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par Daichi
Hier, 21:48
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Sujet : De retour sur Morrowind!
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Re: De retour sur Morrowind!

MO2 : Mod Organizer 2. Pour modder on utilise maintenant un gestionnaire de mods, ça peut paraître pas fiable quand on est habitué à l'installation manuelle, j'ai mis du temps avant de tenter, puis au final j'ai totalement accroché. MO2 est le meilleurs selon moi (et une grosse partie des membres de...
par Daichi
Hier, 21:45
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Sujet : Morrowind - Liste graphique
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Re: Morrowind - Liste graphique

Comme indiqué dans le message précédent, j'ai mis le lien de la Confrérie pour MGE XE :) Je surveille toutes les updates ;)

Redonde m'en avait parlé ! Je testerais ça sous peu (pas ce soir, peu de chance cette semaine, et certainement pas celle d'après).
par Daichi
Hier, 21:22
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Sujet : De retour sur Morrowind!
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Re: De retour sur Morrowind!

@Bran ar Kamalar J'ai joué à Oblivion avant Morrowind x) Et Skyrim fut mon premier. 5h de jeu sur Morrowind m'a fait comprendre à quel point Skyrim était vide comparé à lui, et surtout moins proche qu'Oblivion, sur lequel j'avais une vingtaine d'heures, voire plus.
par Daichi
Hier, 20:02
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Sujet : Installer mod Crash fixes
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Re: Installer mod Crash fixes

Je n'en sais franchement rien, là ça dépasse mes capacités de compréhension :pensif: Avec une nouvelle partie ça fait quoi ? (C'est pour vérifier si c'est ta save le problème, je t'oblige pas à devoir tout recommencer xD)
par Daichi
Hier, 19:56
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Sujet : De retour sur Morrowind!
Réponses : 13
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Re: De retour sur Morrowind!

Coucou ! Je suis presque en larme : enfin un joueur de Morrowind :pleure: Bon courage et amuse-toi bien ! :D (Je ne suis pas d'accord entre Skyrim et Morrowind, Oblivion a bien plus de similitudes avec TES3. Pour les avoir torchés je m'en rend compte ! Mais bon, je préfère très largement Skyrim à Ob...
par Daichi
Hier, 19:44
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Sujet : Mod organizer 2 fonctionne-t-il ? => OUIIiiiiiiiiii
Réponses : 5
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Re: Mod organizer 2 fonctionne-t-il ?

Coucou ! Pour le message gênant, c'est détaillé dans l'installation de Crash Fixes : il faut mettre la valeur de WarnSKSEMemoryPatch à 0 dans le CrashFixPlugin.ini. Cet avertissement te dit que t'as pas configuré le Memory patch de SKSE, mais ce dernier est remplacé par le Crash Fixes. Pour DisableP...
par Daichi
Hier, 09:33
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Sujet : DarkUI'd DarN 1.6
Réponses : 248
Vues : 22102

Re: DarkUI'd DarN 1.6

Si elle manque de clarté on l'améliorera --' ces deux Wizards m'ont donné tellement de frissons avec l'adaptation sur MO2 que j'ai finis par bâcler le travail :xD:
Si t'as des choses à proposer pour améliorer la compréhention du tout, je suis preneur !
par Daichi
20 janv. 2020, 20:15
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Sujet : Certains Pnjs n'ont pas la tete sur les épaules
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Re: Certains Pnjs n'ont pas la tete sur les épaules

Je pense que t'as du merder avec Bodyslide quelque part :pensif: je ne saurais pas te dire, je ne l'ai jamais ouvert !

(PS : tu peux, si t'arrives à chopper l'autorisation de l'auteur.)
par Daichi
20 janv. 2020, 20:12
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Sujet : Morrowind - Liste graphique
Réponses : 18
Vues : 692

Re: Morrowind - Liste graphique

Petite update : - Modification des liens pour "Conteneurs animés" et "MGE XE", qui pointeront directement les mods traduits sur la Confrérie. - Modification de la description de Project Atlas en raison de son update et de celle de GiTD (pour l'installation du patch "Interior Sunrays"). - Ajout de la...
par Daichi
20 janv. 2020, 19:28
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Sujet : Certains Pnjs n'ont pas la tete sur les épaules
Réponses : 4
Vues : 64

Re: Certains Pnjs n'ont pas la tete sur les épaules

Coucou ! Si tu utilises MO2, c'est assez simple de savoir si c'est effectivement Vanilla Hair Replacer+FaceGeom qui posent problème en les désactivant ! Si le problème persiste c'est que ça ne vient pas de là. Essaie de tuer un PNJ et ne le foutre à poil (teste les deux sexes), si la coupure au nive...

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