Effectivement, avec le mod, si tu sauvegardes sans dormir, cela ne déclenche pas de trigger sur ton état (faim/soif/maladie).
C'est logique après tout puisque dans le cas où tu n'as pas dormi, il n'y a pas lieu de simuler une évolution de ton état sur X heures.
quand on dort, même 1h pour ...
14 résultats trouvés
- 31 mai 2016, 18:54
- Forum : En test
- Sujet : SOS : Sleep Or Save
- Réponses : 3
- Vues : 9729
- 30 mai 2016, 19:22
- Forum : En test
- Sujet : SOS : Sleep Or Save
- Réponses : 3
- Vues : 9729
SOS : Sleep Or Save
SOS : Sleep Or Save
Version : 8
Auteur : Loganbacca
Lien VO : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12262/?
Lien du mod traduit : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14356/?
Rubrique de téléchargement : User Interface
Prérequis : Fallout 4 v1.5.151 ou plus ; une partie en mode ...
Version : 8
Auteur : Loganbacca
Lien VO : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12262/?
Lien du mod traduit : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14356/?
Rubrique de téléchargement : User Interface
Prérequis : Fallout 4 v1.5.151 ou plus ; une partie en mode ...
- 29 mai 2016, 16:59
- Forum : Salon de discussion
- Sujet : Marche à suivre pour uploader un mod traduit
- Réponses : 1
- Vues : 640
Marche à suivre pour uploader un mod traduit
Bonjour à tous,
J'ai traduit un mod pour Fallout 4 (SOS: Sleep Or Save, de Loganbacca), pour mon usage personnel.
Ce n'est pas un gros mod et la traduction n'a pas été très longue, mais tant qu'à faire, je me suis dit que ce serait sympa de le partager au cas où des gens seraient intéressés...
J ...
J'ai traduit un mod pour Fallout 4 (SOS: Sleep Or Save, de Loganbacca), pour mon usage personnel.
Ce n'est pas un gros mod et la traduction n'a pas été très longue, mais tant qu'à faire, je me suis dit que ce serait sympa de le partager au cas où des gens seraient intéressés...
J ...
- 17 févr. 2011, 22:32
- Forum : Modder Oblivion
- Sujet : Fonctions "importer"/"exporter" du TESCS
- Réponses : 2
- Vues : 31
Re: [RESOLU] Fonctions "importer"/"exporter" du TESCS
Merci de ta réponse kaos_sita....... Malgré qu'avec mon niveau, je n'ai pas tout saisi !
- Je ne connais pas Tecra. Je vais me renseigner là-dessus.
- Et recompiler par les scripts, je n'ai jamais fait...
Quell noob, dois-tu te dire... Mais je déduis quand même de ta réponse que ce que j'ai ...
- Je ne connais pas Tecra. Je vais me renseigner là-dessus.
- Et recompiler par les scripts, je n'ai jamais fait...
Quell noob, dois-tu te dire... Mais je déduis quand même de ta réponse que ce que j'ai ...
- 16 févr. 2011, 15:55
- Forum : Modder Oblivion
- Sujet : Fonctions "importer"/"exporter" du TESCS
- Réponses : 2
- Vues : 31
Fonctions "importer"/"exporter" du TESCS
Bonjour tout le monde,
Je viens vers vous car je me pose une question concernant les fonctions Importer / Exporter du TESCS. Admettons que je veuille installer un mod VO qui remplace beaucoup de noms français par des noms anglais, est-ce que je risque d'avoir des soucis en procédant comme cela ...
Je viens vers vous car je me pose une question concernant les fonctions Importer / Exporter du TESCS. Admettons que je veuille installer un mod VO qui remplace beaucoup de noms français par des noms anglais, est-ce que je risque d'avoir des soucis en procédant comme cela ...
- 10 nov. 2010, 11:57
- Forum : Idées
- Sujet : IA de combat réaliste
- Réponses : 12
- Vues : 2597
Re: IA de combat réaliste
Et puis, même s'il est possible de faire fuir un ennemi, ça n'a rien à voir avec le fait qu'il se mette à couvert pour attaquer le PJ tout en se protégeant. Il me semble que c'était ça l'idée de départ...
- 09 nov. 2010, 15:52
- Forum : Présentation
- Sujet : Présentation - El Barbichou
- Réponses : 25
- Vues : 2471
Re: Présentation - El Barbichou
Pas de souci, je ne suis pas un excité du forum qui veut obtenir son rang dans la minute après inscription.
Au passage, étant dessinateur industriel, je suis sûr que des logiciels comme blender te plairaient bien pour le modding
Honte sur moi, tout dessinateur que je soit, je n'ai jamais pris le ...
Au passage, étant dessinateur industriel, je suis sûr que des logiciels comme blender te plairaient bien pour le modding
Honte sur moi, tout dessinateur que je soit, je n'ai jamais pris le ...
- 09 nov. 2010, 13:10
- Forum : Histoires
- Sujet : FOMM pour FNV
- Réponses : 37
- Vues : 3961
Re: FOMM pour FNV
Une question me titille l'esprit : le FOMM adapté à FNV gère-t-il toujours les archives (càd, pas besoin d'extraire dans "Data") ?
EDIT : Désolé, je n'avais pas vu qu'un autre topic traitait du sujet. J'ai trouvé la réponse à ma question.
EDIT : Désolé, je n'avais pas vu qu'un autre topic traitait du sujet. J'ai trouvé la réponse à ma question.
- 09 nov. 2010, 13:02
- Forum : Histoires
- Sujet : Vos coups de gueule contre New Vegas!
- Réponses : 157
- Vues : 15986
Re: Vos coups de gueule contre New Vegas!
Je rejoins ton avis Mitia, tout en ajoutant que les développeurs ne sont pas non plus tombés dans le piège du héros trop puissant, à haut niveau. Dans la plupart des jeux n'utilisant pas le level-scaling, on se retrouve avec un héros surpuissant dès lors que l'on atteint un très bon niveau.
Dans le ...
Dans le ...
- 09 nov. 2010, 10:57
- Forum : Désert & Casinos
- Sujet : Ranch de Red Rock 1.90
- Réponses : 48
- Vues : 29853
Re: Red Rock Ranch
Voici le complément. Je me suis permis de réorganiser un peu le tout pour que ce soit plus clair.
::: CONTENU :::
================
- Ranch fortifié à un emplacement de premier choix : entre New Vegas et les superbes aires de chasse du parc national Red Rock.
INTERIEUR
- Salle d'opération ...
::: CONTENU :::
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- Ranch fortifié à un emplacement de premier choix : entre New Vegas et les superbes aires de chasse du parc national Red Rock.
INTERIEUR
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