25 résultats trouvés
- 24 mai 2025, 15:50
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- Sujet : Wryne Bash et SSEedit sont pas lié à MO2
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Re: Wryne Bash et SSEedit sont pas lié à MO2
Du coup, en mettant WryneBash à la racine du jeu il trouve les mods mais toujours pas les bonnes sauvegardes (est ce grave en soit ?) par contre je suis preneur d'explication et me demande si il faut faire de même pour SSEedit .... il me semble que c'est pas précisé dans le tuto et même sous entendu ...
- 24 mai 2025, 14:56
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- Sujet : Wryne Bash et SSEedit sont pas lié à MO2
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Wryne Bash et SSEedit sont pas lié à MO2
Bonjour,
J'ai voulu faire bien les choses et je suis repartie de 0 en suivant ce tutoriel https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/wiki/Les_bases_pour_modder_Skyrim#Les_logiciels_indispensables et tout les tutoriels liés et en m'efforçant de tout lire correctement.
Une fois installé MO2, tout les ...
J'ai voulu faire bien les choses et je suis repartie de 0 en suivant ce tutoriel https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/wiki/Les_bases_pour_modder_Skyrim#Les_logiciels_indispensables et tout les tutoriels liés et en m'efforçant de tout lire correctement.
Une fois installé MO2, tout les ...
- 24 mai 2025, 14:19
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- Sujet : Moding sous Linux
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Re: Moding sous Linux
Désolé, j'ai du temps seulement le week end pour répondre.
Je suis sur le discord donné ;) mais je préfère les forums et je diversifie les communauté pour ne pas embêter toujours les même personnes :xD:
Dans ta vidéo il installe justement tout depuis les dépôts Debian et pas en snap ^^
Sinon j ...
Je suis sur le discord donné ;) mais je préfère les forums et je diversifie les communauté pour ne pas embêter toujours les même personnes :xD:
Dans ta vidéo il installe justement tout depuis les dépôts Debian et pas en snap ^^
Sinon j ...
- 18 mai 2025, 14:52
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- Sujet : Moding sous Linux
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Re: Moding sous Linux
Comme tu es sous Ubuntu, soit une distro non-gaming, je te conseille d'installer Lutris via flatpak (donc d'installer déjà Flatpak si ce n'est pas fait). Tu auras toujours la dernière version validée. Si tu as pris la version Lutris empaquetée par Canonical, les 2 versions peuvent cohabiter (c'est ...
- 18 mai 2025, 10:22
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- Sujet : Moding sous Linux
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Re: Moding sous Linux
Edit 2 : Voici exactement ce que j'ai fait jusqu'a présent
J'installe Skyrim Anniversary Edition via Steam
Je le lance avec Proton Experimental, tout le contenu de l'AE se télécharge, le jeux fonctionne
Le chemin du jeu est
~/.steam/debian-installation/steamapps/common/Skyrim Special Edition
Je ...
J'installe Skyrim Anniversary Edition via Steam
Je le lance avec Proton Experimental, tout le contenu de l'AE se télécharge, le jeux fonctionne
Le chemin du jeu est
~/.steam/debian-installation/steamapps/common/Skyrim Special Edition
Je ...
- 18 mai 2025, 06:53
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- Sujet : Moding sous Linux
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Re: Moding sous Linux
Merci beaucoup pour ta réponse, je ne pensais pas trouvé de l'aide à ce sujet.
Je suis assez débutant sur linux (Ubuntu pour le moment) et je test en parallèle Heroic game Launcher et Lutris. Ces derniers temps je me suis plus tourner vers Heroic games Launcher et j'ai eu beaucoup de soucis ...
Je suis assez débutant sur linux (Ubuntu pour le moment) et je test en parallèle Heroic game Launcher et Lutris. Ces derniers temps je me suis plus tourner vers Heroic games Launcher et j'ai eu beaucoup de soucis ...
- 14 mai 2025, 18:30
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- Sujet : Moding sous Linux
- Réponses : 7
- Vues : 439
Moding sous Linux
Bonjour,
Je voudrais savoir si des gens ici on réussi à installer des mods pour Skyrim sous Linux, cela fait quelques jours que je galère avec Vortex, je pense que je vais essayer avec Mod organizer voir si ca passe mieux (je ne sais pas d'ailleurs les pour et contre de chacun de ces gestionnaires ...
Je voudrais savoir si des gens ici on réussi à installer des mods pour Skyrim sous Linux, cela fait quelques jours que je galère avec Vortex, je pense que je vais essayer avec Mod organizer voir si ca passe mieux (je ne sais pas d'ailleurs les pour et contre de chacun de ces gestionnaires ...
- 27 févr. 2022, 09:53
- Forum : Jouabilité
- Sujet : Chevaux immersifs SSE 3.0
- Réponses : 12
- Vues : 5279
Re: Chevaux immersifs SSE 3.0
Il y a apparemment un conflit entre ce mod et "CITOYENS IMMERSIFS - REFONTE DE L'IA". Chevaux immersifs ne fonctionne pas correctement avec citoyens immersifs (selle absente, impossible d'accéder au troupeau)
- 19 févr. 2022, 18:34
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- Sujet : MOD Chevaux qui n'est pas chevaux immersifs
- Réponses : 2
- Vues : 231
Re: MOD Chevaux qui n'est pas chevaux immersifs
Ah super, je vais regarder comment ca fonctionne 
Edit : Problème résolu avec SSEEdit

Edit : Problème résolu avec SSEEdit
- 19 févr. 2022, 07:55
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- Sujet : MOD Chevaux qui n'est pas chevaux immersifs
- Réponses : 2
- Vues : 231
MOD Chevaux qui n'est pas chevaux immersifs
Bonjour,
J'ai installé le mod "CHEVAUX IMMERSIFS" qui à l'air super sympa (je ne l'ai pas testé longtemps) mais il y a un gros défaut pour moi, cela peux vous sembler ridicule mais j'y tiens. Le cheval à par défaut une capacité de port de 600 (et je n'ai pas trouvé d'endroit ou le régler). Jouant ...
J'ai installé le mod "CHEVAUX IMMERSIFS" qui à l'air super sympa (je ne l'ai pas testé longtemps) mais il y a un gros défaut pour moi, cela peux vous sembler ridicule mais j'y tiens. Le cheval à par défaut une capacité de port de 600 (et je n'ai pas trouvé d'endroit ou le régler). Jouant ...