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- 31 janv. 2012, 16:21
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- Sujet : (idee) les fenêtres transparentes
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Re: (idee) les fenêtres transparentes
oui mais ceula fait parti de la lumière ambiante de la pièce moi je reste sur les fenêtres, pour le mod de oblivion qui illumine les vitre la nuit se ne son que des textures d origine recoloré avec un script qui les active une certaine heure passé
- 31 janv. 2012, 15:14
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Re: (idee) les fenêtres transparentes
oui mais la le rendu n'est pas comparable il faudrais un mod genre vitre lumineuse comme sur obli, plus poussé mais que en texture il faudrais trouvé l'astuce .
- 31 janv. 2012, 14:23
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- Sujet : (idee) les fenêtres transparentes
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Re: (idee) les fenêtres transparentes
ba la je pense faire toutes les vues de chaque fenêtres des villes en nif format sky pour se mod en attendent le tesc comme sa le plu gros seras fait et le rendu je pense qu'il seras plutôt satisfaisant
Il ni auras plu qu'a remplacé les cells intérieur par les nif modifié dans le tesc on pourais ...
Il ni auras plu qu'a remplacé les cells intérieur par les nif modifié dans le tesc on pourais ...
- 31 janv. 2012, 13:32
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Re: (idee) les fenêtres transparentes
oui mais le trou dans les toits ne donne que sur le ciel et sur la finition de la toiture de l'int . Ex : dans oblivion dans certaine des cells int il y a déjà autour le ciel ,eau ect /ou dans les grotte les faisceaux lumineux disant qu'il y a une ouverture à la grotte se n'est que un plan 3d avec ...
- 31 janv. 2012, 11:33
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- Sujet : [Idée] Modèle 3D à intégrer dans un pack - Vos dessins ici !
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Re: [Idée] Modèle 3D à intégrer dans un pack de ressource
Sinon beertatwork je pen se que tes dessin son réalisable c juste la question anim que je ne maitrise pas sinon la réalisation 3d et abordable.
- 31 janv. 2012, 10:04
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Re: (idee) les fenêtres transparentes
je viens d'aller voir comment le moddeur a procédé dans oblivon , il a simplement recopié chaque villes autour de son intérieur ou du moins l'angle de vu nécessaire à chaque fenêtres.
Le monde extérieur reste la même et les monde intérieurs ne sons pas surchargé.Donc je pense que c'est largement ...
Le monde extérieur reste la même et les monde intérieurs ne sons pas surchargé.Donc je pense que c'est largement ...
- 29 janv. 2012, 15:03
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- Sujet : (idee) les fenêtres transparentes
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Re: (idee) les fenêtres transparentes
Je pars plus du principe que les intérieurs fassent parti du monde éxtérieur mais soi séparé d'une porte mais non en télèporteur mais en activateur donc en l'activan elle souvrirais et laisserais l'intérieur et l'éxtérieur au même monde,mais sa impliquerais de remétre chaque intérieur ou il y aurais ...
- 27 janv. 2012, 21:22
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Re: [Idée] Modèle 3D à intégrer dans un pack de ressource
http://img694.imageshack.us/img694/7176/litbois.jpg http://img11.imageshack.us/img11/54/puitpierrebois.jpg http://img853.imageshack.us/img853/2909/nifskope201201261228408.png Voici quelques model 3d surtout basé sur l'architecture (static ) ect .... je pense pouvoir mettre pas mal de model de se ...
- 27 janv. 2012, 20:12
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- Sujet : (idee) les fenêtres transparentes
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Re: (idee) les fenêtres transparentes
Bonjours,
c'est un mod que j'avais déja réflèchi dessus mais vue que je suis plus dans la réalisation 3D javais pensé métre une porte en (activateur) qui au déclanchement de ceului si activerais par un script une anime qui ouvre la porte tout en léssant l'interieur au même univers que l'exterieur ...
c'est un mod que j'avais déja réflèchi dessus mais vue que je suis plus dans la réalisation 3D javais pensé métre une porte en (activateur) qui au déclanchement de ceului si activerais par un script une anime qui ouvre la porte tout en léssant l'interieur au même univers que l'exterieur ...
- 26 nov. 2011, 12:24
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- Sujet : [IDÉE] Artisanat amélioré
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Re: [IDÉE] Artisanat amélioré
Oui sa a l'aire sympas,long à mettre en place mais sa peut bien s’intégrer au jeux mais bon dans tout les cas il faut le tesc.
Sinon je suis prêt à filer un coup de patte pour la 3D si sa intéresse. 

