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par Guimmi
29 déc. 2010, 17:21
Forum : Idées
Sujet : Projet Noname en cours
Réponses : 9
Vues : 1968

Re: Projet Noname en cours

Bonjour,

Pour information, voici l'état d'avancement du projet au 29/12/2010:
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/1293638406_Projet2.JPG

Je ne suis pas certain d'insérer le "GameplayRevised-NPCUseAmmo.esp" (Les PNJ utilisent les munitions de leur inventaire et, s'ils sont à sec ...
par Guimmi
29 déc. 2010, 16:38
Forum : Désert & Casinos
Sujet : Complexe Yangtze
Réponses : 54
Vues : 11022

Re: Yangtze Bunker - Player Home [100%]

MP envoyé
par Guimmi
29 déc. 2010, 16:24
Forum : En Test
Sujet : Bess Brahmin
Réponses : 102
Vues : 38495

Re: the settler

Bonjour,

Euh... j'ai téléchargé le Mod en Français , été voir la Brahmine , mais après , faut faire quoi ? Oo
Tu dois interagir avec elle et lui demander de te suivre via le menu "Ordres".

J'ai tester la version Nexus. J'ai rencontrer un premier problème, les messages s'affiche 2 fois un en ...
par Guimmi
23 déc. 2010, 13:51
Forum : Idées
Sujet : Projet Noname en cours
Réponses : 9
Vues : 1968

Re: Projet Noname en cours

Bonjour,

Merci pour l'utilitaire ! Je ne l'ai pas encore testé mais il se lance.

J'ai hâte de voir ce qu'il peut offrir parce qu'avec FNVEdit, une fois la fusion des ESP effectuée, les scripts sont "détachés" des effets (Base effect) et je dois les rattacher à la mano via le GECK.

A plus tard ...
par Guimmi
21 déc. 2010, 01:50
Forum : Idées
Sujet : Projet Noname en cours
Réponses : 9
Vues : 1968

Re: Projet Noname en cours

Bonsoir,

Avis perso: cela est une compilation de ton point de vue, il y a des mélanges douteux [...] ou oubliés.
Je te donne simplement mon avis, n'y vois là aucune critique désobligeante.
Vous ne faites que répondre à ma demande et je vous en remercie. :)

J'en suis pour le moment au stade de ...
par Guimmi
19 déc. 2010, 23:15
Forum : Idées
Sujet : Projet Noname en cours
Réponses : 9
Vues : 1968

Projet Noname en cours

Bonjour à tous,

Comme je le disais dans ma présentation , j'ai dans l'idée de faire une compilation de mods. (Le but étant d'avoir un gros mod Hardcore)

J'ai déjà relevé plusieurs mods sympa mais j'aimerais vos avis sur les mods que je pourrais éventuellement ajouter ou retirer.

Voici l'état d ...
par Guimmi
18 déc. 2010, 10:43
Forum : Modder Fallout New Vegas
Sujet : Détecter les conflits entre 2 mods
Réponses : 3
Vues : 48

Re: Compatibilité entre mods

Bonjour et merci Mitia & Corax !

C'est exactement ça que je voulais. :)

Vraiment bien foutu cet outil... D'un simple coup d'oeil, on peut voir les incohérences entre mods.

Merci encore.

Guimmi
par Guimmi
17 déc. 2010, 22:26
Forum : Modder Fallout New Vegas
Sujet : Détecter les conflits entre 2 mods
Réponses : 3
Vues : 48

Détecter les conflits entre 2 mods

Bonjour à tous,

Quelqu'un saurait-il me dire s'il existe un outil autre que le "Conflict Detector" du FOMM/NVMM pour tester la compatibilité entre mods ? Ou une fonction dans le GECK ?

J'ai plusieurs mods et j'ai peur que certains d'entre eux tentent de modifier différemment un même élément.

Par ...
par Guimmi
17 déc. 2010, 20:07
Forum : Présentation
Sujet : Présentation Guimmi
Réponses : 6
Vues : 1136

Re: Présentation Guimmi

Merci à tous pour vos messages de bienvenue et pour mon nouveau titre ! ;)
par Guimmi
16 déc. 2010, 22:11
Forum : Présentation
Sujet : Présentation Guimmi
Réponses : 6
Vues : 1136

Présentation Guimmi

Bonjour à tous,

Guimmi, 27 ans.

J'ai joué à Oblivion, Fallout Tactic et Fallout 3 sans vraiment prendre le temps d'explorer ces jeux et je suis donc loin de maîtriser ces univers.

Je compte maintenant (depuis le début du mois à vrai dire) me mettre à Fallout: New Vegas mais j'ai eu le malheur de ...

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