77 résultats trouvés

par Nico coiN
14 juin 2025, 18:09
Forum : Aide
Sujet : Utiliser TES5Edit
Réponses : 7
Vues : 90

Re: Utiliser TES5Edit

xEdit est un utilitaire multi-jeux Bethesda. Il faut renommer l'exécutable pour qu'il supporte un jeu spécifique. TES4Edit.exe pour qu'il supporte Oblivion TES5Edit.exe pour qu'il supporte le "vieux" Skyrim de 2011 FO4Edit.exe pour qu'il supporte Fallout 4 SSEEdit.exe pour qu'il supporte S...
par Nico coiN
12 mai 2025, 16:20
Forum : Aide
Sujet : Unofficial Oblivion Remastered Patch
Réponses : 1
Vues : 245

Re: Unofficial Oblivion Remastered Patch

On a trouvé ! Merci à celles et ceux qui répondu par MP ! Le sujet peut donc désormais être classé comme "RÉSOLU".
par Nico coiN
09 mai 2025, 23:57
Forum : Aide
Sujet : Unofficial Oblivion Remastered Patch
Réponses : 1
Vues : 245

Unofficial Oblivion Remastered Patch

Bonjour tout le monde, j'espère que tout va bien pour vous. Arthmoor cherche à porter/adapter l'UOP sur Oblivion Remastered. Ça se fait avec plus ou moins de facilité et selon les caprices du nouveau moteur de jeu. En fait, là il cherche à retrouver pourquoi et pour quelles armes certaines modificat...
par Nico coiN
23 avr. 2025, 19:38
Forum : Histoires
Sujet : Oblivion Remastered
Réponses : 31
Vues : 4925

Re: Oblivion Remastered

C'est super beau (standards AAA actuels) mais ça demande une config ahurissante, ce qui fait poser des questions sur l'optimisation... Le côté visuel rappelle énormément TES Online. Le gameplay a été franchement amélioré. L'IA "QI de poule" des PNJs semble avoir été conservée telle quelle...
par Nico coiN
05 sept. 2024, 16:44
Forum : Aide
Sujet : Patch non officiel Skyrim Ps4
Réponses : 2
Vues : 151

Re: Patch non officiel Skyrim Ps4

Bonjour,

J'en ai abandonné la traduction et le support en 2021, pour les raisons évoquées sur la page du mod.
par Nico coiN
07 août 2024, 19:13
Forum : Aide
Sujet : Problème d'affichage du texte (Valide_NPO au lieu de "Oui")
Réponses : 2
Vues : 147

Re: Problème d'affichage du texte (Valide_NPO au lieu de "Oui")

Bonjour. C'est un "Valider" qui devrait s'afficher à la place de "$VALIDATE_PNO". Le fichier interface\sleepwaitmenu.swf modifié par le PNO fait appel à cette chaîne de caractère qui n'est présente que dans le fichier interface\translate_french.txt du Correctif Special. Tu utilis...
par Nico coiN
01 juil. 2024, 10:39
Forum : Aide
Sujet : Phénomène étrange
Réponses : 3
Vues : 178

Re: Phénomène étrange

Bonjour, Il me semble que c'est le problème de tous les râteliers vanilla. L'USSEP corrige ça à 2 niveaux : pour faire simple et court disons que d'une part des "points d'attache" spécifiques ont été ajoutés/modifiés directement dans les meshes des râteliers, et d'autre part les scripts qu...
par Nico coiN
27 avr. 2024, 17:02
Forum : Correctifs
Sujet : PNOFO4
Réponses : 90
Vues : 29475

Re: PNOFO4

Vu les problèmes apportés par la dernière mise à jour NG il est probable que le jeu recoive un correctif très prochainement : https://cdn.discordapp.com/attachments/363238259469582337/1233561080530210826/Screenshot_2024-04-26_at_20-30-18_image.png_imagem_PNG_803_880_pixels.png?ex=662e3388&is=662...
par Nico coiN
26 avr. 2024, 15:11
Forum : Correctifs
Sujet : PNOFO4
Réponses : 90
Vues : 29475

Re: PNOFO4 2.1.5

Bonjour, Le jeu a subi une mise à jour "Next-Gen" hier. Attention : le format des archives ba2 a changé ! Il est possible que l'ancien format ne soit plus supporté ! L'UFO4P a également été mis à jour en conséquence. Je m'en suis fait une traduction personnelle pour l'instant mais je viens...
par Nico coiN
18 avr. 2024, 14:44
Forum : Correctifs
Sujet : PNOCC - Patch non officiel du Creation Club 7.7
Réponses : 29
Vues : 3443

Re: PNOCC - Patch non officiel du Creation Club

[...] et ensuite downgrader en 1.5.97.0 en code pour la compatibilité avec NGIO C'est sans rapport avec le sujet de ce fil de discussion, mais voilà : https://github.com/SaneEngineer/No-Grass-In-Objects-NG/releases/ C'est encore tout chaud (et pas testé). EDIT : c'est désormais officiellement mis à...

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