Salut corax
Ready pour une petite mise à jours stp?
http://www.moddb.com/mods/homeworld2-v1 ... nized-1218
51 résultats trouvés
- 15 nov. 2014, 05:53
- Forum : Les Mods
- Sujet : [Homeworld 2] Patch non officiel 1.2.16
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- 12 juin 2009, 11:25
- Forum : Modder Fallout 3
- Sujet : Script de l'établi (Workbench) : base de la programmation
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Re: Aide de moddeur pour scripter
Hey mais bon sang !!
J'avais posté mais il a pas été pris en compte on dirait (ou alors le MP à moins que je t'ai envoyé un mail mais j'en doute).
Vu que ça fait bien 15jrs maintenant, j'te fais un résumé.
Les scripts sont OK avec les Quest.
Mais j'ai quand même essayé dans notre voie. Il y a une ...
J'avais posté mais il a pas été pris en compte on dirait (ou alors le MP à moins que je t'ai envoyé un mail mais j'en doute).
Vu que ça fait bien 15jrs maintenant, j'te fais un résumé.
Les scripts sont OK avec les Quest.
Mais j'ai quand même essayé dans notre voie. Il y a une ...
- 08 juin 2009, 02:01
- Forum : Graphisme
- Sujet : Météo Améliorée - Pluie v1.0
- Réponses : 25
- Vues : 21952
Re: Enhanced Weather - Rain
Yep,
Mais ça n'a pas l'air de très bien fonctionner chez moi.
Je n'ai testé ça qu'avec l'objet scripté, (Test Rain & Test Snow) mais dès que je fais un pas, la pluie disparait (niveau son et nuages/éclairs c'est niquel) et la neige disparait après quelques pas.
Et mon Pip-Boy flingue les pirettes ...
Mais ça n'a pas l'air de très bien fonctionner chez moi.
Je n'ai testé ça qu'avec l'objet scripté, (Test Rain & Test Snow) mais dès que je fais un pas, la pluie disparait (niveau son et nuages/éclairs c'est niquel) et la neige disparait après quelques pas.
Et mon Pip-Boy flingue les pirettes ...
- 03 juin 2009, 19:33
- Forum : Modder Fallout 3
- Sujet : Traduction d'un mod : les établis disparaissent
- Réponses : 5
- Vues : 57
Re: établi qui disparaît
Encore un mystère irrésolu.
Quand ça déconne de trop, je reprends tout depuis le début moi.
Comme ça, ça m'entraine, et puis c'est clean. Parce qu'à passer des fois des nuits dessus, on a plus trop les idées claires.
Navré de ne pas t'avoir répondu plus tôt, j'étais archi occupé
Quand ça déconne de trop, je reprends tout depuis le début moi.
Comme ça, ça m'entraine, et puis c'est clean. Parce qu'à passer des fois des nuits dessus, on a plus trop les idées claires.
Navré de ne pas t'avoir répondu plus tôt, j'étais archi occupé

- 28 mai 2009, 23:32
- Forum : Modder Fallout 3
- Sujet : Script de l'établi (Workbench) : base de la programmation
- Réponses : 24
- Vues : 186
Re: Aide de moddeur pour scripter
Salut à toi. Il en faut du courage didonc. C'est plus une partie de plaisir uniforme.
Merçi encore pour ton accompagnement.
Et bien tout ce que tu as dit, je l'ai malheureusement fait.
Et nada. j'vais reprendre tes question pour y réponde en QUOTE. Comme toi.
Bon, pour récapituler (tu as du faire ...
Merçi encore pour ton accompagnement.
Et bien tout ce que tu as dit, je l'ai malheureusement fait.
Et nada. j'vais reprendre tes question pour y réponde en QUOTE. Comme toi.
Bon, pour récapituler (tu as du faire ...
- 27 mai 2009, 10:03
- Forum : Modder Fallout 3
- Sujet : Script de l'établi (Workbench) : base de la programmation
- Réponses : 24
- Vues : 186
Re: Aide de moddeur pour scripter
Tu lui attaches ton script en "Begin OnActivate" si tu veux que quelque chose se passe lors de l'activation.
Et bien c'est ça le gros problème.
Comment attacher le script dans le Bloc OnActivate.
Parce que s'il s'active...., et bien rien ne se passe. Sur F3N, on me dit, à juste titre que la ...
Et bien c'est ça le gros problème.
Comment attacher le script dans le Bloc OnActivate.
Parce que s'il s'active...., et bien rien ne se passe. Sur F3N, on me dit, à juste titre que la ...
- 26 mai 2009, 02:10
- Forum : Modder Fallout 3
- Sujet : Script de l'établi (Workbench) : base de la programmation
- Réponses : 24
- Vues : 186
Re: Aide de moddeur pour scripter
M'en parle pas. Je tape pas de rapports mais je potasse pareil :lol: .
J'aimerais vraiment savoir comment appeler un script dans un autre script. J'ai pas envie de faire la méthode du tutorial (qui propose d'ajouter un objet à l'inventaire.
*Puis lorsque l'objet se trouve dans l'inventaire, le ...
J'aimerais vraiment savoir comment appeler un script dans un autre script. J'ai pas envie de faire la méthode du tutorial (qui propose d'ajouter un objet à l'inventaire.
*Puis lorsque l'objet se trouve dans l'inventaire, le ...
- 25 mai 2009, 17:46
- Forum : Modder Fallout 3
- Sujet : Script de l'établi (Workbench) : base de la programmation
- Réponses : 24
- Vues : 186
Re: Aide de moddeur pour scripter
Je réfléchis à la meilleure façon pour toi d'appeler tes scripts, mais pour avoir une idée plus juste, il faudrait que tu me dises combien de scripts tu prévois, ou d'objets réparables...
Parce que si tu découpes en 5 scripts, ce ne sera pas la même chose qu'en 25 (en même temps avoir besoin de 25 ...
Parce que si tu découpes en 5 scripts, ce ne sera pas la même chose qu'en 25 (en même temps avoir besoin de 25 ...
- 25 mai 2009, 17:24
- Forum : Modder Fallout 3
- Sujet : Traduction d'un mod : les établis disparaissent
- Réponses : 5
- Vues : 57
Re: établi qui disparaît
Salut,
Je te passe les question : L'esp est il coché / Est ce bien le nom et non l'ID que tu as modifier.
Quel programme t'as utilisé? Quel est ce MOD?
Normalement, t'as changé 2 choses. A moins que tu n' ai es parlé que du nécessaire.
Sinon, tu peux essayer avec une sauvegarde neuve. Ou encore ...
Je te passe les question : L'esp est il coché / Est ce bien le nom et non l'ID que tu as modifier.
Quel programme t'as utilisé? Quel est ce MOD?
Normalement, t'as changé 2 choses. A moins que tu n' ai es parlé que du nécessaire.
Sinon, tu peux essayer avec une sauvegarde neuve. Ou encore ...
- 24 mai 2009, 23:21
- Forum : Modder Fallout 3
- Sujet : Script de l'établi (Workbench) : base de la programmation
- Réponses : 24
- Vues : 186
Re: Aide de moddeur pour scripter
if ( Button6 == -1 ) ; explosives
set Button6 to GetButtonPressed
if Button6 == 1 ; bottlecap mine
set PlayerItem1 to player.GetItemCount LunchBox
set ContentItem1 to MegatonToolbox.GetItemCount LunchBox
set NecessItem1 to 1
set PlayerItem2 to player.GetItemCount CherryBomb
set ...