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par Mupi
24 avr. 2021, 22:54
Forum : En cours de développement
Sujet : [En cours] Rage Nordique (BlueSkal)
Réponses : 5
Vues : 1346

Re: [En cours] Rage Nordique (BlueSkal)

Bon je vois que je suis encore entrain de m'endormir sur mon mod... je pensais que mettre une annonce que je faisais quelque chose m'aiderait à me centrer mais ce n'est pas le cas :langue3: .

j'ai un peu tout cassé pour refaire une troisième fois.

en faite j'ai voulu rajouter une mini quête pour ...
par Mupi
05 déc. 2020, 16:13
Forum : Aide
Sujet : Ecran de début sans menu...
Réponses : 24
Vues : 1445

Re: Ecran de début sans menu...

@Iams48 :
Si c'est juste l'enb le problème... tu as juste a renommer d3d11.dll de ton dossier Skyrim pour le désactivé, tu rajoute un ".bck" a la fin et il ne se lancera pas...
mais vu ce que tu décris ça ne semble pas lié a ton ENB !


c'est difficile de savoir quels mod sont incompatible ou vont ...
par Mupi
05 déc. 2020, 15:15
Forum : En cours de développement
Sujet : [En cours] Rage Nordique (BlueSkal)
Réponses : 5
Vues : 1346

Re: [En cours] Rage Nordique (BlueSkal)

Bon, ben tout fonctionnait parfaitement ! Du coup j'ai tout casser pour refaire :mdr:

pour ceux que la technique intéresse,
pour faire mes capacités, j’étais passer par un script lié à un effet magique.
c'est très pratique, notamment parce que tu a accès aux évènements lié a celui qui porte le ...
par Mupi
29 nov. 2020, 13:40
Forum : En cours de développement
Sujet : [En cours] Rage Nordique (BlueSkal)
Réponses : 5
Vues : 1346

Re: [En cours] Rage Nordique (BlueSkal)

Pour des raisons de compatibilité avec les mods qui modifieraient les races, j'ai déjà rajouté cette possibilité.
dans la dernière capture d’écran on voit une catégorie "Options Optionnelles" (je suis quelqu'un de très inspiré quand il s'agit de trouver des noms)
il y a une case a cocher "je suis ...
par Mupi
29 nov. 2020, 00:04
Forum : En cours de développement
Sujet : [En cours] Rage Nordique (BlueSkal)
Réponses : 5
Vues : 1346

Re: [En cours] Rage Nordique (BlueSkal)

Ajout d'un Menu pour charger Directement divers archétypes sans devoir toucher aux options.

https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/ext/dmzx/imageupload/img-files/20216/3f30ece/c7c7834/c9c0f876d75f1d75c4b50475ba40aac3.png


je suis entrain de tester le mod, du coup il y a plein d'idée qui ...
par Mupi
28 nov. 2020, 13:26
Forum : Aide
Sujet : CTD en lançant une partie, nouvelle ou déjà créée
Réponses : 4
Vues : 552

Re: CTD en lançant une partie, nouvelle ou déjà créée

Pour ceux qui ont quelques compétences en informatique, grâce au mod .NET Script Framework , on a quelques infos sur les variables et les mods en mémoire quand le jeu plante...

Ça évite d'avoir a utiliser la méthode bourrin de désactiver les mods 1 par 1.

on peut aussi activer les logs des scripts ...
par Mupi
28 nov. 2020, 03:38
Forum : En cours de développement
Sujet : [En cours] Rage Nordique (BlueSkal)
Réponses : 5
Vues : 1346

[En cours] Rage Nordique (BlueSkal)

Rage Nordique


Version : 1.5 (béta)
Auteur : Moi

Lien du mod maison : (à conserver, sera rempli par l'uploadeur)
Rubrique de téléchargement : Combat

Prérequis :
- DLC02
- SKSE ?
- Jouer un Nordique

Description :
Une légère modification d'équilibrage du pouvoir racial des nordiques ...
par Mupi
27 nov. 2020, 08:58
Forum : Armurerie
Sujet : Armes immersives 2.0
Réponses : 60
Vues : 16531

Re: Armes immersives SSE 2.0

ça ne résout pas le problème, puisque le personnage n'a pas l'apparence qu'il devrait avoir...
le fix régénère juste une teinture par défaut.

mais si la solution te convient, tant mieux !
par Mupi
23 nov. 2020, 17:25
Forum : Entraide sur le Creation Kit
Sujet : Problème d'édition d'une cellule non vanilla
Réponses : 4
Vues : 99

Re: Problème d'édition d'une cellule non vanilla

Si dans SSEedit, tu copie une référence d'un esp vers un autre esp, il va mettre le premier esp en question master du second.

Donc quitte a ouvrir xEdit, tu peux copier une référence de ton mod source a ton mod, pour qu'il rajoute l'autre mod en master même si c'est un esp,
tu supprime ensuite ...
par Mupi
23 nov. 2020, 16:26
Forum : Armurerie
Sujet : Armes immersives 2.0
Réponses : 60
Vues : 16531

Re: Armes immersives SSE 2.0


Bonjour,

J'ai exactement ce bug de black face avec Adrianne issue de Bijin, même en mettant l'esp de Bijin en fin de load order.
Après avoir fait pas mal de test pour identifier le coupable, j'ai pu isoler l'esp qui bug : il s'agit du patch de AI Overhaul issu d'Armes immersives 2.0 SSE (IW ...

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