Bonjour,
Pour information, voici l'état d'avancement du projet au 29/12/2010:
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/1293638406_Projet2.JPG
Je ne suis pas certain d'insérer le "GameplayRevised-NPCUseAmmo.esp" (Les PNJ utilisent les munitions de leur inventaire et, s'ils sont à sec ...
25 résultats trouvés
- 29 déc. 2010, 17:21
- Forum : Idées
- Sujet : Projet Noname en cours
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- 29 déc. 2010, 16:38
- Forum : Désert & Casinos
- Sujet : Complexe Yangtze
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Re: Yangtze Bunker - Player Home [100%]
MP envoyé
- 29 déc. 2010, 16:24
- Forum : En Test
- Sujet : Bess Brahmin
- Réponses : 102
- Vues : 38495
Re: the settler
Bonjour,
Euh... j'ai téléchargé le Mod en Français , été voir la Brahmine , mais après , faut faire quoi ? Oo
Tu dois interagir avec elle et lui demander de te suivre via le menu "Ordres".
J'ai tester la version Nexus. J'ai rencontrer un premier problème, les messages s'affiche 2 fois un en ...
Euh... j'ai téléchargé le Mod en Français , été voir la Brahmine , mais après , faut faire quoi ? Oo
Tu dois interagir avec elle et lui demander de te suivre via le menu "Ordres".
J'ai tester la version Nexus. J'ai rencontrer un premier problème, les messages s'affiche 2 fois un en ...
- 23 déc. 2010, 13:51
- Forum : Idées
- Sujet : Projet Noname en cours
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- Vues : 1968
Re: Projet Noname en cours
Bonjour,
Merci pour l'utilitaire ! Je ne l'ai pas encore testé mais il se lance.
J'ai hâte de voir ce qu'il peut offrir parce qu'avec FNVEdit, une fois la fusion des ESP effectuée, les scripts sont "détachés" des effets (Base effect) et je dois les rattacher à la mano via le GECK.
A plus tard ...
Merci pour l'utilitaire ! Je ne l'ai pas encore testé mais il se lance.
J'ai hâte de voir ce qu'il peut offrir parce qu'avec FNVEdit, une fois la fusion des ESP effectuée, les scripts sont "détachés" des effets (Base effect) et je dois les rattacher à la mano via le GECK.
A plus tard ...
- 21 déc. 2010, 01:50
- Forum : Idées
- Sujet : Projet Noname en cours
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- Vues : 1968
Re: Projet Noname en cours
Bonsoir,
Avis perso: cela est une compilation de ton point de vue, il y a des mélanges douteux [...] ou oubliés.
Je te donne simplement mon avis, n'y vois là aucune critique désobligeante.
Vous ne faites que répondre à ma demande et je vous en remercie. :)
J'en suis pour le moment au stade de ...
Avis perso: cela est une compilation de ton point de vue, il y a des mélanges douteux [...] ou oubliés.
Je te donne simplement mon avis, n'y vois là aucune critique désobligeante.
Vous ne faites que répondre à ma demande et je vous en remercie. :)
J'en suis pour le moment au stade de ...
- 19 déc. 2010, 23:15
- Forum : Idées
- Sujet : Projet Noname en cours
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- Vues : 1968
Projet Noname en cours
Bonjour à tous,
Comme je le disais dans ma présentation , j'ai dans l'idée de faire une compilation de mods. (Le but étant d'avoir un gros mod Hardcore)
J'ai déjà relevé plusieurs mods sympa mais j'aimerais vos avis sur les mods que je pourrais éventuellement ajouter ou retirer.
Voici l'état d ...
Comme je le disais dans ma présentation , j'ai dans l'idée de faire une compilation de mods. (Le but étant d'avoir un gros mod Hardcore)
J'ai déjà relevé plusieurs mods sympa mais j'aimerais vos avis sur les mods que je pourrais éventuellement ajouter ou retirer.
Voici l'état d ...
- 18 déc. 2010, 10:43
- Forum : Modder Fallout New Vegas
- Sujet : Détecter les conflits entre 2 mods
- Réponses : 3
- Vues : 48
Re: Compatibilité entre mods
Bonjour et merci Mitia & Corax !
C'est exactement ça que je voulais.
Vraiment bien foutu cet outil... D'un simple coup d'oeil, on peut voir les incohérences entre mods.
Merci encore.
Guimmi
C'est exactement ça que je voulais.

Vraiment bien foutu cet outil... D'un simple coup d'oeil, on peut voir les incohérences entre mods.
Merci encore.
Guimmi
- 17 déc. 2010, 22:26
- Forum : Modder Fallout New Vegas
- Sujet : Détecter les conflits entre 2 mods
- Réponses : 3
- Vues : 48
Détecter les conflits entre 2 mods
Bonjour à tous,
Quelqu'un saurait-il me dire s'il existe un outil autre que le "Conflict Detector" du FOMM/NVMM pour tester la compatibilité entre mods ? Ou une fonction dans le GECK ?
J'ai plusieurs mods et j'ai peur que certains d'entre eux tentent de modifier différemment un même élément.
Par ...
Quelqu'un saurait-il me dire s'il existe un outil autre que le "Conflict Detector" du FOMM/NVMM pour tester la compatibilité entre mods ? Ou une fonction dans le GECK ?
J'ai plusieurs mods et j'ai peur que certains d'entre eux tentent de modifier différemment un même élément.
Par ...
- 17 déc. 2010, 20:07
- Forum : Présentation
- Sujet : Présentation Guimmi
- Réponses : 6
- Vues : 1136
Re: Présentation Guimmi
Merci à tous pour vos messages de bienvenue et pour mon nouveau titre ! 

- 16 déc. 2010, 22:11
- Forum : Présentation
- Sujet : Présentation Guimmi
- Réponses : 6
- Vues : 1136
Présentation Guimmi
Bonjour à tous,
Guimmi, 27 ans.
J'ai joué à Oblivion, Fallout Tactic et Fallout 3 sans vraiment prendre le temps d'explorer ces jeux et je suis donc loin de maîtriser ces univers.
Je compte maintenant (depuis le début du mois à vrai dire) me mettre à Fallout: New Vegas mais j'ai eu le malheur de ...
Guimmi, 27 ans.
J'ai joué à Oblivion, Fallout Tactic et Fallout 3 sans vraiment prendre le temps d'explorer ces jeux et je suis donc loin de maîtriser ces univers.
Je compte maintenant (depuis le début du mois à vrai dire) me mettre à Fallout: New Vegas mais j'ai eu le malheur de ...