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par Plamplop
23 juil. 2015, 19:47
Forum : Entraide sur le Creation Kit
Sujet : [Demande] Comment faire fonctioner le 'furniture' ExecutionerChoppingBlock ?
Réponses : 0
Vues : 37

[Demande] Comment faire fonctioner le 'furniture' ExecutionerChoppingBlock ?

Bonjour,

C'est suite à de nombreux essais, en vain, afin de faire fonctionner ExecutionerChoppingBlock que je poste cette demande sur ce forum.

Je souhaiterais donc qu'un prisonnier se fasse couper la tête au moment où j'entre dans la pièce ou au moment où j'active un objet (porte/levier).

J'ai ...
par Plamplop
21 sept. 2013, 14:11
Forum : Entraide sur le Creation Kit
Sujet : Faire un NPC qui court tout le temps
Réponses : 10
Vues : 77

Re: [A moitié résolu] Faire courir un NPC

Il s'arrête et reprend sa course après ou s'arrête tout court ? S'il s'arrête tout court peut être que ses patrol marker ne forment pas de boucle.
par Plamplop
21 sept. 2013, 14:09
Forum : Entraide sur le Creation Kit
Sujet : Attribuer une faction au joueur en fonction de sa race.
Réponses : 9
Vues : 82

Re: [NON RESOLU] Faction en fonction de la race.

Merci infiniment, maintenant ça marche ! :D
par Plamplop
21 sept. 2013, 10:56
Forum : Entraide sur le Creation Kit
Sujet : Followers ne suivent pas dans les donjons créés
Réponses : 13
Vues : 104

Re: [Demande] Followers ne suivent pas dans les donjons créé

Je fais exactement pareil que toi Tezkal, pour mes nouveaux donjons je duplique "UnownedCell" et effectivement, même avec des navmeshs tout propres les followers ne suivent pas. Je vais regarder des tutos plus avancés sur les navmesh, si j'en apprend plus je t'informerais. ;)
par Plamplop
21 sept. 2013, 10:53
Forum : Entraide sur le Creation Kit
Sujet : Attribuer une faction au joueur en fonction de sa race.
Réponses : 9
Vues : 82

Re: [NON RESOLU] Faction en fonction de la race.

J'ai appelé le script MAJ1Faction et voici ce que j'ai mis:

Scriptname MAJ1Faction extends ObjectReference

Event OnInit()
If Game.GetPlayer().GetRace() == ElfeDesNeigesRace
Game.GetPlayer().AddToFaction(ElfeDesNeigesMurailleFaction)
EndIf
EndEvent

Quand j'essaye de compile le tout ça m'écrit ...
par Plamplop
21 sept. 2013, 10:22
Forum : Entraide sur le Creation Kit
Sujet : Faire un NPC qui court tout le temps
Réponses : 10
Vues : 77

Re: [A moitié résolu] Faire courir un NPC

Peut être que le problème viens des navmeshs ! (:
par Plamplop
21 sept. 2013, 10:21
Forum : Entraide sur le Creation Kit
Sujet : Script pour changer de faction
Réponses : 5
Vues : 52

Re: [Problème] Script

J'ai réussi à résoudre le problème: la faction s'appellait SnowElfEchafaudagesFaction et dans les configurations j'ai oublié de les mettre allié a SnowElfEchafaudagesFaction. Merci quand même =)
par Plamplop
08 sept. 2013, 21:03
Forum : Entraide sur le Creation Kit
Sujet : Faire un NPC qui court tout le temps
Réponses : 10
Vues : 77

Re: [A moitié résolu] Faire courir un NPC

Peut être que tu n'as pas terminé ta boucle: normalement tu as un idle marker qui est linked ref à un autre idle marker qui est linked ref à un autre... etc qui est linked ref au premier idle marker. Tu as bien mis en idle marker "idlepatroll" (ou un non dans le genre) ?
par Plamplop
08 sept. 2013, 20:05
Forum : Entraide sur le Creation Kit
Sujet : Script pour changer de faction
Réponses : 5
Vues : 52

Re: [Problème] Script

Les pnj sont en unagressif mais je ne connais pas de "type evil".
par Plamplop
08 sept. 2013, 12:10
Forum : Entraide sur le Creation Kit
Sujet : Script pour changer de faction
Réponses : 5
Vues : 52

Script pour changer de faction

J'ai trouvé un script nommé: "ChangeFactionsOnActivate".

Je l'ai mis sur un autel d'auriel: "DLC1ShrineofAuriel".

J'ai modifié les properties:
FactionToJoin: ElfeDesNeigesFaction
factionToLeave: ImperialFaction
FrenzyOnActivate: Décoché (car je ne sais pas à quoi ça sert)
RefToGovern: non utilisé ...

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