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- 05 févr. 2012, 20:08
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : No Helmets required
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Re: No Helmets required
Autorisation reçue !
- 01 févr. 2012, 22:54
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : No Helmets required
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Re: No Helmets required
Toujours pas de réponse de l'auteur quant à son aval...
"Qui ne dit mot consent" ?
"Qui ne dit mot consent" ?
- 26 janv. 2012, 08:07
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : No Helmets required
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Re: No Helmets required
ça va faire une semaine.
- 25 janv. 2012, 18:48
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : No Helmets required
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Re: No Helmets required
Pour info, toujours aucune réponse de l'auteur quant à son autorisation pour la trad'.
- 24 janv. 2012, 08:23
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : No Helmets required
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Re: No Helmets required
Pour les tests en général, comme signalé plus haut, je n'ai pas de save très avancée, ce qui peut poser problème.
Je pense que je vais rouiller un peu le jeu, et après pourquoi pas.
Pour le test en question : les traductions des perks sont "OK", et le fonctionnement pour l'armure légère est "OK ...
Je pense que je vais rouiller un peu le jeu, et après pourquoi pas.
Pour le test en question : les traductions des perks sont "OK", et le fonctionnement pour l'armure légère est "OK ...
- 23 janv. 2012, 15:48
- Forum : Armurerie
- Sujet : Armes de la Troisième Ère 1.51
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Re: Armes de la Troisième Ere v1.3 Fr
EDIT : ils ont bien déterminé les types des armes, donc ça devrait marcher.
C'est dur de tester le Brise-os, mais Fine-Lame marche en tout cas je viens de tester.
OK, merci.
Sinon, pour les histoires de forges, je pense qu'il y a un problème.
Le readme (en VO et en VF) me laisse sous-entendre ...
- 23 janv. 2012, 15:05
- Forum : Armurerie
- Sujet : Armes de la Troisième Ère 1.51
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Re: Armes de la Troisième Ere v1.3 Fr
Je ne comprends pas trop ta question...
Les armes semblent reliées au Perk de Forgeage qui leur convient (Tanto d'acier requiert le premier perk).
(...)
Je parlais des perks de combats (1M et 2M).
Pour les perks "générales" j'imagine que "Homme d'arme" (la perk de base de armes 1M) augmente les ...
Les armes semblent reliées au Perk de Forgeage qui leur convient (Tanto d'acier requiert le premier perk).
(...)
Je parlais des perks de combats (1M et 2M).
Pour les perks "générales" j'imagine que "Homme d'arme" (la perk de base de armes 1M) augmente les ...
- 23 janv. 2012, 14:35
- Forum : Armurerie
- Sujet : Armes de la Troisième Ère 1.51
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Re: Armes de la Troisième Ere v1.3 Fr
Yop,
Une petite question sur "l'interaction avec le système de perks" :
A quelle perk chaque nouveau type d'arme est-il relié (s'il l'est) ?
Sinon, je peux forger les armes dont la méthode de fabrication a disparu. C'est un bug ?
Merci
Une petite question sur "l'interaction avec le système de perks" :
A quelle perk chaque nouveau type d'arme est-il relié (s'il l'est) ?
Sinon, je peux forger les armes dont la méthode de fabrication a disparu. C'est un bug ?
Merci
- 22 janv. 2012, 06:22
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : No Helmets required
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Re: No Helmets required
Je me propose s'il n'y a personne d'autre, mais je n'ai pas trop d'expérience pour ça, ni de sauvegarde à haut niveau.
- 20 janv. 2012, 08:06
- Forum : La mer des Fantômes : mods refusés ou indisponibles
- Sujet : No Helmets required
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Re: No Helmets required
Merci,Sboub a écrit :Je commence à traduire le MOD actuellement.
Si tu obtiens l'autorisation je me ferai un plaisir de l'upload.
Pas de réponse de l'auteur pour l'instant.