
20 résultats trouvés
- 18 sept. 2012, 18:32
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Génération automatique de cells
- Réponses : 8
- Vues : 101
Re: génération automatique
Oki merci pour vos conseils 

- 17 sept. 2012, 20:51
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Génération automatique de cells
- Réponses : 8
- Vues : 101
Re: génération automatique
je vais y réfléchir 
(j'ai pensé à une série de laby prés construit et le tp worldspace->cell qui est tiré au hasard...avec 5 ou 6 laby bien différent ça suffit pour faire perdre la tête à quelqu'un
)
en plus il faut éviter les deadlocks dans le labyrinthe ... bravo au gars de morro

(j'ai pensé à une série de laby prés construit et le tp worldspace->cell qui est tiré au hasard...avec 5 ou 6 laby bien différent ça suffit pour faire perdre la tête à quelqu'un

en plus il faut éviter les deadlocks dans le labyrinthe ... bravo au gars de morro
- 17 sept. 2012, 19:56
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Génération automatique de cells
- Réponses : 8
- Vues : 101
Re: génération automatique
oui, j'avais en tête les labyrinthes générés aléatoirement dans morrowind ...
- 13 sept. 2012, 10:23
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Génération automatique de cells
- Réponses : 8
- Vues : 101
Génération automatique de cells
Bonjour, voila j'aimerais créer des cellules de manière aleatoire (enfin en partie) est-ce qu'il y a déja eu des travaux de ce type sur skyrim? Si vous avez des connaissances sur le sujet
...
Peut-on générer un esp automatiquement sans passé par le CK?

Peut-on générer un esp automatiquement sans passé par le CK?
- 07 sept. 2012, 16:35
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Bibliothèque de scripts de Sagittarius22
- Réponses : 9
- Vues : 1356
Re: Bibliothèque de scripts de Sagittarius22
Salut sagi, pour ta fonction d'allégence, elle retourne 0 s'il n'y a pas d'allégence ? (je suppose)
Et les tests consiteraient à quoi? (désolé jamais fais de test de performances sur des scripts)
Et les tests consiteraient à quoi? (désolé jamais fais de test de performances sur des scripts)
- 22 févr. 2012, 13:32
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : [Projet] Equipe de modding
- Réponses : 30
- Vues : 350
Re: [Projet] Equipe de modding
Tout à fait d'accord avec Alchimériste: Il faut pratiquer, faites des choses simples, entraînez vous, c'est en forgeant qu'on devient forgeron :) (comme dans Skyrim...ou presque).
Je trouve l'idée de la ferme géniale (j'adore les environnements évolutifs), mais faites d'abord une simple ferme avec ...
Je trouve l'idée de la ferme géniale (j'adore les environnements évolutifs), mais faites d'abord une simple ferme avec ...
- 19 févr. 2012, 15:06
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Problèmes de mannequins et autres contenants
- Réponses : 17
- Vues : 271
Re: Mannequins et autres contenant
ah ok je pensais que c'était une histoire de placement en fait il fallait juste sortir et rentrer, bon je sors --->[]
- 19 févr. 2012, 14:07
- Forum : Histoires
- Sujet : Armes et armures "historiques"
- Réponses : 346
- Vues : 21996
Re: Armes et armures "historiques"
Les pièces ne se faussaient elles pas facilement avec les coups de masses ou d'épées ?
- 19 févr. 2012, 11:15
- Forum : Idées
- Sujet : Devenir une personne du peuple!
- Réponses : 12
- Vues : 2713
Re: Devenir une personne du peuple!
Dans le même style vos idée de mods me rappelle la construction de la place forte des grandes maisons dans Morrowind: voir sa maison se construire sous nos yeux c'était vraiment sympa.
- 18 févr. 2012, 23:55
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Problèmes de mannequins et autres contenants
- Réponses : 17
- Vues : 271
Re: Mannequins et autres contenant
je peux peut-être t'aider Titton: pour les embuscades de Draugr dans les cercueils j'avais aussi ce bug. Les Draugr restait à coté du cercueil ne pas à l’intérieur (pourtant le script marchait bien avec le couvercle qui sautait pour en théorie le laissait sortir). En déplaçant légèrement "l ...