[Résolu] Script son lorsqu'on dégaine une arme

Vous trouverez ici les tutoriels et l'entraide sur les outils et techniques de modding spécifiques à Oblivion.
Avatar du membre
vaykadji
Confrère
Messages : 323

Re: Script son lorsqu'on dégaine une arme

Message par vaykadji »

Merci beer !
Aussi connu sous le nom de Bjorn le Barbu, a touché au scripts/textures/packageAI/Landscape editing. Retraité aujourd'hui, peut-être à bientôt pour TESO ou TESVI ?
Avatar du membre
Shadaoe
Confrère
Messages : 2807
Contact :

Re: Script son lorsqu'on dégaine une arme

Message par Shadaoe »

vaykadji a écrit :Shadaoe a écrit:
lorsque l'on équipe l'arme

Moi ce qui m'intéresse c'est quand on la dégaine :p
C'est ce que je voulais dire, mais je me suis trompé de mot... Bref beer' a répondu :p
You start out stealing songs, then you're robbing liquor stores, and selling crack and running over schoolkids with your car!
Avatar du membre
Shadow she-wolf
Confrère
Messages : 830
Contact :

Re: Script son lorsqu'on dégaine une arme

Message par Shadow she-wolf »

vaykadji a écrit :Ton script est mieux que le mien tu penses, je veux dire, moins lourd ?
Heu...il y a deux réponses à cette question.
La première, c'est qu'à ce niveau là, on s'en moque un peu. Oblivion est assez robuste face aux scripts.
Si tu faisais une tonne de tests du type GetDistance et que tu utiliserais un tonne de fonctions PlaceAtMe suivit de Disable. Là oui, on pourrait commencer à bien se poser la question de l'optimisation.

La seconde, dans l'absolu, tu effectues deux tests différents par frame, moi, un seul.
Donc, strico-sensus, le miens est "moins lourd"...normalement. (je n'en suis pas certaine certaine...)

Mais comme soulevé au premier point, c'est de l'onanisme à ce niveau là.


Si je parlais d'optimisation dans mon premier message, c'était par rapport au fait que le premier script s'exécutait de manière événementielle, tandis que le second était exécuté de manière permanente.
Là oui, il n'y a pas de comparaison à faire. Quand c'est possible, il faut privilégier les scripts évènementiels.
Mais entre deux scripts qui tournent de manière permanente, que l'un fait deux if et que l'autre fait un if puis un else, c'est de la broutille...
Avatar du membre
vaykadji
Confrère
Messages : 323

Re: Script son lorsqu'on dégaine une arme

Message par vaykadji »

bien, un grand merci shadow pour ton aide :) c'est la première fois que je touche au scripting pour oblivion (j'en étais resté au niveau du pac-man sous console, en C ^^)
Résolu, merci à tous
Aussi connu sous le nom de Bjorn le Barbu, a touché au scripts/textures/packageAI/Landscape editing. Retraité aujourd'hui, peut-être à bientôt pour TESO ou TESVI ?
Répondre

Retourner vers « Modder Oblivion »