C'est bon ! J'ai exécuter une archive altération et le problème s'est résolut.
Merci kaos_sita pour ton aide. Merci.
12 résultats trouvés
- 30 oct. 2011, 17:10
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- Sujet : Qarl Texture Pack III
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- 30 oct. 2011, 17:04
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Re: QTP3 - Qarl's Textures Pack 3
Je l'ai fait. Mais le problème persiste. Il y a un élément qui est mal restructuré alors que toutes les textures sont bien modifié.
- 30 oct. 2011, 16:07
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- Sujet : Qarl Texture Pack III
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Re: QTP3 - Qarl's Textures Pack 3
Voilà, donc j'ai réinstaller TES4 dans C:\Jeux\Oblivion... Même soucis. Je me demande s'il n'y a pas un problème de compatibilité avec le dernier OBSE ou avec le dernier patch ?
- 30 oct. 2011, 15:11
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Re: QTP3 - Qarl's Textures Pack 3
Ok... Mais là en l'occurrence je l'installe manuellement.
Par contre, est que ça pourrait pas venir du problème de répertoire avec Windows 7 ? Et que je doive reinstaller TES4 dans ailleur ?
Par contre, est que ça pourrait pas venir du problème de répertoire avec Windows 7 ? Et que je doive reinstaller TES4 dans ailleur ?
- 30 oct. 2011, 14:59
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Re: QTP3 - Qarl's Textures Pack 3
Avec OBMM. Je ne savais même pas qu'on pouvait la faire avec autre chose. Pourquoi ?
- 30 oct. 2011, 11:53
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Re: QTP3 - Qarl's Textures Pack 3
Bonjour.
Je me suis remis à Oblivion sur mon nouveau PC (windows 7), j'installe le jeu, le patch v1.2.0416, OBSE v0020, OBMM. Et ensuite le Quarl's Texture Pack 3 v1.3. Et la, quand je joue au jeu, les élément qui relient les pans de barrières de jardins se transforment en trapézoïdes lumineux.
Y ...
Je me suis remis à Oblivion sur mon nouveau PC (windows 7), j'installe le jeu, le patch v1.2.0416, OBSE v0020, OBMM. Et ensuite le Quarl's Texture Pack 3 v1.3. Et la, quand je joue au jeu, les élément qui relient les pans de barrières de jardins se transforment en trapézoïdes lumineux.
Y ...
- 02 mars 2011, 22:51
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- Sujet : Aide à la prise en main de Tescs
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Re: Aide à la prise en main de Tescs
C'est ce que je fais. Le problème, c'est que quand je joue, le PNJ créé est invisible. Il y a ses vêtements, je peux lui parler, mais son corps est sans textures... De plus, le jeu plante au moment où mon épée le touche lorsque je le frappe...
- 02 mars 2011, 01:21
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Re: Aide à la prise en main de Tescs
Bonjour(s).
Bon, ajouter une maison, facile. Ajouter un NPC, facile. Mais, comment on fait(s) si on veux créer un NPC d'une race téléchargée(er) ?
Bon, ajouter une maison, facile. Ajouter un NPC, facile. Mais, comment on fait(s) si on veux créer un NPC d'une race téléchargée(er) ?
- 24 févr. 2011, 19:43
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- Sujet : Aide à la prise en main de Tescs
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Re: Aide à la prise en main de Tescs
Ah... Ok...
Ben je vais faire (s)ça... Je me ferai(s) le balai plus tard.
Merci.
Ben je vais faire (s)ça... Je me ferai(s) le balai plus tard.
Merci.
- 24 févr. 2011, 01:18
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- Sujet : Aide à la prise en main de Tescs
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Aide à la prise en main de Tescs
Bonjour( s )
Apr è s avoir t é l é charg é ( er ) une bonne 30 ai ( e )ne de mods, je me suis di t ( s ): "Pourquoi pas en faire un".
J'ai donc t é l é charg é ( er ) ( s ) c e superbe logiciel appelé Tescs... Mais là. Impossible de lui faire faire ( s ) c e que je veux...
J'aimerais donc trouver ...
Apr è s avoir t é l é charg é ( er ) une bonne 30 ai ( e )ne de mods, je me suis di t ( s ): "Pourquoi pas en faire un".
J'ai donc t é l é charg é ( er ) ( s ) c e superbe logiciel appelé Tescs... Mais là. Impossible de lui faire faire ( s ) c e que je veux...
J'aimerais donc trouver ...