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par Tissendel
07 sept. 2022, 21:49
Forum : Entraide sur le Creation Kit
Sujet : Gérer les limites d'un worldspace
Réponses : 1
Vues : 39

Re: Gérer les limites d'un worldspace

Salut,

Pour éliminer l'éclairage du ciel il suffit d'éditer la cellule et dans l'onglet lightning de tout virer. Comme ça pas besoin de taille fixe.
par Tissendel
07 sept. 2022, 21:30
Forum : Entraide sur le Creation Kit
Sujet : Convertir une dll SKSE 64 en 32 pour LE
Réponses : 7
Vues : 155

Re: Convertir une dll SKSE 64 en 32 pour LE

Salut, j'arrive bien après la guerre...

Pour porter une dll de SE vers oldrim il faut le sources de la DLL ( c'est pareil pour passer de oldrim à SE d'ailleurs ). A moins qu'il existe un moyen de décompiler une DLL correctement mais je connais pas.

Un fois que tu as les sources il faut les ...
par Tissendel
07 sept. 2022, 21:01
Forum : Entraide sur le Creation Kit
Sujet : Squelettes qui disparaissent de la cellule...
Réponses : 1
Vues : 45

Re: Squelettes qui disparaissent de la cellule...

Salut,

J'avoue que je maitrise pas trop tout ce qui est PNJ, créature, etc... Du coup je peux pas trop t'aider. En tout cas merci d'avoir expliqué ici tout ce que tu as trouvé ^^
par Tissendel
07 sept. 2022, 20:30
Forum : Jouabilité
Sujet : Regarde c'que tu vois ! SSE 2.10
Réponses : 38
Vues : 6223

Re: Regarde c'que tu vois ! SSE 2.6

Salut.

Désolée pour la réponse tardive. J'ai été très éloignée de tout ce qui est modding. J'ai pas du tout suivi ce qui se passe avec AE xD

Je vais essayé de regarder ça.
par Tissendel
05 janv. 2022, 18:10
Forum : Modder Fallout 4
Sujet : Création kit Fo4
Réponses : 7
Vues : 176

Re: Création kit Fo4

Salut,

Je suis peut être plus très à jour mais à priori le plugin NifTools ne permet pas d'importer des meshes de Fallout4. Par contre il permet d'importer des meshes de Skyrim. Du coup ce que je faisais c'est utiliser Bodyslide pour changer les meshes Skyrim en Fallout4.

Mais ça fais un moment ...
par Tissendel
03 janv. 2022, 21:39
Forum : Annonces en place publique
Sujet : Vœux pour l'année 2022
Réponses : 13
Vues : 2546

Re: Vœux pour l'année 2022

Bonne année et bonne santé à tous ^^
par Tissendel
24 déc. 2021, 16:51
Forum : Entraide sur les modèles 3D et textures
Sujet : Comment exporter convenablement une armure avec nifskope ?
Réponses : 8
Vues : 180

Re: Comment exporter convenablement une armure avec nifskope ?

Salut, le lien de téléchargement ne fonctionne pas.

GG pour la pièce ^^
par Tissendel
21 déc. 2021, 22:07
Forum : Entraide sur les modèles 3D et textures
Sujet : Comment exporter convenablement une armure avec nifskope ?
Réponses : 8
Vues : 180

Re: Comment exporter convenablement une armure avec nifskope ?

Normalement si tu copie les NiTriShape entier tu devrais pas avoir de soucis, s'il s'agit tous du même body part.

Si tu veux, envoie moi le nif, je vais jeter un coup d'oeil.
par Tissendel
21 déc. 2021, 02:40
Forum : Entraide sur les modèles 3D et textures
Sujet : Comment exporter convenablement une armure avec nifskope ?
Réponses : 8
Vues : 180

Re: Comment exporter convenablement une armure avec nifskope ?

Peut être as tu importé des morceaux d'armure qui sont liés à un squelette XPMSE ?
par Tissendel
20 déc. 2021, 00:00
Forum : Entraide sur le Creation Kit
Sujet : Besoin de renseignements (Creation KIT)
Réponses : 2
Vues : 86

Re: Besoin de renseignements (Creation KIT)

Salut,

Pour ta première question, oui le CK rend des choses invisibles quand on s'éloigne, j'avoue que je sais pas trop comment il gère ça. Au lieu de relancer le CK, tu peux faire F5, ca sera déjà moins long.

Pour le spawn des ennemis, si tu penses avoir bien supprimé tous les spawns, cela vient ...

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