
143 résultats trouvés
- 30 juil. 2012, 14:53
- Forum : Salon de discussion
- Sujet : Dessin Neylann
- Réponses : 2
- Vues : 673
Re: Dessin Neylann
pas mal du tout 

- 23 juil. 2012, 14:27
- Forum : Présentation
- Sujet : Présentation de Prometheus
- Réponses : 16
- Vues : 2831
Re: Présentation de Prometheus
Bienvenue
- 20 juil. 2012, 14:31
- Forum : Histoires de jeux
- Sujet : Top 10 de vos jeux favoris !
- Réponses : 82
- Vues : 14417
Re: Top 10 de vos jeux favoris !
- Final Fantasy X
- Zelda majora's mask
- Baldur's Gate : Dark Alliance 1 et 2
- Zelda of saisons/age
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- 20 juil. 2012, 14:06
- Forum : En cours de développement
- Sujet : [En cour] Classe Préconstruite
- Réponses : 7
- Vues : 2487
Re: [En cour] Classe Préconstruite
Ba merci p'tit dragon il y avais bien un sort qui s'appel PerkAvoidDeathHealSpell du coup je pense que je n'aurais même pas a toucher au script.
Edit: Problème résolut
Edit: Problème résolut

- 19 juil. 2012, 21:43
- Forum : En cours de développement
- Sujet : [En cour] Classe Préconstruite
- Réponses : 7
- Vues : 2487
Re: [En cour] Classe Préconstruite
Salut Gerauld et merci.
Pour l'autre mod ça à effectivement l'aire dit ressembler étant donner que c'est également un mod de classe préconstruite . j'édite mon premier post pour plus de clarté.
Edit: En y regardant de plus près je ne pense pas qu'on aura les même classe.Mais il m'à l'aire un peu ...
Pour l'autre mod ça à effectivement l'aire dit ressembler étant donner que c'est également un mod de classe préconstruite . j'édite mon premier post pour plus de clarté.
Edit: En y regardant de plus près je ne pense pas qu'on aura les même classe.Mais il m'à l'aire un peu ...
- 19 juil. 2012, 21:14
- Forum : En cours de développement
- Sujet : [En cour] Classe Préconstruite
- Réponses : 7
- Vues : 2487
Re: [En cour] Classe Préconstruite
Enfaîtes J'ai diviser les classes en 2 par exemple l’inverse de l'assassin c'est le voleur dans le sens ou un voleur évitera un maximum de tuer contrairement à l'assassin pour qui c'est une passion et un art.
Les 2 sont discrets mais ce sont 2 voix différente au quel je veux donner une réel ...
Les 2 sont discrets mais ce sont 2 voix différente au quel je veux donner une réel ...
- 19 juil. 2012, 18:15
- Forum : Histoires de jeux
- Sujet : E.Y.E Divine Cybermancy (Un FPS/RPG Cyberpunk Français!)
- Réponses : 16
- Vues : 4061
Re: E.Y.E Divine Cibermancy (Un FPS/RPG Cyberpunk Français!)
J'ai été traumatiser par ce jeu dans une quête où on est envailli par des mutants qui respown sans arrêt.


- 19 juil. 2012, 18:03
- Forum : En cours de développement
- Sujet : [En cour] Classe Préconstruite
- Réponses : 7
- Vues : 2487
Re: [En cour] Classe Préconstruite
Les problèmes [/color][/b][/u]
[hr]
résolut
Num1
Quel fichier utilise le jeu pour les dessins sur les perks?
(Je voudrais changer le dessin de la potion par un autre)
Edit: J'ai trouver le fichier de texture mais tout les dessin sont dessus j'ai donc chercher le mesh qui utilise les textures ...
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résolut
Num1
Quel fichier utilise le jeu pour les dessins sur les perks?
(Je voudrais changer le dessin de la potion par un autre)
Edit: J'ai trouver le fichier de texture mais tout les dessin sont dessus j'ai donc chercher le mesh qui utilise les textures ...
- 18 juil. 2012, 12:28
- Forum : En cours de développement
- Sujet : [En cour] Classe Préconstruite
- Réponses : 7
- Vues : 2487
[En cour] Classe Préconstruite
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Classe Préconstruite
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Ce mod à pour but de:
-changer le système de perk en remplaçant les différentes compétences disponible (Destruction,illusion,une main...) par des classe préconstruites.
-supprimer tout les livres de sort et ajouter les sorts directement via les perks.
-Ajouter de ...
Classe Préconstruite
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Ce mod à pour but de:
-changer le système de perk en remplaçant les différentes compétences disponible (Destruction,illusion,une main...) par des classe préconstruites.
-supprimer tout les livres de sort et ajouter les sorts directement via les perks.
-Ajouter de ...
- 14 juil. 2012, 16:50
- Forum : Entraide sur les modèles 3D et textures
- Sujet : Arme Liée / BoundWeapon
- Réponses : 6
- Vues : 90
Re: Arme Liée / BoundWeapon
Ba merci beaucoup gerauld de m'avoir aider malgré quelques tension.
:up: :reglement: :tape:
J'ai enfin réussi c'étais tout con enfaîte, mais c'est quand même un peu grâce a toi.
J'aurais une dernière question sur se sujet (ou pas) comment peut on régler la direction des flammes car le model de l ...
:up: :reglement: :tape:
J'ai enfin réussi c'étais tout con enfaîte, mais c'est quand même un peu grâce a toi.
J'aurais une dernière question sur se sujet (ou pas) comment peut on régler la direction des flammes car le model de l ...