Bonjour,
C'est suite à de nombreux essais, en vain, afin de faire fonctionner ExecutionerChoppingBlock que je poste cette demande sur ce forum.
Je souhaiterais donc qu'un prisonnier se fasse couper la tête au moment où j'entre dans la pièce ou au moment où j'active un objet (porte/levier).
J'ai ...
18 résultats trouvés
- 23 juil. 2015, 19:47
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : [Demande] Comment faire fonctioner le 'furniture' ExecutionerChoppingBlock ?
- Réponses : 0
- Vues : 37
- 21 sept. 2013, 14:11
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Faire un NPC qui court tout le temps
- Réponses : 10
- Vues : 77
Re: [A moitié résolu] Faire courir un NPC
Il s'arrête et reprend sa course après ou s'arrête tout court ? S'il s'arrête tout court peut être que ses patrol marker ne forment pas de boucle.
- 21 sept. 2013, 14:09
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Attribuer une faction au joueur en fonction de sa race.
- Réponses : 9
- Vues : 82
Re: [NON RESOLU] Faction en fonction de la race.
Merci infiniment, maintenant ça marche ! 

- 21 sept. 2013, 10:56
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Followers ne suivent pas dans les donjons créés
- Réponses : 13
- Vues : 104
Re: [Demande] Followers ne suivent pas dans les donjons créé
Je fais exactement pareil que toi Tezkal, pour mes nouveaux donjons je duplique "UnownedCell" et effectivement, même avec des navmeshs tout propres les followers ne suivent pas. Je vais regarder des tutos plus avancés sur les navmesh, si j'en apprend plus je t'informerais. 

- 21 sept. 2013, 10:53
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Attribuer une faction au joueur en fonction de sa race.
- Réponses : 9
- Vues : 82
Re: [NON RESOLU] Faction en fonction de la race.
J'ai appelé le script MAJ1Faction et voici ce que j'ai mis:
Scriptname MAJ1Faction extends ObjectReference
Event OnInit()
If Game.GetPlayer().GetRace() == ElfeDesNeigesRace
Game.GetPlayer().AddToFaction(ElfeDesNeigesMurailleFaction)
EndIf
EndEvent
Quand j'essaye de compile le tout ça m'écrit ...
Scriptname MAJ1Faction extends ObjectReference
Event OnInit()
If Game.GetPlayer().GetRace() == ElfeDesNeigesRace
Game.GetPlayer().AddToFaction(ElfeDesNeigesMurailleFaction)
EndIf
EndEvent
Quand j'essaye de compile le tout ça m'écrit ...
- 21 sept. 2013, 10:22
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Faire un NPC qui court tout le temps
- Réponses : 10
- Vues : 77
Re: [A moitié résolu] Faire courir un NPC
Peut être que le problème viens des navmeshs ! (:
- 21 sept. 2013, 10:21
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Script pour changer de faction
- Réponses : 5
- Vues : 52
Re: [Problème] Script
J'ai réussi à résoudre le problème: la faction s'appellait SnowElfEchafaudagesFaction et dans les configurations j'ai oublié de les mettre allié a SnowElfEchafaudagesFaction. Merci quand même =)
- 08 sept. 2013, 21:03
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Faire un NPC qui court tout le temps
- Réponses : 10
- Vues : 77
Re: [A moitié résolu] Faire courir un NPC
Peut être que tu n'as pas terminé ta boucle: normalement tu as un idle marker qui est linked ref à un autre idle marker qui est linked ref à un autre... etc qui est linked ref au premier idle marker. Tu as bien mis en idle marker "idlepatroll" (ou un non dans le genre) ?
- 08 sept. 2013, 20:05
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Script pour changer de faction
- Réponses : 5
- Vues : 52
Re: [Problème] Script
Les pnj sont en unagressif mais je ne connais pas de "type evil".
- 08 sept. 2013, 12:10
- Forum : Entraide sur le Creation Kit
- Sujet : Script pour changer de faction
- Réponses : 5
- Vues : 52
Script pour changer de faction
J'ai trouvé un script nommé: "ChangeFactionsOnActivate".
Je l'ai mis sur un autel d'auriel: "DLC1ShrineofAuriel".
J'ai modifié les properties:
FactionToJoin: ElfeDesNeigesFaction
factionToLeave: ImperialFaction
FrenzyOnActivate: Décoché (car je ne sais pas à quoi ça sert)
RefToGovern: non utilisé ...
Je l'ai mis sur un autel d'auriel: "DLC1ShrineofAuriel".
J'ai modifié les properties:
FactionToJoin: ElfeDesNeigesFaction
factionToLeave: ImperialFaction
FrenzyOnActivate: Décoché (car je ne sais pas à quoi ça sert)
RefToGovern: non utilisé ...