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par Exceteraviking
15 nov. 2014, 05:53
Forum : Les Mods
Sujet : [Homeworld 2] Patch non officiel 1.2.16
Réponses : 1
Vues : 30645

Re: [Homeworld 2] Patch non officiel 1.2.16

Salut corax

Ready pour une petite mise à jours stp?

http://www.moddb.com/mods/homeworld2-v1 ... nized-1218
par Exceteraviking
12 juin 2009, 11:25
Forum : Modder Fallout 3
Sujet : Script de l'établi (Workbench) : base de la programmation
Réponses : 24
Vues : 186

Re: Aide de moddeur pour scripter

Hey mais bon sang !!

J'avais posté mais il a pas été pris en compte on dirait (ou alors le MP à moins que je t'ai envoyé un mail mais j'en doute).
Vu que ça fait bien 15jrs maintenant, j'te fais un résumé.

Les scripts sont OK avec les Quest.
Mais j'ai quand même essayé dans notre voie. Il y a une ...
par Exceteraviking
08 juin 2009, 02:01
Forum : Graphisme
Sujet : Météo Améliorée - Pluie v1.0
Réponses : 25
Vues : 21952

Re: Enhanced Weather - Rain

Yep,
Mais ça n'a pas l'air de très bien fonctionner chez moi.
Je n'ai testé ça qu'avec l'objet scripté, (Test Rain & Test Snow) mais dès que je fais un pas, la pluie disparait (niveau son et nuages/éclairs c'est niquel) et la neige disparait après quelques pas.
Et mon Pip-Boy flingue les pirettes ...
par Exceteraviking
03 juin 2009, 19:33
Forum : Modder Fallout 3
Sujet : Traduction d'un mod : les établis disparaissent
Réponses : 5
Vues : 57

Re: établi qui disparaît

Encore un mystère irrésolu.

Quand ça déconne de trop, je reprends tout depuis le début moi.
Comme ça, ça m'entraine, et puis c'est clean. Parce qu'à passer des fois des nuits dessus, on a plus trop les idées claires.

Navré de ne pas t'avoir répondu plus tôt, j'étais archi occupé ^^
par Exceteraviking
28 mai 2009, 23:32
Forum : Modder Fallout 3
Sujet : Script de l'établi (Workbench) : base de la programmation
Réponses : 24
Vues : 186

Re: Aide de moddeur pour scripter

Salut à toi. Il en faut du courage didonc. C'est plus une partie de plaisir uniforme.
Merçi encore pour ton accompagnement.

Et bien tout ce que tu as dit, je l'ai malheureusement fait.
Et nada. j'vais reprendre tes question pour y réponde en QUOTE. Comme toi.

Bon, pour récapituler (tu as du faire ...
par Exceteraviking
27 mai 2009, 10:03
Forum : Modder Fallout 3
Sujet : Script de l'établi (Workbench) : base de la programmation
Réponses : 24
Vues : 186

Re: Aide de moddeur pour scripter

Tu lui attaches ton script en "Begin OnActivate" si tu veux que quelque chose se passe lors de l'activation.

Et bien c'est ça le gros problème.

Comment attacher le script dans le Bloc OnActivate.

Parce que s'il s'active...., et bien rien ne se passe. Sur F3N, on me dit, à juste titre que la ...
par Exceteraviking
26 mai 2009, 02:10
Forum : Modder Fallout 3
Sujet : Script de l'établi (Workbench) : base de la programmation
Réponses : 24
Vues : 186

Re: Aide de moddeur pour scripter

M'en parle pas. Je tape pas de rapports mais je potasse pareil :lol: .

J'aimerais vraiment savoir comment appeler un script dans un autre script. J'ai pas envie de faire la méthode du tutorial (qui propose d'ajouter un objet à l'inventaire.
*Puis lorsque l'objet se trouve dans l'inventaire, le ...
par Exceteraviking
25 mai 2009, 17:46
Forum : Modder Fallout 3
Sujet : Script de l'établi (Workbench) : base de la programmation
Réponses : 24
Vues : 186

Re: Aide de moddeur pour scripter

Je réfléchis à la meilleure façon pour toi d'appeler tes scripts, mais pour avoir une idée plus juste, il faudrait que tu me dises combien de scripts tu prévois, ou d'objets réparables...
Parce que si tu découpes en 5 scripts, ce ne sera pas la même chose qu'en 25 (en même temps avoir besoin de 25 ...
par Exceteraviking
25 mai 2009, 17:24
Forum : Modder Fallout 3
Sujet : Traduction d'un mod : les établis disparaissent
Réponses : 5
Vues : 57

Re: établi qui disparaît

Salut,

Je te passe les question : L'esp est il coché / Est ce bien le nom et non l'ID que tu as modifier.

Quel programme t'as utilisé? Quel est ce MOD?
Normalement, t'as changé 2 choses. A moins que tu n' ai es parlé que du nécessaire.

Sinon, tu peux essayer avec une sauvegarde neuve. Ou encore ...
par Exceteraviking
24 mai 2009, 23:21
Forum : Modder Fallout 3
Sujet : Script de l'établi (Workbench) : base de la programmation
Réponses : 24
Vues : 186

Re: Aide de moddeur pour scripter


if ( Button6 == -1 ) ; explosives
set Button6 to GetButtonPressed

if Button6 == 1 ; bottlecap mine

set PlayerItem1 to player.GetItemCount LunchBox
set ContentItem1 to MegatonToolbox.GetItemCount LunchBox
set NecessItem1 to 1

set PlayerItem2 to player.GetItemCount CherryBomb
set ...

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