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par papill6n
30 déc. 2025, 03:49
Forum : Utilitaires
Sujet : EEP - ESM and ESP Patcher 1.1
Réponses : 29
Vues : 16094

Re: EEP - ESM and ESP Patcher 1.1


Le problème n'est pas d'avoir la liste des références de la VO mais de les faire correspondre à la VF.
Je n'avais personnellement pas trouvé de solution propre de le faire. J'ai fais une correspondance par position dans le monde ce qui a fonctionné pour la plupart des références.
Pour celles qui ...
par papill6n
29 déc. 2025, 22:35
Forum : Utilitaires
Sujet : EEP - ESM and ESP Patcher 1.1
Réponses : 29
Vues : 16094

Re: EEP - ESM and ESP Patcher 1.1


@papill6n, ce n'est pas nécessaire de lui demander ça, EEP (sur le sujet duquel nous nous trouvons) fait déjà exactement ça et ce à merveille.


Oui, cependant tu m'avais dit "à quelques exceptions près, il manque deux tombeaux ancestraux et EEP cassait sur des cellules d'un mod touchant à Suran ...
par papill6n
29 déc. 2025, 00:26
Forum : Utilitaires
Sujet : EEP - ESM and ESP Patcher 1.1
Réponses : 29
Vues : 16094

Re: EEP - ESM and ESP Patcher 1.1

Would it work to convert references of an English mod for the French version of the game?
Or it's only for Russian mods or convert Russian mods references to English?
par papill6n
01 sept. 2025, 14:02
Forum : Graphisme
Sujet : Amélioration des cinématiques 1.2
Réponses : 7
Vues : 1431

Re: Amélioration des cinématiques 1.2

Ahhh, je comprends, je croyais que l'auteur avais soit pris votre texte français et refait la vidéo d'introduction pour vous.
Ou bien vous avait fourni les fichiers sources pour régénérer la vidéo d'introduction en français.

Merci pour l'explication
par papill6n
31 août 2025, 01:35
Forum : Graphisme
Sujet : Amélioration des cinématiques 1.2
Réponses : 7
Vues : 1431

Re: Amélioration des cinématiques 1.2

Woww, c'est super que vosu ayez créer une version française de ce mod !
Merci à vous deux <3

Par contre, pourquoi n'avez-vous pas offert le choix d'options pour la vidéo d'introduction, comme le mod anglais original ? :pensif:

"mw_intro_HE.bik
mw_intro_SHE.bik
mw_intro_THEY.bik"

Je trouve ça ...
par papill6n
11 oct. 2020, 20:02
Forum : Salon de discussion
Sujet : Le Lexique - Acronymes, abréviations, jargon du modding
Réponses : 8
Vues : 6251

Re: Le Lexique - Acronymes, abréviations, jargon du modding

Super liste !

Qui pourrait être rajouté :) :
.tga (un type de texture),
.bmp (un type de texture),
.nif (fichier d'un modèle 3D pour être utilisé par le jeu),
.kf (fichier lié au .nif utilisé pour l'animation d'un modèle 3D, il contient les keyframes (utilisé par Morrowind)),
.bik (format des ...
par papill6n
05 oct. 2020, 03:27
Forum : Correctifs
Sujet : Morrowind Code Patch 2.5b19
Réponses : 98
Vues : 54713

Re: Morrowind Code Patch

Ce serait super d'avoir la nouvelle version 2.5b4 béta de MCP de traduite.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348?tab=files


À ce que je sache elle n'est pas boguée, et les nouvelles fonctions en béta sont dans une section à part nommée Béta.
Donc les gens n'iront pas les activer ...
par papill6n
30 sept. 2020, 02:05
Forum : Aide
Sujet : Morrowind Overhaul
Réponses : 30
Vues : 7161

Re: Morrowind Overhaul

Rededonde' m'a envoyé les fichiers du MOSG, et je dois valider qu'elle a raison.
Juste mettre à jour les plus grosses erreurs du MOSG, n'en vaut pas la peine.
Car j'avais oublié à quels points le MOSG, moi et Inny avions touché et modifié presque tout, avec parfois des choix un peu douteux.
Je vais ...
par papill6n
25 sept. 2020, 23:54
Forum : Aide
Sujet : Morrowind Overhaul
Réponses : 30
Vues : 7161

Re: Morrowind Overhaul

Surtout que la version française du MOSG n'a rien à voir avec la version anglaise sur beaucoup de point. Beaucoup de choses ont été modifiés et customisés par moi et Inny.
Ce qui aurait été bien c'est de mettre à jour l'installateur avec les correctifs important nécessaires. le problème est que J ...
par papill6n
24 sept. 2020, 12:58
Forum : Aide
Sujet : Morrowind Overhaul
Réponses : 30
Vues : 7161

Re: Morrowind Overhaul

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