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Une entité mystérieuse que vous rencontrez dans la Grotte Maudite et réapparaîtra par la suite. Elle utilise un langage semblable à celui de Ja'zel et paraît décidé à vous mettre en garde de toute les façons possibles. | Une entité mystérieuse que vous rencontrez dans la Grotte Maudite et réapparaîtra par la suite. Elle utilise un langage semblable à celui de Ja'zel et paraît décidé à vous mettre en garde de toute les façons possibles. | ||
* [[Orlando le Savant]] | * [[Chouette Grise|Orlando le Savant]] | ||
La Chouette Grise est un personnage bien mystérieux, mais en claire connivence avec la Chouette Noire... bien qu'il vous conseille de ne pas lui faire confiance. Étrangement, il paraît capable de se manifester sous l'identité de d'autres personnes sans que quiconque, hormis vous, n'en soit plus sage. | La Chouette Grise est un personnage bien mystérieux, mais en claire connivence avec la Chouette Noire... bien qu'il vous conseille de ne pas lui faire confiance. Étrangement, il paraît capable de se manifester sous l'identité de d'autres personnes sans que quiconque, hormis vous, n'en soit plus sage. | ||
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Une araignée dwemer reconstruite et reprogrammée par Romion. Il vous considère comme le petit nouveau qui doit être guidé par lui, le mentor. Il servira de soulagement comique dans une histoire qui en aura bien besoin et possède des scènes uniques, propres à chaque donjon. | Une araignée dwemer reconstruite et reprogrammée par Romion. Il vous considère comme le petit nouveau qui doit être guidé par lui, le mentor. Il servira de soulagement comique dans une histoire qui en aura bien besoin et possède des scènes uniques, propres à chaque donjon. | ||
* [[Zuzu L'Oniromancienne]] | * [[Complot|Zuzu L'Oniromancienne]] | ||
L'aînée des "sorcières de Glenmoril" et prêtresse de Kyne qui s'est réfugiée dans le Bourbier de Vaermina. Pendant des millénaires, elle a observé l'évolution du plan des Chouettes et a prévenu ses soeurs du danger en cas de besoin. Elle était également une protectrice inconnue des chasseurs de sorcières jusqu'à ce que ces derniers ne la tue. | L'aînée des "sorcières de Glenmoril" et prêtresse de Kyne qui s'est réfugiée dans le Bourbier de Vaermina. Pendant des millénaires, elle a observé l'évolution du plan des Chouettes et a prévenu ses soeurs du danger en cas de besoin. Elle était également une protectrice inconnue des chasseurs de sorcières jusqu'à ce que ces derniers ne la tue. | ||
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Le chef des Saints Joueurs de Flûtes et l'un de vos grands ennemis de la trilogie. Il est une sorte de Sharmat que vous devrez affronter et surpasser... cependant, un tel exploit ne se fera pas par la force, mais bien par l'Amour. | Le chef des Saints Joueurs de Flûtes et l'un de vos grands ennemis de la trilogie. Il est une sorte de Sharmat que vous devrez affronter et surpasser... cependant, un tel exploit ne se fera pas par la force, mais bien par l'Amour. | ||
* Laëlnoa | |||
La "mère" de Lalanoah et ancien réceptacle d'Hamah. Elle a été kidnappée par les Saint Joueurs de Flûtes puis rituellement torturée avant d'être assassinée. Tout ceci dans le seul but de s'en prendre à Hamah elle-même et empêcher cette dernière de posséder à nouveau l'une de ses descendantes. | |||
* [[Les Yeux de Hinnom]] | |||
Ils apparaissent dès que Ja'zel est dans les parages. Ce dernier les utilise surtout comme outil d'espionnage et d'assassinat et, tout au long du mod, ils seront votre plus grand obstacle pour donner à Ja'zel ce qu'il mérite ! | |||
== Acte IV == | == Acte IV == | ||
* [[Aïsha]] | |||
Une Khajiit rencontrée à divers endroits de Svartibrunnr. Elle est la recherche du "Prince" qui se révèle rapidement comme Ja'cobee, le marchand de poussin rencontré dans le Bourbier. Bien qu'elle paraisse difficilement approchable, elle s'inquiète pour vous. | |||
* [[Azura]] | |||
Déesse de la Prophétie, Prince Daedra de l'Aube et du Crépuscule, elle vient à vous pour éclairer certaines de vos interrogations et vous offrir son aide, non sans espérer une contrepartie. Elle sait plusieurs choses utiles sur Yelem et Ja'bal, mais son sérieux et sa vanité peuvent donner envie à ses interlocuteurs de l'asticoter. | |||
* [[Boltzmer]] | |||
L'ancien assistant de Yelem, habitant désormais dans l'Église de Brunnr. Bien qu'il vous donne accès à une grande partie de l'île, peu de gens semblent le trouver fiable. En outre, il paraît s'intéresser de très près à vous... | |||
* [[Gale]] | |||
L'ex bourreau de Pailune qui a été enfermé par les émeutiers de la ville. Une fois que vous le libérez, il trouve une nouvelle raison de vivre en allant dire sa façon de penser aux Saint Joueurs de Flûtes et leur maître, l'Anatomancien Sacré. Certes avec plus de jurons que strictement nécessaire... | |||
* [[Hamah]] | |||
L'ancêtre de Lalanoah et voleuse de la Goutte Rouge, la Fille de Kyne qui accabla ses soeurs et Jhunal du fléau de la trahison. Récipiendaire de la malédiction de l'Obsession, vous vous rendrez rapidement compte qu'elle porte à merveille son surnom de "creuse". En attendant, il semblerait qu'elle ait décidé de jouer le rôle de [[Pépé (saint Pélan)|Pépé grincheux]]... en cent fois pire. | |||
* [[Hircine]] | |||
Prince Daedra de la Chasse et Père des Loups-Garou, il a jadis été convoqué par le Roi de l'ancien Anequina dans le cadre d'un pacte mystérieux dont il continue d'honorer les termes encore aujourd'hui. Bien qu'il vous mette à l'épreuve à Svartibrunnr, parvenir à le vaincre au Temple de Kyne vous a déjà octroyer son respect... et la possibilité d'obtenir des réponses. | |||
* [[Ja'bal]] | |||
Le Rondu-Pondu, et premier POUSSIN. L'un des moteurs de cette triste histoire, à commencer par le massacre d'Anequina. Vous avez longtemps entendu parler de lui, alors si vous bravez les dangers de la sombre forêt, peut-être parviendrez-vous à obtenir des éléments plus concrets le concernant. | |||
* [[Ja'i le Clerc]] | |||
L'un des personnages de la série de livre sur Ja'bal, celui qui écouta ses paroles et commandita la création des marchands de poussin ainsi que le massacre des jeunes chatons d'Anequina. Vous l'avez rencontrer dans le Bourbier, alors qu'il paraissait étrangement conscient de votre présence, et pouvez le revoir dans la sombre forêt. | |||
* [[L'Homme-Rubicond]] | |||
Un étrange individu rencontré sur votre chemin vers l'Église de Brunnr et dont le coeur est facilement ému par la violence de Svartibrunnr. Jadis, il s'agissait d'un homme ordinaire, jusqu'à ce qu'il soit avaler par la coquille qu'il porte désormais comme une seconde peau. A l'entendre, celle-ci lui murmure des secrets d'un âge oublié, et il finit par se donner pour tâche de les découvrir à tout prix. | |||
* [[Mar'dro le Colporteur|Mar'dro]] | |||
Un colporteur Khajiit originaire de la Cité Impériale que vous sauvez d'un loup-garou déchaîné. Bien qu'il se soit perdu à Pailune/Svartibrunnr sans vraiment savoir comment, il est absolument déterminé à retrouver sa famille, quoiqu'il lui en coûte. | |||
* [[Namiira]] | |||
Dame de la Putréfaction et Prince Daedra de l'Ancienne Obscurité, elle est l'un des Ur-Daedra. Dans l'optique de protéger ceux qu'elle reconnaît comme ses disciples/enfants, elle s'est donné pour mission de garder enfermée la "chose plus ancienne que la musique" qui s'est récemment échappée du trou de Sithis. | |||
* [[Prince Ra'hajir]] | |||
Le frère aîné de Ja'cobee et unique fils légitime du Roi d'Anequina dont le nom s'est perdu dans le temps. Il s'inquiète beaucoup pour son frère et a pitié de son père, mais, plus que tout, il est déterminé à arrêter sa folie, nourrie par Ja'i et Ja'bal, afin de pouvoir enfin enterrer définitivement leur triste histoire. | |||
* [[Robin Petite-Foulée]] | |||
Un audacieux voleur qui désespère à l'idée de "gagner sa vie comme les honnêtes gens". Il se déplacera dans Svartibrunnr, mais à chaque rencontre, vous aurez l'opportunité d'acheter ses informations pour cent septims. Vous devriez y réfléchir, elles sont généralement utiles. | |||
* [[Yelem]] | |||
Le mystérieux "Professeur Y", qui s'est intéressé à des choses qui auraient dû rester endormies. Suivez ses traces et étudiez les notes laissées dans son sillage, mais ne prenez pas ses mots pour argent comptant... il est encore moins sain d'esprit que vous, et ça veut dire quelque chose. | |||
[[Catégorie:Glenmoril]] | [[Catégorie:Glenmoril]] |
Dernière version du 14 mars 2025 à 22:32
Cette page est dédiée aux personnages du mod Glenmoril de VICN. Ils sont classés par acte afin de s'y retrouver plus facilement.
Acte I
Une adorable petite orpheline d'Épervine avec laquelle vous nouez une amitié, allant jusqu'à intégrer sa famille. Cependant, il semble que sa lignée soit porteuse d'un sombre secret...
Le vice-capitaine des gardes d'Épervine. En dépit de son extérieur rude et méfiant, il se soucie beaucoup de Lalanoah, la fille de son meilleur ami. Il n'est pas très doué pour la réconforter, mais est prêt à aller très loin pour la protéger et la rendre heureuse.
Un mystérieux Khajiit qui prétend être un Marchand de Poussin. Cependant, les autres représentants de cette faction d'esclavagistes ne supportent pas d'entendre parler de lui. Il semble en savoir beaucoup sur les événements que vous subissez.
Une troll des montagnes que quelqu'un a soudoyé avec de brillantes pierres afin de protéger Lalanoah. Au départ, elle a des problèmes de communication, mais lorsque vous lui offrez le Monocle de l'Intelligence, elle développe une affection quasi-maternelle pour sa protégée.
La Chouette Blanche vous apparaîtra comme elle s'est jadis montrer à Laza et ses conseils seront les mêmes. Quel chemin choisirez-vous ?
- Kalka
Un étrange champignon parlant qui veille sur les différentes tombes d'Hamah. Non seulement elle en sait beaucoup sur Lalanoah, mais elle connait également les Chouettes, bien qu'elle semble décidé à garder leur secret.
- Kanra
Un kanra que Lalanoah recueille après qu'il ait possiblement perdu une guerre de territoire. Vous ne pourrez pas interagir avec lui, mais il est assez mignon.
- Maria
Une prostituée dont Marcus Bruiant est tombé amoureux et qu'il a mise enceinte. Après son retour à Chorrol - où il fut assassiné par son épouse rendu folle par sa trahison - l'enfant que Maria mit au monde se retrouva touché par la malédiction de Julia. Elle sombra par la suite dans la misère et la folie.
- Nostos
Un vieil homme mystérieux qui se trouve dans les ruines au bord de la route. Il est le même type de marchand que la Chouette Noire, ce qui vous permet d'éviter d'avoir affaire à cette dernière. Il n'a pas d'influence dans l'histoire de Glenmoril, mais est disponible dès le tout-début. Peut-être qu'à la fin, vous comprendrez qui il est ainsi que l'étrange demande qu'il vous a faites ?
Acte II
- Agrippa
Un quartier-maître du Penitus Occulatus qui, décidément, porte très bien son nom. C'est un officier corrompu qui ne vous donnera le tuyau pour retrouver le père de Lalanoah qu'après que vous l'ayez soudoyer avec trois cents pièces d'or.
L'une des "sorcières de Glenmoril" qui s'avère en réalité être une ancienne prêtresse de Kyne... qui n'a jamais réellement renoncé à son service envers sa déesse. Elle s'est faite la gardienne de l'orphelin souillé, caché dans les Bois Maudit gardé par les anciens soldats de Cuhlecain.
Un mage altmeri qui a jadis tenté de tromper Vaermina et en a payer le prix fort. Bien que nous ne le rencontrons que sous la forme d'un cerveau et cortex cérébral en tube ou corps desséché, il est en réalité l'un de nos très rares véritables alliés dans Glenmoril.
- Félix
Un ancien chasseur de sorcière et partenaire d'Oswald que nous affrontons à l'autel de Namira. Il est le meurtrier de l'escouade de Gerhard. Selon Ja'zel, c'est la malédiction du sang qu'il a contracté qui l'a transformé en cette forme monstrueuse.
- Gerhard
Le père de Lalanoah était jadis considéré comme le plus puissant guerrier d'Épervine selon Brandt, lui-même vice-capitaine de la garde. Lorsque la guerre civile éclate, il disparaît aux alentours de fort Gardesol et est traité comme déserteur, déshonorant sa famille.
Une prêtresse de Kyne ancienne et gardienne d'un terrible secret qu'elle a protégé au sacrifice de sa vie et de son âme. Elle a des liens avec Hircine et Jhunal, mais leur teneur reste floue.
La Chouette Noire du conte de Laza vient à vous à l'autel de Namira et vous pousse à contracter une malédiction du sang. Saurez-vous percer le mystère dont elle s'est parée ?
Une entité mystérieuse que vous rencontrez dans la Grotte Maudite et réapparaîtra par la suite. Elle utilise un langage semblable à celui de Ja'zel et paraît décidé à vous mettre en garde de toute les façons possibles.
La Chouette Grise est un personnage bien mystérieux, mais en claire connivence avec la Chouette Noire... bien qu'il vous conseille de ne pas lui faire confiance. Étrangement, il paraît capable de se manifester sous l'identité de d'autres personnes sans que quiconque, hormis vous, n'en soit plus sage.
Le meilleur ami de Félix et celui qui vous sauve des serres de la Chouette Noire à l'autel de Namira. Par la suite, il endosse le rôle de votre mentor parmi les chasseurs de sorcières. Il est bien plus compétent dans cette position que ne l'était Altano.
Un collaborateur des chasseurs de sorcières qui, à l'instar d'Ozwald, deviendra votre ami. Il se spécialise dans l'étude des dwemer et, plus précisément, de l'académie Yelem, fondé par Yelem d'Arkngthamz. Il possède une grande liste de contacts très utiles.
Une araignée dwemer reconstruite et reprogrammée par Romion. Il vous considère comme le petit nouveau qui doit être guidé par lui, le mentor. Il servira de soulagement comique dans une histoire qui en aura bien besoin et possède des scènes uniques, propres à chaque donjon.
L'aînée des "sorcières de Glenmoril" et prêtresse de Kyne qui s'est réfugiée dans le Bourbier de Vaermina. Pendant des millénaires, elle a observé l'évolution du plan des Chouettes et a prévenu ses soeurs du danger en cas de besoin. Elle était également une protectrice inconnue des chasseurs de sorcières jusqu'à ce que ces derniers ne la tue.
Acte III
Le chef des Saints Joueurs de Flûtes et l'un de vos grands ennemis de la trilogie. Il est une sorte de Sharmat que vous devrez affronter et surpasser... cependant, un tel exploit ne se fera pas par la force, mais bien par l'Amour.
- Laëlnoa
La "mère" de Lalanoah et ancien réceptacle d'Hamah. Elle a été kidnappée par les Saint Joueurs de Flûtes puis rituellement torturée avant d'être assassinée. Tout ceci dans le seul but de s'en prendre à Hamah elle-même et empêcher cette dernière de posséder à nouveau l'une de ses descendantes.
Ils apparaissent dès que Ja'zel est dans les parages. Ce dernier les utilise surtout comme outil d'espionnage et d'assassinat et, tout au long du mod, ils seront votre plus grand obstacle pour donner à Ja'zel ce qu'il mérite !
Acte IV
Une Khajiit rencontrée à divers endroits de Svartibrunnr. Elle est la recherche du "Prince" qui se révèle rapidement comme Ja'cobee, le marchand de poussin rencontré dans le Bourbier. Bien qu'elle paraisse difficilement approchable, elle s'inquiète pour vous.
Déesse de la Prophétie, Prince Daedra de l'Aube et du Crépuscule, elle vient à vous pour éclairer certaines de vos interrogations et vous offrir son aide, non sans espérer une contrepartie. Elle sait plusieurs choses utiles sur Yelem et Ja'bal, mais son sérieux et sa vanité peuvent donner envie à ses interlocuteurs de l'asticoter.
L'ancien assistant de Yelem, habitant désormais dans l'Église de Brunnr. Bien qu'il vous donne accès à une grande partie de l'île, peu de gens semblent le trouver fiable. En outre, il paraît s'intéresser de très près à vous...
L'ex bourreau de Pailune qui a été enfermé par les émeutiers de la ville. Une fois que vous le libérez, il trouve une nouvelle raison de vivre en allant dire sa façon de penser aux Saint Joueurs de Flûtes et leur maître, l'Anatomancien Sacré. Certes avec plus de jurons que strictement nécessaire...
L'ancêtre de Lalanoah et voleuse de la Goutte Rouge, la Fille de Kyne qui accabla ses soeurs et Jhunal du fléau de la trahison. Récipiendaire de la malédiction de l'Obsession, vous vous rendrez rapidement compte qu'elle porte à merveille son surnom de "creuse". En attendant, il semblerait qu'elle ait décidé de jouer le rôle de Pépé grincheux... en cent fois pire.
Prince Daedra de la Chasse et Père des Loups-Garou, il a jadis été convoqué par le Roi de l'ancien Anequina dans le cadre d'un pacte mystérieux dont il continue d'honorer les termes encore aujourd'hui. Bien qu'il vous mette à l'épreuve à Svartibrunnr, parvenir à le vaincre au Temple de Kyne vous a déjà octroyer son respect... et la possibilité d'obtenir des réponses.
Le Rondu-Pondu, et premier POUSSIN. L'un des moteurs de cette triste histoire, à commencer par le massacre d'Anequina. Vous avez longtemps entendu parler de lui, alors si vous bravez les dangers de la sombre forêt, peut-être parviendrez-vous à obtenir des éléments plus concrets le concernant.
L'un des personnages de la série de livre sur Ja'bal, celui qui écouta ses paroles et commandita la création des marchands de poussin ainsi que le massacre des jeunes chatons d'Anequina. Vous l'avez rencontrer dans le Bourbier, alors qu'il paraissait étrangement conscient de votre présence, et pouvez le revoir dans la sombre forêt.
Un étrange individu rencontré sur votre chemin vers l'Église de Brunnr et dont le coeur est facilement ému par la violence de Svartibrunnr. Jadis, il s'agissait d'un homme ordinaire, jusqu'à ce qu'il soit avaler par la coquille qu'il porte désormais comme une seconde peau. A l'entendre, celle-ci lui murmure des secrets d'un âge oublié, et il finit par se donner pour tâche de les découvrir à tout prix.
Un colporteur Khajiit originaire de la Cité Impériale que vous sauvez d'un loup-garou déchaîné. Bien qu'il se soit perdu à Pailune/Svartibrunnr sans vraiment savoir comment, il est absolument déterminé à retrouver sa famille, quoiqu'il lui en coûte.
Dame de la Putréfaction et Prince Daedra de l'Ancienne Obscurité, elle est l'un des Ur-Daedra. Dans l'optique de protéger ceux qu'elle reconnaît comme ses disciples/enfants, elle s'est donné pour mission de garder enfermée la "chose plus ancienne que la musique" qui s'est récemment échappée du trou de Sithis.
Le frère aîné de Ja'cobee et unique fils légitime du Roi d'Anequina dont le nom s'est perdu dans le temps. Il s'inquiète beaucoup pour son frère et a pitié de son père, mais, plus que tout, il est déterminé à arrêter sa folie, nourrie par Ja'i et Ja'bal, afin de pouvoir enfin enterrer définitivement leur triste histoire.
Un audacieux voleur qui désespère à l'idée de "gagner sa vie comme les honnêtes gens". Il se déplacera dans Svartibrunnr, mais à chaque rencontre, vous aurez l'opportunité d'acheter ses informations pour cent septims. Vous devriez y réfléchir, elles sont généralement utiles.
Le mystérieux "Professeur Y", qui s'est intéressé à des choses qui auraient dû rester endormies. Suivez ses traces et étudiez les notes laissées dans son sillage, mais ne prenez pas ses mots pour argent comptant... il est encore moins sain d'esprit que vous, et ça veut dire quelque chose.