« Les bases pour modder Skyrim » : différence entre les versions

De La Confrérie des Traducteurs
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{{Note|text=Cette page est en cours de construction.}}{{Forum|lien=https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=26126}}Les objectifs de ce guide sont :
Ce guide présente les bases d'installation et de configuration de ''The Elder Scrolls V: Skyrim'' ''Special Edition'' (avec ou sans l'Anniversary Edition), que ce soit pour jouer en quasi vanilla ou pour se préparer à installer des tonnes de mods ! Les objectifs de ce guide sont :


- d'avoir une installation propre en utilisant Mod Organizer 2 : une installation du jeu propre, des fichiers maîtres nettoyés et une série de mods installés et tenus à jour ;
* d'avoir une installation propre en utilisant Mod Organizer 2 ;
* d'avoir les bons outils à portée de main ;
* d'installer les correctifs et prérequis indispensables au modding ;
* de pouvoir se préparer une nouvelle partie quand l'envie nous prend, rapidement et avec autant de mods que désiré ;
* de comprendre comment réagir face à certains problèmes potentiels.
{{Forum|lien=https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=26126}}


- d'avoir les bons outils à portée de mains et de savoir les utiliser ;
== Installer Skyrim proprement ==


- de pouvoir se préparer une nouvelle partie quand l'envie nous prend, rapidement et avec autant de mods qu'on le souhaite (enfin presque) ;
=== Installation du jeu ===
Quelle que soit l'origine de votre jeu (Steam ou GOG), la première chose à faire est de '''ne pas''' installer le jeu dans Program Files à cause de l'UAC (''User Account Control'') implémenté dans Windows. Pour modder tranquillement, il  faut tous les droits sur les dossiers du jeu et des programmes. Choisissez d'installer votre jeu dans un dossier à part via la bibliothèque Steam ou manuellement, par exemple  <code>C:\Jeux\Skyrim</code>.{{Note|type=reminder|text=Pour ()installer proprement le jeu, vous pouvez suivre le guide [[Bases saines|Repartir sur des bases saines]].}}Désactivez la synchronisation des sauvegardes avec le cloud dans Steam en faisant un clic droit sur le jeu, dans l'onglet <code>Propriétés > Général</code>, sous ''Steam Cloud'' : décochez ''Enregistrer les sauvegardes du jeu The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition dans Steam Cloud''.


- de comprendre comment réagir face à certains problèmes, quoi tenter et comment demander de l'aide ;
Pour éviter les mises à jour automatiques sur Steam (qui peuvent interférer avec votre installation moddée), au même endroit, dans l'onglet <code>Propriétés > Mises à jour</code>, sous ''Mises à jour automatiques'', choisissez ''Attendre que je lance le jeu'' et ne lancez plus le jeu que via SKSE (voir plus loin). Si vous avez installé le jeu à jour et désirez une ancienne version de l'exécutable pour x raison, ou si une mise à jour s'est faite malgré vous, suivez le [[Downgrade Skyrim SE|tutoriel dédié]].


[hr][/hr]
=== Le gestionnaire de mods ===
Modder manuellement est extrêmement déconseillé : il est recommandé d'utiliser [[Mod Organizer 2]] comme gestionnaire de mods. Il permet de garder un dossier de jeu propre, de gérer plusieurs profils et d'installer chaque mod dans un dossier individuel, le tout avec une interface en français. [[Vortex]] est une alternative viable.


[b][size=200][ancre=A]A[/ancre]. [u]Bien commencer[/u][/size][/b]
'''Pour bien comprendre la suite, il est indispensable de bien lire le [[Mod Organizer 2|tutoriel dédié]] et de mettre en place un profil de jeu propre.'''


Vous venez d'acquérir SSE, vous avez vu pour la première fois l'introduction du jeu, vous avez fini le petit donjon-tutoriel d'Helgen et êtes arrivé(e) dans votre premier village : Rivebois ! Et là, scandale, premier bug, premier oubli, drame, vous avez beau regarder partout, il n'y a pas de chat !!!
=== SKSE ===
[https://skse.silverlock.org/ SKSE] est la toute première pierre du modding : il sert à étendre les possibilités du jeu et sera requis par un grand nombre de mods, à commencer par SkyUI, l'indispensable refonte de l'interface. C'est un indispensable dont vous ne pouvez pas vous passer !


A ce stade, vous avez le choix : désinstaller le jeu et l'oublier, porter plainte ou... le modder ! Ce guide va vous aider pour le troisième choix, le plus intéressant puisqu'il va vous permettre de profiter d'un excellent jeu et de l'améliorer en y mettant des chats partout !
Pour le télécharger, rendez-vous sur la page officielle et choisissez l'archive '''correspondant à votre version du jeu'''.


Soyons honnêtes, modder prend du temps et est une activité en soi, mais vous apprendrez à aimer ça car il s'agit d'une activité réellement créative (et récréative) qui va vous permettre de personnaliser votre jeu à outrance.
Contrairement à tous les autres mods, il s'installe '''directement dans le dossier du jeu'''. Décompressez l'archive et copiez le contenu (''skse64_loader.exe'', ''skse64_xxx.dll'', ''Data'' et ''src'') dans votre dossier Skyrim, là où se trouve SkyrimSE.exe.


Soyons honnêtes également, les bugs ne disparaissent pas toujours, vous allez même en découvrir de nouveaux. Bienvenue dans un monde de PNJs volants, de triangles rouges qui se déplacent devant vous, de CTD ("Crash to Deskop", retour windows) inexplicables, etc. ! Mais vous allez apprendre à les connaître, à les dompter et, en suivant ce guide et les différents tutoriels du forum, à vous en passer au maximum.
Vous pourrez alors lancer MO2 et l'exécutable de SKSE sera automatiquement détecté dans le menu déroulant.


Je ne vais pas vous apprendre à installer un jeu, mais deux points sont importants.
Dorénavant, '''vous ne lancerez Skyrim que via SKSE'''.
[[Fichier:SKSE.png|centré|vignette|Lancement du jeu avec SKSE dans MO2]]


[list]
=== Les logiciels indispensables ===
Ces logiciels sont indispensables pour modder sereinement. Ils peuvent être installés dans un dossier à part, puis leur exécutable doit être [[Mod Organizer 2#Lier les utilitaires|lié à Mod Organizer 2]] '''si spécifié''' (rappel : ce n'est pas le cas de BethINI qui doit être lancé hors MO2, avec MO2 fermé). Reportez-vous à la page de chacun pour leur installation et leur utilisation détaillée.


[*][b]Installation hors de Program Files[/b]
'''À utiliser dès cette étape''' et à faire '''une seule fois''' :


Tout d'abord, il est déconseillé d'installer SSE dans Program Files à cause de l'[url=<nowiki>https://fr.wikipedia.org/wiki/User_Account_Control</nowiki>]UAC[/url] ("User Account Control" ou contrôle du compte de l'utilisateur), et pour modder tranquillement il nous faut tous les droits sur les dossiers du jeu et des programmes que nous utiliserons. Manuellement, installez votre jeu dans un dossier "Jeux" par exemple, ou si vous utilisez Steam vous avez [url=<nowiki>https://help.steampowered.com/fr/faqs/view/4BD4-4528-6B2E-8327</nowiki>]ici[/url] la procédure à suivre pour changer le dossier d'installation de vos jeux.
*[[BethINI]] : configurez les fichiers INI de votre profil MO2.
*[[XEdit|SSEEdit]] : nettoyez les fichiers maîtres du jeu.
Une fois ceci fait, installez ces deux autres programmes pour plus tard :
*[[LOOT]] : pour trier votre ordre de chargement.


[*][b]Désinstallation complète[/b]
*[[Wrye Bash]] : pour créer un bashed patch.
Le logiciel suivant n'est utile que si vous avez besoin de nettoyer vos sauvegardes, soit après un certain nombre d'heures de jeu et de manipulations peu recommandées :)
*[[FallrimTools]] : pour nettoyer vos sauvegardes.


Deuxièmement, si vous avez déjà fait des tentatives de modding, si vous avez peur que votre dossier SSE soit une mixture infâme, et si vous voulez désinstallez complètement votre jeu pour repartir sur une base propre, il vous faut désinstaller le jeu via Steam ou le Panneau de configuration, mais également (merci [url=<nowiki>https://confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=21808</nowiki>]Eliown[/url]) :
=== Les mods indispensables ===
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444 Address Library for SKSE Plugins] : il étend les fonctionnalités de SKSE, est requis par de nombreux mods, à commencer par le suivant !


- supprimer tous les fichiers du jeu encore présents dans votre répertoire Steam. Pour cela, allez dans "…\Steam\steamapps\common" et supprimez le dossier Skyrim Special Edition s’il s’y trouve encore ;
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 SSE Engine Fixes] : il stabilise le jeu en corrigeant de nombreux bugs du moteur.{{Note|type=warn|text=Ce mod est divisé en deux parties : la partie 1 s'installe comme un mod normal dans MO2 et la partie 2 s'installe directement à la racine du dossier Skyrim (comme SKSE).}}


- supprimer le dossier Skyrim Special Edition dans "…\Documents\My Games". C'est ici que se trouvent vos préférences, sauvegardes, etc. N'oubliez pas de faire une copie de vos sauvegardes (saves) si vous voulez garder celles-ci !
Une fois la partie 1 installée dans votre gestionnaire de mods, il faut y '''modifier les lignes suivantes'''. Dans MO2, clic droit sur SSE Engine Fixes > Ouvrir dans l'explorateur >  <code>SKSE/plugins/EngineFixes.toml</code> (ouvrir avec un bloc-note par exemple) :<syntaxhighlight lang="ini">
[Patches]
MaxStdio = 8192
RegularQuickSaves = true
SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.1


- supprimer le dossier Skyrim Special Edition dans ….\AppData\Local. C'est ici que se trouvent vos fichiers temporaires. Pour cela tapez sur la touche Windows + R, tapez  "%appdata%", revenez en arrière. Puis dans local, vous trouverez ce fameux dossier Skyrim Special Edition.[/list]
[Experimental]
SaveGameMaxSize = true</syntaxhighlight>


Si vous avez installé d'autres outils avant ce guide, comme LOOT, Wrye Bash, etc., et que vous n'êtes pas certain(e) de ce que vous avez fait, supprimez les également, et vérifier qu'il n'y ait plus rien dans vos fichiers temporaires.
Pour la version de jeu '''1.6.1130 ou ultérieur seulement''', changez également ces lignes :


Enfin, si vous vivez sur une île lointaine et que votre connexion internet consiste en une connexion satellite d'une heure par mois, où si vous avez peur de la fin du monde et de la perte de l'Internet ("Nooon, ils ont cassé la boite noire !!!"), faites toujours une sauvegarde de votre dossier jeu dans un dossier "Backup".
<syntaxhighlight lang="ini">
[Patches]
EnableAchievementsWithMods = false


[align=center][b]---------------------------------------[/b] [b][aller=Sommaire]Retour au sommaire[/aller][/b] [b]---------------------------------------[/b][/align]
[Fixes]
 
SaveScreenshots = false</syntaxhighlight>Pour les versions de jeu '''entre 1.5.97 et 1.6.640''' (i. e. si vous avez [[Downgrade Skyrim SE|downgradé]]), installez '''obligatoirement''' :
[b][size=150][ancre=A2]2[/ancre]. [u]Se créer un compte sur le Nexus et sur la Confrérie[/u][/size][/b]
 
Il existe d'autres sites et d'autres forums, mais pour modder votre jeu en français, vous aurez besoin de la [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr</nowiki>]Confrérie des Traducteurs[/url] et du [url=<nowiki>https://www.nexusmods.com</nowiki>]Nexus[/url].
 
Si vous pouvez télécharger autant de mods que vous voulez sur la Confrérie sans vous identifier, se créer un compte sur notre forum vous permettra de faire connaissance avec d'autres joueurs, de lire nos tartines et nos divagations, d'échanger sur les problèmes techniques et difficultés rencontrées, et même de participer au travail collectif ! N'ayez pas peur, je ne vous invite pas (encore) à relire des traductions, mais déjà tout simplement à remonter des éventuels bugs, coquilles, problèmes rencontrés sur les pages SAML (service après mise en ligne) des mods concernés !
 
Ensuite, il vous faudra un compte sur le Nexus pour y télécharger certains autres mods, ceux que nous n'avons pu héberger faute d'autorisation, ceux dont nous n'hébergeons qu'une partie traduite (les ressources VO sont alors nécessaires) ou ceux qui ne nécessitent pas de traductions comme les textures, etc.  
 
Autres sites externes où trouver des mods :
 
[list][*] [url=<nowiki>https://forum.wiwiland.net/</nowiki>]wiwiland[/url], collègues et auteurs du PNOSSE (Patch Non-Officiel pour SSE) et d'autres mods en français.
 
[*]
 
[*][/list]
 
[b][size=150][ancre=A3]3[/ancre]. [u]Installer Mod Organizer 2[/u][/size][/b]
 
On peut modder son jeu manuellement, mais bonne chance à ceux qui le font. Il est quand même vivement recommandé d'utiliser un "gestionnaire de mods" qui va vous simplifier la vie. Il en existe plusieurs comme NMM (Nexus Mod Manager) ou Mod Organizer. Dans ce guide nous ne parlerons que de Mod Organizer, parce qu'il est excellent et qu'il en a convaincu plus d'un sur la Confrérie.
 
- [highlight=yellow]Tutoriel obligatoire :[/highlight] [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027</nowiki>]Mod Organizer pour tous[/url], il s'agit d'un tutoriel à jour concernant l'installation et l'emploi de Mod Organizer 2.
 
- Tutoriels recommandés : [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=24483</nowiki>]Utilisez Mod Organizer ! (parce que c'est simple)[/url] par Oaristys et la partie III du [url=<nowiki>https://confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=21808</nowiki>]tutoriel d'Eliown[/url].
 
- Pour télécharger le gestionnaire de mods : [url=<nowiki>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194</nowiki>]Mod Organizer 2[/url].
 
Je ne vais rien vous apprendre de plus que les tutoriels mentionnés. J'ai choisi MO comme beaucoup pour avoir un dossier de jeu propre, pouvoir faire des essais-erreurs pendant mes installations, gérer plusieurs profils différents parce que je veux plusieurs personnages avec des builds différents, etc., et surtout : parce qu'il va laisser notre dossier du jeu propre comme à l'installation, les mods seront installés dans des dossiers individuels et quand vous lancerez une partie, MO va virtualiser un dossier data global de votre profil avec les mods sélectionnés.
 
Le tutoriel "[url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027</nowiki>]Mod Organizer pour tous[/url]" vous guidera pour l'installation du programme, sa configuration, etc. Le programme lui-même regorge d'aide traduite par nos soins, info-bulles, bouton aide (point d'interrogation) et didacticiels (3 didacticiels dont seuls les noms ne sont pas traduits pour des raisons techniques obscures). Des vidéos viendront compléter progressivement le tutoriel.
 
[b][size=150][ancre=A4]4[/ancre]. [u]Installer les logiciels indispensables[/u][/size][/b]
 
Je sais que vous êtes impatients de jouer et que vous vous demandez quand vous allez enfin avoir des chats en Bordeciel. Mais sans rentrer dans les détails pour le moment, nous allons installer ici des logiciels qui vous seront très utiles plus tard. Non, on ne peut pas s'en passer sans risques à moins de n'installer qu'un mod de chats, mais comme on veut aussi améliorer les graphismes pour que nos chats vivent dans des décors plus beaux, avoir plein de nouvelles armes pour les défendre, avoir de nouveaux compagnons pour les caresser et de nouvelles demeures pour les y installer, on va bel et bien avoir besoin de ces programmes.
 
Tous les logiciels doivent être installés hors de Program Files, dans votre dossier "Modding" par exemple avec MO2, et certains doivent être reliés directement à Mod Organizer 2 quand c'est spécifié. Pour l'installation des logiciels et les lier à MO2, je vous renvoie au [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027</nowiki>]tutoriel de ce dernier[/url], plus précisément à cette partie : "[url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027#custom-archor-5</nowiki>]5. Installer les utilitaires nécessaires[/url]".
 
[align=center][img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1532816726_Capture.PNG</nowiki>[/img][/align]
 
[mod=Yoplala][list][*]Mator Smash n'est plus conseillé, utilisez la version la plus récente de Wrye Bash pour vos listes nivelées.
 
[*]Merge Plugins n'est plus conseillé pour SSE, utilisez l'ESLisation à la place, voir la partie concernée.[/list][/mod]
 
[b][u]Logiciels obligatoires[/u][/b]
 
[list][*][b]LOOT[/b]
 
LOOT est un utilitaire pour gérer et trier l'ordre de chargement (load order) de vos plugins. Vous le trouverez [url=<nowiki>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1918</nowiki>]ici[/url] sur le Nexus.
 
Tutoriel : [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=20594</nowiki>]LOOT pour tous - Trier son ordre de chargement[/url] par Kesta.
 
Son utilisation est requise dans la partie [aller=B2]Agencer son ordre de chargement[/aller].[/list]
 
[list][*][b]Wrye Bash[/b]


Wrye Bash permet de créer un Bashed Patch qui ajuste les listes nivelées, il permet aussi de fusionner des petits plugins et de faire quelques ajustements supplémentaires. Vous le trouverez [url=<nowiki>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837</nowiki>]ici[/url] sur le Nexus. (Mator Smash, l'alternative qui promettait d'être plus puissante et paramétrable, n'est malheureusement pas à jour et n'est pas recommandé).
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106441 Backported Extended ESL Support (BEES)] : il permet de charger les mods créés avec la dernière version du Creation Kit (qui ont un en-tête 1.71 au lieu de 1.70).


Tutoriel : [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=15303</nowiki>]Tutoriel pour l'utilisation de Wrye Bash[/url] par Pr. ChemicalSong.
Ensuite, installez ces mods :


Son utilisation est requise dans la partie [aller=B3]Construire un patch pour ses leveled lists[/aller].[/list]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604 SkyUI] : LA refonte de l'interface pensée pour les PC. Même si vous ne voulez pas de l'interface (vous pourrez l'annuler avec un autre mod ou installer une autre refonte par-dessus), le mod est '''requis pour les MCM''', menus de configuration des mods en jeu.
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705 SSE Display Tweaks] : un tout-en-un de correctifs et d'optimisations pour un jeu fluide.


[list][*][b]BethINI[/b]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2193 PNOSSE] (traduction française de l'USSEP) : le patch non officiel, corrigeant des milliers de soucis du jeu.
* [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3455 PNOS+] et ses prérequis : corrige des milliers de textes, des audios VF et permet d'activer la [[traduction dynamique]].


BethINI est un logiciel incontournable pour corriger les paramètres INI par défaut du jeu ainsi que pour les modifier efficacement.
Pour la version de jeu '''1.6.1130 ou ultérieur''', installez ce mod en plus :


Tutoriel : [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27148</nowiki>]BethINI pour tous - Configurer ses paramètres INI[/url].
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108618 Quest Journal Fix for SkyUI] : un correctif pour SkyUI.


Son utilisation est requise dans la partie [aller=B6]Configurer ses fichiers .ini[/aller][/list]
== Modder Skyrim ==


[b][u]Logiciels pour une utilisation avancée[/u][/b]
=== Introduction ===
''Vous venez d'acquérir Skyrim, vous avez vu pour la première fois l'introduction du jeu, vous avez fini le petit donjon-tutoriel d'Helgen et êtes arrivé(e) dans votre premier village : Rivebois ! Et là, scandale, premier bug, premier oubli, drame, vous avez beau regarder partout, il n'y a pas de chats ! À ce stade, vous avez le choix : désinstaller le jeu et l'oublier, porter plainte ou... le modder !''


[list][*][b]SSEEdit[/b]
''Cette section va vous aider pour le troisième choix, le plus intéressant puisqu'il va vous permettre de profiter d'un excellent jeu et de l'améliorer en y mettant des chats partout (et plein d'autres choses) ! Soyons honnêtes, modder prend du temps et est une activité en soi, mais vous apprendrez à aimer ça car il s'agit d'une activité réellement créative (et récréative) qui va vous permettre de personnaliser votre jeu à outrance. Soyons honnêtes également, les bugs ne disparaissent pas toujours, vous allez même en découvrir de nouveaux. Bienvenue dans un monde de PNJs volants, de triangles rouges, de CTD (Crash to Deskop) inexplicables, etc. ! Mais vous allez apprendre à les connaître, à les dompter et, en suivant ce guide et les différents tutoriels du forum, à vous en passer au maximum.''


SSEEdit est le xEdit dans sa version pour SSE. C'est un outil nécessaire pour nettoyer vos fichiers maîtres (Master Files) ou, dans une utilisation plus avancée, nettoyer des mods, détecter des conflits et les résoudre.
'''Si vous avez bien suivi la partie précédente, vous avez désormais :'''


Vous le trouverez [url=<nowiki>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164/</nowiki>?]ici[/url] sur le Nexus.
* un jeu bien installé, que vous avez lancé une fois pour vérifier ;
* un Mod Organizer 2 (ou Vortex) fonctionnel avec un profil tout neuf ;
* des fichiers INI bien réglés via BethINI dans ledit profil ;
* des fichiers maîtres tout propres ;
* les correctifs indispensables adaptés à votre version du jeu ;
* SKSE installé, lié à MO2 et permettant de lancer le jeu sans erreur.


Son utilisation est requise [aller=A5]ici[/aller] pour le nettoyage des fichiers maîtres et dans les tutoriels de A . listés [aller=D4]ici[/aller] pour un usage plus avancé.[/list]
'''C'est la base.''' S'il vous manque quelque chose, repartez en arrière : vous ne pourrez pas jouer ni modder correctement sans ces étapes !


[list][*][b]FallrimTools/Resaver[/b]
=== Conseils généraux ===
Avant de vous lancer à corps perdu dans le téléchargement de mods, il est conseillé de bien (re)lire '''la partie [[Mod Organizer 2#Installer des mods|Installer des mods]] du tutoriel de Mod Organizer 2'''. Cela vous préparera à tous les cas de figure que vous pourriez croiser.


FallrimTools/Resaver est un petit logiciel bien pratique pour analyser et nettoyer vos sauvegardes.
On rappellera seulement qu'il est indispensable de '''bien lire les prérequis''' à chaque installation de mod, et que les traductions de la Confrérie des Traducteurs sont calibrées pour nos guides, relues, harmonisées entre elles et enrichies depuis des années pour votre confort. Vous gagnerez énormément de temps d'installation grâce aux archives complètes qui rassemblent patches et addons éparpillés sur Nexus !


Tutoriel : [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=26280</nowiki>]FallrimTools/Resaver pour tous - Nettoyer une sauvegarde[/url].
=== Modder, oui, mais quoi ? ===


Son utilisation est requise dans la partie [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=26126#custom-archor-D2</nowiki>]Nettoyer une sauvegarde avec Fallrim Tools[/url].[/list]
==== Les frameworks ====
En plus des indispensables que vous avez installés plus haut, vous allez sûrement très vite croiser de nombreux frameworks requis par les mods, qui étendent les possibilités du jeu. Voici une liste des principaux frameworks, ceux que vous verrez le plus revenir, avec leurs abréviations. Faites également attention à leurs prérequis (oui, les prérequis ont parfois aussi des prérequis... faites preuve d'organisation !)


[list][*][b]Nemesis[/b]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13048 PapyrusUtil]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22854 powerofthree's Papyrus Extender] (PO3)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92109 Open Animation Replacer] (OAR)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106659 SkyPatcher]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869 Spell Perk Item Distributor] (SPID)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55728 Keyword Item Distributor] (KID)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60805 Base Object Swapper] (BOS)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74037 FormList Manipulator] (FLM)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99486 Container Item Distributor] (CID)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77815 Sound Record Distributor] (SRD)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107676 Dynamic String Distributor] (DSD)
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129797 Automatic Renamer]


Nemesis est à la fois un mod et un utilitaire pour gérer les animations. Il est requis par certains mods pour que leurs animations fonctionnent correctement. Vous trouverez un guide complet [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=34585</nowiki>]ici[/url].
==== Les correctifs ====
D'autres correctifs que ceux déjà installés plus haut sont intéressants même pour une partie vanilla ; nous ne pouvons pas tous les détailler ici, mais voici un aperçu des principaux concernés, qui rendront votre jeu beaucoup plus stable, fluide et agréable.


[spoil]Anciennement FNIS
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33261 Bug Fixes SSE]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532 Scrambled Bugs]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073 powerofthree's Tweaks]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50129 Skyrim Priority]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18860 PrivateProfileRedirector - Faster game start]
* [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76927 Stay At The System Page]


Comme il s'agit également d'un mod, voici une petite explication pour l'installer correctement :
D'autres mods dits de confort permettent d'ajuster certains aspects du jeu mal implémentés et peuvent être installés sans souci que ce soit sur une partie vanilla ou lourdement moddée, par exemple pour diminuer le nombre de petits objets sans intérêt pour gagner en performances, rendre les PNJs moins bavards, corriger l'esquive magique des PNJs, empêcher les animaux de signaler les crimes, rendre les taverniers moins collants...


[spoil]Dans MO, sélectionnez la deuxième icône qui vous permet d'installer un mod à partir d'une archive. Sélectionnez l'archive, décochez tout sauf le dossier "data" et faite un clic-droit sur lui, sélectionnez "Désigner comme dossier data", renommez à votre convenance et validez.
===== Correctifs obsolètes =====
Ci-dessous une liste des correctifs que vous pourriez être tenté d'installer étant donné leur popularité, mais qui sont en fait obsolètes (Skyrim commençant à dater, il est riche d'une longue histoire de modding et des mods utiles en 2011 ne le sont plus forcément de nos jours).


[img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1518108912_MO_Menu_Installer_mod.png</nowiki>[/img]
* [https://www.afkmods.com/index.php?/topic/4682-mods-made-obsolete-by-unofficial-skyrim-special-edition-patch/ Liste des correctifs obsolètes avec le PNOSSE]
* (SKSE64) Havok Fix (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705 SSE Display Tweaks])
* Achievements Mods Enabler (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 SSE Engine Fixes])
* Ajustement de l'enchantement (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532 Scrambled Bugs])
* Correctif pour la réapparition de la flore (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532 Scrambled Bugs])
* Correction de l'eau des forges (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52322 Animated Forge Water])
* DLL Plugin Loader (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 SSE Engine Fixes])
* Enchantment Reload Fix (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532 Scrambled Bugs])
* Enhanced No Poison Dialogue - Updated (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76892 Yes I'm Sure])
* Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS (obsolète avec [[Nemesis]]/[[Pandora]])
* Multiple Floors Sandboxing (obsolète avec [[BethINI]])
* No Bethesda intro (obsolète avec [[BethINI]])
* No Edge Glow - Magic and Transformations (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34148 Glow Be Gone]).
* SSE Character Specular Lighting Fix (corrigé depuis la version 1.5.80 du jeu)
* SSE Fixes (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230 SSE Engine Fixes])
* Universal Race Scale Remover (obsolète avec [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19094? IDRS - Improved Disabled Race Scaling])


[img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520606882_Capture.PNG</nowiki>[/img]
=== Catégories de modding ===


[img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520606906_Capture2.PNG</nowiki>[/img]
Cette partie décrit les différents aspects du jeu que vous pourriez avoir envie modder afin d'orienter très simplement vos recherches. Attention, si vous n'avez jamais fait le jeu vanilla, cela vous spoilera - modder trop lourdement avant d'avoir découvert le jeu est généralement dommage car vous ne saurez pas quels aspects vous intéressent plus particulièrement. C'est également le souci des modlists créées par des moddeurs tiers : les utiliser peut être tentant, mais vous pourriez vous retrouver avec de nombreux aspects qui ne collent pas à vos goûts. Modder est avant tout une expérience de personnalisation, propre à chacun, pour créer son jeu sur mesure !


Il faut ensuite renseigner FNIS comme un utilitaire dans MO.
{{Note|type=warn|text=Vous pourriez trouver tentant d'installer un modpack, à savoir une grosse archive contenant déjà l'ensemble des mods compilés par une personne. Non seulement c'est illégal (les moddeurs et traducteurs n'ont pas donné leur accord pour cette réutilisation qui invisibilise leur travail), mais cela vous empêchera quasi sûrement de personnaliser votre expérience.}}


Via la cinquième icône, l'engrenage, vous ajoutez FNIS, ainsi que :
Ces catégories correspondent à des catégories bien identifiées sur Nexus et la Confrérie, d'autres plutôt à des tags. Elles sont présentées à peu près dans l'ordre où il est recommandé d'organiser vos mods (dans la colonne de gauche de MO2, de préférence en créant des '''séparateurs'''), mais bien entendu, c'est propre à chacun. Notez cependant que vous devriez décider d'installer les mods les plus « gros&nbsp;» en premier (refonte globale, nouveau monde...) afin que les patches correspondants soient détectés par les installateurs des mods plus petits - mais rien n'est irrémédiable si vous changez d'avis en cours de route !


- le chemin de l'exécutable : C:\...\Mod Organizer 2\Mods SSE\mods\FNIS Behavior\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe
# '''Correctifs'''
#* Utilitaires et frameworks
#* Correction de bugs et stabilité
#* Compatibilité, correctifs divers et confort de jeu
#* Correction de meshes et textures
# '''Interface'''
#* Menu principal
#* Écrans de chargement
#* ATH
#* Carte du monde
#* Polices
#* Sous-menus (lecture, crochetage, sommeil...)
#* Favoris et gestionnaire de raccourcis
#* Notifications
# '''Audio'''
#* Bruitages
#* Musiques
# '''Jouabilité'''
#* Départs alternatifs
#* Création de personnage (races, classes...)
#* Succès et récompenses supplémentaires (XP, bonus...)
#* Artisanat
#** Alchimie et cuisine
#** Forgeage
#** Enchantement
#* Combat
#** Révision (dégâts, vigueur...)
#** IA des ennemis
#** Nouvelles mécaniques (esquive, parade parfaite...)
#** Animations
#* Magie
#** Refonte générale
#** Atouts
#** Pierres dressées et bénédictions
#** Cris
#** Vampirisme et lycanthropie
#** Nouveaux sorts
#* Survie
#** Camping
#** Besoins vitaux
#** Voyage et exploration
#** Nouvelles mécaniques
#* Économie et éloquence
#* Dialogues (ajustements, ajouts...)
#* Ennemis
#** Refonte des types
#** Refonte des zones de rencontre
#** Refonte de l'IA
#* PNJs et créatures
#** Refonte de l'IA
#** Ajout de PNJs pacifiques
#** Ajout d'animaux et de monstres
#** Compagnons (gestion, ajout...)
#** Montures (gestion, ajout...)
# '''Apparence'''
#* Corps (modèles, textures, physique)
#* Yeux
#* Cheveux et pilosité
#* Peintures et maquillage
#* Cicatrices
#* Dents, ongles, cornes
#* Préréglages
#* Apparence des PNJs : hommes, femmes, races bestiales, enfants (recommandé : [[EasyNPC]])
# '''Animations'''
#* Remplacement des animations vanilla (course, nage, etc.)
#* Idles
#* Créatures
# '''Quêtes'''
#* Quêtes vanilla
#* Quêtes répétables
#* Nouvelles quêtes
# '''Lieux'''
#* Villes et villages vanilla
#* Intérieurs vanilla
#* Extérieurs vanilla
#* Nouveaux lieux
#* Nouveaux points d'intérêt
#* Habitations
# '''Meshes et textures'''
#* Compilations de meshes/textures
#* Objets divers
#* Effets divers
#* Créatures
#* Nourriture et ingrédients
#* Équipement
#* Diversification (Base Object Swapper)
# '''Flore'''
#* Ajout de plantes
#* Remplacement de plantes
# '''Environnement'''
#* Éclairage
#* Météo et brume
#* Paysage et décor
#* Montagnes et roches
#* Ciel
#* Eau
#* Neige et cendres
#* Terrain
#* Glace
#* Particle lights
#* Feu et foudre
#* Parallaxe
# '''Butin'''
#* Refonte de la distribution du butin
#* Trésors et objets à collectionner
# '''Équipement'''
#* Amélioration de l'équipement vanilla
#* Amélioration des artéfacts vanilla
#* Compilations d'armures, armes, vêtements
#* Armures, armes, vêtements à l'unité
#* Accessoires (capes, bijoux, sacs à dos, lunettes...)
# '''Patches, outputs et tout ce qui va à la fin'''


- le fichier "Exécuter dans" : C:\...\Mod Organizer 2\Mods SSE\mods\FNIS Behavior\tools\GenerateFNIS_for_Users
=== Graphismes ===
Pour compléter vos installations de modèles, textures, effets visuels, etc., vous pourrez aussi vouloir installer ces éléments un peu plus lourds. Reportez-vous aux guides dédiés.


[img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520607337_Capture.PNG</nowiki>[/img]
* Un [[ENB]] ou [[Community Shaders]] pour améliorer le rendu général du jeu (permet d'utiliser les mods de type ENB Light, particle lights...) ;
* Des [[LODs]] plus détaillés pour de meilleurs paysages distants.


Sur un profil où vous avez des mods qui le requièrent, cochez le mod FNIS dans la fenêtre de gauche de MO :
== Utiliser les outils ==
''En plus de vos indispensables chats, vous avez installé quelques autres mods (dont les correctifs listés plus haut) et vous êtes impatient·e de jouer. Courage, vous allez pouvoir le faire, mais il reste quelques étapes pour ne pas faire de bêtises...''


[align=center][img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520607652_Capture.PNG</nowiki>[/img][/align]
Une fois vos mods installés, vous allez devoir faire plusieurs manipulations avant de pouvoir réellement jouer, afin de minimiser les risques de conflits, de bugs et d'effets indésirables. Plus vous aurez installé de mods, plus ces étapes seront cruciales pour vous éviter des surprises désagréables une fois lancé dans votre aventure !


Voilà, FNIS est prêt à être utilisé :
=== Agencer son ordre de chargement ===
La première étape, indispensable, est de '''trier votre ordre de chargement''' (''load order''). Heureusement, vous avez installé [[LOOT]] pour le faire à votre place !
{{Note|type=reminder|text=L'ordre de chargement (colonne de droite de MO2) n'est pas la même chose que l'ordre d'installation (colonne de gauche de MO2) : il correspond à l'ordre dans lequel les plugins vont être lancés dans le jeu.}}
Lorsque vous cochez des mods dans la colonne de gauche de MO2, vous voyez que s'ils contiennent des plugins (ESM, ESP ou ESL), ils apparaissent dans le cadre de droite, sous l'onglet Plugins. Si vous avez été attentif aux pages de présentation des mods installés, ainsi qu'aux lisez-moi, vous avez probablement déjà vu des recommandations du type « ce mod doit être chargé après tel autre ». C'est dans cet onglet qu'on fait ces réglages.


[align=center][img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520607434_Capture.PNG</nowiki>[/img][/align][/spoil]
Seulement, nous sommes fainéants ou intelligents, au choix, et des gens nous ont facilité le travail en incorporant ces règles (fruit de l'expérience de la communauté) dans l'utilitaire LOOT, dans une ''master list'' sans cesse mise à jour. Il est donc plus que conseillé de l'utiliser pour trier vos plugins, d'autant qu'il permet en outre de créer des règles personnalisées si nécessaire.


Son utilisation est détaillée dans la partie [aller=B2]Utiliser FNIS pour ses animations[/aller].[/spoil][/list]
Lancez LOOT via MO2 et suivez le [[LOOT|tutorie]]<nowiki/>l !


[b][size=150][ancre=A5]5[/ancre]. [u]Nettoyer ses Master Files[/u][/size][/b]
Une fois le programme quitté, vous verrez que MO2 va ajuster en conséquence la liste de vos plugins dans la colonne de droite. Je vous conseille dès lors de sauvegarder votre ordre de chargement (vous avez deux boutons : Sauvegarder et Charger, au-dessus de cet onglet).


Cette étape, bien que non obligatoire, est vivement recommandée car : « L'Update et les DLC de Skyrim ont été rendus publics 'bruts de fonderie' et non nettoyés de diverses cochonneries ou doublons qui peuvent altérer vos performances et la stabilité de votre jeu » (dixit Wiwiland).
Vous découvrirez que parfois, LOOT ne suffit pas, et qu'un plugin n'est pas classé comme recommandé. Dans ce cas, il faut créer une règle personnalisée via LOOT. C'est honnêtement fort simple, bien décrit dans le tutoriel et enregistré une fois pour toutes pour tous vos profils !
 
Vous trouverez le mode d'emploi détaillé sur [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=30527</nowiki>]la page suivante[/url] !
 
[b][size=150][ancre=A6]6[/ancre]. [u]Installer SKSE[/u][/size][/b]
 
Les habitués de Skyrim connaissent SKSE, un extenseur de scripts requis pour plusieurs fonctionnalités qui ouvre les possibilités et que de nombreux mods utilisent. C'est un indispensable dont vous ne pouvez pas vous passer !
 
Pour le télécharger, rendez-vous sur la [url=<nowiki>http://skse.silverlock.org/</nowiki>]page officielle[/url] et choisissez l'archive correspondant à votre version du jeu.
 
Il y a deux manière de l'installer, la méthode "bourrin" et la méthode "pro" :
 
[b]Méthode "bourrin"[/b] (tout à fait suffisante)
 
- Installez l'ensemble des fichiers extraits directement dans le dossier de votre jeu, à la racine, pas dans le dossier Data.
 
- Le contenu du dossier Data de l'archive ira s'installer dans le dossier Data préexistant.
 
[b]Méthode "pro"[/b]
 
[spoil]L'installation est un peu différente d'un mod normal. Ouvrez l'archive et copiez les éléments suivants directement dans le dossier de votre jeu :
 
- le dossier src ;
 
- skse64_steam_loader.dll ;
 
- skse64_loader.exe ;
 
- skse64_[numéro de la version].dll.
 
Ensuite dans MO2, sélectionnez la deuxième icône qui vous permet d'installer un mod à partir d'une archive. Sélectionnez l'archive, décochez tout sauf le dossier "data" et faite un clic-droit sur lui, sélectionnez "Désigner comme dossier data", renommez à votre convenance et validez.
 
[img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1518108912_MO_Menu_Installer_mod.png</nowiki>[/img]
 
[img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1518108934_SKSE_1.PNG</nowiki>[/img]
 
[img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1518108956_SKSE_2.PNG</nowiki>[/img][/spoil]
 
Voilà, c'est fait. Mais alors on a installé quelque chose directement dans notre dossier du jeu ? Oui, en effet. C'est la seule exception avec quelques correctifs comme nous le verrons plus tard. Il s'agit de quelques fichiers facilement récupérables si vous deviez réinstaller votre jeu. Ce sont ces correctifs et SKSE qui peuvent provoquer des retours Windows au démarrage du jeu après une nouvelle mise à jour de SSE. Rassurez-vous, les développeurs de SKSE et les auteurs des correctifs sont réactifs et des mises à jour suivent rapidement celles du jeu.
 
[b]Éviter les mises à jour automatiques sur Steam :[/b]
 
- Clic droit sur le jeu, sélectionnez "Propriétés", onglet "Mises à jour".
 
- Choisissez "Ne mettre ce jeu à jour qu'à son lancement" dans le menu déroulant.
 
- Ne lancez le jeu qu'en étant en "mode hors-ligne", vous éviterez ainsi les mises à jour automatiques, le temps que les correctifs nécessaires ne sortent.
 
- Sur le même onglet, profitez-en pour désactiver la synchronisation au Cloud pour garder le contrôle de vos sauvegardes et paramètres (obligatoire pour le modding).
 
- Profitez-en également pour désactiver l'Overlay de Steam dans l'onglet "Général" (recommandé).
 
[b]Trop tard ?[/b]
 
Deux solutions :
 
- tenter un Roll Back (revenir à une version précédente du jeu) en utilisant cet outil (version BestofBoth et non FullPatcher !) : [url=<nowiki>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618</nowiki>]Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher[/url] ;
 
- patienter jusqu'à la mise à jour de SKSE et ensuite de toutes celles des mods qui en dépendent...
 
[align=center][b]Attention, une fois SKSE installé, pour démarrer une partie avec lui, vous devez lancer le jeu en cliquant sur SKSE plus sur le jeu ou le lanceur :[/b][/align]
 
[align=center][img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1531304618_Capture.PNG</nowiki>[/img][/align]
 
[b][size=200][ancre=B]B[/ancre]. [u]Modder (enfin !)[/u][/size][/b]
 
Pour installer vos mods et gérer vos profils, je vous invite à lire les pages concernées sur le tutoriel de Mod Organizer 2 : "[url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027#custom-archor-6</nowiki>]6. Installer des mods[/url]" et "[url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027#custom-archor-7</nowiki>]7. Gestion des profils[/url]. Le tutoriel dans son ensemble couvre de manière plus complète les informations que j'avais rédigées ici au départ, je vous invite à le lire attentivement !
 
Vous pouvez donc (enfin) installer [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/1952</nowiki>]Des chats en Bordeciel[/url]. Je vous invite à installer également [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/587</nowiki>]Vivez une nouvelle vie[/url], un mod de départs alternatifs qui va aussi vous permettre d'aller tester en jeu vos nouveaux mods plus rapidement puisqu'il vous épargnera l'introduction classique du jeu.
 
Pour vous donner une idée, voici quelques profils que je compte me faire :
 
[list][*]Un guerrier (j'hésite encore entre arme à deux mains ou une main et bouclier), avec pour objectif d'accomplir les quêtes principales et de finir (éventuellement) le jeu. Priorité également aux quêtes de la guerre civile avec le mod "Guerre civile ouverte".
 
[*]Une partie plus survivaliste avec des conditions très dures. Mods : Hunterborn, iNeed, Soufflegivre, Feux de camp.
 
[*]Un rôdeur (archer, voleur), sur une partie avec le mod Citées ouvertes installé et ses compatibilités alambiquées.
 
[*]Un mage (parce que je ne connais pas bien la magie), avec L'Héritage de l'Enfant de dragon comme pierre angulaire de l'installation.
 
[*]D'autres profils de tests.[/list]
 
[b][size=150][ancre=B2]2[/ancre]. [u]Utiliser Nemesis pour ses animations[/u][/size][/b]
 
Si sur un profil, vous avez des mods qui requièrent FNIS/Nemesis, installez Nemesis celui-ci comme un mod normal. Vous devez ensuite lancer Nemesis via Mod Organizer.
 
[highlight=yellow]Tutoriel obligatoire :[/highlight] [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=34585</nowiki>]Nemesis - Installation et utilisation[/url] par le_dodo.
 
Pour FNIS (pour mémoire) :
 
[spoil]
 
[align=center][img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520609981_Capture.PNG</nowiki>[/img][/align]
 
Vous pouvez mettre le programme en français en haut à droite (traduction plus que partielle) et appuyer sur le gros bouton jaune "Update FNIS Behavior". Laissez le programme mouliner et vous aurez le résultat de son travail. Deux choses sont alors à vérifier.
 
- Dans la fenêtre principale, vérifiez qu'il n'y ait pas de "warning" (avertissement). Si tout est bon, passez à l'étape suivante. S'il y a un avertissement (comme dans notre deuxième exemple ci-dessous), regardez ce que le programme vous dit, ici dans mon exemple avec un mod qui modifient le squelette des humanoïdes, il m'invite à sélectionner le patch pour squelettes ("Select SKELETON patch"). Sélectionnez celui-ci dans les options vers le bas du programme et cliquez à nouveau sur le bouton jaune pour relancer le programme. Cette fois, le résultat nous confirme que tout est bon, sans avertissement.
 
[spoil]Premier exemple, tout est bon :
 
[img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520611980_Capture1.PNG</nowiki>[/img]
 
Deuxième exemple, avec un mod pour squelette, un avertissement :
 
[img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520629985_Capture3.PNG</nowiki>[/img]
 
Sélection du patch nécessaire :
 
[img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520630165_Capture4.PNG</nowiki>[/img]
 
On clique à nouveau sur le bouton jaune, et... tout est bon :
 
[img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520630231_Capture5.PNG</nowiki>[/img][/spoil]
 
- Ensuite, pour être certain que vos animations vont fonctionner correctement, cliquez sur le bouton "Consistence Check". La ligne suivante vous confirme que tout est bon : [img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520630403_Capture2.PNG</nowiki>[/img]. Vous pouvez maintenant quittez le programme.
 
Comme avec d'autres utilitaires, en revenant à MO, nous constatons un avertissement en haut à droite [img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1518269832_Avertissement.PNG</nowiki>[/img]. Celui-ci nous averti qu'il y a du contenu dans notre dossier [img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1518269885_Overwrite.PNG</nowiki>[/img].
 
En cliquant dessus, nous constatons en effet que s'y trouvent des fichiers générés par FNIS.
 
[spoil][img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520630906_COntenu_overwrite.PNG</nowiki>[/img][/spoil]
 
Il ne faut pas remettre ces fichiers dans le dossier de FNIS ! Il faut faire un clic droit sur l'overwrite et sélectionner "Créer un Mod...". Nommez-le assez précisément pour ne le sélectionner que sur le bon profil et le tour est joué. Par profil, vous avez maintenant un dossier FNIS à sélectionner.
 
[/spoil]
 
[b][size=150][ancre=B3]3[/ancre]. [u]Agencer son ordre de chargement (load order)[/u][/size][/b]
 
En plus de nos chats, vous avez installé quelques autres mods (dont le PNOSSE dans les correctifs, voire partie C de ce guide) et vous êtes impatient de jouer. Courage, vous allez pouvoir le faire, mais il reste quelques étapes pour ne pas faire de bêtises.
 
La première étape, indispensable, est de trier votre ordre de chargement (load order). Heureusement, vous avez installé LOOT pour le faire à votre place.
 
Attention, l'ordre de chargement n'est pas la même chose que l'ordre d'installation (cadre de gauche de MO2), il correspond à l'ordre dans lequel les plugins (esm ou esp) vont être lancés avec le jeu. Les jeux ont tous une limite de plugins à ne pas dépasser, 255 pour Skyrim Special Edition.
 
[highlight=yellow]Tutoriel obligatoire :[/highlight] [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=20594</nowiki>]LOOT pour tous - Trier son ordre de chargement[/url] par Kesta.
 
Lorsque vous cochez des mods dans le cadre gauche de MO, vous voyez que s'ils contiennent des plugins (esp ou esm), ceux-ci apparaissent dans le cadre de droite, sous l'onglet "Plugins". Si vous avez été attentif aux pages de présentation des mods installés, ainsi qu'aux lisez-moi, vous êtes probablement déjà tombé sur des recommandations du type "ce mod doit être chargé après tel autre" ou "Load order : chargez ce mod après...". Eh bien c'est dans cet onglet dans le cadre de droite qu'on fait ces réglages.
 
Seulement, nous sommes fainéants ou intelligents, au choix, et des gens nous ont facilité le travail en incorporant ces règles (fruit de l'expérience de la communauté) dans l'utilitaire LOOT. Mod Organizer 2 possède une version simplifiée de LOOT qui vous permet de classer rapidement votre "ordre de chargement" (ou Load order), via le bouton "Ordonner". Néanmoins, LOOT, qui est l'utilitaire requis pour les différents jeux Bethesda, est sans cesse mis à jour avec des règles qui s’affinent toujours plus. Il est donc plus que conseillé d'installer celui-ci et de l'utiliser pour classer vos plugins, il permet en outre de créer des règles personnalisés si nécessaire.
 
Lancez LOOT via MO et suivez le tutoriel mentionné. Si c'est votre première fois et que vous êtes vraiment impatient, voici un lien pour la partie qui vous intéresse : [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=20594&p=315301#custom-archor-3</nowiki>]Utilisation de LOOT pour les impatients[/url].
 
Une fois le programme quitté, vous verrez que MO va ajuster en conséquence la liste de vos plugins dans le cadre de droite. Je vous conseille dès lors de sauvegarder votre ordre de chargement (vous avez deux boutons : sauvegarder et charger, au-dessus de cet onglet).
 
Vous découvrirez que parfois, LOOT ne suffit pas, et qu'un plugin n'est pas classé comme recommandé. Dans ce cas, il faut créer une règle personnalisée via LOOT. C'est honnêtement fort simple, bien décrit dans le tutoriel de Kesta et enregistré une fois pour toutes pour tous vos profils.


Magie ! Tout s'est fait tout seul et prend trois clics à refaire une fois la procédure comprise. :)
Magie ! Tout s'est fait tout seul et prend trois clics à refaire une fois la procédure comprise. :)


[b][size=150][ancre=B4]4[/ancre]. [u]Créer un patch pour ses leveled lists[/u][/size][/b]
=== Créer un patch pour ses leveled lists ===
 
L'utilitaire [[Wrye Bash]] va vous permettre de créer un '''bashed patch''', un nouveau plugin sur mesure qui va fusionner vos listes nivelées (''leveled lists'') et harmoniser quelques trucs supplémentaires en fonction des mods installés. Suivez le tutoriel et activez le nouveau plugin dans la colonne de droite. N'oubliez pas que si vous modifiez votre liste de mods, par exemple avant de refaire une partie (on rappelle qu'il est extrêmement déconseillé d'installer/désinstaller des mods en cours de partie), il faudra le refaire pour vous assurer que les nouveaux mods sont pris en compte.
[b]Wrye Bash[/b]
 
Wrye Bash va vous permettre de créer un "Bashed Patch", patch qui va fusionner vos listes nivelées (leveled lists) et régler quelques trucs supplémentaires.
 
[highlight=yellow]Tutoriel obligatoire :[/highlight] [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=183&t=15303</nowiki>]Wrye Bash pour tous - Ajuster ses listes nivelées et +[/url] par Pr. ChemicalSong.
 
[b]Routine[/b]
 
Le passage par LOOT et la construction d'un patch est à refaire à chaque modification de votre liste de mods (en gros, à chaque fois que vous allez lancer une partie).
 
Attention, je vous rappelle qu'il est déconseillé de désinstaller des mods en cours de partie, surtout s'ils contiennent des scripts. Il existe des procédures de nettoyage, mais il y a toujours un risque de corrompre votre sauvegarde. Certains mods précisent des instructions d'installation (après telle quête par exemple), ou de désinstallation. Soyez attentifs et lisez la documentation en français et en anglais si vous le pouvez.
 
[b][size=150][ancre=B5]5[/ancre]. [u]ESliser des plugins[/u][/size][/b]
 
Skyrim Special Edition a donc une limite de 255 plugins actifs. C'est beaucoup quand on débute, mais au final on y arrive assez vite, selon notre gourmandise et nos intérêts. Heureusement, sur SSE et Fo4, on peut convertir des plugins au format ESL et ainsi gagner de la place et donc largement dépasser cette pseudo-limite ! :)
 
[highlight=yellow]Tutoriel obligatoire :[/highlight] [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=30373</nowiki>]ESLisation - Convertir les ESP en ESPFE[/url].
 
[b][size=150][ancre=B6]6[/ancre]. [u]Graphismes et fichiers INI[/u][/size][/b]
 
[b]Les options graphiques du jeu via le lanceur[/b]
 
Cette partie est optionnelle, l'utilisation de BethINI vous permet de régler tout cela et bien plus encore !
 
Le lanceur du jeu vous permet de configurer quelques options de base :
 
- la résolution de votre écran ;
 
- l'[url=<nowiki>https://fr.wiktionary.org/wiki/anticr%C3%A9nelage</nowiki>]anticrénelage[/url] (anti-aliasing) : désactivé (meilleures performances), FXAA (bas) ou TAA (meilleure qualité) ;
 
- préréglages de la qualité des détails : basse, moyenne, haute ou ultra ;
 
- l'onglet "réinitialiser" permet au jeu de déterminer les meilleurs réglages pour votre configuration ;
 
- l'onglet "autres" vous permet de personnaliser les réglages.
 
[align=center][img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1520162598_Lanceur_Options.PNG</nowiki>[/img][/align]
 
Attention, au niveau de l'anticrénelage, il est possible que le TAA ne soit pas recommandé avec certains ENB !
 
La synchronisation verticale (ou VSync), sensée amélioré le confort visuel du joueur, aurait été mal foutue par Bugthesda et ferait perdre énormément de FPS (ou IPS, [url=<nowiki>https://fr.wikipedia.org/wiki/Images_par_seconde</nowiki>]images par seconde[/url]). Du coup, il est recommandé de la désactiver dans les paramètres du jeu (modifiez ou ajoutez la ligne "iVSyncPresentInterval=0" dans skyrimprefs.ini, section [Display], 1 pour activer, 0 pour désactiver) et de la forcer par votre ENB ou le panneau de configuration de votre carte graphique.
 
[b]BethINI[/b]
 
Les paramètres du jeu sont enregistrés dans les fichiers INI de celui-ci. Or les paramètres INI de SSE ne sont pas optimaux, afin de régler ceci et de les paramétrer à votre guise, nous vous recommandons d'utiliser BethINI.
 
[highlight=yellow]Tutoriel obligatoire :[/highlight] [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27148</nowiki>]BethINI pour tous - Configurer ses paramètres INI[/url].
 
[u]Attention :[/u]
 
[list][*]BethINI s'installe et se lance hors de Mod Organizer 2 !
 
[*]Il ne faut pas toucher aux fichiers INI du jeu de base (C:\...\Documents\My Games\Skyrim Special Edition) ![/list]
 
[b]Modifier ses fichiers INI[/b]
 
Certains mods précisent qu'il faut changer, ajouter, vérifier des lignes de vos fichiers ini (Skyrim.ini et SkyrimPrefs.ini). Comme nous aurons des installations différentes par profil, nous allons régler ceux-ci par profil en fonction des mods qui le nécessitent.
 
Pour les modifier, vérifiez le profil actif dans MO, cliquez sur le sixième bouton "outils" et sélectionnez "Éditeur INI".
 
[align=center][img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1518280564_Outils.png</nowiki>[/img][/align]
 
Le menu qui s'ouvre alors vous permet de vérifier et corriger les lignes des fichiers ini de votre profil actif. N'oubliez pas de sauver (Save) après vos modifications.
 
[spoil][img]<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/upload/Yoplala/Yoplala_1518280595_SkyrimINi.PNG</nowiki>[/img][/spoil]
 
Il s'agit d'un accès direct aux fichiers que vous pouvez retrouver manuellement dans : C:\Jeux\Skyrim - Mods\Mod Organizer 2\Mods SSE\profiles\La Confrérie.
 
Via le même menu, un autre outil est disponible dans MO2 : le Configurator.
 
Fort heureusement, certains moddeurs insèrent directement un fichier .ini avec leur mod vous épargnant cette étape. Et cela n'empêche pas les personnalisations si vous le souhaitez.
 
[b][size=150][ancre=B7]7[/ancre]. [u]Suivre les mises à jour de ses mods[/u][/size][/b]
 
Nous allons installer plein de mods et grâce à MO2 cette installation sera propre et permanente. Sauf que... eh bien les auteurs améliorent leurs mods et font des mises à jour. Que ce soit sur le Nexus ou sur la Confrérie, il faut surveiller celles-ci et de temps en temps mettre à jour vos mods installés. Sauf exception, cela n'a pas d'impact sur votre installation et vos sauvegardes.
 
Toutes les étapes nécessaires sont décrites dans la partie "[url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27027&p=368251#custom-archor-10</nowiki>]Suivre les mises à jour de ses mods[/url]" du tutoriel sur Mod Organizer 2.
 
[b][size=150][ancre=B8]8[/ancre]. [u]Surveiller son dossier "Overwrite"[/u][/size][/b]
 
Le dossier Overwrite de Mod Organizer 2 est un dossier qui se remplit si après une virtualisation le programme ne sait pas où "ranger" certaines données.
 
C'est en général le cas avec des utilitaires extérieurs et nous avons décrit dans chaque tutoriel comment créer un pseudo-mod avec ces données, en les nommant précisément pour ne les activer que sur les profils souhaités.
 
Il faut en effet retenir deux choses, ce dossier Overwrite est commun à tous vos profils et il est prioritaire par rapport aux fichiers de vos mods (hiérarchie : Overwrite > fichiers libres > archives BSA).
 
Cela signifie donc que si vous avez dedans des données propres à un profil, il faut créer un pseudo-mod et ne l'activer que sur le profil concerné. Exemples : FNIS pour profilA, FNIS pour profilB, bashed patch pour profilA, smashed patch pour profilB, etc. Si vous n'avez qu'un profil, vous n'avez pas à vous en soucier.
 
Vous verrez aussi qu'avec SKSE et ses dépendances, il y a parfois des données qui se mettent dans l'Overwrite après une partie. [highlight=yellow]Si vous savez ce que vous faites[/highlight], vous pouvez les "ranger" où ils doivent aller (un "SKSE>Plugin>fichier" peut en général aller dans le dossier du mod auquel il appartient). Sinon vous pouvez les supprimer sans problème et au pire il vous faudra peut-être régler à nouveau quelques options d'un mod ou l'autre. Je n'ai pas encore trouvé de règle générale pour vous donner des conseils plus précis, mais j'y travaille ! :)
 
[b][size=200][ancre=C]C[/ancre]. [u]Oui, mais quels mods ?[/u][/size][/b]
 
Il existe bon nombres de mods sur internet. Que ce soit les graphismes, les correctifs ou encore des ajouts de contenus. Il existe plusieurs mods indispensables pour pouvoir installer les mods en toute tranquillité alors commençons par eux !
 
[size=150][b][ancre=C1]C.1[/ancre]. [u]Les indispensables[/u][/b][/size]
 
[list][*][url=<nowiki>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32444</nowiki>]Address Library[/url]
 
[*][url=<nowiki>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106441</nowiki>]Backported Extended ESL Support (BEES)[/url] ← Uniquement pour les versions entre la 1.5.97 et la 1.6.640
 
[*][url=<nowiki>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230</nowiki>]SSE Engine Fixes[/url]
 
► Ce mod est divisé en deux parties, l'une s'installe dans mo2 et l'autre s'installe directement à la racine de Skyrim (comme SKSE).
 
Une fois la partie 1 installée dans votre gestionnaire de mods, il faut [u]modifier[/u] les lignes suivantes (dans mo2 → clic droit sur Engine Fixes → Ouvrir dans l'explorateur → SKSE/plugins/EngineFixes.toml (ouvrir avec un bloc-note par exemple)) :[/list]
 
[nfo][Patches]
 
MaxStdio = 8192
 
RegularQuickSave = true
 
SleepWaitTime = true
 
SleepWaitTimeModifier = 0.1
 
[Experimental]
 
SaveGameMaxSize = true[/nfo]
 
[mod=Adlez]Si vous êtes sur la 1.6.1130+ (et [b][u]seulement à partir de cette version ou ultérieur[/u][/b]), vous devez également changer ces lignes :
 
[nfo][Patches]
 
EnableAchievementsWithMods = false
 
[Fixes]
 
SaveScreenshots = false[/nfo][/mod]
 
[list][*][url=<nowiki>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12604</nowiki>]SkyUI[/url]
 
[*][url=<nowiki>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2193</nowiki>]PNOSSE (USSEP FR)[/url] ignorer le message de LOOT
 
[*][url=<nowiki>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705</nowiki>]SSE Display Tweaks[/url]
 
[*][url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/3455</nowiki>]PNOS+[/url] et ses prérequis[/list]
 
[mod=Adlez]Si vous êtes sur la 1.6.1130+ (et [b][i][u]seulement à partir de cette version ou ultérieur[/u][/i][/b], vous [b][i]devez[/i][/b] installer ce mod en plus :


[url=<nowiki>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108618</nowiki>]Quest Journal Fix for SkyUI[/url][/mod]
=== Patcher ses animations ===
Si vous avez des mods qui ajoutent des animations et/ou qui précisent qu'ils requièrent Nemesis, Pandora ou le très ancien FNIS (en général, ceux qui les remplacent seulement n'en ont pas besoin), utilisez [[Nemesis]]/[[Pandora]] en suivant leur tutoriel respectif.


[i]Partie en cours de refonte[/i]
== Tester en jeu ==
Il est recommandé (proportionnellement à la quantité de mods ajoutés) de tester régulièrement en jeu si vous n'avez pas trop mis le boxon en Bordeciel. Déjà pour s'assurer que le jeu se lance bien, que vous pouvez lancer une partie, créer un nouveau personnage et partir à l'aventure sans tout faire exploser, et ensuite pour voir si tout est à votre goût avant de lancer une vraie partie, par exemple pour savoir si vous gardez tel mod ou non.


[hr][/hr]
Un mod de départ alternatif est recommandé pour éviter de subir la longue introduction vanilla dans le chariot et à Helgen à chaque fois, par exemple [https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/587 Vivez une nouvelle vie]. Choisissez le départ qui vous arrange pour tester les aspects désirés (pour apparaître en extérieur à un endroit sûr, le départ « Je campe dans les bois » est parfait). De même, le mod [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250 More Informative Console], couplé à [https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74390 Console Commands Extender], est indispensable pour identifier de quel mod viennent les problèmes : il suffit d'ouvrir la console et de cliquer sur un objet pour avoir des informations sur sa provenance, ses textures, etc.


[b][size=200][ancre=D]D[/ancre]. [u]Utilisations avancées[/u][/size][/b]
Une fois en jeu, vous pouvez utiliser quelques codes via la console pour vous déplacer facilement et vérifier à quoi ressemble votre jeu. La console s'ouvre en appuyant sur la touche ². Voici quelques codes utiles :


[b][size=150][ancre=D1]1[/ancre]. [u]Utiliser Bodyslide et Outfit Studio[/u][/size][/b]
* TGM : vous rend invincible ;
* TMM 1 : fait apparaître tous les marqueurs de carte et les rend accessibles pour un voyage rapide ;
* player.modav speedmult 100 : vous rajoute 100 % de vitesse de déplacement (vous pouvez changer ce chiffre, c'est un pourcentage qui s'ajoute à votre vitesse actuelle).


C'est loin d'être une obligation, mais si vous aimez jouer avec les corps et leurs presets, il vous faudra maîtriser les bons outils, pour cela, rendez-vous sur le guide concernant [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=31874</nowiki>]Bodyslide & Outfit Studio[/url].
Vous pouvez alors vous promener, vérifier que rien ne cloche et utiliser More Informative Console si un objet vous semble bizarre : savoir de quel mod il provient vous permettra d'aller chercher un éventuel patch manquant, de corriger l'ordre à gauche, etc.


[b][size=150][ancre=D2]2[/ancre]. [u]Traduire rapidement un mod avec EET[/u][/size][/b]
Gardez un œil sur vos performances avec un indicateur de FPS en jeu comme celui de votre ENB si vous en avez un, ou l'overlay de Nvidia, par exemple. Les lieux qui sont un bon indicateur d'une main un peu trop lourde sur les mods sont :


Besoin de traduire un mod qui ajoute ou remet quelques entrées en anglais ? Traduisez rapidement des petits mods avec [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=30631</nowiki>]EET - ESP-ESM Translator[/url] !
* Solitude ;
* Faillaise ;
* les quais de Faillaise ;
* les quais de Solitude ;
* la toundra de Blancherive avec vue sur les montagnes ;
* les gros combats.


[b][size=150][ancre=D3]3[/ancre]. [u]Nettoyer une sauvegarde avec Fallrim Tools[/u][/size][/b]
Les sources de ralentissement peuvent être :


Sauvegarde corrompue, abîmée, foutue ? Tentez de la nettoyer en suivant ce [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=26280</nowiki>]guide[/url].  
* les modèles HD trop détaillés, avec un nombre très élevé de polygones ;
* les textures de haute résolution, comme celles en 4K (surtout si elles ne sont pas optimisées en BC7 avec mipmaps) ;
* les mods de jouabilité avec de gros scripts (la plupart des mods récents utilisent des DLL et sont beaucoup plus légers, grâce aux Divins).


[b][size=150][ancre=D4]4[/ancre]. [u]Porter un mod de Skyrim pour SSE[/u][/size][/b]
Vous l'aurez compris, tout va être question de juste mesure entre votre gourmandise et les capacités de votre machine. Rappelez-vous que vous n'allez peut-être pas coller votre nez sur ce petit bol dwemer toutes les cinq minutes et qu'il importe assez peu que sa texture soit en ultra HD pour vous amuser... Pour les petits objets/créatures, 1K est largement suffisant !


Pour un usage personnel, il est possible de porter un mod du jeu de base pour la version SSE. Je vous laisse découvrir tout cela dans le tutoriel [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=347&t=25605</nowiki>]Porter un mod sur SSE[/url] de G'k.
Enfin, vous noterez après vos premiers tests que le dossier Overwrite de Mod Organizer 2, tout en bas de la colonne de gauche, se remplira de fichiers générés à la volée par certains mods, notamment de fichiers INI : c'est normal (même si MO2 affiche une notification dans les avertissements), mais c'est commun à tous vos profils et prioritaire par rapport aux fichiers de vos mods, pensez-y si vous avez plusieurs profils. Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez les ranger dans un dossier propre à votre profil.


[b][size=150][ancre=D5]5[/ancre]. [u]Nettoyer un mod et rechercher des conflits[/u][/size][/b]
== Aller plus loin ==
Les manipulations décrites ici ne sont pas utiles si vous voulez lancer une partie vanilla ou légèrement moddée. Toutefois, il existe des acharnés du modding dont les mods se comptent par milliers et qui ont besoin de ces astuces pour stabiliser leur installation...


Cette partie technique et néanmoins importante est expliquée par A. dans ses tutoriels :
=== ESLiser des plugins ===
Skyrim a une limite de 253 plugins actifs, mais ce chiffre ne compte que les plugins de type ESM et ESP. Grâce au format ESL et ESPFE (ESP flaggé ESL), vous pouvez en avoir 4096 de plus ! De nos jours, la plupart des mods qui le peuvent sont fournis en ESPFE, mais certains plus anciens peuvent ne pas l'être. Vous pouvez donc suivre le [[ESLisation|tutoriel dédié]] pour réduire votre nombre d'ESM/ESP, avec toutes les précautions qui y sont détaillées.


[list][*][url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=31950</nowiki>]Précis condensé à l'usage d'un nettoyage[/url]
=== Traduire des plugins ===
Même si vous avez pris la majeure partie de vos mods sur la Confrérie et que vous bénéficiez de la traduction dynamique, certains mods pourraient être en anglais dans votre liste : pour traduire rapidement ces mods, utilisez [[EET]] et suivez le tutoriel.


[*][url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=186&t=20521</nowiki>]L'art multi-séculaire de rechercher les conflits[/url]
=== Nettoyer des plugins et chercher des conflits ===
Cette partie technique et néanmoins importante est expliquée par A. dans ses tutoriels (pas encore adaptés au wiki). Vous aurez besoin de l'utilitaire [[xEdit]].


[*][url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=186&t=20016</nowiki>]De l'art ancestral du nettoyage des mods[/url][/list]
*[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=31950 Précis condensé à l'usage d'un nettoyage]


[b][size=150][ancre=D6]6[/ancre]. [u]Problème inconnu, comment demander de l'aide sur le forum[/u][/size][/b]
*[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=375&t=20016 Nettoyer les mods - Pourquoi ? - Comment ?]


Suivez ce tutoriel à propos de Modwatch : [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=349&t=27159</nowiki>]Modwat.ch pour tous - Pour vos demandes d'aide[/url].
*[https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?f=186&t=20521 xEdit - La recherche de conflit]


[b][size=150][ancre=D7]7[/ancre]. [u]Trucs et astuces[/u][/size][/b]
=== Personnaliser les corps ===
Selon vos préoccupations esthétiques, vous pourriez vouloir personnaliser la forme des corps, masculins ou féminins. Pour cela, il vous faudra suivre le tutoriel dédié à [[BodySlide]] qui permet de créer ou d'utiliser un préréglage de corps, et de l'appliquer à toutes les tenues installées qui disposent de fichiers pour BodySlide (vous verrez parfois ces options dans les installateurs, quand ce n'est pas installé par défaut). Les corps principaux sont HIMBO pour les hommes et BHUNP ou CBBE 3BA pour les femmes.


- Windows 10 : LOOT et Wrye Bash ne détectent pas vos mods ? Voyez [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?p=363064#p363064</nowiki>]ces pistes[/url] proposées par DFKpmo, avec l'aide de G'k.
=== Nettoyer une sauvegarde ===
Sauvegarde corrompue, abîmée, foutue ? Tentez de la nettoyer en suivant le guide de [[FallrimTools|Fallrim Tools]].  


- Windows 7 : Problème avec LOOT, merci à Grumph pour [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?p=363506#p363506</nowiki>]cette solution[/url].  
=== Porter un mod Oldrim ===
Votre mod préféré n'a jamais été adapté pour Skyrim Special Edition depuis 2016 ? Pas de souci : suivez le [[Portage SSE|tutoriel dédié]] (et si tout marche bien, faites-en profiter la communauté en le proposant sur le forum !).


- Wrye Bash ne détecte pas le jeu ? Essayez [url=<nowiki>https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/forum/viewtopic.php?p=363663#p363663</nowiki>]ceci[/url].
{{Attribution|auteur=Yoplala}}
{{Attribution|auteur=Yoplala}}
[[Catégorie:Guides]]

Dernière version du 9 juin 2025 à 17:40

Ce guide présente les bases d'installation et de configuration de The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (avec ou sans l'Anniversary Edition), que ce soit pour jouer en quasi vanilla ou pour se préparer à installer des tonnes de mods ! Les objectifs de ce guide sont :

  • d'avoir une installation propre en utilisant Mod Organizer 2 ;
  • d'avoir les bons outils à portée de main ;
  • d'installer les correctifs et prérequis indispensables au modding ;
  • de pouvoir se préparer une nouvelle partie quand l'envie nous prend, rapidement et avec autant de mods que désiré ;
  • de comprendre comment réagir face à certains problèmes potentiels.
Blason de la Confrérie des Traducteurs Pour échanger sur ce guide, rendez-vous sur son topic d'origine.


Installer Skyrim proprement

Installation du jeu

Quelle que soit l'origine de votre jeu (Steam ou GOG), la première chose à faire est de ne pas installer le jeu dans Program Files à cause de l'UAC (User Account Control) implémenté dans Windows. Pour modder tranquillement, il faut tous les droits sur les dossiers du jeu et des programmes. Choisissez d'installer votre jeu dans un dossier à part via la bibliothèque Steam ou manuellement, par exemple C:\Jeux\Skyrim.

Pour (ré)installer proprement le jeu, vous pouvez suivre le guide Repartir sur des bases saines.

Désactivez la synchronisation des sauvegardes avec le cloud dans Steam en faisant un clic droit sur le jeu, dans l'onglet Propriétés > Général, sous Steam Cloud : décochez Enregistrer les sauvegardes du jeu The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition dans Steam Cloud.

Pour éviter les mises à jour automatiques sur Steam (qui peuvent interférer avec votre installation moddée), au même endroit, dans l'onglet Propriétés > Mises à jour, sous Mises à jour automatiques, choisissez Attendre que je lance le jeu et ne lancez plus le jeu que via SKSE (voir plus loin). Si vous avez installé le jeu à jour et désirez une ancienne version de l'exécutable pour x raison, ou si une mise à jour s'est faite malgré vous, suivez le tutoriel dédié.

Le gestionnaire de mods

Modder manuellement est extrêmement déconseillé : il est recommandé d'utiliser Mod Organizer 2 comme gestionnaire de mods. Il permet de garder un dossier de jeu propre, de gérer plusieurs profils et d'installer chaque mod dans un dossier individuel, le tout avec une interface en français. Vortex est une alternative viable.

Pour bien comprendre la suite, il est indispensable de bien lire le tutoriel dédié et de mettre en place un profil de jeu propre.

SKSE

SKSE est la toute première pierre du modding : il sert à étendre les possibilités du jeu et sera requis par un grand nombre de mods, à commencer par SkyUI, l'indispensable refonte de l'interface. C'est un indispensable dont vous ne pouvez pas vous passer !

Pour le télécharger, rendez-vous sur la page officielle et choisissez l'archive correspondant à votre version du jeu.

Contrairement à tous les autres mods, il s'installe directement dans le dossier du jeu. Décompressez l'archive et copiez le contenu (skse64_loader.exe, skse64_xxx.dll, Data et src) dans votre dossier Skyrim, là où se trouve SkyrimSE.exe.

Vous pourrez alors lancer MO2 et l'exécutable de SKSE sera automatiquement détecté dans le menu déroulant.

Dorénavant, vous ne lancerez Skyrim que via SKSE.

Lancement du jeu avec SKSE dans MO2

Les logiciels indispensables

Ces logiciels sont indispensables pour modder sereinement. Ils peuvent être installés dans un dossier à part, puis leur exécutable doit être lié à Mod Organizer 2 si spécifié (rappel : ce n'est pas le cas de BethINI qui doit être lancé hors MO2, avec MO2 fermé). Reportez-vous à la page de chacun pour leur installation et leur utilisation détaillée.

À utiliser dès cette étape et à faire une seule fois :

  • BethINI : configurez les fichiers INI de votre profil MO2.
  • SSEEdit : nettoyez les fichiers maîtres du jeu.

Une fois ceci fait, installez ces deux autres programmes pour plus tard :

  • LOOT : pour trier votre ordre de chargement.

Le logiciel suivant n'est utile que si vous avez besoin de nettoyer vos sauvegardes, soit après un certain nombre d'heures de jeu et de manipulations peu recommandées :)

Les mods indispensables

  • SSE Engine Fixes : il stabilise le jeu en corrigeant de nombreux bugs du moteur.
    Ce mod est divisé en deux parties : la partie 1 s'installe comme un mod normal dans MO2 et la partie 2 s'installe directement à la racine du dossier Skyrim (comme SKSE).

Une fois la partie 1 installée dans votre gestionnaire de mods, il faut y modifier les lignes suivantes. Dans MO2, clic droit sur SSE Engine Fixes > Ouvrir dans l'explorateur > SKSE/plugins/EngineFixes.toml (ouvrir avec un bloc-note par exemple) :

[Patches]
MaxStdio = 8192
RegularQuickSaves = true
SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.1

[Experimental]
SaveGameMaxSize = true

Pour la version de jeu 1.6.1130 ou ultérieur seulement, changez également ces lignes :

[Patches]
EnableAchievementsWithMods = false

[Fixes]
SaveScreenshots = false

Pour les versions de jeu entre 1.5.97 et 1.6.640 (i. e. si vous avez downgradé), installez obligatoirement :

Ensuite, installez ces mods :

  • SkyUI : LA refonte de l'interface pensée pour les PC. Même si vous ne voulez pas de l'interface (vous pourrez l'annuler avec un autre mod ou installer une autre refonte par-dessus), le mod est requis pour les MCM, menus de configuration des mods en jeu.
  • SSE Display Tweaks : un tout-en-un de correctifs et d'optimisations pour un jeu fluide.
  • PNOSSE (traduction française de l'USSEP) : le patch non officiel, corrigeant des milliers de soucis du jeu.
  • PNOS+ et ses prérequis : corrige des milliers de textes, des audios VF et permet d'activer la traduction dynamique.

Pour la version de jeu 1.6.1130 ou ultérieur, installez ce mod en plus :

Modder Skyrim

Introduction

Vous venez d'acquérir Skyrim, vous avez vu pour la première fois l'introduction du jeu, vous avez fini le petit donjon-tutoriel d'Helgen et êtes arrivé(e) dans votre premier village : Rivebois ! Et là, scandale, premier bug, premier oubli, drame, vous avez beau regarder partout, il n'y a pas de chats ! À ce stade, vous avez le choix : désinstaller le jeu et l'oublier, porter plainte ou... le modder !

Cette section va vous aider pour le troisième choix, le plus intéressant puisqu'il va vous permettre de profiter d'un excellent jeu et de l'améliorer en y mettant des chats partout (et plein d'autres choses) ! Soyons honnêtes, modder prend du temps et est une activité en soi, mais vous apprendrez à aimer ça car il s'agit d'une activité réellement créative (et récréative) qui va vous permettre de personnaliser votre jeu à outrance. Soyons honnêtes également, les bugs ne disparaissent pas toujours, vous allez même en découvrir de nouveaux. Bienvenue dans un monde de PNJs volants, de triangles rouges, de CTD (Crash to Deskop) inexplicables, etc. ! Mais vous allez apprendre à les connaître, à les dompter et, en suivant ce guide et les différents tutoriels du forum, à vous en passer au maximum.

Si vous avez bien suivi la partie précédente, vous avez désormais :

  • un jeu bien installé, que vous avez lancé une fois pour vérifier ;
  • un Mod Organizer 2 (ou Vortex) fonctionnel avec un profil tout neuf ;
  • des fichiers INI bien réglés via BethINI dans ledit profil ;
  • des fichiers maîtres tout propres ;
  • les correctifs indispensables adaptés à votre version du jeu ;
  • SKSE installé, lié à MO2 et permettant de lancer le jeu sans erreur.

C'est la base. S'il vous manque quelque chose, repartez en arrière : vous ne pourrez pas jouer ni modder correctement sans ces étapes !

Conseils généraux

Avant de vous lancer à corps perdu dans le téléchargement de mods, il est conseillé de bien (re)lire la partie Installer des mods du tutoriel de Mod Organizer 2. Cela vous préparera à tous les cas de figure que vous pourriez croiser.

On rappellera seulement qu'il est indispensable de bien lire les prérequis à chaque installation de mod, et que les traductions de la Confrérie des Traducteurs sont calibrées pour nos guides, relues, harmonisées entre elles et enrichies depuis des années pour votre confort. Vous gagnerez énormément de temps d'installation grâce aux archives complètes qui rassemblent patches et addons éparpillés sur Nexus !

Modder, oui, mais quoi ?

Les frameworks

En plus des indispensables que vous avez installés plus haut, vous allez sûrement très vite croiser de nombreux frameworks requis par les mods, qui étendent les possibilités du jeu. Voici une liste des principaux frameworks, ceux que vous verrez le plus revenir, avec leurs abréviations. Faites également attention à leurs prérequis (oui, les prérequis ont parfois aussi des prérequis... faites preuve d'organisation !)

Les correctifs

D'autres correctifs que ceux déjà installés plus haut sont intéressants même pour une partie vanilla ; nous ne pouvons pas tous les détailler ici, mais voici un aperçu des principaux concernés, qui rendront votre jeu beaucoup plus stable, fluide et agréable.

D'autres mods dits de confort permettent d'ajuster certains aspects du jeu mal implémentés et peuvent être installés sans souci que ce soit sur une partie vanilla ou lourdement moddée, par exemple pour diminuer le nombre de petits objets sans intérêt pour gagner en performances, rendre les PNJs moins bavards, corriger l'esquive magique des PNJs, empêcher les animaux de signaler les crimes, rendre les taverniers moins collants...

Correctifs obsolètes

Ci-dessous une liste des correctifs que vous pourriez être tenté d'installer étant donné leur popularité, mais qui sont en fait obsolètes (Skyrim commençant à dater, il est riche d'une longue histoire de modding et des mods utiles en 2011 ne le sont plus forcément de nos jours).

Catégories de modding

Cette partie décrit les différents aspects du jeu que vous pourriez avoir envie modder afin d'orienter très simplement vos recherches. Attention, si vous n'avez jamais fait le jeu vanilla, cela vous spoilera - modder trop lourdement avant d'avoir découvert le jeu est généralement dommage car vous ne saurez pas quels aspects vous intéressent plus particulièrement. C'est également le souci des modlists créées par des moddeurs tiers : les utiliser peut être tentant, mais vous pourriez vous retrouver avec de nombreux aspects qui ne collent pas à vos goûts. Modder est avant tout une expérience de personnalisation, propre à chacun, pour créer son jeu sur mesure !

Vous pourriez trouver tentant d'installer un modpack, à savoir une grosse archive contenant déjà l'ensemble des mods compilés par une personne. Non seulement c'est illégal (les moddeurs et traducteurs n'ont pas donné leur accord pour cette réutilisation qui invisibilise leur travail), mais cela vous empêchera quasi sûrement de personnaliser votre expérience.

Ces catégories correspondent à des catégories bien identifiées sur Nexus et la Confrérie, d'autres plutôt à des tags. Elles sont présentées à peu près dans l'ordre où il est recommandé d'organiser vos mods (dans la colonne de gauche de MO2, de préférence en créant des séparateurs), mais bien entendu, c'est propre à chacun. Notez cependant que vous devriez décider d'installer les mods les plus « gros » en premier (refonte globale, nouveau monde...) afin que les patches correspondants soient détectés par les installateurs des mods plus petits - mais rien n'est irrémédiable si vous changez d'avis en cours de route !

  1. Correctifs
    • Utilitaires et frameworks
    • Correction de bugs et stabilité
    • Compatibilité, correctifs divers et confort de jeu
    • Correction de meshes et textures
  2. Interface
    • Menu principal
    • Écrans de chargement
    • ATH
    • Carte du monde
    • Polices
    • Sous-menus (lecture, crochetage, sommeil...)
    • Favoris et gestionnaire de raccourcis
    • Notifications
  3. Audio
    • Bruitages
    • Musiques
  4. Jouabilité
    • Départs alternatifs
    • Création de personnage (races, classes...)
    • Succès et récompenses supplémentaires (XP, bonus...)
    • Artisanat
      • Alchimie et cuisine
      • Forgeage
      • Enchantement
    • Combat
      • Révision (dégâts, vigueur...)
      • IA des ennemis
      • Nouvelles mécaniques (esquive, parade parfaite...)
      • Animations
    • Magie
      • Refonte générale
      • Atouts
      • Pierres dressées et bénédictions
      • Cris
      • Vampirisme et lycanthropie
      • Nouveaux sorts
    • Survie
      • Camping
      • Besoins vitaux
      • Voyage et exploration
      • Nouvelles mécaniques
    • Économie et éloquence
    • Dialogues (ajustements, ajouts...)
    • Ennemis
      • Refonte des types
      • Refonte des zones de rencontre
      • Refonte de l'IA
    • PNJs et créatures
      • Refonte de l'IA
      • Ajout de PNJs pacifiques
      • Ajout d'animaux et de monstres
      • Compagnons (gestion, ajout...)
      • Montures (gestion, ajout...)
  5. Apparence
    • Corps (modèles, textures, physique)
    • Yeux
    • Cheveux et pilosité
    • Peintures et maquillage
    • Cicatrices
    • Dents, ongles, cornes
    • Préréglages
    • Apparence des PNJs : hommes, femmes, races bestiales, enfants (recommandé : EasyNPC)
  6. Animations
    • Remplacement des animations vanilla (course, nage, etc.)
    • Idles
    • Créatures
  7. Quêtes
    • Quêtes vanilla
    • Quêtes répétables
    • Nouvelles quêtes
  8. Lieux
    • Villes et villages vanilla
    • Intérieurs vanilla
    • Extérieurs vanilla
    • Nouveaux lieux
    • Nouveaux points d'intérêt
    • Habitations
  9. Meshes et textures
    • Compilations de meshes/textures
    • Objets divers
    • Effets divers
    • Créatures
    • Nourriture et ingrédients
    • Équipement
    • Diversification (Base Object Swapper)
  10. Flore
    • Ajout de plantes
    • Remplacement de plantes
  11. Environnement
    • Éclairage
    • Météo et brume
    • Paysage et décor
    • Montagnes et roches
    • Ciel
    • Eau
    • Neige et cendres
    • Terrain
    • Glace
    • Particle lights
    • Feu et foudre
    • Parallaxe
  12. Butin
    • Refonte de la distribution du butin
    • Trésors et objets à collectionner
  13. Équipement
    • Amélioration de l'équipement vanilla
    • Amélioration des artéfacts vanilla
    • Compilations d'armures, armes, vêtements
    • Armures, armes, vêtements à l'unité
    • Accessoires (capes, bijoux, sacs à dos, lunettes...)
  14. Patches, outputs et tout ce qui va à la fin

Graphismes

Pour compléter vos installations de modèles, textures, effets visuels, etc., vous pourrez aussi vouloir installer ces éléments un peu plus lourds. Reportez-vous aux guides dédiés.

  • Un ENB ou Community Shaders pour améliorer le rendu général du jeu (permet d'utiliser les mods de type ENB Light, particle lights...) ;
  • Des LODs plus détaillés pour de meilleurs paysages distants.

Utiliser les outils

En plus de vos indispensables chats, vous avez installé quelques autres mods (dont les correctifs listés plus haut) et vous êtes impatient·e de jouer. Courage, vous allez pouvoir le faire, mais il reste quelques étapes pour ne pas faire de bêtises...

Une fois vos mods installés, vous allez devoir faire plusieurs manipulations avant de pouvoir réellement jouer, afin de minimiser les risques de conflits, de bugs et d'effets indésirables. Plus vous aurez installé de mods, plus ces étapes seront cruciales pour vous éviter des surprises désagréables une fois lancé dans votre aventure !

Agencer son ordre de chargement

La première étape, indispensable, est de trier votre ordre de chargement (load order). Heureusement, vous avez installé LOOT pour le faire à votre place !

L'ordre de chargement (colonne de droite de MO2) n'est pas la même chose que l'ordre d'installation (colonne de gauche de MO2) : il correspond à l'ordre dans lequel les plugins vont être lancés dans le jeu.

Lorsque vous cochez des mods dans la colonne de gauche de MO2, vous voyez que s'ils contiennent des plugins (ESM, ESP ou ESL), ils apparaissent dans le cadre de droite, sous l'onglet Plugins. Si vous avez été attentif aux pages de présentation des mods installés, ainsi qu'aux lisez-moi, vous avez probablement déjà vu des recommandations du type « ce mod doit être chargé après tel autre ». C'est dans cet onglet qu'on fait ces réglages.

Seulement, nous sommes fainéants ou intelligents, au choix, et des gens nous ont facilité le travail en incorporant ces règles (fruit de l'expérience de la communauté) dans l'utilitaire LOOT, dans une master list sans cesse mise à jour. Il est donc plus que conseillé de l'utiliser pour trier vos plugins, d'autant qu'il permet en outre de créer des règles personnalisées si nécessaire.

Lancez LOOT via MO2 et suivez le tutoriel !

Une fois le programme quitté, vous verrez que MO2 va ajuster en conséquence la liste de vos plugins dans la colonne de droite. Je vous conseille dès lors de sauvegarder votre ordre de chargement (vous avez deux boutons : Sauvegarder et Charger, au-dessus de cet onglet).

Vous découvrirez que parfois, LOOT ne suffit pas, et qu'un plugin n'est pas classé comme recommandé. Dans ce cas, il faut créer une règle personnalisée via LOOT. C'est honnêtement fort simple, bien décrit dans le tutoriel et enregistré une fois pour toutes pour tous vos profils !

Magie ! Tout s'est fait tout seul et prend trois clics à refaire une fois la procédure comprise. :)

Créer un patch pour ses leveled lists

L'utilitaire Wrye Bash va vous permettre de créer un bashed patch, un nouveau plugin sur mesure qui va fusionner vos listes nivelées (leveled lists) et harmoniser quelques trucs supplémentaires en fonction des mods installés. Suivez le tutoriel et activez le nouveau plugin dans la colonne de droite. N'oubliez pas que si vous modifiez votre liste de mods, par exemple avant de refaire une partie (on rappelle qu'il est extrêmement déconseillé d'installer/désinstaller des mods en cours de partie), il faudra le refaire pour vous assurer que les nouveaux mods sont pris en compte.

Patcher ses animations

Si vous avez des mods qui ajoutent des animations et/ou qui précisent qu'ils requièrent Nemesis, Pandora ou le très ancien FNIS (en général, ceux qui les remplacent seulement n'en ont pas besoin), utilisez Nemesis/Pandora en suivant leur tutoriel respectif.

Tester en jeu

Il est recommandé (proportionnellement à la quantité de mods ajoutés) de tester régulièrement en jeu si vous n'avez pas trop mis le boxon en Bordeciel. Déjà pour s'assurer que le jeu se lance bien, que vous pouvez lancer une partie, créer un nouveau personnage et partir à l'aventure sans tout faire exploser, et ensuite pour voir si tout est à votre goût avant de lancer une vraie partie, par exemple pour savoir si vous gardez tel mod ou non.

Un mod de départ alternatif est recommandé pour éviter de subir la longue introduction vanilla dans le chariot et à Helgen à chaque fois, par exemple Vivez une nouvelle vie. Choisissez le départ qui vous arrange pour tester les aspects désirés (pour apparaître en extérieur à un endroit sûr, le départ « Je campe dans les bois » est parfait). De même, le mod More Informative Console, couplé à Console Commands Extender, est indispensable pour identifier de quel mod viennent les problèmes : il suffit d'ouvrir la console et de cliquer sur un objet pour avoir des informations sur sa provenance, ses textures, etc.

Une fois en jeu, vous pouvez utiliser quelques codes via la console pour vous déplacer facilement et vérifier à quoi ressemble votre jeu. La console s'ouvre en appuyant sur la touche ². Voici quelques codes utiles :

  • TGM : vous rend invincible ;
  • TMM 1 : fait apparaître tous les marqueurs de carte et les rend accessibles pour un voyage rapide ;
  • player.modav speedmult 100 : vous rajoute 100 % de vitesse de déplacement (vous pouvez changer ce chiffre, c'est un pourcentage qui s'ajoute à votre vitesse actuelle).

Vous pouvez alors vous promener, vérifier que rien ne cloche et utiliser More Informative Console si un objet vous semble bizarre : savoir de quel mod il provient vous permettra d'aller chercher un éventuel patch manquant, de corriger l'ordre à gauche, etc.

Gardez un œil sur vos performances avec un indicateur de FPS en jeu comme celui de votre ENB si vous en avez un, ou l'overlay de Nvidia, par exemple. Les lieux qui sont un bon indicateur d'une main un peu trop lourde sur les mods sont :

  • Solitude ;
  • Faillaise ;
  • les quais de Faillaise ;
  • les quais de Solitude ;
  • la toundra de Blancherive avec vue sur les montagnes ;
  • les gros combats.

Les sources de ralentissement peuvent être :

  • les modèles HD trop détaillés, avec un nombre très élevé de polygones ;
  • les textures de haute résolution, comme celles en 4K (surtout si elles ne sont pas optimisées en BC7 avec mipmaps) ;
  • les mods de jouabilité avec de gros scripts (la plupart des mods récents utilisent des DLL et sont beaucoup plus légers, grâce aux Divins).

Vous l'aurez compris, tout va être question de juste mesure entre votre gourmandise et les capacités de votre machine. Rappelez-vous que vous n'allez peut-être pas coller votre nez sur ce petit bol dwemer toutes les cinq minutes et qu'il importe assez peu que sa texture soit en ultra HD pour vous amuser... Pour les petits objets/créatures, 1K est largement suffisant !

Enfin, vous noterez après vos premiers tests que le dossier Overwrite de Mod Organizer 2, tout en bas de la colonne de gauche, se remplira de fichiers générés à la volée par certains mods, notamment de fichiers INI : c'est normal (même si MO2 affiche une notification dans les avertissements), mais c'est commun à tous vos profils et prioritaire par rapport aux fichiers de vos mods, pensez-y si vous avez plusieurs profils. Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez les ranger dans un dossier propre à votre profil.

Aller plus loin

Les manipulations décrites ici ne sont pas utiles si vous voulez lancer une partie vanilla ou légèrement moddée. Toutefois, il existe des acharnés du modding dont les mods se comptent par milliers et qui ont besoin de ces astuces pour stabiliser leur installation...

ESLiser des plugins

Skyrim a une limite de 253 plugins actifs, mais ce chiffre ne compte que les plugins de type ESM et ESP. Grâce au format ESL et ESPFE (ESP flaggé ESL), vous pouvez en avoir 4096 de plus ! De nos jours, la plupart des mods qui le peuvent sont fournis en ESPFE, mais certains plus anciens peuvent ne pas l'être. Vous pouvez donc suivre le tutoriel dédié pour réduire votre nombre d'ESM/ESP, avec toutes les précautions qui y sont détaillées.

Traduire des plugins

Même si vous avez pris la majeure partie de vos mods sur la Confrérie et que vous bénéficiez de la traduction dynamique, certains mods pourraient être en anglais dans votre liste : pour traduire rapidement ces mods, utilisez EET et suivez le tutoriel.

Nettoyer des plugins et chercher des conflits

Cette partie technique et néanmoins importante est expliquée par A. dans ses tutoriels (pas encore adaptés au wiki). Vous aurez besoin de l'utilitaire xEdit.

Personnaliser les corps

Selon vos préoccupations esthétiques, vous pourriez vouloir personnaliser la forme des corps, masculins ou féminins. Pour cela, il vous faudra suivre le tutoriel dédié à BodySlide qui permet de créer ou d'utiliser un préréglage de corps, et de l'appliquer à toutes les tenues installées qui disposent de fichiers pour BodySlide (vous verrez parfois ces options dans les installateurs, quand ce n'est pas installé par défaut). Les corps principaux sont HIMBO pour les hommes et BHUNP ou CBBE 3BA pour les femmes.

Nettoyer une sauvegarde

Sauvegarde corrompue, abîmée, foutue ? Tentez de la nettoyer en suivant le guide de Fallrim Tools.

Porter un mod Oldrim

Votre mod préféré n'a jamais été adapté pour Skyrim Special Edition depuis 2016 ? Pas de souci : suivez le tutoriel dédié (et si tout marche bien, faites-en profiter la communauté en le proposant sur le forum !).

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