« Les bases pour modder Skyrim » : différence entre les versions

De La Confrérie des Traducteurs
Aucun résumé des modifications
 
(21 versions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Note|text=Cette page est en cours de construction.}}Ce guide présente les bases d'installation et de configuration de ''The Elder Scrolls V: Skyrim'', que ce soit pour rester en quasi vanilla ou pour se préparer à installer des tonnes de mods, et donc avoir des bases propres, le tout sur une version française. Les objectifs de ce guide sont :
Ce guide présente les bases d'installation et de configuration de ''The Elder Scrolls V: Skyrim'' ''Special Edition'' (avec ou sans l'Anniversary Edition), que ce soit pour jouer en quasi vanilla ou pour se préparer à installer des tonnes de mods ! Les objectifs de ce guide sont :


* d'avoir une installation propre en utilisant Mod Organizer 2 : une installation du jeu propre, des fichiers maîtres nettoyés et une série de correctifs ;
* d'avoir une installation propre en utilisant Mod Organizer 2 ;
* d'avoir les bons outils à portée de main et de savoir les utiliser ;
* d'avoir les bons outils à portée de main ;
* de pouvoir se préparer une nouvelle partie quand l'envie nous prend, rapidement et avec autant de mods qu'on le souhaite (enfin presque) ;
* d'installer les correctifs et prérequis indispensables au modding ;
* de comprendre comment réagir face à certains problèmes, quoi tenter et comment demander de l'aide.{{Forum|lien=https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=26126}}
* de pouvoir se préparer une nouvelle partie quand l'envie nous prend, rapidement et avec autant de mods que désiré ;
* de comprendre comment réagir face à certains problèmes potentiels.
{{Forum|lien=https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=26126}}


== Installer Skyrim proprement ==
== Installer Skyrim proprement ==


=== Installation du jeu ===
=== Installation du jeu ===
La première chose à faire est de '''ne pas''' installer le jeu dans Program Files à cause de l'UAC (''User Account Control'') implémenté dans Windows. Pour modder tranquillement, il  faut tous les droits sur les dossiers du jeu et des programmes. Choisissez d'installer votre jeu dans un dossier à part via la bibliothèque Steam ou manuellement, par exemple  <code>C:\Jeux\Skyrim</code>. Pour réinstaller proprement le jeu, suivez le guide [[Bases saines|Repartir sur des bases saines]].
Quelle que soit l'origine de votre jeu (Steam ou GOG), la première chose à faire est de '''ne pas''' installer le jeu dans Program Files à cause de l'UAC (''User Account Control'') implémenté dans Windows. Pour modder tranquillement, il  faut tous les droits sur les dossiers du jeu et des programmes. Choisissez d'installer votre jeu dans un dossier à part via la bibliothèque Steam ou manuellement, par exemple  <code>C:\Jeux\Skyrim</code>.{{Note|type=reminder|text=Pour (ré)installer proprement le jeu, vous pouvez suivre le guide [[Bases saines|Repartir sur des bases saines]].}}Désactivez la synchronisation des sauvegardes avec le cloud dans Steam en faisant un clic droit sur le jeu, dans l'onglet <code>Propriétés > Général</code>, sous ''Steam Cloud'' : décochez ''Enregistrer les sauvegardes du jeu The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition dans Steam Cloud''.


Désactivez la synchronisation des sauvegardes avec le cloud dans Steam en faisant un clic droit sur le jeu, dans l'onglet <code>Propriétés > Mises à jour</code>.
Pour éviter les mises à jour automatiques sur Steam (qui peuvent interférer avec votre installation moddée), au même endroit, dans l'onglet <code>Propriétés > Mises à jour</code>, sous ''Mises à jour automatiques'', choisissez ''Attendre que je lance le jeu'' et ne lancez plus le jeu que via SKSE (voir plus loin). Si vous avez installé le jeu à jour et désirez une ancienne version de l'exécutable pour x raison, ou si une mise à jour s'est faite malgré vous, suivez le [[Downgrade Skyrim SE|tutoriel dédié]].
 
Pour éviter les mises à jour automatiques sur Steam (qui peuvent altérer votre installation moddée), au même endroit, cochez '''''Ne mettre ce jeu à jour qu'à son lancement''''' et ne lancez plus le jeu que via SKSE (voir plus loin). Si vous avez installé le jeu à jour et désirez une ancienne version de l'exécutable, ou si une mise à jour s'est faite malgré vous, suivez le [[Downgrade Skyrim SE|tutoriel dédié]].


=== Le gestionnaire de mods ===
=== Le gestionnaire de mods ===
Modder manuellement est extrêmement déconseillé : il est recommandé d'utiliser [[Mod Organizer 2]] comme gestionnaire de mods. Pour l'installer et l'utiliser, reportez-vous au [[Mod Organizer 2|tutoriel]] dédié. Il permet de garder un dossier de jeu propre, de gérer plusieurs profils et d'installer chaque mod dans un dossier individuel, le tout avec une interface en français. [[Vortex]] est une alternative viable.
Modder manuellement est extrêmement déconseillé : il est recommandé d'utiliser [[Mod Organizer 2]] comme gestionnaire de mods. Il permet de garder un dossier de jeu propre, de gérer plusieurs profils et d'installer chaque mod dans un dossier individuel, le tout avec une interface en français. [[Vortex]] est une alternative viable.


=== Logiciels indispensables ===
'''Pour bien comprendre la suite, il est indispensable de bien lire le [[Mod Organizer 2|tutoriel dédié]] et de mettre en place un profil de jeu propre.'''
Ces logiciels sont indispensables pour modder sereinement. Ils peuvent être installés dans un dossier à part, puis leur exécutable doit être relié à Mod Organizer 2 si spécifié. Reportez-vous à la page de chacun pour leur installation et leur utilisation.


*[[LOOT]] : trier son ordre de chargement
=== SKSE ===
[https://skse.silverlock.org/ SKSE] est la toute première pierre du modding : il sert à étendre les possibilités du jeu et sera requis par un grand nombre de mods, à commencer par SkyUI, l'indispensable refonte de l'interface. C'est un indispensable dont vous ne pouvez pas vous passer !


*[[Wrye Bash]] : créer un bashed patch
Pour le télécharger, rendez-vous sur la page officielle et choisissez l'archive '''correspondant à votre version du jeu'''.


*[[BethINI]] : configurer ses INI
Contrairement à tous les autres mods, il s'installe '''directement dans le dossier du jeu'''. Décompressez l'archive et copiez le contenu (''skse64_loader.exe'', ''skse64_xxx.dll'', ''Data'' et ''src'') dans votre dossier Skyrim, là où se trouve SkyrimSE.exe.


=== Logiciels avancés ===
Vous pourrez alors lancer MO2 et l'exécutable de SKSE sera automatiquement détecté dans le menu déroulant.
Ces logiciels ne sont pas indispensables, mais permettent bien souvent de réaliser des manipulations utiles en modding.
*[[XEdit|SSEEdit]] : nettoyer ses fichiers maîtres


*[[FallrimTools]] : nettoyer ses sauvegardes
Dorénavant, '''vous ne lancerez Skyrim que via SKSE'''.
[[Fichier:SKSE.png|centré|vignette|Lancement du jeu avec SKSE dans MO2]]


== Modder ==
=== Les logiciels indispensables ===
Vous venez d'acquérir SSE, vous avez vu pour la première fois l'introduction du jeu, vous avez fini le petit donjon-tutoriel d'Helgen et êtes arrivé(e) dans votre premier village : Rivebois ! Et là, scandale, premier bug, premier oubli, drame, vous avez beau regarder partout, il n'y a pas de chat !!!
Ces logiciels sont indispensables pour modder sereinement. Ils peuvent être installés dans un dossier à part, puis leur exécutable doit être [[Mod Organizer 2#Lier les utilitaires|lié à Mod Organizer 2]] '''si spécifié''' (rappel : ce n'est pas le cas de BethINI qui doit être lancé hors MO2, avec MO2 fermé). Reportez-vous à la page de chacun pour leur installation et leur utilisation détaillée.


A ce stade, vous avez le choix : désinstaller le jeu et l'oublier, porter plainte ou... le modder ! Ce guide va vous aider pour le troisième choix, le plus intéressant puisqu'il va vous permettre de profiter d'un excellent jeu et de l'améliorer en y mettant des chats partout !
'''À utiliser dès cette étape''' et à faire '''une seule fois''' :


Soyons honnêtes, modder prend du temps et est une activité en soi, mais vous apprendrez à aimer ça car il s'agit d'une activité réellement créative (et récréative) qui va vous permettre de personnaliser votre jeu à outrance.
*[[BethINI]] : configurez les fichiers INI de votre profil MO2.
*[[XEdit|SSEEdit]] : nettoyez les fichiers maîtres du jeu.
Une fois ceci fait, installez ces deux autres programmes pour plus tard :
*[[LOOT]] : pour trier votre ordre de chargement.


Soyons honnêtes également, les bugs ne disparaissent pas toujours, vous allez même en découvrir de nouveaux. Bienvenue dans un monde de PNJs volants, de triangles rouges qui se déplacent devant vous, de CTD ("Crash to Deskop", retour windows) inexplicables, etc. ! Mais vous allez apprendre à les connaître, à les dompter et, en suivant ce guide et les différents tutoriels du forum, à vous en passer au maximum.
*[[Wrye Bash]] : pour créer un bashed patch.
Le logiciel suivant n'est utile que si vous avez besoin de nettoyer vos sauvegardes, soit après un certain nombre d'heures de jeu et de manipulations peu recommandées :)
*[[FallrimTools]] : pour nettoyer vos sauvegardes.


Pour installer vos mods et gérer vos profils, je vous invite à lire les pages concernées sur le tutoriel de Mod Organizer 2 : "[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027#custom-archor-6|6. Installer des mods]]" et "[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027#custom-archor-7|7. Gestion des profils]]. Le tutoriel dans son ensemble couvre de manière plus complète les informations que j'avais rédigées ici au départ, je vous invite à le lire attentivement !
=== Les mods indispensables ===
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] : il étend les fonctionnalités de SKSE, est requis par de nombreux mods, à commencer par le suivant !


Vous pouvez donc (enfin) installer vos mods !
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 SSE Engine Fixes] : il stabilise le jeu en corrigeant de nombreux bugs du moteur.{{Note|type=warn|text=Ce mod est divisé en deux parties : la partie 1 s'installe comme un mod normal dans MO2 et la partie 2 s'installe directement à la racine du dossier Skyrim (comme SKSE).}}


Une fois la partie 1 installée dans votre gestionnaire de mods, il faut y '''modifier les lignes suivantes'''. Dans MO2, clic droit sur SSE Engine Fixes > Ouvrir dans l'explorateur >  <code>SKSE/plugins/EngineFixes.toml</code> (ouvrir avec un bloc-note par exemple) :<syntaxhighlight lang="ini">
[Patches]
MaxStdio = 8192
RegularQuickSaves = true
SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.1


* [https://skse.silverlock.org/ SKSE] : étendre les possibilités des scripts (attention : s'installe directement dans le dossier de votre jeu, où se trouve Skyrim.exe)
[Experimental]
* [[Nemesis]]/Pandora : gérer les animations
SaveGameMaxSize = true</syntaxhighlight>


Pour la version de jeu '''1.6.1130 ou ultérieur seulement''', changez également ces lignes :


'''Utiliser Nemesis pour ses animations'''
<syntaxhighlight lang="ini">
[Patches]
EnableAchievementsWithMods = false


Si sur un profil, vous avez des mods qui requièrent FNIS/Nemesis, installez Nemesis celui-ci comme un mod normal. Vous devez ensuite lancer Nemesis via Mod Organizer.
[Fixes]
 
SaveScreenshots = false</syntaxhighlight>Pour les versions de jeu '''entre 1.5.97 et 1.6.640''' (i. e. si vous avez [[Downgrade Skyrim SE|downgradé]]), installez '''obligatoirement''' :
[highlight=yellow]Tutoriel obligatoire :[/highlight] [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=34585|Nemesis - Installation et utilisation]] par le_dodo.


'''Agencer son ordre de chargement (load order)'''
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106441 Backported Extended ESL Support (BEES)] : il permet de charger les mods créés avec la dernière version du Creation Kit (qui ont un en-tête 1.71 au lieu de 1.70).


En plus de nos chats, vous avez installé quelques autres mods (dont le PNOSSE dans les correctifs, voire partie C de ce guide) et vous êtes impatient de jouer. Courage, vous allez pouvoir le faire, mais il reste quelques étapes pour ne pas faire de bêtises.
Ensuite, installez ces mods :


La première étape, indispensable, est de trier votre ordre de chargement (load order). Heureusement, vous avez installé LOOT pour le faire à votre place.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604 SkyUI] : LA refonte de l'interface pensée pour les PC. Même si vous ne voulez pas de l'interface (vous pourrez l'annuler avec un autre mod ou installer une autre refonte par-dessus), le mod est '''requis pour les MCM''', menus de configuration des mods en jeu.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705 SSE Display Tweaks] : un tout-en-un de correctifs et d'optimisations pour un jeu fluide.


Attention, l'ordre de chargement n'est pas la même chose que l'ordre d'installation (cadre de gauche de MO2), il correspond à l'ordre dans lequel les plugins (esm ou esp) vont être lancés avec le jeu. Les jeux ont tous une limite de plugins à ne pas dépasser, 255 pour Skyrim Special Edition.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2193 PNOSSE] (traduction française de l'USSEP) : le patch non officiel, corrigeant des milliers de soucis du jeu.
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3455 PNOS+] et ses prérequis : corrige des milliers de textes, des audios VF et permet d'activer la [[traduction dynamique]].


Lorsque vous cochez des mods dans le cadre gauche de MO, vous voyez que s'ils contiennent des plugins (esp ou esm), ceux-ci apparaissent dans le cadre de droite, sous l'onglet "Plugins". Si vous avez été attentif aux pages de présentation des mods installés, ainsi qu'aux lisez-moi, vous êtes probablement déjà tombé sur des recommandations du type "ce mod doit être chargé après tel autre" ou "Load order : chargez ce mod après...". Eh bien c'est dans cet onglet dans le cadre de droite qu'on fait ces réglages.
Pour la version de jeu '''1.6.1130 ou ultérieur''', installez ce mod en plus :


Seulement, nous sommes fainéants ou intelligents, au choix, et des gens nous ont facilité le travail en incorporant ces règles (fruit de l'expérience de la communauté) dans l'utilitaire LOOT. Mod Organizer 2 possède une version simplifiée de LOOT qui vous permet de classer rapidement votre "ordre de chargement" (ou Load order), via le bouton "Ordonner". Néanmoins, LOOT, qui est l'utilitaire requis pour les différents jeux Bethesda, est sans cesse mis à jour avec des règles qui s’affinent toujours plus. Il est donc plus que conseillé d'installer celui-ci et de l'utiliser pour classer vos plugins, il permet en outre de créer des règles personnalisés si nécessaire.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108618 Quest Journal Fix for SkyUI] : un correctif pour SkyUI.


Lancez LOOT via MO et suivez le tutoriel mentionné. Si c'est votre première fois et que vous êtes vraiment impatient, voici un lien pour la partie qui vous intéresse : [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=20594&p=315301#custom-archor-3|Utilisation de LOOT pour les impatients]].
== Modder Skyrim ==


Une fois le programme quitté, vous verrez que MO va ajuster en conséquence la liste de vos plugins dans le cadre de droite. Je vous conseille dès lors de sauvegarder votre ordre de chargement (vous avez deux boutons : sauvegarder et charger, au-dessus de cet onglet).
=== Introduction ===
''Vous venez d'acquérir Skyrim, vous avez vu pour la première fois l'introduction du jeu, vous avez fini le petit donjon-tutoriel d'Helgen et êtes arrivé(e) dans votre premier village : Rivebois ! Et là, scandale, premier bug, premier oubli, drame, vous avez beau regarder partout, il n'y a pas de chats ! À ce stade, vous avez le choix : désinstaller le jeu et l'oublier, porter plainte ou... le modder !''


Vous découvrirez que parfois, LOOT ne suffit pas, et qu'un plugin n'est pas classé comme recommandé. Dans ce cas, il faut créer une règle personnalisée via LOOT. C'est honnêtement fort simple, bien décrit dans le tutoriel de Kesta et enregistré une fois pour toutes pour tous vos profils.  
''Cette section va vous aider pour le troisième choix, le plus intéressant puisqu'il va vous permettre de profiter d'un excellent jeu et de l'améliorer en y mettant des chats partout (et plein d'autres choses) ! Soyons honnêtes, modder prend du temps et est une activité en soi, mais vous apprendrez à aimer ça car il s'agit d'une activité réellement créative (et récréative) qui va vous permettre de personnaliser votre jeu à outrance. Soyons honnêtes également, les bugs ne disparaissent pas toujours, vous allez même en découvrir de nouveaux. Bienvenue dans un monde de PNJs volants, de triangles rouges, de CTD (Crash to Deskop) inexplicables, etc. ! Mais vous allez apprendre à les connaître, à les dompter et, en suivant ce guide et les différents tutoriels du forum, à vous en passer au maximum.''


Magie ! Tout s'est fait tout seul et prend trois clics à refaire une fois la procédure comprise. :)
'''Si vous avez bien suivi la partie précédente, vous avez désormais :'''


'''Créer un patch pour ses leveled lists'''
* un jeu bien installé, que vous avez lancé une fois pour vérifier ;
* un Mod Organizer 2 (ou Vortex) fonctionnel avec un profil tout neuf ;
* des fichiers INI bien réglés via BethINI dans ledit profil ;
* des fichiers maîtres tout propres ;
* les correctifs indispensables adaptés à votre version du jeu ;
* SKSE installé, lié à MO2 et permettant de lancer le jeu sans erreur.


'''Wrye Bash'''
'''C'est la base.''' S'il vous manque quelque chose, repartez en arrière : vous ne pourrez pas jouer ni modder correctement sans ces étapes !


Wrye Bash va vous permettre de créer un "Bashed Patch", patch qui va fusionner vos listes nivelées (leveled lists) et régler quelques trucs supplémentaires.
=== Conseils généraux ===
Avant de vous lancer à corps perdu dans le téléchargement de mods, il est conseillé de bien (re)lire '''la partie [[Mod Organizer 2#Installer des mods|Installer des mods]] du tutoriel de Mod Organizer 2'''. Cela vous préparera à tous les cas de figure que vous pourriez croiser.


[highlight=yellow]Tutoriel obligatoire :[/highlight] [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=15303|Wrye Bash pour tous - Ajuster ses listes nivelées et +]] par Pr. ChemicalSong.
On rappellera seulement qu'il est indispensable de '''bien lire les prérequis''' à chaque installation de mod, et que les traductions de la Confrérie des Traducteurs sont calibrées pour nos guides, relues, harmonisées entre elles et enrichies depuis des années pour votre confort. Vous gagnerez énormément de temps d'installation grâce aux archives complètes qui rassemblent patches et addons éparpillés sur Nexus !


'''Routine'''
=== Modder, oui, mais quoi ? ===


Le passage par LOOT et la construction d'un patch est à refaire à chaque modification de votre liste de mods (en gros, à chaque fois que vous allez lancer une partie).
==== Les frameworks ====
En plus des indispensables que vous avez installés plus haut, vous allez sûrement très vite croiser de nombreux frameworks requis par les mods, qui étendent les possibilités du jeu. Voici une liste des principaux frameworks, ceux que vous verrez le plus revenir, avec leurs abréviations. Faites également attention à leurs prérequis (oui, les prérequis ont parfois aussi des prérequis... faites preuve d'organisation !)


Attention, je vous rappelle qu'il est déconseillé de désinstaller des mods en cours de partie, surtout s'ils contiennent des scripts. Il existe des procédures de nettoyage, mais il y a toujours un risque de corrompre votre sauvegarde. Certains mods précisent des instructions d'installation (après telle quête par exemple), ou de désinstallation. Soyez attentifs et lisez la documentation en français et en anglais si vous le pouvez.  
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13048 PapyrusUtil]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22854 powerofthree's Papyrus Extender] (PO3)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92109 Open Animation Replacer] (OAR)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106659 SkyPatcher]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869 Spell Perk Item Distributor] (SPID)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55728 Keyword Item Distributor] (KID)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60805 Base Object Swapper] (BOS)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74037 FormList Manipulator] (FLM)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99486 Container Item Distributor] (CID)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77815 Sound Record Distributor] (SRD)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107676 Dynamic String Distributor] (DSD)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129797 Automatic Renamer]


'''ESliser des plugins'''
==== Les correctifs ====
D'autres correctifs que ceux déjà installés plus haut sont intéressants même pour une partie vanilla ; nous ne pouvons pas tous les détailler ici, mais voici un aperçu des principaux concernés, qui rendront votre jeu beaucoup plus stable, fluide et agréable.


Skyrim Special Edition a donc une limite de 255 plugins actifs. C'est beaucoup quand on débute, mais au final on y arrive assez vite, selon notre gourmandise et nos intérêts. Heureusement, sur SSE et Fo4, on peut convertir des plugins au format ESL et ainsi gagner de la place et donc largement dépasser cette pseudo-limite ! :)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33261 Bug Fixes SSE]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532 Scrambled Bugs]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073 powerofthree's Tweaks]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50129 Skyrim Priority]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18860 PrivateProfileRedirector - Faster game start]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76927 Stay At The System Page]


'''Graphismes et fichiers INI'''
D'autres mods dits de confort permettent d'ajuster certains aspects du jeu mal implémentés et peuvent être installés sans souci que ce soit sur une partie vanilla ou lourdement moddée, par exemple pour diminuer le nombre de petits objets sans intérêt pour gagner en performances, rendre les PNJs moins bavards, corriger l'esquive magique des PNJs, empêcher les animaux de signaler les crimes, rendre les taverniers moins collants...


'''Les options graphiques du jeu via le lanceur'''
===== Correctifs obsolètes =====
Ci-dessous une liste des correctifs que vous pourriez être tenté d'installer étant donné leur popularité, mais qui sont en fait obsolètes (Skyrim commençant à dater, il est riche d'une longue histoire de modding et des mods utiles en 2011 ne le sont plus forcément de nos jours).


Cette partie est optionnelle, l'utilisation de BethINI vous permet de régler tout cela et bien plus encore !
* [https://www.afkmods.com/index.php?/topic/4682-mods-made-obsolete-by-unofficial-skyrim-special-edition-patch/ Liste des correctifs obsolètes avec le PNOSSE]
* (SKSE64) Havok Fix (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705 SSE Display Tweaks])
* Achievements Mods Enabler (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 SSE Engine Fixes])
* Ajustement de l'enchantement (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532 Scrambled Bugs])
* Correctif pour la réapparition de la flore (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532 Scrambled Bugs])
* Correction de l'eau des forges (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52322 Animated Forge Water])
* DLL Plugin Loader (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 SSE Engine Fixes])
* Enchantment Reload Fix (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532 Scrambled Bugs])
* Enhanced No Poison Dialogue - Updated (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76892 Yes I'm Sure])
* Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS (obsolète avec [[Nemesis]]/[[Pandora]])
* Multiple Floors Sandboxing (obsolète avec [[BethINI]])
* No Bethesda intro (obsolète avec [[BethINI]])
* No Edge Glow - Magic and Transformations (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34148 Glow Be Gone]).
* SSE Character Specular Lighting Fix (corrigé depuis la version 1.5.80 du jeu)
* SSE Fixes (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 SSE Engine Fixes])
* Universal Race Scale Remover (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19094? IDRS - Improved Disabled Race Scaling])


Le lanceur du jeu vous permet de configurer quelques options de base :
=== Catégories de modding ===


- la résolution de votre écran ;
Cette partie décrit les différents aspects du jeu que vous pourriez avoir envie modder afin d'orienter très simplement vos recherches. Attention, si vous n'avez jamais fait le jeu vanilla, cela vous spoilera - modder trop lourdement avant d'avoir découvert le jeu est généralement dommage car vous ne saurez pas quels aspects vous intéressent plus particulièrement. C'est également le souci des modlists créées par des moddeurs tiers : les utiliser peut être tentant, mais vous pourriez vous retrouver avec de nombreux aspects qui ne collent pas à vos goûts. Modder est avant tout une expérience de personnalisation, propre à chacun, pour créer son jeu sur mesure !


- l'[[https://fr.wiktionary.org/wiki/anticr%C3%A9nelage|anticrénelage]] (anti-aliasing) : désactivé (meilleures performances), FXAA (bas) ou TAA (meilleure qualité) ;
{{Note|type=warn|text=Vous pourriez trouver tentant d'installer un modpack, à savoir une grosse archive contenant déjà l'ensemble des mods compilés par une personne. Non seulement c'est illégal (les moddeurs et traducteurs n'ont pas donné leur accord pour cette réutilisation qui invisibilise leur travail), mais cela vous empêchera quasi sûrement de personnaliser votre expérience.}}


- préréglages de la qualité des détails : basse, moyenne, haute ou ultra ;
Ces catégories correspondent à des catégories bien identifiées sur Nexus et la Confrérie, d'autres plutôt à des tags. Elles sont présentées à peu près dans l'ordre où il est recommandé d'organiser vos mods (dans la colonne de gauche de MO2, de préférence en créant des '''séparateurs'''), mais bien entendu, c'est propre à chacun. Notez cependant que vous devriez décider d'installer les mods les plus « gros&nbsp;» en premier (refonte globale, nouveau monde...) afin que les patches correspondants soient détectés par les installateurs des mods plus petits - mais rien n'est irrémédiable si vous changez d'avis en cours de route !


- l'onglet "réinitialiser" permet au jeu de déterminer les meilleurs réglages pour votre configuration ;
# '''Correctifs'''
#* Utilitaires et frameworks
#* Correction de bugs et stabilité
#* Compatibilité, correctifs divers et confort de jeu
#* Correction de meshes et textures
# '''Interface'''
#* Menu principal
#* Écrans de chargement
#* ATH
#* Carte du monde
#* Polices
#* Sous-menus (lecture, crochetage, sommeil...)
#* Favoris et gestionnaire de raccourcis
#* Notifications
# '''Audio'''
#* Bruitages
#* Musiques
# '''Jouabilité'''
#* Départs alternatifs
#* Création de personnage (races, classes...)
#* Succès et récompenses supplémentaires (XP, bonus...)
#* Artisanat
#** Alchimie et cuisine
#** Forgeage
#** Enchantement
#* Combat
#** Révision (dégâts, vigueur...)
#** IA des ennemis
#** Nouvelles mécaniques (esquive, parade parfaite...)
#** Animations
#* Magie
#** Refonte générale
#** Atouts
#** Pierres dressées et bénédictions
#** Cris
#** Vampirisme et lycanthropie
#** Nouveaux sorts
#* Survie
#** Camping
#** Besoins vitaux
#** Voyage et exploration
#** Nouvelles mécaniques
#* Économie et éloquence
#* Dialogues (ajustements, ajouts...)
#* Ennemis
#** Refonte des types
#** Refonte des zones de rencontre
#** Refonte de l'IA
#* PNJs et créatures
#** Refonte de l'IA
#** Ajout de PNJs pacifiques
#** Ajout d'animaux et de monstres
#** Compagnons (gestion, ajout...)
#** Montures (gestion, ajout...)
# '''Apparence'''
#* Corps (modèles, textures, physique)
#* Yeux
#* Cheveux et pilosité
#* Peintures et maquillage
#* Cicatrices
#* Dents, ongles, cornes
#* Préréglages
#* Apparence des PNJs : hommes, femmes, races bestiales, enfants (recommandé : [[EasyNPC]])
# '''Animations'''
#* Remplacement des animations vanilla (course, nage, etc.)
#* Idles
#* Créatures
# '''Quêtes'''
#* Quêtes vanilla
#* Quêtes répétables
#* Nouvelles quêtes
# '''Lieux'''
#* Villes et villages vanilla
#* Intérieurs vanilla
#* Extérieurs vanilla
#* Nouveaux lieux
#* Nouveaux points d'intérêt
#* Habitations
# '''Meshes et textures'''
#* Compilations de meshes/textures
#* Objets divers
#* Effets divers
#* Créatures
#* Nourriture et ingrédients
#* Équipement
#* Diversification (Base Object Swapper)
# '''Flore'''
#* Ajout de plantes
#* Remplacement de plantes
# '''Environnement'''
#* Éclairage
#* Météo et brume
#* Paysage et décor
#* Montagnes et roches
#* Ciel
#* Eau
#* Neige et cendres
#* Terrain
#* Glace
#* Particle lights
#* Feu et foudre
#* Parallaxe
# '''Butin'''
#* Refonte de la distribution du butin
#* Trésors et objets à collectionner
# '''Équipement'''
#* Amélioration de l'équipement vanilla
#* Amélioration des artéfacts vanilla
#* Compilations d'armures, armes, vêtements
#* Armures, armes, vêtements à l'unité
#* Accessoires (capes, bijoux, sacs à dos, lunettes...)
# '''Patches, outputs et tout ce qui va à la fin'''


- l'onglet "autres" vous permet de personnaliser les réglages.
=== Graphismes ===
Pour compléter vos installations de modèles, textures, effets visuels, etc., vous pourrez aussi vouloir installer ces éléments un peu plus lourds. Reportez-vous aux guides dédiés.


[align=center][img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520162598_Lanceur_Options.PNG</nowiki>[/img][/align]
* Un [[ENB]] ou [[Community Shaders]] pour améliorer le rendu général du jeu (permet d'utiliser les mods de type ENB Light, particle lights...) ;
* Des [[LODs]] plus détaillés pour de meilleurs paysages distants.


Attention, au niveau de l'anticrénelage, il est possible que le TAA ne soit pas recommandé avec certains ENB !
== Utiliser les outils ==
''En plus de vos indispensables chats, vous avez installé quelques autres mods (dont les correctifs listés plus haut) et vous êtes impatient·e de jouer. Courage, vous allez pouvoir le faire, mais il reste quelques étapes pour ne pas faire de bêtises...''


La synchronisation verticale (ou VSync), sensée amélioré le confort visuel du joueur, aurait été mal foutue par Bugthesda et ferait perdre énormément de FPS (ou IPS, [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Images_par_seconde|images par seconde]]). Du coup, il est recommandé de la désactiver dans les paramètres du jeu (modifiez ou ajoutez la ligne "iVSyncPresentInterval=0" dans skyrimprefs.ini, section [Display], 1 pour activer, 0 pour désactiver) et de la forcer par votre ENB ou le panneau de configuration de votre carte graphique.
Une fois vos mods installés, vous allez devoir faire plusieurs manipulations avant de pouvoir réellement jouer, afin de minimiser les risques de conflits, de bugs et d'effets indésirables. Plus vous aurez installé de mods, plus ces étapes seront cruciales pour vous éviter des surprises désagréables une fois lancé dans votre aventure !


'''BethINI'''
=== Agencer son ordre de chargement ===
La première étape, indispensable, est de '''trier votre ordre de chargement''' (''load order''). Heureusement, vous avez installé [[LOOT]] pour le faire à votre place !
{{Note|type=reminder|text=L'ordre de chargement (colonne de droite de MO2) n'est pas la même chose que l'ordre d'installation (colonne de gauche de MO2) : il correspond à l'ordre dans lequel les plugins vont être lancés dans le jeu.}}
Lorsque vous cochez des mods dans la colonne de gauche de MO2, vous voyez que s'ils contiennent des plugins (ESM, ESP ou ESL), ils apparaissent dans le cadre de droite, sous l'onglet Plugins. Si vous avez été attentif aux pages de présentation des mods installés, ainsi qu'aux lisez-moi, vous avez probablement déjà vu des recommandations du type « ce mod doit être chargé après tel autre ». C'est dans cet onglet qu'on fait ces réglages.


Les paramètres du jeu sont enregistrés dans les fichiers INI de celui-ci. Or les paramètres INI de SSE ne sont pas optimaux, afin de régler ceci et de les paramétrer à votre guise, nous vous recommandons d'utiliser BethINI.
Seulement, nous sommes fainéants ou intelligents, au choix, et des gens nous ont facilité le travail en incorporant ces règles (fruit de l'expérience de la communauté) dans l'utilitaire LOOT, dans une ''master list'' sans cesse mise à jour. Il est donc plus que conseillé de l'utiliser pour trier vos plugins, d'autant qu'il permet en outre de créer des règles personnalisées si nécessaire.


*BethINI s'installe et se lance hors de Mod Organizer 2 !
Lancez LOOT via MO2 et suivez le [[LOOT|tutorie]]<nowiki/>l !


*Il ne faut pas toucher aux fichiers INI du jeu de base (C:\...\Documents\My Games\Skyrim Special Edition) !
Une fois le programme quitté, vous verrez que MO2 va ajuster en conséquence la liste de vos plugins dans la colonne de droite. Je vous conseille dès lors de sauvegarder votre ordre de chargement (vous avez deux boutons : Sauvegarder et Charger, au-dessus de cet onglet).


'''Modifier ses fichiers INI'''
Vous découvrirez que parfois, LOOT ne suffit pas, et qu'un plugin n'est pas classé comme recommandé. Dans ce cas, il faut créer une règle personnalisée via LOOT. C'est honnêtement fort simple, bien décrit dans le tutoriel et enregistré une fois pour toutes pour tous vos profils !


Certains mods précisent qu'il faut changer, ajouter, vérifier des lignes de vos fichiers ini (Skyrim.ini et SkyrimPrefs.ini). Comme nous aurons des installations différentes par profil, nous allons régler ceux-ci par profil en fonction des mods qui le nécessitent.
Magie ! Tout s'est fait tout seul et prend trois clics à refaire une fois la procédure comprise. :)
 
Pour les modifier, vérifiez le profil actif dans MO, cliquez sur le sixième bouton "outils" et sélectionnez "Éditeur INI".
 
Le menu qui s'ouvre alors vous permet de vérifier et corriger les lignes des fichiers ini de votre profil actif. N'oubliez pas de sauver (Save) après vos modifications.
 
Il s'agit d'un accès direct aux fichiers que vous pouvez retrouver manuellement dans : C:\Jeux\Skyrim - Mods\Mod Organizer 2\Mods SSE\profiles\La Confrérie.
 
Via le même menu, un autre outil est disponible dans MO2 : le Configurator.
 
Fort heureusement, certains moddeurs insèrent directement un fichier .ini avec leur mod vous épargnant cette étape. Et cela n'empêche pas les personnalisations si vous le souhaitez.
 
'''Suivre les mises à jour de ses mods'''
 
Nous allons installer plein de mods et grâce à MO2 cette installation sera propre et permanente. Sauf que... eh bien les auteurs améliorent leurs mods et font des mises à jour. Que ce soit sur le Nexus ou sur la Confrérie, il faut surveiller celles-ci et de temps en temps mettre à jour vos mods installés. Sauf exception, cela n'a pas d'impact sur votre installation et vos sauvegardes.
 
Toutes les étapes nécessaires sont décrites dans la partie "[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027&p=368251#custom-archor-10|Suivre les mises à jour de ses mods]]" du tutoriel sur Mod Organizer 2.
 
'''Surveiller son dossier "Overwrite"'''
 
Le dossier Overwrite de Mod Organizer 2 est un dossier qui se remplit si, après une virtualisation, le programme ne sait pas où ranger certaines données. C'est en général le cas avec des utilitaires extérieurs. Il faut retenir trois choses : ce dossier Overwrite est normal (même si MO2 affiche une notification dans les avertissements), commun à tous vos profils et prioritaire par rapport aux fichiers de vos mods (hiérarchie : Overwrite > loose files > BSA). Nous avons décrit dans chaque tutoriel comment créer un pseudo-mod avec ces données, en les nommant précisément pour ne les activer que sur les profils souhaités (généralement appelés ''xxx - Output'').
 
Vous verrez aussi qu'avec SKSE et ses dépendances, il y a parfois des données qui se créent dans l'Overwrite après une partie (notamment des fichiers INI). Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez les ranger où ils doivent aller (en général aller dans le dossier du mod auquel il appartient).
 
'''Oui, mais quels mods ?'''
 
Il existe bon nombres de mods sur internet. Que ce soit les graphismes, les correctifs ou encore des ajouts de contenus. Il existe plusieurs mods indispensables pour pouvoir installer les mods en toute tranquillité alors commençons par eux !
 
'''Les indispensables'''
 
*[[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444|Address Library]]
 
*[[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106441|Backported Extended ESL Support (BEES)]] ← Uniquement pour les versions entre la 1.5.97 et la 1.6.640


*[[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230|SSE Engine Fixes]]
=== Créer un patch pour ses leveled lists ===
 
L'utilitaire [[Wrye Bash]] va vous permettre de créer un '''bashed patch''', un nouveau plugin sur mesure qui va fusionner vos listes nivelées (''leveled lists'') et harmoniser quelques trucs supplémentaires en fonction des mods installés. Suivez le tutoriel et activez le nouveau plugin dans la colonne de droite. N'oubliez pas que si vous modifiez votre liste de mods, par exemple avant de refaire une partie (on rappelle qu'il est extrêmement déconseillé d'installer/désinstaller des mods en cours de partie), il faudra le refaire pour vous assurer que les nouveaux mods sont pris en compte.
► Ce mod est divisé en deux parties, l'une s'installe dans mo2 et l'autre s'installe directement à la racine de Skyrim (comme SKSE).
 
Une fois la partie 1 installée dans votre gestionnaire de mods, il faut [u]modifier[/u] les lignes suivantes (dans mo2 → clic droit sur Engine Fixes → Ouvrir dans l'explorateur → SKSE/plugins/EngineFixes.toml (ouvrir avec un bloc-note par exemple)) :
 
[Patches]
 
MaxStdio = 8192
 
RegularQuickSave = true
 
SleepWaitTime = true
 
SleepWaitTimeModifier = 0.1
 
[Experimental]
 
SaveGameMaxSize = true
 
 
 
Si vous êtes sur la 1.6.1130+ (et '''seulement à partir de cette version ou ultérieur'''), vous devez également changer ces lignes :
 
Patches]
 
EnableAchievementsWithMods = false
 
[Fixes]


SaveScreenshots = false
=== Patcher ses animations ===
Si vous avez des mods qui ajoutent des animations et/ou qui précisent qu'ils requièrent Nemesis, Pandora ou le très ancien FNIS (en général, ceux qui les remplacent seulement n'en ont pas besoin), utilisez [[Nemesis]]/[[Pandora]] en suivant leur tutoriel respectif.


*[[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604|SkyUI]]
== Tester en jeu ==
Il est recommandé (proportionnellement à la quantité de mods ajoutés) de tester régulièrement en jeu si vous n'avez pas trop mis le boxon en Bordeciel. Déjà pour s'assurer que le jeu se lance bien, que vous pouvez lancer une partie, créer un nouveau personnage et partir à l'aventure sans tout faire exploser, et ensuite pour voir si tout est à votre goût avant de lancer une vraie partie, par exemple pour savoir si vous gardez tel mod ou non.  


*[[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2193|PNOSSE (USSEP FR)]] ignorer le message de LOOT
Un mod de départ alternatif est recommandé pour éviter de subir la longue introduction vanilla dans le chariot et à Helgen à chaque fois, par exemple [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/587 Vivez une nouvelle vie]. Choisissez le départ qui vous arrange pour tester les aspects désirés (pour apparaître en extérieur à un endroit sûr, le départ « Je campe dans les bois » est parfait). De même, le mod [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250 More Informative Console], couplé à [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74390 Console Commands Extender], est indispensable pour identifier de quel mod viennent les problèmes : il suffit d'ouvrir la console et de cliquer sur un objet pour avoir des informations sur sa provenance, ses textures, etc.


*[[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705|SSE Display Tweaks]]
Une fois en jeu, vous pouvez utiliser quelques codes via la console pour vous déplacer facilement et vérifier à quoi ressemble votre jeu. La console s'ouvre en appuyant sur la touche ². Voici quelques codes utiles :


*[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3455|PNOS+]] et ses prérequis
* TGM : vous rend invincible ;
* TMM 1 : fait apparaître tous les marqueurs de carte et les rend accessibles pour un voyage rapide ;
* player.modav speedmult 100 : vous rajoute 100 % de vitesse de déplacement (vous pouvez changer ce chiffre, c'est un pourcentage qui s'ajoute à votre vitesse actuelle).


Si vous êtes sur la 1.6.1130+ (et '''''seulement à partir de cette version ou ultérieur''''', vous '''''devez''''' installer ce mod en plus :
Vous pouvez alors vous promener, vérifier que rien ne cloche et utiliser More Informative Console si un objet vous semble bizarre : savoir de quel mod il provient vous permettra d'aller chercher un éventuel patch manquant, de corriger l'ordre à gauche, etc.


[[https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108618|Quest Journal Fix for SkyUI]]
Gardez un œil sur vos performances avec un indicateur de FPS en jeu comme celui de votre ENB si vous en avez un, ou l'overlay de Nvidia, par exemple. Les lieux qui sont un bon indicateur d'une main un peu trop lourde sur les mods sont :


* Solitude ;
* Faillaise ;
* les quais de Faillaise ;
* les quais de Solitude ;
* la toundra de Blancherive avec vue sur les montagnes ;
* les gros combats.


Les sources de ralentissement peuvent être :


'''Utilisations avancées'''
* les modèles HD trop détaillés, avec un nombre très élevé de polygones ;
* les textures de haute résolution, comme celles en 4K (surtout si elles ne sont pas optimisées en BC7 avec mipmaps) ;
* les mods de jouabilité avec de gros scripts (la plupart des mods récents utilisent des DLL et sont beaucoup plus légers, grâce aux Divins).


'''Utiliser Bodyslide et Outfit Studio'''
Vous l'aurez compris, tout va être question de juste mesure entre votre gourmandise et les capacités de votre machine. Rappelez-vous que vous n'allez peut-être pas coller votre nez sur ce petit bol dwemer toutes les cinq minutes et qu'il importe assez peu que sa texture soit en ultra HD pour vous amuser... Pour les petits objets/créatures, 1K est largement suffisant !


C'est loin d'être une obligation, mais si vous aimez jouer avec les corps et leurs presets, il vous faudra maîtriser les bons outils, pour cela, rendez-vous sur le guide concernant [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=31874|Bodyslide & Outfit Studio]].
Enfin, vous noterez après vos premiers tests que le dossier Overwrite de Mod Organizer 2, tout en bas de la colonne de gauche, se remplira de fichiers générés à la volée par certains mods, notamment de fichiers INI : c'est normal (même si MO2 affiche une notification dans les avertissements), mais c'est commun à tous vos profils et prioritaire par rapport aux fichiers de vos mods, pensez-y si vous avez plusieurs profils. Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez les ranger dans un dossier propre à votre profil.


'''Traduire rapidement un mod avec EET'''
== Aller plus loin ==
Les manipulations décrites ici ne sont pas utiles si vous voulez lancer une partie vanilla ou légèrement moddée. Toutefois, il existe des acharnés du modding dont les mods se comptent par milliers et qui ont besoin de ces astuces pour stabiliser leur installation...


Besoin de traduire un mod qui ajoute ou remet quelques entrées en anglais ? Traduisez rapidement des petits mods avec [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=30631|EET - ESP-ESM Translator]] !
=== ESLiser des plugins ===
Skyrim a une limite de 253 plugins actifs, mais ce chiffre ne compte que les plugins de type ESM et ESP. Grâce au format ESL et ESPFE (ESP flaggé ESL), vous pouvez en avoir 4096 de plus ! De nos jours, la plupart des mods qui le peuvent sont fournis en ESPFE, mais certains plus anciens peuvent ne pas l'être. Vous pouvez donc suivre le [[ESLisation|tutoriel dédié]] pour réduire votre nombre d'ESM/ESP, avec toutes les précautions qui y sont détaillées.


'''Nettoyer une sauvegarde avec Fallrim Tools'''
=== Traduire des plugins ===
Même si vous avez pris la majeure partie de vos mods sur la Confrérie et que vous bénéficiez de la traduction dynamique, certains mods pourraient être en anglais dans votre liste : pour traduire rapidement ces mods, utilisez [[EET]] et suivez le tutoriel.


Sauvegarde corrompue, abîmée, foutue ? Tentez de la nettoyer en suivant ce [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=26280|guide]].  
=== Nettoyer des plugins et chercher des conflits ===
Cette partie technique et néanmoins importante est expliquée par A. dans ses tutoriels (pas encore adaptés au wiki). Vous aurez besoin de l'utilitaire [[xEdit]].


'''Porter un mod de Skyrim pour SSE'''
*[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=31950 Précis condensé à l'usage d'un nettoyage]


Pour un usage personnel, il est possible de porter un mod du jeu de base pour la version SSE. Je vous laisse découvrir tout cela dans le tutoriel [[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=347&t=25605|Porter un mod sur SSE]] de G'k.
*[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=20016 Nettoyer les mods - Pourquoi ? - Comment ?]


'''Nettoyer un mod et rechercher des conflits'''
*[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=186&t=20521 xEdit - La recherche de conflit]


Cette partie technique et néanmoins importante est expliquée par A. dans ses tutoriels :
=== Personnaliser les corps ===
Selon vos préoccupations esthétiques, vous pourriez vouloir personnaliser la forme des corps, masculins ou féminins. Pour cela, il vous faudra suivre le tutoriel dédié à [[BodySlide]] qui permet de créer ou d'utiliser un préréglage de corps, et de l'appliquer à toutes les tenues installées qui disposent de fichiers pour BodySlide (vous verrez parfois ces options dans les installateurs, quand ce n'est pas installé par défaut). Les corps principaux sont HIMBO pour les hommes et BHUNP ou CBBE 3BA pour les femmes.


*[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=31950|Précis condensé à l'usage d'un nettoyage]]
=== Nettoyer une sauvegarde ===
Sauvegarde corrompue, abîmée, foutue ? Tentez de la nettoyer en suivant le guide de [[FallrimTools|Fallrim Tools]].


*[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=186&t=20521|L'art multi-séculaire de rechercher les conflits]]
=== Porter un mod Oldrim ===
Votre mod préféré n'a jamais été adapté pour Skyrim Special Edition depuis 2016 ? Pas de souci : suivez le [[Portage SSE|tutoriel dédié]] (et si tout marche bien, faites-en profiter la communauté en le proposant sur le forum !).


*[[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=186&t=20016|De l'art ancestral du nettoyage des mods]]
{{Attribution|auteur=Yoplala}}
{{Attribution|auteur=Yoplala}}
[[Catégorie:Guides]]

Dernière version du 9 juin 2025 à 17:40

Ce guide présente les bases d'installation et de configuration de The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (avec ou sans l'Anniversary Edition), que ce soit pour jouer en quasi vanilla ou pour se préparer à installer des tonnes de mods ! Les objectifs de ce guide sont :

  • d'avoir une installation propre en utilisant Mod Organizer 2 ;
  • d'avoir les bons outils à portée de main ;
  • d'installer les correctifs et prérequis indispensables au modding ;
  • de pouvoir se préparer une nouvelle partie quand l'envie nous prend, rapidement et avec autant de mods que désiré ;
  • de comprendre comment réagir face à certains problèmes potentiels.
Blason de la Confrérie des Traducteurs Pour échanger sur ce guide, rendez-vous sur son topic d'origine.


Installer Skyrim proprement

Installation du jeu

Quelle que soit l'origine de votre jeu (Steam ou GOG), la première chose à faire est de ne pas installer le jeu dans Program Files à cause de l'UAC (User Account Control) implémenté dans Windows. Pour modder tranquillement, il faut tous les droits sur les dossiers du jeu et des programmes. Choisissez d'installer votre jeu dans un dossier à part via la bibliothèque Steam ou manuellement, par exemple C:\Jeux\Skyrim.

Pour (ré)installer proprement le jeu, vous pouvez suivre le guide Repartir sur des bases saines.

Désactivez la synchronisation des sauvegardes avec le cloud dans Steam en faisant un clic droit sur le jeu, dans l'onglet Propriétés > Général, sous Steam Cloud : décochez Enregistrer les sauvegardes du jeu The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition dans Steam Cloud.

Pour éviter les mises à jour automatiques sur Steam (qui peuvent interférer avec votre installation moddée), au même endroit, dans l'onglet Propriétés > Mises à jour, sous Mises à jour automatiques, choisissez Attendre que je lance le jeu et ne lancez plus le jeu que via SKSE (voir plus loin). Si vous avez installé le jeu à jour et désirez une ancienne version de l'exécutable pour x raison, ou si une mise à jour s'est faite malgré vous, suivez le tutoriel dédié.

Le gestionnaire de mods

Modder manuellement est extrêmement déconseillé : il est recommandé d'utiliser Mod Organizer 2 comme gestionnaire de mods. Il permet de garder un dossier de jeu propre, de gérer plusieurs profils et d'installer chaque mod dans un dossier individuel, le tout avec une interface en français. Vortex est une alternative viable.

Pour bien comprendre la suite, il est indispensable de bien lire le tutoriel dédié et de mettre en place un profil de jeu propre.

SKSE

SKSE est la toute première pierre du modding : il sert à étendre les possibilités du jeu et sera requis par un grand nombre de mods, à commencer par SkyUI, l'indispensable refonte de l'interface. C'est un indispensable dont vous ne pouvez pas vous passer !

Pour le télécharger, rendez-vous sur la page officielle et choisissez l'archive correspondant à votre version du jeu.

Contrairement à tous les autres mods, il s'installe directement dans le dossier du jeu. Décompressez l'archive et copiez le contenu (skse64_loader.exe, skse64_xxx.dll, Data et src) dans votre dossier Skyrim, là où se trouve SkyrimSE.exe.

Vous pourrez alors lancer MO2 et l'exécutable de SKSE sera automatiquement détecté dans le menu déroulant.

Dorénavant, vous ne lancerez Skyrim que via SKSE.

Lancement du jeu avec SKSE dans MO2

Les logiciels indispensables

Ces logiciels sont indispensables pour modder sereinement. Ils peuvent être installés dans un dossier à part, puis leur exécutable doit être lié à Mod Organizer 2 si spécifié (rappel : ce n'est pas le cas de BethINI qui doit être lancé hors MO2, avec MO2 fermé). Reportez-vous à la page de chacun pour leur installation et leur utilisation détaillée.

À utiliser dès cette étape et à faire une seule fois :

  • BethINI : configurez les fichiers INI de votre profil MO2.
  • SSEEdit : nettoyez les fichiers maîtres du jeu.

Une fois ceci fait, installez ces deux autres programmes pour plus tard :

  • LOOT : pour trier votre ordre de chargement.

Le logiciel suivant n'est utile que si vous avez besoin de nettoyer vos sauvegardes, soit après un certain nombre d'heures de jeu et de manipulations peu recommandées :)

Les mods indispensables

  • SSE Engine Fixes : il stabilise le jeu en corrigeant de nombreux bugs du moteur.
    Ce mod est divisé en deux parties : la partie 1 s'installe comme un mod normal dans MO2 et la partie 2 s'installe directement à la racine du dossier Skyrim (comme SKSE).

Une fois la partie 1 installée dans votre gestionnaire de mods, il faut y modifier les lignes suivantes. Dans MO2, clic droit sur SSE Engine Fixes > Ouvrir dans l'explorateur > SKSE/plugins/EngineFixes.toml (ouvrir avec un bloc-note par exemple) :

[Patches]
MaxStdio = 8192
RegularQuickSaves = true
SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.1

[Experimental]
SaveGameMaxSize = true

Pour la version de jeu 1.6.1130 ou ultérieur seulement, changez également ces lignes :

[Patches]
EnableAchievementsWithMods = false

[Fixes]
SaveScreenshots = false

Pour les versions de jeu entre 1.5.97 et 1.6.640 (i. e. si vous avez downgradé), installez obligatoirement :

Ensuite, installez ces mods :

  • SkyUI : LA refonte de l'interface pensée pour les PC. Même si vous ne voulez pas de l'interface (vous pourrez l'annuler avec un autre mod ou installer une autre refonte par-dessus), le mod est requis pour les MCM, menus de configuration des mods en jeu.
  • SSE Display Tweaks : un tout-en-un de correctifs et d'optimisations pour un jeu fluide.
  • PNOSSE (traduction française de l'USSEP) : le patch non officiel, corrigeant des milliers de soucis du jeu.
  • PNOS+ et ses prérequis : corrige des milliers de textes, des audios VF et permet d'activer la traduction dynamique.

Pour la version de jeu 1.6.1130 ou ultérieur, installez ce mod en plus :

Modder Skyrim

Introduction

Vous venez d'acquérir Skyrim, vous avez vu pour la première fois l'introduction du jeu, vous avez fini le petit donjon-tutoriel d'Helgen et êtes arrivé(e) dans votre premier village : Rivebois ! Et là, scandale, premier bug, premier oubli, drame, vous avez beau regarder partout, il n'y a pas de chats ! À ce stade, vous avez le choix : désinstaller le jeu et l'oublier, porter plainte ou... le modder !

Cette section va vous aider pour le troisième choix, le plus intéressant puisqu'il va vous permettre de profiter d'un excellent jeu et de l'améliorer en y mettant des chats partout (et plein d'autres choses) ! Soyons honnêtes, modder prend du temps et est une activité en soi, mais vous apprendrez à aimer ça car il s'agit d'une activité réellement créative (et récréative) qui va vous permettre de personnaliser votre jeu à outrance. Soyons honnêtes également, les bugs ne disparaissent pas toujours, vous allez même en découvrir de nouveaux. Bienvenue dans un monde de PNJs volants, de triangles rouges, de CTD (Crash to Deskop) inexplicables, etc. ! Mais vous allez apprendre à les connaître, à les dompter et, en suivant ce guide et les différents tutoriels du forum, à vous en passer au maximum.

Si vous avez bien suivi la partie précédente, vous avez désormais :

  • un jeu bien installé, que vous avez lancé une fois pour vérifier ;
  • un Mod Organizer 2 (ou Vortex) fonctionnel avec un profil tout neuf ;
  • des fichiers INI bien réglés via BethINI dans ledit profil ;
  • des fichiers maîtres tout propres ;
  • les correctifs indispensables adaptés à votre version du jeu ;
  • SKSE installé, lié à MO2 et permettant de lancer le jeu sans erreur.

C'est la base. S'il vous manque quelque chose, repartez en arrière : vous ne pourrez pas jouer ni modder correctement sans ces étapes !

Conseils généraux

Avant de vous lancer à corps perdu dans le téléchargement de mods, il est conseillé de bien (re)lire la partie Installer des mods du tutoriel de Mod Organizer 2. Cela vous préparera à tous les cas de figure que vous pourriez croiser.

On rappellera seulement qu'il est indispensable de bien lire les prérequis à chaque installation de mod, et que les traductions de la Confrérie des Traducteurs sont calibrées pour nos guides, relues, harmonisées entre elles et enrichies depuis des années pour votre confort. Vous gagnerez énormément de temps d'installation grâce aux archives complètes qui rassemblent patches et addons éparpillés sur Nexus !

Modder, oui, mais quoi ?

Les frameworks

En plus des indispensables que vous avez installés plus haut, vous allez sûrement très vite croiser de nombreux frameworks requis par les mods, qui étendent les possibilités du jeu. Voici une liste des principaux frameworks, ceux que vous verrez le plus revenir, avec leurs abréviations. Faites également attention à leurs prérequis (oui, les prérequis ont parfois aussi des prérequis... faites preuve d'organisation !)

Les correctifs

D'autres correctifs que ceux déjà installés plus haut sont intéressants même pour une partie vanilla ; nous ne pouvons pas tous les détailler ici, mais voici un aperçu des principaux concernés, qui rendront votre jeu beaucoup plus stable, fluide et agréable.

D'autres mods dits de confort permettent d'ajuster certains aspects du jeu mal implémentés et peuvent être installés sans souci que ce soit sur une partie vanilla ou lourdement moddée, par exemple pour diminuer le nombre de petits objets sans intérêt pour gagner en performances, rendre les PNJs moins bavards, corriger l'esquive magique des PNJs, empêcher les animaux de signaler les crimes, rendre les taverniers moins collants...

Correctifs obsolètes

Ci-dessous une liste des correctifs que vous pourriez être tenté d'installer étant donné leur popularité, mais qui sont en fait obsolètes (Skyrim commençant à dater, il est riche d'une longue histoire de modding et des mods utiles en 2011 ne le sont plus forcément de nos jours).

Catégories de modding

Cette partie décrit les différents aspects du jeu que vous pourriez avoir envie modder afin d'orienter très simplement vos recherches. Attention, si vous n'avez jamais fait le jeu vanilla, cela vous spoilera - modder trop lourdement avant d'avoir découvert le jeu est généralement dommage car vous ne saurez pas quels aspects vous intéressent plus particulièrement. C'est également le souci des modlists créées par des moddeurs tiers : les utiliser peut être tentant, mais vous pourriez vous retrouver avec de nombreux aspects qui ne collent pas à vos goûts. Modder est avant tout une expérience de personnalisation, propre à chacun, pour créer son jeu sur mesure !

Vous pourriez trouver tentant d'installer un modpack, à savoir une grosse archive contenant déjà l'ensemble des mods compilés par une personne. Non seulement c'est illégal (les moddeurs et traducteurs n'ont pas donné leur accord pour cette réutilisation qui invisibilise leur travail), mais cela vous empêchera quasi sûrement de personnaliser votre expérience.

Ces catégories correspondent à des catégories bien identifiées sur Nexus et la Confrérie, d'autres plutôt à des tags. Elles sont présentées à peu près dans l'ordre où il est recommandé d'organiser vos mods (dans la colonne de gauche de MO2, de préférence en créant des séparateurs), mais bien entendu, c'est propre à chacun. Notez cependant que vous devriez décider d'installer les mods les plus « gros » en premier (refonte globale, nouveau monde...) afin que les patches correspondants soient détectés par les installateurs des mods plus petits - mais rien n'est irrémédiable si vous changez d'avis en cours de route !

  1. Correctifs
    • Utilitaires et frameworks
    • Correction de bugs et stabilité
    • Compatibilité, correctifs divers et confort de jeu
    • Correction de meshes et textures
  2. Interface
    • Menu principal
    • Écrans de chargement
    • ATH
    • Carte du monde
    • Polices
    • Sous-menus (lecture, crochetage, sommeil...)
    • Favoris et gestionnaire de raccourcis
    • Notifications
  3. Audio
    • Bruitages
    • Musiques
  4. Jouabilité
    • Départs alternatifs
    • Création de personnage (races, classes...)
    • Succès et récompenses supplémentaires (XP, bonus...)
    • Artisanat
      • Alchimie et cuisine
      • Forgeage
      • Enchantement
    • Combat
      • Révision (dégâts, vigueur...)
      • IA des ennemis
      • Nouvelles mécaniques (esquive, parade parfaite...)
      • Animations
    • Magie
      • Refonte générale
      • Atouts
      • Pierres dressées et bénédictions
      • Cris
      • Vampirisme et lycanthropie
      • Nouveaux sorts
    • Survie
      • Camping
      • Besoins vitaux
      • Voyage et exploration
      • Nouvelles mécaniques
    • Économie et éloquence
    • Dialogues (ajustements, ajouts...)
    • Ennemis
      • Refonte des types
      • Refonte des zones de rencontre
      • Refonte de l'IA
    • PNJs et créatures
      • Refonte de l'IA
      • Ajout de PNJs pacifiques
      • Ajout d'animaux et de monstres
      • Compagnons (gestion, ajout...)
      • Montures (gestion, ajout...)
  5. Apparence
    • Corps (modèles, textures, physique)
    • Yeux
    • Cheveux et pilosité
    • Peintures et maquillage
    • Cicatrices
    • Dents, ongles, cornes
    • Préréglages
    • Apparence des PNJs : hommes, femmes, races bestiales, enfants (recommandé : EasyNPC)
  6. Animations
    • Remplacement des animations vanilla (course, nage, etc.)
    • Idles
    • Créatures
  7. Quêtes
    • Quêtes vanilla
    • Quêtes répétables
    • Nouvelles quêtes
  8. Lieux
    • Villes et villages vanilla
    • Intérieurs vanilla
    • Extérieurs vanilla
    • Nouveaux lieux
    • Nouveaux points d'intérêt
    • Habitations
  9. Meshes et textures
    • Compilations de meshes/textures
    • Objets divers
    • Effets divers
    • Créatures
    • Nourriture et ingrédients
    • Équipement
    • Diversification (Base Object Swapper)
  10. Flore
    • Ajout de plantes
    • Remplacement de plantes
  11. Environnement
    • Éclairage
    • Météo et brume
    • Paysage et décor
    • Montagnes et roches
    • Ciel
    • Eau
    • Neige et cendres
    • Terrain
    • Glace
    • Particle lights
    • Feu et foudre
    • Parallaxe
  12. Butin
    • Refonte de la distribution du butin
    • Trésors et objets à collectionner
  13. Équipement
    • Amélioration de l'équipement vanilla
    • Amélioration des artéfacts vanilla
    • Compilations d'armures, armes, vêtements
    • Armures, armes, vêtements à l'unité
    • Accessoires (capes, bijoux, sacs à dos, lunettes...)
  14. Patches, outputs et tout ce qui va à la fin

Graphismes

Pour compléter vos installations de modèles, textures, effets visuels, etc., vous pourrez aussi vouloir installer ces éléments un peu plus lourds. Reportez-vous aux guides dédiés.

  • Un ENB ou Community Shaders pour améliorer le rendu général du jeu (permet d'utiliser les mods de type ENB Light, particle lights...) ;
  • Des LODs plus détaillés pour de meilleurs paysages distants.

Utiliser les outils

En plus de vos indispensables chats, vous avez installé quelques autres mods (dont les correctifs listés plus haut) et vous êtes impatient·e de jouer. Courage, vous allez pouvoir le faire, mais il reste quelques étapes pour ne pas faire de bêtises...

Une fois vos mods installés, vous allez devoir faire plusieurs manipulations avant de pouvoir réellement jouer, afin de minimiser les risques de conflits, de bugs et d'effets indésirables. Plus vous aurez installé de mods, plus ces étapes seront cruciales pour vous éviter des surprises désagréables une fois lancé dans votre aventure !

Agencer son ordre de chargement

La première étape, indispensable, est de trier votre ordre de chargement (load order). Heureusement, vous avez installé LOOT pour le faire à votre place !

L'ordre de chargement (colonne de droite de MO2) n'est pas la même chose que l'ordre d'installation (colonne de gauche de MO2) : il correspond à l'ordre dans lequel les plugins vont être lancés dans le jeu.

Lorsque vous cochez des mods dans la colonne de gauche de MO2, vous voyez que s'ils contiennent des plugins (ESM, ESP ou ESL), ils apparaissent dans le cadre de droite, sous l'onglet Plugins. Si vous avez été attentif aux pages de présentation des mods installés, ainsi qu'aux lisez-moi, vous avez probablement déjà vu des recommandations du type « ce mod doit être chargé après tel autre ». C'est dans cet onglet qu'on fait ces réglages.

Seulement, nous sommes fainéants ou intelligents, au choix, et des gens nous ont facilité le travail en incorporant ces règles (fruit de l'expérience de la communauté) dans l'utilitaire LOOT, dans une master list sans cesse mise à jour. Il est donc plus que conseillé de l'utiliser pour trier vos plugins, d'autant qu'il permet en outre de créer des règles personnalisées si nécessaire.

Lancez LOOT via MO2 et suivez le tutoriel !

Une fois le programme quitté, vous verrez que MO2 va ajuster en conséquence la liste de vos plugins dans la colonne de droite. Je vous conseille dès lors de sauvegarder votre ordre de chargement (vous avez deux boutons : Sauvegarder et Charger, au-dessus de cet onglet).

Vous découvrirez que parfois, LOOT ne suffit pas, et qu'un plugin n'est pas classé comme recommandé. Dans ce cas, il faut créer une règle personnalisée via LOOT. C'est honnêtement fort simple, bien décrit dans le tutoriel et enregistré une fois pour toutes pour tous vos profils !

Magie ! Tout s'est fait tout seul et prend trois clics à refaire une fois la procédure comprise. :)

Créer un patch pour ses leveled lists

L'utilitaire Wrye Bash va vous permettre de créer un bashed patch, un nouveau plugin sur mesure qui va fusionner vos listes nivelées (leveled lists) et harmoniser quelques trucs supplémentaires en fonction des mods installés. Suivez le tutoriel et activez le nouveau plugin dans la colonne de droite. N'oubliez pas que si vous modifiez votre liste de mods, par exemple avant de refaire une partie (on rappelle qu'il est extrêmement déconseillé d'installer/désinstaller des mods en cours de partie), il faudra le refaire pour vous assurer que les nouveaux mods sont pris en compte.

Patcher ses animations

Si vous avez des mods qui ajoutent des animations et/ou qui précisent qu'ils requièrent Nemesis, Pandora ou le très ancien FNIS (en général, ceux qui les remplacent seulement n'en ont pas besoin), utilisez Nemesis/Pandora en suivant leur tutoriel respectif.

Tester en jeu

Il est recommandé (proportionnellement à la quantité de mods ajoutés) de tester régulièrement en jeu si vous n'avez pas trop mis le boxon en Bordeciel. Déjà pour s'assurer que le jeu se lance bien, que vous pouvez lancer une partie, créer un nouveau personnage et partir à l'aventure sans tout faire exploser, et ensuite pour voir si tout est à votre goût avant de lancer une vraie partie, par exemple pour savoir si vous gardez tel mod ou non.

Un mod de départ alternatif est recommandé pour éviter de subir la longue introduction vanilla dans le chariot et à Helgen à chaque fois, par exemple Vivez une nouvelle vie. Choisissez le départ qui vous arrange pour tester les aspects désirés (pour apparaître en extérieur à un endroit sûr, le départ « Je campe dans les bois » est parfait). De même, le mod More Informative Console, couplé à Console Commands Extender, est indispensable pour identifier de quel mod viennent les problèmes : il suffit d'ouvrir la console et de cliquer sur un objet pour avoir des informations sur sa provenance, ses textures, etc.

Une fois en jeu, vous pouvez utiliser quelques codes via la console pour vous déplacer facilement et vérifier à quoi ressemble votre jeu. La console s'ouvre en appuyant sur la touche ². Voici quelques codes utiles :

  • TGM : vous rend invincible ;
  • TMM 1 : fait apparaître tous les marqueurs de carte et les rend accessibles pour un voyage rapide ;
  • player.modav speedmult 100 : vous rajoute 100 % de vitesse de déplacement (vous pouvez changer ce chiffre, c'est un pourcentage qui s'ajoute à votre vitesse actuelle).

Vous pouvez alors vous promener, vérifier que rien ne cloche et utiliser More Informative Console si un objet vous semble bizarre : savoir de quel mod il provient vous permettra d'aller chercher un éventuel patch manquant, de corriger l'ordre à gauche, etc.

Gardez un œil sur vos performances avec un indicateur de FPS en jeu comme celui de votre ENB si vous en avez un, ou l'overlay de Nvidia, par exemple. Les lieux qui sont un bon indicateur d'une main un peu trop lourde sur les mods sont :

  • Solitude ;
  • Faillaise ;
  • les quais de Faillaise ;
  • les quais de Solitude ;
  • la toundra de Blancherive avec vue sur les montagnes ;
  • les gros combats.

Les sources de ralentissement peuvent être :

  • les modèles HD trop détaillés, avec un nombre très élevé de polygones ;
  • les textures de haute résolution, comme celles en 4K (surtout si elles ne sont pas optimisées en BC7 avec mipmaps) ;
  • les mods de jouabilité avec de gros scripts (la plupart des mods récents utilisent des DLL et sont beaucoup plus légers, grâce aux Divins).

Vous l'aurez compris, tout va être question de juste mesure entre votre gourmandise et les capacités de votre machine. Rappelez-vous que vous n'allez peut-être pas coller votre nez sur ce petit bol dwemer toutes les cinq minutes et qu'il importe assez peu que sa texture soit en ultra HD pour vous amuser... Pour les petits objets/créatures, 1K est largement suffisant !

Enfin, vous noterez après vos premiers tests que le dossier Overwrite de Mod Organizer 2, tout en bas de la colonne de gauche, se remplira de fichiers générés à la volée par certains mods, notamment de fichiers INI : c'est normal (même si MO2 affiche une notification dans les avertissements), mais c'est commun à tous vos profils et prioritaire par rapport aux fichiers de vos mods, pensez-y si vous avez plusieurs profils. Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez les ranger dans un dossier propre à votre profil.

Aller plus loin

Les manipulations décrites ici ne sont pas utiles si vous voulez lancer une partie vanilla ou légèrement moddée. Toutefois, il existe des acharnés du modding dont les mods se comptent par milliers et qui ont besoin de ces astuces pour stabiliser leur installation...

ESLiser des plugins

Skyrim a une limite de 253 plugins actifs, mais ce chiffre ne compte que les plugins de type ESM et ESP. Grâce au format ESL et ESPFE (ESP flaggé ESL), vous pouvez en avoir 4096 de plus ! De nos jours, la plupart des mods qui le peuvent sont fournis en ESPFE, mais certains plus anciens peuvent ne pas l'être. Vous pouvez donc suivre le tutoriel dédié pour réduire votre nombre d'ESM/ESP, avec toutes les précautions qui y sont détaillées.

Traduire des plugins

Même si vous avez pris la majeure partie de vos mods sur la Confrérie et que vous bénéficiez de la traduction dynamique, certains mods pourraient être en anglais dans votre liste : pour traduire rapidement ces mods, utilisez EET et suivez le tutoriel.

Nettoyer des plugins et chercher des conflits

Cette partie technique et néanmoins importante est expliquée par A. dans ses tutoriels (pas encore adaptés au wiki). Vous aurez besoin de l'utilitaire xEdit.

Personnaliser les corps

Selon vos préoccupations esthétiques, vous pourriez vouloir personnaliser la forme des corps, masculins ou féminins. Pour cela, il vous faudra suivre le tutoriel dédié à BodySlide qui permet de créer ou d'utiliser un préréglage de corps, et de l'appliquer à toutes les tenues installées qui disposent de fichiers pour BodySlide (vous verrez parfois ces options dans les installateurs, quand ce n'est pas installé par défaut). Les corps principaux sont HIMBO pour les hommes et BHUNP ou CBBE 3BA pour les femmes.

Nettoyer une sauvegarde

Sauvegarde corrompue, abîmée, foutue ? Tentez de la nettoyer en suivant le guide de Fallrim Tools.

Porter un mod Oldrim

Votre mod préféré n'a jamais été adapté pour Skyrim Special Edition depuis 2016 ? Pas de souci : suivez le tutoriel dédié (et si tout marche bien, faites-en profiter la communauté en le proposant sur le forum !).

Creative Commons Attribution Ce guide a été créé par Yoplala pour la Confrérie des Traducteurs et enrichi par la communauté.