Merci à tous de vos réponses, je vais donc supprimer certains mods, notamment les plus gros niveau taille, je suppose qu'il s'agit des plus gourmand.
Je pensais que comme beaucoup sont petit ca ne nécessiterais que très peu de puissance pour les gérer en plus du jeu.
15 résultats trouvés
- 20 avr. 2015, 20:24
- Forum : Aide
- Sujet : Okube Nouvelle installation
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- 12 avr. 2015, 12:57
- Forum : Aide
- Sujet : Okube Nouvelle installation
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Re: Okube Nouvelle installation
Ok merci pour l'info concernant CBBE et belles femmes.
Je n'avais pas pensé à la config:
Core2 Duo E8600 3.33Ghz
4Go de Ram
NVIDIA GeForce GT 640
Carte mère Asus P5QLE
Je n'avais pas pensé à la config:
Core2 Duo E8600 3.33Ghz
4Go de Ram
NVIDIA GeForce GT 640
Carte mère Asus P5QLE
- 12 avr. 2015, 12:07
- Forum : Aide
- Sujet : Okube Nouvelle installation
- Réponses : 11
- Vues : 1943
Okube Nouvelle installation
Tout d'abords bonjour à toutes et tous,
Je comptes faire une nouvelle installation de skyrim, moddée bien entendu./
Je dispose de l'édition légendaire pour info.
Voici la liste des mods que j'aimerais installer via NMM, merci de me dire s'il y a des prérequis dans l'ordre d'installation et ...
Je comptes faire une nouvelle installation de skyrim, moddée bien entendu./
Je dispose de l'édition légendaire pour info.
Voici la liste des mods que j'aimerais installer via NMM, merci de me dire s'il y a des prérequis dans l'ordre d'installation et ...
- 29 mars 2015, 16:52
- Forum : Présentation
- Sujet : Re présentation de Okube
- Réponses : 2
- Vues : 692
Re présentation de Okube
Bonjour à tous et toutes,
Je me prénommes Okube et je viens de réinstaller Skyrim après de longues années d'absence (enfin je crois lol).
J'aimerais me lancer dans une nouvelle partie mais j'aimerais également avoir de très nombreux mods.
Auriez vous une "liste type" de mods intéressant ...
Je me prénommes Okube et je viens de réinstaller Skyrim après de longues années d'absence (enfin je crois lol).
J'aimerais me lancer dans une nouvelle partie mais j'aimerais également avoir de très nombreux mods.
Auriez vous une "liste type" de mods intéressant ...
- 06 déc. 2013, 22:15
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : Falskaar 1.2.1
- Réponses : 236
- Vues : 79827
Re: Falskaar
Bon courage aux testeurs et traducteurs.
On compte sur vous
On compte sur vous

- 06 déc. 2013, 22:08
- Forum : En traduction
- Sujet : Belua Sanguinare ou le vampire dans Skyrim
- Réponses : 61
- Vues : 10674
Re: Belua Sanguinare ou le vampire dans Skyrim
Bonjour,
Ce mod à l'air super bien, puis-je savoir où en est la traduction?
Merci
Ce mod à l'air super bien, puis-je savoir où en est la traduction?
Merci
- 13 oct. 2013, 22:16
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Skyrim Community Uncapper 1.15.2.0
- Réponses : 95
- Vues : 33944
Re: Uncapper skills
Bonjour, j'ai télécharge et configurer ce mode (fichier ini) ainsi que perk up et beaucoup d'autres.
Or quand je lance skyrim j'ai un message comme quoi uncapper n'est pas compatible avec cette version.
Peut-on passer outre? y a t'il une nouvelle version (en cours de trad?)
Juste que utiliser ...
Or quand je lance skyrim j'ai un message comme quoi uncapper n'est pas compatible avec cette version.
Peut-on passer outre? y a t'il une nouvelle version (en cours de trad?)
Juste que utiliser ...
- 29 mai 2012, 16:28
- Forum : Aide
- Sujet : Topic officiel de recensement des bugs
- Réponses : 303
- Vues : 72407
Re: Topic officiel de recensement des bugs
Suite à une réinstallation complète et moddée de skyrim j'ai un soucis de bug graphique notamment lié à la collision apparement.
J'ai eu un soucis de porte au milieu de la route avant d'arriver au fort pour me faire couper la tête, j'ai supprimé le responsable soit l'Antre Dwener.
Maintenant je ...
J'ai eu un soucis de porte au milieu de la route avant d'arriver au fort pour me faire couper la tête, j'ai supprimé le responsable soit l'Antre Dwener.
Maintenant je ...
- 25 mai 2012, 15:02
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Skyrim Community Uncapper 1.15.2.0
- Réponses : 95
- Vues : 33944
Re: Uncapper skills
Apparemment il n'y aurait "que" le fichier .ini à traduire, ca me parait peu vu les changements non?
Enfin dans tous les cas j'attend avec impatience cette traduction pour la coupler avec perkup.
Par contre puis-je avoir des mods français ou traduit qui augmentent la difficultés, pour que uncapper ...
Enfin dans tous les cas j'attend avec impatience cette traduction pour la coupler avec perkup.
Par contre puis-je avoir des mods français ou traduit qui augmentent la difficultés, pour que uncapper ...
- 21 mai 2012, 13:31
- Forum : Demandes de traduction
- Sujet : Magnitude magique 0.42 (attendre avant de traduire)
- Réponses : 19
- Vues : 3313
Re: Magnitude magique 0.20 (attendre avant de traduire)
Certes mais moi je joue sans compagnon, ensuite bien sur que c'est possible, mais je souhaite améliorer le systèmes (j'adorais la création de sort de morrowind) pas rendre le jeu super facile ou autre