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par Pseudopode
11 juin 2025, 13:28
Forum : Listes de mods
Sujet : Ma liste ULTIME de mods pour le Skyrim le plus beau du monde ! (MAJ du 03/06/2025)
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Re: Ma liste ULTIME de mods pour le Skyrim le plus beau du monde ! (MAJ du 03/06/2025)

A titre personnel j'utilise les mods de cette collection : https://www.nexusmods.com/games/skyrimspecialedition/collections/oxtos9/mods ANIM.01. 1. Animation Motion Revolution (VR 1.5.97-1.6.640) 1.5.3 ANIM.01. 2. Paired Animation Improvements 1.0.2 ANIM.01. 3. Animation Queue Fix 1.0.1 ANIM.01. 4. ...
par Pseudopode
07 juin 2025, 20:35
Forum : Magie
Sujet : Thaumaturgie - Refonte de l'enchantement 1.4.5
Réponses : 8
Vues : 1374

Re: Thaumaturgie - Refonte de l'enchantement 1.4.5

Bonjour, J'ai remarqué que certains objets enchantés ont un nom qui diffère de leur enchantement. Par exemple : Anneau de crochetage minime La résistance au feu augmente de 20 %. Quand je pointe les objets avec la console, elle indique que c'est thaumaturgy_waccf_ace.esp qui le modifie dernier. C'es...
par Pseudopode
25 mai 2025, 06:13
Forum : Bordeciel
Sujet : Ryn - Révision de Bordeciel
Réponses : 54
Vues : 3273

Re: Ryn - Révision de Bordeciel

Le patch n'a pas été mis à jour par son auteur depuis longtemps, mais en continuant mes recherches j'ai vu que jonado1 avait pris le relai. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128121 J'ai essayé son patch et il rétablit la bonne hauteur du sol dans le camp et élimine l'herbe qui est ...
par Pseudopode
25 mai 2025, 05:56
Forum : Bordeciel
Sujet : Ryn - Révision de Bordeciel
Réponses : 54
Vues : 3273

Re: Ryn - Révision de Bordeciel

Coucou, Je me demandais s'il n'y avait pas un souci avec le plugin 903 Synergie - Faubourgs de Blancherive + Camp du Cours dormant : Ryn's_Whiterun_City_Limits_Ryn's_Halted_Stream_Camp_PATCH.esp Quand il est activé il y a de l'herbe devant les portes du camp et il en est quasiment rempli dans l'ence...
par Pseudopode
13 mai 2025, 18:53
Forum : Idées
Sujet : Est-ce ainsi que les mods vivent ?
Réponses : 2
Vues : 388

Re: Est-ce ainsi que les mods vivent ?

Coucou. Je serais tenté de dire qu'il y a deux écoles : . Celle de ceux qui veulent une liste de mods toute faite, à télécharger, sans avoir d'efforts particuliers à fournir. C'est une solution confortable pour les débutants, voire pour les plus aguéris qui veulent se simplifier la vie. . Celle de c...
par Pseudopode
10 mai 2025, 19:18
Forum : Aide
Sujet : Unifier la texture de l'eau du lac Ilinalta
Réponses : 4
Vues : 229

Re: Unifier la texture de l'eau du lac Ilinalta

C'est bon, WiZkiD va prendre en compte le problème de coupure de route neigeuse en montant de Rivebois vers la tour qui précède le Tertre des Chutes Tourmentées. :) Il a annoncé préparer un patch pour Water For ENB et Water For ENB + Landscape Fixes for Grass Mods. Je ne sais pas encore si cela couv...
par Pseudopode
10 mai 2025, 19:02
Forum : Aide
Sujet : Mod SSE FPS Stabilizer
Réponses : 1
Vues : 156

Re: Mod SSE FPS Stabilizer

C'est dans la section Configuration de la page du mod. :) Il faut activer une option dans un fichier ini pour qu'il s'alimente et ensuite aller le consulter. This mod comes with an ini file: SSEFpsStabilizer.ini It has many parameters. So let's go over them: [Settings] Section EnableLog parameter is...
par Pseudopode
09 mai 2025, 12:52
Forum : Aide
Sujet : Sauvegarde qui se corrompt aléatoirement
Réponses : 7
Vues : 274

Re: Sauvegarde qui se corrompt aléatoirement

Je ne sais pas si cela pourra t'être utile, j'ai trouvé ce mod : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92919 Et à titre personnel j'utilise ce mod depuis plus d'un an même s'il est un peu contraignant : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88219 Chaque fois que je rechar...
par Pseudopode
03 mai 2025, 19:18
Forum : Aide
Sujet : meshes\Clutter\Caves\Cave_Lamp01.nif
Réponses : 9
Vues : 260

Re: meshes\Clutter\Caves\Cave_Lamp01.nif

Crash aussi bien en intérieur, qu'en extérieur : le seul point commun que je vois dans l'immédiat, c'est l'éclairage, quelque chose éventuellement lié à ton mod d'éclairage et les autres mods qui le modifient.
Ca pourrait coller avec la mesh que tu évoques qui est une mesh de lampe.
par Pseudopode
03 mai 2025, 19:08
Forum : Aide
Sujet : meshes\Clutter\Caves\Cave_Lamp01.nif
Réponses : 9
Vues : 260

Re: meshes\Clutter\Caves\Cave_Lamp01.nif

Non, je ne pensais pas à ça. Je me disais que quitte à ce que tu aies un conflit de meshes, c'était peut-être à cause du fait que tu avais placé SMIM trop bas par exemple. Genre un autre mod qui tente d'utiliser ses meshes mais c'était ceux de SMIM qui prenaient le pas. Encore que en général les pro...

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