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par zuper mario
30 juil. 2012, 14:53
Forum : Salon de discussion
Sujet : Dessin Neylann
Réponses : 2
Vues : 673

Re: Dessin Neylann

pas mal du tout :top:
par zuper mario
23 juil. 2012, 14:27
Forum : Présentation
Sujet : Présentation de Prometheus
Réponses : 16
Vues : 2831

Re: Présentation de Prometheus

Bienvenue
par zuper mario
20 juil. 2012, 14:31
Forum : Histoires de jeux
Sujet : Top 10 de vos jeux favoris !
Réponses : 82
Vues : 14417

Re: Top 10 de vos jeux favoris !

  1. Final Fantasy X
  2. Zelda majora's mask
  3. Baldur's Gate : Dark Alliance 1 et 2
  4. Zelda of saisons/age
  5. TES morrowind/Oblivion/skyrim
  6. Portal 1et 2
  7. Dragon age 1 et 2
  8. BioShock 1 et 2
  9. Guild Wars
  10. Shadow man 1 et 2
par zuper mario
20 juil. 2012, 14:06
Forum : En cours de développement
Sujet : [En cour] Classe Préconstruite
Réponses : 7
Vues : 2487

Re: [En cour] Classe Préconstruite

Ba merci p'tit dragon il y avais bien un sort qui s'appel PerkAvoidDeathHealSpell du coup je pense que je n'aurais même pas a toucher au script.

Edit: Problème résolut :top:
par zuper mario
19 juil. 2012, 21:43
Forum : En cours de développement
Sujet : [En cour] Classe Préconstruite
Réponses : 7
Vues : 2487

Re: [En cour] Classe Préconstruite

Salut Gerauld et merci.
Pour l'autre mod ça à effectivement l'aire dit ressembler étant donner que c'est également un mod de classe préconstruite . j'édite mon premier post pour plus de clarté.

Edit: En y regardant de plus près je ne pense pas qu'on aura les même classe.Mais il m'à l'aire un peu ...
par zuper mario
19 juil. 2012, 21:14
Forum : En cours de développement
Sujet : [En cour] Classe Préconstruite
Réponses : 7
Vues : 2487

Re: [En cour] Classe Préconstruite

Enfaîtes J'ai diviser les classes en 2 par exemple l’inverse de l'assassin c'est le voleur dans le sens ou un voleur évitera un maximum de tuer contrairement à l'assassin pour qui c'est une passion et un art.
Les 2 sont discrets mais ce sont 2 voix différente au quel je veux donner une réel ...
par zuper mario
19 juil. 2012, 18:15
Forum : Histoires de jeux
Sujet : E.Y.E Divine Cybermancy (Un FPS/RPG Cyberpunk Français!)
Réponses : 16
Vues : 4061

Re: E.Y.E Divine Cibermancy (Un FPS/RPG Cyberpunk Français!)

J'ai été traumatiser par ce jeu dans une quête où on est envailli par des mutants qui respown sans arrêt.
:pleure:
par zuper mario
19 juil. 2012, 18:03
Forum : En cours de développement
Sujet : [En cour] Classe Préconstruite
Réponses : 7
Vues : 2487

Re: [En cour] Classe Préconstruite

Les problèmes [/color][/b][/u]
[hr]
résolut
Num1
Quel fichier utilise le jeu pour les dessins sur les perks?
(Je voudrais changer le dessin de la potion par un autre)
Edit: J'ai trouver le fichier de texture mais tout les dessin sont dessus j'ai donc chercher le mesh qui utilise les textures ...
par zuper mario
18 juil. 2012, 12:28
Forum : En cours de développement
Sujet : [En cour] Classe Préconstruite
Réponses : 7
Vues : 2487

[En cour] Classe Préconstruite

[hr]
Classe Préconstruite
[hr]
Ce mod à pour but de:
-changer le système de perk en remplaçant les différentes compétences disponible (Destruction,illusion,une main...) par des classe préconstruites.
-supprimer tout les livres de sort et ajouter les sorts directement via les perks.
-Ajouter de ...
par zuper mario
14 juil. 2012, 16:50
Forum : Entraide sur les modèles 3D et textures
Sujet : Arme Liée / BoundWeapon
Réponses : 6
Vues : 90

Re: Arme Liée / BoundWeapon

Ba merci beaucoup gerauld de m'avoir aider malgré quelques tension.
:up: :reglement: :tape:
J'ai enfin réussi c'étais tout con enfaîte, mais c'est quand même un peu grâce a toi.
J'aurais une dernière question sur se sujet (ou pas) comment peut on régler la direction des flammes car le model de l ...

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