77 résultats trouvés
- 14 juin 2025, 18:09
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- Sujet : Utiliser TES5Edit
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Re: Utiliser TES5Edit
xEdit est un utilitaire multi-jeux Bethesda. Il faut renommer l'exécutable pour qu'il supporte un jeu spécifique. TES4Edit.exe pour qu'il supporte Oblivion TES5Edit.exe pour qu'il supporte le "vieux" Skyrim de 2011 FO4Edit.exe pour qu'il supporte Fallout 4 SSEEdit.exe pour qu'il supporte S...
- 12 mai 2025, 16:20
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- Sujet : Unofficial Oblivion Remastered Patch
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- Vues : 245
Re: Unofficial Oblivion Remastered Patch
On a trouvé ! Merci à celles et ceux qui répondu par MP ! Le sujet peut donc désormais être classé comme "RÉSOLU".
- 09 mai 2025, 23:57
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- Sujet : Unofficial Oblivion Remastered Patch
- Réponses : 1
- Vues : 245
Unofficial Oblivion Remastered Patch
Bonjour tout le monde, j'espère que tout va bien pour vous. Arthmoor cherche à porter/adapter l'UOP sur Oblivion Remastered. Ça se fait avec plus ou moins de facilité et selon les caprices du nouveau moteur de jeu. En fait, là il cherche à retrouver pourquoi et pour quelles armes certaines modificat...
- 23 avr. 2025, 19:38
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- Sujet : Oblivion Remastered
- Réponses : 31
- Vues : 4925
Re: Oblivion Remastered
C'est super beau (standards AAA actuels) mais ça demande une config ahurissante, ce qui fait poser des questions sur l'optimisation... Le côté visuel rappelle énormément TES Online. Le gameplay a été franchement amélioré. L'IA "QI de poule" des PNJs semble avoir été conservée telle quelle...
- 05 sept. 2024, 16:44
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- Sujet : Patch non officiel Skyrim Ps4
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Re: Patch non officiel Skyrim Ps4
Bonjour,
J'en ai abandonné la traduction et le support en 2021, pour les raisons évoquées sur la page du mod.
J'en ai abandonné la traduction et le support en 2021, pour les raisons évoquées sur la page du mod.
- 07 août 2024, 19:13
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- Sujet : Problème d'affichage du texte (Valide_NPO au lieu de "Oui")
- Réponses : 2
- Vues : 147
Re: Problème d'affichage du texte (Valide_NPO au lieu de "Oui")
Bonjour. C'est un "Valider" qui devrait s'afficher à la place de "$VALIDATE_PNO". Le fichier interface\sleepwaitmenu.swf modifié par le PNO fait appel à cette chaîne de caractère qui n'est présente que dans le fichier interface\translate_french.txt du Correctif Special. Tu utilis...
- 01 juil. 2024, 10:39
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- Sujet : Phénomène étrange
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- Vues : 178
Re: Phénomène étrange
Bonjour, Il me semble que c'est le problème de tous les râteliers vanilla. L'USSEP corrige ça à 2 niveaux : pour faire simple et court disons que d'une part des "points d'attache" spécifiques ont été ajoutés/modifiés directement dans les meshes des râteliers, et d'autre part les scripts qu...
- 27 avr. 2024, 17:02
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- Sujet : PNOFO4
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Re: PNOFO4
Vu les problèmes apportés par la dernière mise à jour NG il est probable que le jeu recoive un correctif très prochainement : https://cdn.discordapp.com/attachments/363238259469582337/1233561080530210826/Screenshot_2024-04-26_at_20-30-18_image.png_imagem_PNG_803_880_pixels.png?ex=662e3388&is=662...
- 26 avr. 2024, 15:11
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- Sujet : PNOFO4
- Réponses : 90
- Vues : 29475
Re: PNOFO4 2.1.5
Bonjour, Le jeu a subi une mise à jour "Next-Gen" hier. Attention : le format des archives ba2 a changé ! Il est possible que l'ancien format ne soit plus supporté ! L'UFO4P a également été mis à jour en conséquence. Je m'en suis fait une traduction personnelle pour l'instant mais je viens...
- 18 avr. 2024, 14:44
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- Sujet : PNOCC - Patch non officiel du Creation Club 7.7
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- Vues : 3443
Re: PNOCC - Patch non officiel du Creation Club
[...] et ensuite downgrader en 1.5.97.0 en code pour la compatibilité avec NGIO C'est sans rapport avec le sujet de ce fil de discussion, mais voilà : https://github.com/SaneEngineer/No-Grass-In-Objects-NG/releases/ C'est encore tout chaud (et pas testé). EDIT : c'est désormais officiellement mis à...