Camp du Cours dormant : Ryn's_Whiterun_City_Limits_Ryn's_Halted_Stream_Camp_PATCH.esp Quand il est activé il y a de l'herbe devant les portes du camp et il en est quasiment rempli dans l'ence...
- 13 mai 2025, 18:53
- Forum : Idées
- Sujet : Est-ce ainsi que les mods vivent ?
- Réponses : 2
- Vues : 388
Re: Est-ce ainsi que les mods vivent ?
Coucou. Je serais tenté de dire qu'il y a deux écoles : . Celle de ceux qui veulent une liste de mods toute faite, à télécharger, sans avoir d'efforts particuliers à fournir. C'est une solution confortable pour les débutants, voire pour les plus aguéris qui veulent se simplifier la vie. . Celle de c...
- 10 mai 2025, 19:18
- Forum : Aide
- Sujet : Unifier la texture de l'eau du lac Ilinalta
- Réponses : 4
- Vues : 229
Re: Unifier la texture de l'eau du lac Ilinalta
C'est bon, WiZkiD va prendre en compte le problème de coupure de route neigeuse en montant de Rivebois vers la tour qui précède le Tertre des Chutes Tourmentées. :) Il a annoncé préparer un patch pour Water For ENB et Water For ENB + Landscape Fixes for Grass Mods. Je ne sais pas encore si cela couv...
- 10 mai 2025, 19:02
- Forum : Aide
- Sujet : Mod SSE FPS Stabilizer
- Réponses : 1
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Re: Mod SSE FPS Stabilizer
C'est dans la section Configuration de la page du mod. :) Il faut activer une option dans un fichier ini pour qu'il s'alimente et ensuite aller le consulter. This mod comes with an ini file: SSEFpsStabilizer.ini It has many parameters. So let's go over them: [Settings] Section EnableLog parameter is...
- 09 mai 2025, 12:52
- Forum : Aide
- Sujet : Sauvegarde qui se corrompt aléatoirement
- Réponses : 7
- Vues : 274
Re: Sauvegarde qui se corrompt aléatoirement
Je ne sais pas si cela pourra t'être utile, j'ai trouvé ce mod : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92919 Et à titre personnel j'utilise ce mod depuis plus d'un an même s'il est un peu contraignant : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88219 Chaque fois que je rechar...
- 03 mai 2025, 19:18
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- Sujet : meshes\Clutter\Caves\Cave_Lamp01.nif
- Réponses : 9
- Vues : 260
Re: meshes\Clutter\Caves\Cave_Lamp01.nif
Crash aussi bien en intérieur, qu'en extérieur : le seul point commun que je vois dans l'immédiat, c'est l'éclairage, quelque chose éventuellement lié à ton mod d'éclairage et les autres mods qui le modifient.
Ca pourrait coller avec la mesh que tu évoques qui est une mesh de lampe.
Ca pourrait coller avec la mesh que tu évoques qui est une mesh de lampe.
- 03 mai 2025, 19:08
- Forum : Aide
- Sujet : meshes\Clutter\Caves\Cave_Lamp01.nif
- Réponses : 9
- Vues : 260
Re: meshes\Clutter\Caves\Cave_Lamp01.nif
Non, je ne pensais pas à ça. Je me disais que quitte à ce que tu aies un conflit de meshes, c'était peut-être à cause du fait que tu avais placé SMIM trop bas par exemple. Genre un autre mod qui tente d'utiliser ses meshes mais c'était ceux de SMIM qui prenaient le pas. Encore que en général les pro...