Une petite idée pour ton mod (encore un lien de cause à effet...) :
Est-ce que tu as prévu une partie concernant les possessions des marchands et les prix en fonction de ce que le joueur ballade, achète, vend et de ce que l'on trouve comme ressources dans la châtellerie?
Exemple : Une mine de fer ...
12 résultats trouvés
- 04 août 2012, 10:36
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Une affaire à conséquences - L'effet papillon
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- 22 juil. 2012, 19:06
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Une affaire à conséquences - L'effet papillon
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Re: Une affaire à conséquences - L'effet papillon
C'est vrai qu'un Project Ultimatum pour Skyrim serait le bienvenue.
- 19 juil. 2012, 20:40
- Forum : En cours de développement
- Sujet : Une affaire à conséquences - L'effet papillon
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Re: Une affaire à conséquences - L'effet papillon
Je suis vraiment fan de tes idées, pour le coup se retrouver à se battre contre un mec ayant le Wabbajack ça pourrait être vraiment marrant ^^
Si tu veux ajouter du rp, et notamment par rapport a la guilde des voleurs : on voit souvent des voleurs sur les routes qui nous disent qu'on s'est croisé à ...
Si tu veux ajouter du rp, et notamment par rapport a la guilde des voleurs : on voit souvent des voleurs sur les routes qui nous disent qu'on s'est croisé à ...
- 17 juil. 2012, 14:03
- Forum : Tutoriels et conseils de réalisation
- Sujet : Editer les animations du jeu via 3D Studio Max
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- Vues : 212
Re: [Tuto] Editer les animations du jeu via 3D Studio Max
C'est fait pour partager un forum non ?
Et vu comme j'ai galéré, si je peux faire éviter ça aux autres, ce sera avec plaisir 


- 17 juil. 2012, 11:12
- Forum : Entraide sur les modèles 3D et textures
- Sujet : Créer ou modifier des animations
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- 17 juil. 2012, 11:08
- Forum : Tutoriels et conseils de réalisation
- Sujet : Editer les animations du jeu via 3D Studio Max
- Réponses : 3
- Vues : 212
Editer les animations du jeu via 3D Studio Max
--- Avant Propos ---
Bonsoir à tous,
J'ai récemment voulu me mettre à l'animation de personnages du jeu Skyrim, j'ai beaucoup galéré ne serait-ce que pour pouvoir éditer le fichier. C'est pourquoi je souhaite partager ces recherches et leurs aboutissements. J'ai parcouru les forum, les tutoriaux ...
Bonsoir à tous,
J'ai récemment voulu me mettre à l'animation de personnages du jeu Skyrim, j'ai beaucoup galéré ne serait-ce que pour pouvoir éditer le fichier. C'est pourquoi je souhaite partager ces recherches et leurs aboutissements. J'ai parcouru les forum, les tutoriaux ...
- 13 juil. 2012, 10:35
- Forum : Idées
- Sujet : [Idée] Alduin, c'est moi !
- Réponses : 9
- Vues : 2279
Re: [Idée] Alduin, c'est moi !
http://skyrim.nexusmods.com/mods/15045#content
Même si il faut lancer un exécutable à chaque fois qu'on lance le jeu, le mod en vaut le coup.
Je te conseille tout de même de créer une copie de ton dossier d’installation de Skyrim pour in installer ce mod.
EDIT:C'est pas exactement ce que tu veux ...
Même si il faut lancer un exécutable à chaque fois qu'on lance le jeu, le mod en vaut le coup.
Je te conseille tout de même de créer une copie de ton dossier d’installation de Skyrim pour in installer ce mod.
EDIT:C'est pas exactement ce que tu veux ...
- 09 juil. 2012, 15:56
- Forum : Entraide sur les modèles 3D et textures
- Sujet : Créer ou modifier des animations
- Réponses : 3
- Vues : 112
Re: [Modélisation - Animation] Créer ou modifier des animati
Je n'ai absolument rien dans anim-out.
J'ai cependant remarqué que je n'ai pas le fichier skeleton.hkx dans "character", il est dans "character assets" (ça ne change rien si je le déplace, copie/colle).
J'ai eu du mal, mais j'ai réussi à faire une capture d'écran de la console, ca ne ressemble pas à ...
J'ai cependant remarqué que je n'ai pas le fichier skeleton.hkx dans "character", il est dans "character assets" (ça ne change rien si je le déplace, copie/colle).
J'ai eu du mal, mais j'ai réussi à faire une capture d'écran de la console, ca ne ressemble pas à ...
- 09 juil. 2012, 12:17
- Forum : Entraide sur les modèles 3D et textures
- Sujet : Créer ou modifier des animations
- Réponses : 3
- Vues : 112
Créer ou modifier des animations
Bonjour tout le monde,
Je me suis récemment mis à la modélisation 3D avec 3DS Max 2012, dans le but d'ajouter de nouvelles animations au jeu Skyrim.
J'ai trouv é des tutori els concernant la modélisation des objets, l'importation et l'exportation des fichiers nif.
J'ai trouv é un tutoriel concernant ...
Je me suis récemment mis à la modélisation 3D avec 3DS Max 2012, dans le but d'ajouter de nouvelles animations au jeu Skyrim.
J'ai trouv é des tutori els concernant la modélisation des objets, l'importation et l'exportation des fichiers nif.
J'ai trouv é un tutoriel concernant ...
- 03 juil. 2012, 09:44
- Forum : Présentation
- Sujet : Silik
- Réponses : 11
- Vues : 1336
Re: Silik
Okay, merci 
Je sens que je vais pouvoir m'amuser.

Je sens que je vais pouvoir m'amuser.