Artificier Dwemer
Re: Artificier Dwemer
Donc sa c'est ce qui apparaitra la place des parchemins ?
- Sharanis Khan
- Confrère
- Messages : 113
Re: Artificier Dwemer
Ce seront peut être les manuels d'instructions pour chaque automate qui devront être lu avant l'artisanat.
Ce ne sont que des propositions pour le moment.
Ce ne sont que des propositions pour le moment.
Modifié en dernier par Sharanis Khan le 12 févr. 2012, 10:20, modifié 1 fois.
Re: Artificier Dwemer
Ah ok sa peut être sympa dis lui que hormis le centurion ils sont extra le centurion fait trop photo.
- Sharanis Khan
- Confrère
- Messages : 113
Re: Artificier Dwemer
C'est moi qui ai toshoper les parchemins^^
Merci....
J'attends de les voir in game, mais peut être que le centurion sera "plus "schématisé" à voir...
D'abord il faut qu'elles plaisent à l'auteur
Merci....
Ca fait plaisir !ils sont extra
J'attends de les voir in game, mais peut être que le centurion sera "plus "schématisé" à voir...
D'abord il faut qu'elles plaisent à l'auteur
Re: Artificier Dwemer
Hello everyone! I am the original author of Phayze's Dwemer Artificer Mod (I call it PDAM, but I don't know if it will catch on)
SharanisKhan tells me that it's okay to post in English here, so I thought it would be good to stop in and say hello and thank you to all of you folks who have been showing support for my little mod. It really means a lot to me that you're enjoying it and discussing it here, even if I can't understand a word of what you're discussing - Google translate helps, but only a little
I really believe that PDAM has the potential to be one of those "must have" mods everyone recommends to new players, but I know that I won't be able to get it there on my own - I won't be able to do anything without people like you guys to offer support, play-testing, and criticism to push me to make it better and better. Also, if there are any texture and mesh artists out there that would like to contribute to the mod, please let me know! I would really love to include some new and original automata (as well as unique variations on the vanilla ones) in the mod, but I just don't have those kinds of skills.
I'm open to any kinds of suggestions that you might have, so don't hesitate to share any of your random thoughts about the mod - you never know what might make its way into the next version.
I thought you would all also like to see this update that I posted on SkyrimNexus:
CURRENT STATUS:
Thanks to some expert help from SaidenStorm at the Bethsoft forums I'm making good headway with the next version. There are still bugs to work out, so bear with me.
What to expect in the next release:
Removal of all relation to the native magic system, therefor:
-Automata won't effect your summoned minion-count
-Proper inventory icons (no more goofy scrolls in the item view)
-No silly, dramatic casting animation or FX
No promises beyond that until v0.3, which will likely be the first significant increase in functionality.
Stay with me, folks, and keep the feedback coming in! I want to hear whatever ideas, complaints and suggestions you have to offer.
SharanisKhan tells me that it's okay to post in English here, so I thought it would be good to stop in and say hello and thank you to all of you folks who have been showing support for my little mod. It really means a lot to me that you're enjoying it and discussing it here, even if I can't understand a word of what you're discussing - Google translate helps, but only a little
I really believe that PDAM has the potential to be one of those "must have" mods everyone recommends to new players, but I know that I won't be able to get it there on my own - I won't be able to do anything without people like you guys to offer support, play-testing, and criticism to push me to make it better and better. Also, if there are any texture and mesh artists out there that would like to contribute to the mod, please let me know! I would really love to include some new and original automata (as well as unique variations on the vanilla ones) in the mod, but I just don't have those kinds of skills.
I'm open to any kinds of suggestions that you might have, so don't hesitate to share any of your random thoughts about the mod - you never know what might make its way into the next version.
I thought you would all also like to see this update that I posted on SkyrimNexus:
CURRENT STATUS:
Thanks to some expert help from SaidenStorm at the Bethsoft forums I'm making good headway with the next version. There are still bugs to work out, so bear with me.
What to expect in the next release:
Removal of all relation to the native magic system, therefor:
-Automata won't effect your summoned minion-count
-Proper inventory icons (no more goofy scrolls in the item view)
-No silly, dramatic casting animation or FX
No promises beyond that until v0.3, which will likely be the first significant increase in functionality.
Stay with me, folks, and keep the feedback coming in! I want to hear whatever ideas, complaints and suggestions you have to offer.
- Sharanis Khan
- Confrère
- Messages : 113
Re: Artificier Dwemer
Passage à la version 0.2
NOUVEAU EN V0.2 Déposez votre automate nouvellement conçu sur le sol et activer le (la flèche de séléction dit encore «prendre», mais je travaille là-dessus) pour le voir se dévelloper et "wheesh" s'animer, alors il vous suivra partout comme un chiot perdu, débordant d'amour et d'affection.
REMARQUE: Avoir des automates (oui, au pluriel -, vous pouvez en activer autant que vous voulez, il suffit de trouver des pièces pour les construire) dans votre groupe n'aura pas d'effet sur votre serviteur invoqué.
NOTE 2: Est également inclus dans cette archive une esp spéciale appelée "Fun in a Box", qui met un coffre petit Dwemer dans un coin de la guerrière. Testeurs, les gens impatients et les sales tricheurs, tous trouveront son contenu tout à fait utile.
ndt. esp non traduit dans la version test, ne sera pas inclus dans la release.
Plans d'avenir:
Ajouter des schémas que les joueurs auront à lire avant qu'ils ne soient en mesure de concevoir des automates (à venir en v0.3!)
Variations des automates de base, réglés pour la mêlée ou le combat à distance (recherche artiste de textures qualifiés pour cela)
Une capacité de stockage pour les araignées (probablement pour v0.3)
La capacité de fabriquer des pièces à partir de lingots Dwemer (à venir en v0.3!)
A forger des "kits de réparation» qui permettent la réactivation des automates abattus.
Ajuster et ré-équilibrer les recettes de forge (en attendant les commentaires des utilisateurs)
Automates Nouveaux et uniques - montures à vapeur , doomballs flottants, poulets mécaniques, ce genre de chose (à la recherche d'un modeleur habile / animateur pour cela)
NOUVEAU EN V0.2 Déposez votre automate nouvellement conçu sur le sol et activer le (la flèche de séléction dit encore «prendre», mais je travaille là-dessus) pour le voir se dévelloper et "wheesh" s'animer, alors il vous suivra partout comme un chiot perdu, débordant d'amour et d'affection.
REMARQUE: Avoir des automates (oui, au pluriel -, vous pouvez en activer autant que vous voulez, il suffit de trouver des pièces pour les construire) dans votre groupe n'aura pas d'effet sur votre serviteur invoqué.
NOTE 2: Est également inclus dans cette archive une esp spéciale appelée "Fun in a Box", qui met un coffre petit Dwemer dans un coin de la guerrière. Testeurs, les gens impatients et les sales tricheurs, tous trouveront son contenu tout à fait utile.
ndt. esp non traduit dans la version test, ne sera pas inclus dans la release.
Plans d'avenir:
Ajouter des schémas que les joueurs auront à lire avant qu'ils ne soient en mesure de concevoir des automates (à venir en v0.3!)
Variations des automates de base, réglés pour la mêlée ou le combat à distance (recherche artiste de textures qualifiés pour cela)
Une capacité de stockage pour les araignées (probablement pour v0.3)
La capacité de fabriquer des pièces à partir de lingots Dwemer (à venir en v0.3!)
A forger des "kits de réparation» qui permettent la réactivation des automates abattus.
Ajuster et ré-équilibrer les recettes de forge (en attendant les commentaires des utilisateurs)
Automates Nouveaux et uniques - montures à vapeur , doomballs flottants, poulets mécaniques, ce genre de chose (à la recherche d'un modeleur habile / animateur pour cela)
Re: Artificier Dwemer
Eh bien je suis toujours prêt a risquer ma vie dans les ruine dwemer pour test
.
Re: Artificier Dwemer
Salut Fat Freddy !
apdji m'a contacté par MP pour me signaler ce topic et l'excellent travail déjà réalisé. Connaissant mon goût pour les images et mes capacités avec 'toshop, il m'a donc conseillé de venir proposer mes services par ici ...
J'ai vu que tu avais commencé des plans d'automates qui sont plutôt sympathiques ... Je te mets à suivre un lien pour télécharger des runes Dwemer au format TFT qui seront plus adéquates que les runes Daedriques et, si tu as besoin d'un coup de main, fais-moi signe ...
Dwemeris
Freewheelin' Moorelf 
apdji m'a contacté par MP pour me signaler ce topic et l'excellent travail déjà réalisé. Connaissant mon goût pour les images et mes capacités avec 'toshop, il m'a donc conseillé de venir proposer mes services par ici ...
J'ai vu que tu avais commencé des plans d'automates qui sont plutôt sympathiques ... Je te mets à suivre un lien pour télécharger des runes Dwemer au format TFT qui seront plus adéquates que les runes Daedriques et, si tu as besoin d'un coup de main, fais-moi signe ...

- Sharanis Khan
- Confrère
- Messages : 113
Re: Artificier Dwemer
Sakut Freewheelin' Moorelf et merci pour les runes Dwemers... Je suis content de te voir passer par là, j'espérais un peu ta visite
Il y a effectivement beaucoup de possibilités de développement de par le fait que l'auteur ait une vision très ouverte concernant les ajouts possibles et à la fois assez précise en terme de direction que prendra les prochaines versions de ce mod.
Si tu souhaites contacter le sympathique bougre pour soutenir son projet, je vois déjà une piste pour "Toshoppeur" habile qui t'irais comme une moufle :
De plus il y aura aussi les "kits de réparation" lesquelles mériterait aussi un objet unique, création meshes et textures ou plus raisonnablement un objet préexistant re-texturé.
Tu peux contacter Phayze via la confrérie (le bougre est des nôtres suite à la gracieuse invitation de Kaos_autaquet_sita) ou sur la messagerie de Nexus.
Voilà que te dire.... A part :
Très heureux de te savoir ici, à soutenir ce projet très Dwemer-Freaks Corporation,
Un projet à mon sens très ouvert, très sérieux et tant attendu par un frange de joueurs bricolo-Dwemer.
Ouais ouais, que du bonheur ton post
Il y a effectivement beaucoup de possibilités de développement de par le fait que l'auteur ait une vision très ouverte concernant les ajouts possibles et à la fois assez précise en terme de direction que prendra les prochaines versions de ce mod.
Si tu souhaites contacter le sympathique bougre pour soutenir son projet, je vois déjà une piste pour "Toshoppeur" habile qui t'irais comme une moufle :
Ce serait une idée mishto de créer de automates effectivement qui en plus d'être réglable à distance ou au combat corps-à-corps (avec donc une différence de look) aurait de base une identité visuel propre afin de ne pas les perdre dans la mêlée en cas d'affrontement avec d'autres Dwemers. Un genre de petit plus de tweaker-artisan-brocanteur Dwemer !!!Variations des automates de base, réglés pour la mêlée ou le combat à distance (recherche artiste de textures qualifiés pour cela)
De plus il y aura aussi les "kits de réparation" lesquelles mériterait aussi un objet unique, création meshes et textures ou plus raisonnablement un objet préexistant re-texturé.
Tu peux contacter Phayze via la confrérie (le bougre est des nôtres suite à la gracieuse invitation de Kaos_autaquet_sita) ou sur la messagerie de Nexus.
Voilà que te dire.... A part :
Très heureux de te savoir ici, à soutenir ce projet très Dwemer-Freaks Corporation,
Un projet à mon sens très ouvert, très sérieux et tant attendu par un frange de joueurs bricolo-Dwemer.
Ouais ouais, que du bonheur ton post
Re: Artificier Dwemer
Sharanis: Thanks for spreading the new version - there was a small mistake with the original upload, but it should be fixed now. Just make sure you have the .rar with a folder called "scripts" and you should be good to go. 
Moorelf: If Google translated that correctly, then it seems like you're about to become a very good friend of the project!
I would be immensely grateful to have someone skilled with photoshop to create some unique textures for the mod. Sharanis is right - there are a lot of new items being added that really deserve some special treatment. 
I don't want to spoil any surprises for the general public, so if you'd like to talk about some specific things that I have in mind I'd love to get a private message from you, either through this site or nexusforums.com, if you're a user there. Thanks for taking an interest in the mod!
Moorelf: If Google translated that correctly, then it seems like you're about to become a very good friend of the project!
I don't want to spoil any surprises for the general public, so if you'd like to talk about some specific things that I have in mind I'd love to get a private message from you, either through this site or nexusforums.com, if you're a user there. Thanks for taking an interest in the mod!


