15 résultats trouvés
- 07 juin 2013, 22:08
- Forum : Personnages
- Sujet : Dragons mécaniques dwemers 1.0
- Réponses : 15
- Vues : 4059
Re: Dragons mécaniques Dwemers
Ils reswpan ?
- 09 mai 2013, 12:23
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : Dagi-Raht Khajiit race
- Réponses : 29
- Vues : 8627
Re: Dagi-Raht Khajiit race
Je signale juste que le mod orignal prérequis à la traduction n'est plus accessible.
- 17 avr. 2013, 21:12
- Forum : Magie
- Sujet : Mage autodidacte 4.0
- Réponses : 14
- Vues : 6135
Re: Autodidact Wizard
Le mod permet de lancer des sorts qu'on ne pourrait lancer sans les perks de niveaux de sorts dans le cas de la premiére option ? 

- 06 avr. 2013, 23:15
- Forum : Terres-Cendres : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : [Projet trop gros] Tamriel Rebuilt Map 3 - Sacred East
- Réponses : 172
- Vues : 72940
Re: Traduction de Tamriel Rebuilt Map 3 - Sacred East
Wouah ! quel boulot colossale cela doit-être !
Cela fait plaisir de voir un telle volonté de travail.
Bon courage pour la suite.

Cela fait plaisir de voir un telle volonté de travail.

Bon courage pour la suite.

- 01 avr. 2013, 14:52
- Forum : Terres-Cendres : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : [Projet trop gros] Tamriel Rebuilt Map 3 - Sacred East
- Réponses : 172
- Vues : 72940
Re: Traduction de Tamriel Rebuilt Map 3 - Sacred East
Cela inclut les deux premiers ou pa ?
- 09 mars 2013, 19:37
- Forum : Installation
- Sujet : Configuration minimum/recommandée
- Réponses : 4
- Vues : 889
Configuration minimum/recommandée
C'est quoi la config minimum s'il vous plait ?
- 28 févr. 2013, 21:44
- Forum : Guildes & Quêtes
- Sujet : La Grande Maison Dagoth 1.04
- Réponses : 86
- Vues : 40807
Re: [Repris] Great House Dagoth
Le mod est abandonné ?
EDIT : Oops, j'ai oublié que 2012 c'est juste avant 2013 et donc que le mod est pas du tout abandonné. (inconsciemment j'ai cru que c'était comme si le topic datait de 2011) :tape:
Pour me faire pardonner, je tiens à féliciter l'initiative, j'ai été déçu par Sixth House mais ...
EDIT : Oops, j'ai oublié que 2012 c'est juste avant 2013 et donc que le mod est pas du tout abandonné. (inconsciemment j'ai cru que c'était comme si le topic datait de 2011) :tape:
Pour me faire pardonner, je tiens à féliciter l'initiative, j'ai été déçu par Sixth House mais ...
- 18 févr. 2013, 19:23
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Ingénierie dwemer 1.22
- Réponses : 55
- Vues : 12744
Re: Ingénieur Dwemer authentique
Un grand merci ! 

- 14 févr. 2013, 21:56
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Ingénierie dwemer 1.22
- Réponses : 55
- Vues : 12744
Re: Ingénieur Dwemer authentique
Ils n'attaquent pas ? si c'est quelque semaines voir un mois ou deux je peux attendre je pense.
- 14 févr. 2013, 21:51
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Ingénierie dwemer 1.22
- Réponses : 55
- Vues : 12744
Re: Ingénieur Dwemer authentique
Bon courage et merci à Kaos alors !
Je me doutais mais je voulais être sur.
Une idée du temps ? c'est la peine d'installer l'ancienne version ?

Je me doutais mais je voulais être sur.
Une idée du temps ? c'est la peine d'installer l'ancienne version ?