Ralgamaziel l'épée maudite

Toutes vos idées pour créer des mods.
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Akiro
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Re: Ralgamaziel l'épée maudite

Message par Akiro »

Franchement, ta description m'as plu :) Je suis présent si tu as besoins pour le tester aussi quand il sera fini ;)
Modifié en dernier par Akiro le 20 juin 2015, 18:22, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'un disciple.
"Sous leurs pieds, l'eau murmurait des promesses aux cailloux qu'elle caressait tandis que la lune tentait de la séduire en la teintant d'argent."
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Neitirise
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Re: Ralgamaziel l'épée maudite

Message par Neitirise »

Elle est géniale sa description je trouve !
Je cherche à faire un mod, mais je sais pas quoi utiliser,
et j'ai pas d'idée...
Des conseils ou des idées à proposer ?
Modifié en dernier par Neitirise le 20 juin 2015, 18:22, modifié 4 fois.
Raison : Passage d'un disciple.
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Elteris
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Re: Ralgamaziel l'épée maudite

Message par Elteris »

Personnellement, j'aimerai bien voir une nouvelle guilde sortir, un truc du genre chasseur de prime...
mais à même pas un mois de skyrim c'est chaud, sa risque d'être du baclé.
"N'essaies pas, fais le ou ne le fais pas"
MOD(S) EN COURS :
Aucun

TRADUCTION(S) EN COURS :
Aucun
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malhuin
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Re: Ralgamaziel l'épée maudite

Message par malhuin »

Skyrim ne va pas forcément tuer Oblivion. La section Morrowind de la Confrérie est très vivante ( surtout avec MOSG qui est sans aucun doute le projet en cours le plus ambitieux de la conf') et le jeu a été "remplacé" par Oblivion il y a des années. J'ai Oblivion, et je joue presque tous les jours à Morro :top: .
L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.
Sita
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Re: Ralgamaziel l'épée maudite

Message par Sita »

Surtout que il y a les projets suivants qui vont sortir :
- Released Sancre Tor (3 chapitres, le premier compte env 40h de jeu et il est bientôt dispo). Ce mod est lié à l'ordre des lames.
- Les chroniques de la confrérie noire.
- Le Marais Noir
- Adoran (Russe)
- Der Orden (Acte 2 à 12)
- Adash - Acte IV
- Quelques projets VF
- Etc...
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Yu Qi
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Re: Ralgamaziel l'épée maudite

Message par Yu Qi »

Alléchant, tout ça !
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Neitirise
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Re: Ralgamaziel l'épée maudite

Message par Neitirise »

Malhuin, tu n'aurais pas une idée pour m'aider à utiliser le TES ? :)
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malhuin
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Re: Ralgamaziel l'épée maudite

Message par malhuin »

S'il existait un "truc" pour permettre d'utiliser correctement le TES , désolé je ne le connais pas. Je ne termine que la moitié des mods que je commence justement à cause des pitreries de ce programme.

Sauvegarde souvent et reste zen :zen:
L'honneur n'est qu'un bien personnel, le plus précieux, certes. Mais l'honneur n'est pas une qualité pour l'exercice de cet art délicat qu'est la guerre.
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Neitirise
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Re: Ralgamaziel l'épée maudite

Message par Neitirise »

D'accord en fait j'ai une question
C'est possible que le TES, utilise les données initials de Oblivion ?
Parce que j'ai testé le TES pour rajouté un truc à Cheydinhal. Mais ... il s'est passer quelque chose : Quand j'ai voulu l'utilisé j'ai mit des montagnes, j'ai cru que j'étais en train de crée quelque chose ou quelqu'un alors j'ai confirmé.
J'ai éssayer de lancer mon jeu, sans problème.
Ensuite j'ai rencontré que j'étais dans Cheydinhal et après j'ai remarqué que il avais des montagnes mais asser étrange que celle que j'ai crée, c'est un mod ou c'est moi qui ai fais la plus grosse connerie de ma vie ? :tomates:
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malhuin
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Re: Ralgamaziel l'épée maudite

Message par malhuin »

Neitirise a écrit : C'est possible que le TES, utilise les données initials de Oblivion ?
:
Oui, le tesc ne crée rien par lui-même. Euh... attends... tu as rajouté des montagnes à Cheydinhal, la ville , dans son worldspace? Euh... tu voulais faire quoi en fait ? En tout cas, si cela paraît bizarre, c'est normal. Ce n'est pas exactement quelque chose à faire. :pensif:
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