« Acte IV : Havreglace » : différence entre les versions

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Cette page présente l'Acte IV du mod [[Vigile]] de VICN qui sert de tutoriel au joueur. Félicitation, vous êtes tombés dans le piège de Molag Bal et vous voilà désormais prisonnier en Havreglace. Comment ferez-vous pour vous sortir de là ?
Cette page présente l'acte IV du mod [[Vigile]] de VICN. Félicitations, vous êtes tombé·e dans le piège de Molag Bal et vous voilà désormais prisonnièr·e en Havreglace. Comment ferez-vous pour vous sortir de là ?


Cette section sera la plus complète et la plus étendue des quatre car, contrairement, aux précédentes, il y a tant à faire et à voir que chaque section aura besoin de sa propre page dédiée. Vous aurez donc, ici, un résumé compléter au fur et à mesure.  
''Cette section sera la plus complète et la plus étendue des quatre car, contrairement, aux précédentes, il y a tant à faire et à voir que chaque section aura besoin de sa propre page dédiée. Vous aurez donc, ici, un résumé complété au fur et à mesure.''


{{Spoiler}}
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== Préparation ==
== Préparation ==
- L'objectif est de vous échapper de la zone. Il y a plusieurs chemins pour atteindre l'objectif, il n'y a donc pas de marqueurs pour vous guider tant que l’Oeil de Marukh reste désactivé.


- La taille de la zone à parcourir est la même que celle de l'île sur laquelle se trouve la Cité impériale dans Oblivion.
* L'objectif est de vous échapper de la zone. Il y a plusieurs chemins pour atteindre l'objectif, il n'y a donc pas de marqueurs pour vous guider tant que l’Œil de Marukh reste désactivé.
 
* La taille de la zone à parcourir est la même que celle de l'île sur laquelle se trouve la Cité impériale dans Oblivion.
- La baignade est déconseillée car il y a des sangsues dans l'eau.
* La baignade est déconseillée car il y a des sangsues dans l'eau.
 
* Les donjons ne sont pas adaptés aux compagnons à cause des obstacles à l'intérieur.
- Les donjons ne sont pas adaptés aux adeptes à cause des obstacles à l'intérieur.
* Il y a plusieurs fins qui sont déterminées par le karma plutôt qu’un acte final, ce qui demande une implication constante.
 
* Les attaques et les défenses élémentales sont très utilisées.
- Il y a plusieurs fins qui sont déterminées par le karma plutôt qu’un acte final, ce qui demande une implication constante au joueur.
* Le karma peut être vu avec l'Œil de Marukh qui se trouve à la statue de Marukh dans le prieuré de Mathmalatu, la zone où vous vous réveillerez.
 
- Les attaques et les défenses élémentaires sont très utilisées.
 
- Le karma peut être vu avec l'œil de Marukh qui est obtenu à partir de la statue de Marukh dans le prieuré de Mathmalatu, la zone où vous vous réveillerez.


== Œil de Marukh ==
== Œil de Marukh ==
[[Fichier:Statue d'Alessia.png|vignette|400x400px|''Sous son regard, vous entamerez votre périple... bonne chance !'']]
[[Fichier:Statue d'Alessia.png|vignette|400x400px|''Sous son regard, vous entamerez votre périple... bonne chance !'']]
L'œil de Marukh sera votre nouveau guide, comme l’était la Corne de Stendarr jusqu’ici, mais en plus précis.<blockquote>''"Aucun rêve ne se réalisera dans un temple plein de tromperies et de mensonges."''</blockquote>Votre niveau de Dévotion est indiqué ici.<blockquote>''"Éclat de la Vie. Le réveil d’un rêve aveugle et efface le nom. Entendez-vous la flûte dans les ténèbres ?"''</blockquote>Ici sera indiqué votre niveau d’Éclat, avec une formulation qui vous avertit volontiers des dangers de cette compromission.<blockquote>''"Priez et entassez les corps. Au-delà se trouve le rêve, un rêve sans rêveur."''</blockquote>La caractéristique la plus importante. Combien de karma avez-vous rassembler, déterminant ainsi la fin du mod. Elle indique aussi à combien de rêves avez-vous assisté, vous offrant l’occasion de mieux comprendre l’histoire.
L'Œil de Marukh sera votre nouveau guide, comme l’était la Corne de Stendarr jusqu’ici, mais en plus précis.<blockquote>''« Aucun rêve ne se réalisera dans un temple plein de tromperies et de mensonges. »''</blockquote>Votre niveau de Dévotion est indiqué ici.<blockquote>''« Éclat de la Vie. Le réveil d’un rêve aveugle et efface le nom. Entendez-vous la flûte dans les ténèbres ? »''</blockquote>Ici sera indiqué votre niveau d’Éclat, avec une formulation qui vous avertit volontiers des dangers de cette compromission.<blockquote>''« Priez et entassez les corps. Au-delà se trouve le rêve, un rêve sans rêveur. »''</blockquote>La caractéristique la plus importante : combien de karma vous avez rassemblé, déterminant ainsi la fin du mod. Elle indique aussi à combien de rêves vous avez assisté, vous offrant l’occasion de mieux comprendre l’histoire.


== Itinéraire - Sections ==
== Itinéraire - Sections ==
Vous trouverez ci-dessous l'ordre d'exploration considéré comme optimal mais, en réalité, vous pouvez faire comme vous voulez. Cliquez sur les liens ci-dessous vous mènera à une page détaillant un itinéraire possible pas à pas.
Vous trouverez ci-dessous l'ordre d'exploration considéré comme optimal mais, en réalité, vous pouvez faire comme vous voulez. Cliquer sur les liens ci-dessous vous mènera à une page détaillant un itinéraire possible pas à pas.
 
[[Havreglace - Quartier Portuaire (1ère partie)|Quartier Portuaire (1ère partie)]]
 
[[Havreglace - Porte de Varla & Côté Ouest à l'extérieur de la Cité Impériale (1ère partie)|Porte de Varla & Côté Ouest à l'extérieur de la Cité Impériale (1ère partie)]]
 
[[Havreglace - Bidonvilles (1ère partie)|Bidonvilles (1ère partie)]]
 
[[Havreglace - Côté Est de l'extérieur de la Cité Impériale (1ère partie)|Côté Est de l'extérieur de la Cité Impériale (1ère partie)]]
 
[[Havreglace - Côté Ouest à l'extérieur de la Cité Impériale (2ème partie)|Côté Ouest à l'extérieur de la Cité Impériale (2ère partie)]]
 
[[Vigile - Quartier Portuaire (2ème partie)|Quartier Portuaire (2ème partie)]]
 
[[Havreglace - Côté Est de l’extérieur de la Cité Impériale & Porte de Varla (2ème partie)|Côté Est de l’extérieur de la Cité Impériale & Porte de Varla (2ème partie)]]
 
[[Havreglace - Bidonvilles (2ème partie)|Bidonvilles (2ème partie)]]
 
[[Havreglace - Les égouts|Les égouts]]
 
[[Havreglace - Tour de la prison|Tour de la prison]]
 
[[Havreglace - Cité Impériale|Cité Impériale]]
 
[[Havreglace - Quartiers de l'Inquisition|Quartiers de l'Inquisition]]
 
[[Havreglace - Monastère des Saints Frères de Marukh|Monastère des Saints Frères de Marukh]]
 
[[Havreglace - Malada|Malada]]
 
[[Havreglace - Cocon de l’Ordre|Cocon de l’Ordre]]
 
[[Havreglace - Sancremor|Sancremor]]
 
[[Havreglace - Aetherius & Abysse de Molag Bal|Aetherius & Abysse de Molag Bal]]
 
[[Havreglace - De retour sur Nirn|De retour sur Nirn]]


<u>Note :</u>
* [[Havreglace - Quartier portuaire (1re partie)|Quartier portuaire (1re partie)]]
* [[Havreglace - Porte de Varla et extérieur de la Cité impériale ouest]]
* [[Havreglace - Bidonvilles (1re partie)|Bidonvilles (1re partie)]]
* [[Havreglace - Extérieur de la Cité impériale est]]
* [[Havreglace - Extérieur de la Cité impériale ouest]]
* [[Havreglace - Quartier portuaire (2e partie)|Quartier portuaire (2e partie)]]
* [[Havreglace - Porte de Varla et extérieur de la Cité impériale est]]
* [[Havreglace - Bidonvilles (2e partie)|Bidonvilles (2e partie)]]
* [[Havreglace - Égouts|Égouts]]
* [[Havreglace - Tour de la prison|Tour de la prison]]
* [[Havreglace - Cité impériale|Cité impériale]]
* [[Havreglace - Quartiers de l'Inquisition|Quartiers de l'Inquisition]]
* [[Havreglace - Monastère des Saints Frères de Marukh|Monastère des Saints Frères de Marukh]]
* [[Havreglace - Malada|Malada]]
* [[Havreglace - Cocon de l’Ordre|Cocon de l’Ordre]]
* [[Havreglace - Sancremor|Sancremor]]
* [[Havreglace - Aetherius & Abysse de Molag Bal|Aetherius & Abysse de Molag Bal]]
* [[Havreglace - De retour sur Nirn|De retour sur Nirn]]


''Si vous jouez en mod Survie, '''méfiez-vous de l’eau'''. Je ne sais pas si VICN a pensé à l’intégrer aux mécaniques de jeu mais, dans le lore, elle est infectée par une terrible maladie. Si vous allez l’utiliser, sauvegardez avant.''
== Notes ==
Si vous jouez en mod Survie, méfiez-vous de l’eau. Je ne sais pas si VICN a pensé à l’intégrer aux mécaniques de jeu mais, dans le lore, elle est infectée par une terrible maladie.


''Vous rappelez-vous quand il fut dit que la Dague du Barde et la Rose de Lamae vous seraient utiles ? A Havreglace, presque tout vos adversaires seront des morts-vivants alors espérons que vous avez écouté...''
Vous rappelez-vous quand il fut dit que la Dague du Barde et la Rose de Lamae vous seraient utiles ? À Havreglace, presque tous vos adversaires seront des morts-vivants alors espérons que vous avez écouté...
[[Catégorie:Vigile]]
[[Catégorie:Vigile]]
[[Catégorie:Quêtes]]
[[Catégorie:Quêtes]]
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]
[[Catégorie:Havreglace (Vigile)]]

Dernière version du 2 février 2025 à 12:00

Cette page présente l'acte IV du mod Vigile de VICN. Félicitations, vous êtes tombé·e dans le piège de Molag Bal et vous voilà désormais prisonnièr·e en Havreglace. Comment ferez-vous pour vous sortir de là ?

Cette section sera la plus complète et la plus étendue des quatre car, contrairement, aux précédentes, il y a tant à faire et à voir que chaque section aura besoin de sa propre page dédiée. Vous aurez donc, ici, un résumé complété au fur et à mesure.

Spoiler En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers.

Préparation

  • L'objectif est de vous échapper de la zone. Il y a plusieurs chemins pour atteindre l'objectif, il n'y a donc pas de marqueurs pour vous guider tant que l’Œil de Marukh reste désactivé.
  • La taille de la zone à parcourir est la même que celle de l'île sur laquelle se trouve la Cité impériale dans Oblivion.
  • La baignade est déconseillée car il y a des sangsues dans l'eau.
  • Les donjons ne sont pas adaptés aux compagnons à cause des obstacles à l'intérieur.
  • Il y a plusieurs fins qui sont déterminées par le karma plutôt qu’un acte final, ce qui demande une implication constante.
  • Les attaques et les défenses élémentales sont très utilisées.
  • Le karma peut être vu avec l'Œil de Marukh qui se trouve à la statue de Marukh dans le prieuré de Mathmalatu, la zone où vous vous réveillerez.

Œil de Marukh

Sous son regard, vous entamerez votre périple... bonne chance !

L'Œil de Marukh sera votre nouveau guide, comme l’était la Corne de Stendarr jusqu’ici, mais en plus précis.

« Aucun rêve ne se réalisera dans un temple plein de tromperies et de mensonges. »

Votre niveau de Dévotion est indiqué ici.

« Éclat de la Vie. Le réveil d’un rêve aveugle et efface le nom. Entendez-vous la flûte dans les ténèbres ? »

Ici sera indiqué votre niveau d’Éclat, avec une formulation qui vous avertit volontiers des dangers de cette compromission.

« Priez et entassez les corps. Au-delà se trouve le rêve, un rêve sans rêveur. »

La caractéristique la plus importante : combien de karma vous avez rassemblé, déterminant ainsi la fin du mod. Elle indique aussi à combien de rêves vous avez assisté, vous offrant l’occasion de mieux comprendre l’histoire.

Itinéraire - Sections

Vous trouverez ci-dessous l'ordre d'exploration considéré comme optimal mais, en réalité, vous pouvez faire comme vous voulez. Cliquer sur les liens ci-dessous vous mènera à une page détaillant un itinéraire possible pas à pas.

Notes

Si vous jouez en mod Survie, méfiez-vous de l’eau. Je ne sais pas si VICN a pensé à l’intégrer aux mécaniques de jeu mais, dans le lore, elle est infectée par une terrible maladie.

Vous rappelez-vous quand il fut dit que la Dague du Barde et la Rose de Lamae vous seraient utiles ? À Havreglace, presque tous vos adversaires seront des morts-vivants alors espérons que vous avez écouté...