12 résultats trouvés

par Silik
04 août 2012, 10:36
Forum : En cours de développement
Sujet : Une affaire à conséquences - L'effet papillon
Réponses : 244
Vues : 53275

Re: Une affaire à conséquences - L'effet papillon

Une petite idée pour ton mod (encore un lien de cause à effet...) :
Est-ce que tu as prévu une partie concernant les possessions des marchands et les prix en fonction de ce que le joueur ballade, achète, vend et de ce que l'on trouve comme ressources dans la châtellerie?
Exemple : Une mine de fer ...
par Silik
22 juil. 2012, 19:06
Forum : En cours de développement
Sujet : Une affaire à conséquences - L'effet papillon
Réponses : 244
Vues : 53275

Re: Une affaire à conséquences - L'effet papillon

C'est vrai qu'un Project Ultimatum pour Skyrim serait le bienvenue.
par Silik
19 juil. 2012, 20:40
Forum : En cours de développement
Sujet : Une affaire à conséquences - L'effet papillon
Réponses : 244
Vues : 53275

Re: Une affaire à conséquences - L'effet papillon

Je suis vraiment fan de tes idées, pour le coup se retrouver à se battre contre un mec ayant le Wabbajack ça pourrait être vraiment marrant ^^

Si tu veux ajouter du rp, et notamment par rapport a la guilde des voleurs : on voit souvent des voleurs sur les routes qui nous disent qu'on s'est croisé à ...
par Silik
17 juil. 2012, 14:03
Forum : Tutoriels et conseils de réalisation
Sujet : Editer les animations du jeu via 3D Studio Max
Réponses : 3
Vues : 212

Re: [Tuto] Editer les animations du jeu via 3D Studio Max

C'est fait pour partager un forum non ? ;) Et vu comme j'ai galéré, si je peux faire éviter ça aux autres, ce sera avec plaisir :)
par Silik
17 juil. 2012, 11:08
Forum : Tutoriels et conseils de réalisation
Sujet : Editer les animations du jeu via 3D Studio Max
Réponses : 3
Vues : 212

Editer les animations du jeu via 3D Studio Max

--- Avant Propos ---
Bonsoir à tous,
J'ai récemment voulu me mettre à l'animation de personnages du jeu Skyrim, j'ai beaucoup galéré ne serait-ce que pour pouvoir éditer le fichier. C'est pourquoi je souhaite partager ces recherches et leurs aboutissements. J'ai parcouru les forum, les tutoriaux ...
par Silik
13 juil. 2012, 10:35
Forum : Idées
Sujet : [Idée] Alduin, c'est moi !
Réponses : 9
Vues : 2279

Re: [Idée] Alduin, c'est moi !

http://skyrim.nexusmods.com/mods/15045#content
Même si il faut lancer un exécutable à chaque fois qu'on lance le jeu, le mod en vaut le coup.
Je te conseille tout de même de créer une copie de ton dossier d’installation de Skyrim pour in installer ce mod.

EDIT:C'est pas exactement ce que tu veux ...
par Silik
09 juil. 2012, 15:56
Forum : Entraide sur les modèles 3D et textures
Sujet : Créer ou modifier des animations
Réponses : 3
Vues : 112

Re: [Modélisation - Animation] Créer ou modifier des animati

Je n'ai absolument rien dans anim-out.
J'ai cependant remarqué que je n'ai pas le fichier skeleton.hkx dans "character", il est dans "character assets" (ça ne change rien si je le déplace, copie/colle).
J'ai eu du mal, mais j'ai réussi à faire une capture d'écran de la console, ca ne ressemble pas à ...
par Silik
09 juil. 2012, 12:17
Forum : Entraide sur les modèles 3D et textures
Sujet : Créer ou modifier des animations
Réponses : 3
Vues : 112

Créer ou modifier des animations

Bonjour tout le monde,
Je me suis récemment mis à la modélisation 3D avec 3DS Max 2012, dans le but d'ajouter de nouvelles animations au jeu Skyrim.
J'ai trouv é des tutori els concernant la modélisation des objets, l'importation et l'exportation des fichiers nif.
J'ai trouv é un tutoriel concernant ...
par Silik
03 juil. 2012, 09:44
Forum : Présentation
Sujet : Silik
Réponses : 11
Vues : 1336

Re: Silik

Okay, merci :)

Je sens que je vais pouvoir m'amuser.

Aller à la recherche avancée