Les Roues de Lull

De La Confrérie des Traducteurs

Introduction :

Les Roues de Lull est un mod de Trainwiz, disponible sur le Nexus. Alors que vous vous promener dans les colonies – toute ville/village en dehors des capitales en cellules fermées – un étrange être, Llavados Milliseconde, vous aborde pour vous demander votre aide.

"Elle est en danger."

Loin, très loin sous Nirn, au-delà de la lave et des machines dwemers qui creusent encore, se trouve la grande Cité mécanique de Sotha Sil. Il y a deux siècles, un individu a franchi ses portes métaphoriques, changeant à jamais la ville et ses habitants. De ses actions sont nés les Chronographes, les sauroïdes gardiens du temps, observateurs du monde.

Depuis deux siècles, ils vivent dans les cours vides et les héliports de leur ville en ruine, protégeant silencieusement le monde du danger. Mais aujourd'hui, au plus profond de la Gorge du Monde, dans le plus reculé de leurs avant-postes, quelque chose de dangereux se prépare, et les Chronographes de Lull-Mor, rejetés et brisés, n'ont d'autre choix que de chercher de l'aide extérieure, et d'amener une fois de plus un héros mortel dans les profondeurs de la Cité mécanique, pour empêcher un mystique fou et son armée d'expériences tordues de détruire les fondations mêmes du monde ! Descendez dans le domaine de Sotha Sil, et faites tourner les Roues de Lull...

Spoiler En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers.

Description :

Ce mod est un énorme mod de quête de la taille d'un DLC dans lequel vous rejoignez les rangs d'une section de Chronographes envoyée à Lull-Mor, un avant-poste de la Cité mécanique à la frontière du domaine de Sotha Sil. Avec cinq énormes donjons, des mini-boss, des trésors uniques et de nombreuses énigmes, vous aurez du pain sur la planche.

Vous explorerez de nouveaux paysages, des océans les plus profonds aux forêts souterraines en passant par les fonderies géantes, et affronterez d'étranges nouveaux monstres tout en maniant de nouvelles armes, des arquebuses à la Débobineuse de Govéri. Le mod plonge aussi dans les aspects les plus étranges et ridicules du lore métaphysique des Elder Scrolls...

  • Une quête principale en sept parties, avec des énigmes, des infiltrations, des poltergeists, de la science déjantée et du beurre.
  • Cinq donjons dans la quête principale, avec des combats de boss inédits et de grands lieux uniques, avec un design non linéaire inspiré des Legend of Zelda.
  • Une nouvelle ville avec de nombreux personnages, des parties mobiles et de petits insectes sauroïdes.
  • Plus de sept quêtes secondaires à Lull-Mor, impliquant des énigmes, des parcours d'obstacles et l'intelligence plutôt que le combat. Plongez dans les profondeurs de la mer, traversez des portails magiques et découvrez les horreurs de l'univers.
  • De nouvelles armes, des forets mécaniques aux épées laser, et bien sûr, les préférées de tous les Chronographes, une variété d'arquebuses, des fusils qui projettent des carreaux magiques.
  • Plusieurs nouvelles armures : robe de Chronographe, équipement de sécurité, armure assistée mécanique...
  • Une nouvelle race, les sauroïdes expérimentaux, les machines vivantes de Sotha Sil !
  • Des personnages du jeu et des jeux précédents, ainsi que d'autres dont on ne parle que dans les plus profonds recoins du lore.
  • Un addon de pêche complet avec des poissons mécaniques !
  • Un MCM pour ajuster divers mécanismes du mod à votre goût.
  • Entièrement navmeshé pour les compagnons.

[Ce mod est destiné aux joueurs qui ne craignent pas les énigmes, y compris pour des boss autrement invincibles, de préférence avec un roleplay orienté sur les dwemer et la métaphysique en général. Aussi, assurez-vous que votre personnage soit du genre furtif, ne serait-ce qu'un peu, car certains des ennemis que vous rencontrerez ne peuvent pas être tués jusqu'à la toute fin du mod. Donc, s'ils vous trouvent, vous êtes mort.]

Vue d'Ensemble

La Rencontre

Alors que vous vaquez à vos occupations, vous sentez le monde basculer autour de vous. Très vite, vous faites une rencontre aussi étrange que marquante.

Dans les Profondeurs

Maintenant que vous avez accéder à la requête de Llavados, le Chronographe vous guide dans les profondeurs de la mine de Creuseroc.

L'espion qui venait du ciel

Numinar, le chef local des Chronographes, n'est pas très heureux de votre intrusion. Cependant, il finit tout de même par accepter votre aide, pour définir ce qui peut bien affaiblir Gorgeneige.

Le Mer du haut-château

Suite à l'identification d'un certain Archéron comme coupable potentiel des perturbations récemment constatées, vous êtes envoyés à la recherche de preuves de son implication.

La Fonderie Bouillante

Dans une tentative de devancer le Thalmor, Numinar a eu l'idée de creuser un tunnel jusqu'à la Pierre pour les y devancer. Malheureusement, ils leur manque d'un outil indispensable, longtemps restés oublier au cœur de la Fonderie Bouillante.

Quêtes Secondaires

Maintenant en possession du forêt, vous décidez de vous rendre utile aux autres Chronographes en attendant que le tunnel progresse suffisamment.

La Forêt d'Airain

Numinar a de mauvaises nouvelles à vous annoncer. Le chantier rencontre un danger inattendu sous la forme des ancêtres des Chronographes, qui se sont emballés sans raisons connues.

Au fin fond du monde

Alors que Lull-Mor est attaquée par le Thalmor, vous êtes soudainement piégé par votre ennemi. Réussirez-vous à sortir de ce piège mortel à temps ?

Les Roues de Lull

Vous avez survécu aux dangers du fond du monde. Malheureusement, les Chronographes ne vous ont pas attendus, et sont en route pour trouver la Pierre. Lancez-vous à leur poursuite sans plus tarder !

Personnages :

Llavados Milliseconde – Un sauroïde confus que même ses collègues ne comprennent pas vraiment. Il est celui qui vous a introduit dans la cité des Chronographes, pour que vous sauviez quelqu'un en plus de ses camarades.

Siècle Numinar – Le chef de l'avant-poste de Lull censé surveiller Gorgeneige. Comme tous les chronographes, il est d'un pragmatisme extrême, ce qui le pousse à se méfier des plans de Llavados, bien qu'il ne paraisse pas détester ce dernier pour autant.

Medeliu Hammar – Le bibliothécaire du Librarium et un membre de la maison Telvanni qui pense tout savoir, dû à son extrême thésaurisation de connaissances au cours des siècles derniers. Il jouera le rôle d'indicateur, en lieu et place du marqueur de quête, si vous en ressentez le besoin.

Minute Avarri – Un forgeron dunmer qui s'est retrouvé avec le maître de la forge des sauroïdes dans le crâne (littéralement ou non, cela reste à voir) et qui a donc été placé dans la Forge pour y travailler à deux dans un seul corps.

Décade Subori – Une sauroïde chargée d'entretenir le Télévateur et qui exige que tout usager soit sur son meilleur comportement, sous peine de finir comme son mari. C'est-à-dire avec le crâne arraché.

Justiciar Archéron – Un thalmor encore plus cruel que la moyenne, passé maître dans les arts magiques de l'Illusion et de l'Altération, qui a réalisé d'abominables expériences sur ses hommes et qui tente de défaire les lois mêmes de la réalité.

Exigences facultative/suggérées :

Skyrim Script Extender - À partir de la v5.1.0, certaines fonctions de script SKSE (bien que très peu nombreuses) sont utilisées. Ceux-ci n’affectent pas radicalement le gameplay et ne feront que créer des erreurs de papyrus inoffensives si vous ne l’avez pas. Également requis pour SkyUI. Honnêtement, pourquoi ne le feriez-vous pas à ce stade...

SkyUI - Permet l’utilisation du menu de configuration des mods.

Meilleur saut SE/AE - Il est bien connu que ce mod nécessite quelques sauts (nous travaillons sur l’amélioration de la collision des objets par-dessus lesquels vous sautez actuellement), et ce mod aide beaucoup à cela. Plugin SKSE configurable dans un fichier .ini. Mayor aime vraiment l’utiliser sur des parties entières.

Discord – Ce n'est pas un mod, mais, si vous avez besoin d'aide, ils ont un serveur où vous pouvez demander de l'assistance dans le canal se-mod-support

FAQ :

Q : Pourquoi ne puis-je pas mettre à jour/installer en cours de sauvegarde ?

R : « Édition déroulée » est une énorme mise à jour impliquant la réécriture de nombreux scripts et la refonte du backend de nombreuses mécaniques de jeu. La mise à jour à partir d’une version antérieure casserait le mod, même si vous n’avez pas encore commencé la quête (plus de la moitié des quêtes commencent à s’exécuter dès que vous démarrez une nouvelle partie).

Le plugin est également maintenant signalé comme un ESM, donc chaque mod en dessous sera déplacé - c’est un gros nono et cela raccourcira sérieusement la durée de vie de votre sauvegarde/causera des problèmes notables à certains endroits. L’un des problèmes les plus courants est que la sauvegarde du jeu prend une éternité. J’ai eu des sauvegardes parfaites qui dataient de centaines d’heures, et j’ai pu revenir à ma toute première sauvegarde matérielle de la partie sans aucun problème. Aimer votre ordre de chargement et il vous aimera en retour :)

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Q : Je reçois des erreurs de papyrus aléatoires dans mon journal à partir de scripts vanille dans certaines zones, qu’est-ce qui se passe avec ça ?

R : Erreurs liées aux pièges à feu : Certaines zones utilisent plusieurs pièges chronométrés dans une seule cellule (pièce), que le jeu ne semble pas pouvoir gérer en les arrêtant tous en même temps. Lorsque vous sortez d’une cellule avec un piège chronométré au moment exact où elle est sur le point de tirer, vous pouvez obtenir quelques erreurs parce qu’il essaie toujours de tirer même s’il n’est pas chargé, mais ils s’arrêteront immédiatement et sont totalement inoffensifs.

Erreurs liées aux tentacules : Mise à jour vers USSEP 4.2.9 ou ultérieure.

Toute autre erreur : veuillez nous les signaler afin que nous puissions enquêter.

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Q : Oh, un nouveau doublage ? Qu’est-ce qui est différent ?

R : C’était en fait le catalyseur de « Édition déroulée » - nous pensions que la qualité de plusieurs des fichiers vocaux était gravement dégradée et nuisait à l’histoire/immersion. Nous avons fait appel à plusieurs acteurs de doublage semi-professionnels/professionnels qui ont fait un travail fantastique pour donner une nouvelle vie à des personnages que vous avez appris à connaître et à aimer. Nous sommes ravis des résultats, et nous pensons que vous les aimerez aussi. Consultez les crédits pour plus d’informations sur les incroyables talents qui ont rejoint notre équipe.

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Q : Les correctifs (affichage LOTD, Dev Aveza, etc.) fonctionneront-ils toujours avec la nouvelle version ?

R : Oui! Le nom du fichier et la plupart des FormID n’ont pas été modifiés, donc les anciens correctifs devraient toujours fonctionner correctement. Nous avons vérifié nos propres correctifs inclus dans l’installateur et le correctif d’affichage de Legacy of the Dragonborn fonctionnera sans problème.

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Q : Les traductions fonctionneront-elles toujours ?

R : Elles devront être mises à jour pour utiliser le nouvel ESP.

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Q : Llavados ne veut pas me parler ou n’a pas son pneuma au début de Deep Down.

R : Vous utilisez/utilisiez l’ancienne version de l’add-on « Commencer au niveau 40 » ou l’encore plus ancienne « Commencer à 60 ». Ne les utilisez pas.

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Q : CTD à l’entrée de Whitehorn

R : Vous avez installé Simplicity of Snow et vous rencontrez CE bug vanilla. Ce bogue est corrigé par USSEP 4.2.9. (Ce n’est PAS un bogue dans SoS. SoS fonctionne bien, il ne fait que déclencher un bug vanille qui ne se déclencherait pas autrement).

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Q : CTD ou freeze quand Archeron vous capture à Whitehorn

R : Installez le correctif de gel RemoveAllItems .

Bugs connus :

Les mutants de la Grotte - à la fin du mod - sont souvent coincés dans le sol.

Crédits :

Crédits originaux :

  • Textures: SaintJiub et la crysthala, Cabal
  • Mailles: Haishao (surtout elle), Bretti, Vicn, Mahty, EnaiSiaion, Zoni, Madcat, apenov, Erucci, (((((, Amanassi, m150, InsanitySorrow, xiank, natterforme, Andersh
  • Voix : Misty Dupree (Subori), Jenn Jennings (Garde 1), RottenDeadite (Medeliu Hammar), Rip Tiduh (Yagrum Bagarn), Cour (Archeron), Hayden Tessman (Llavados), Gabriel Dunn (Avarri et le Chauffeur), Vulon (L’Analyste), Polaris (Mémoire), Luca Huber (Le Cartwright), Alvin Lund (Divayth Fyr), River Kanoff (Garde 2), Zach Pokres (Le Crâne), Ryan Prizio (Century Numinar)
  • Test: Legionati, Flintlocke, Haishao, /tesg/
  • Remerciements spéciaux : Haishao, MMOXReview, Ryan Prizio pour son travail rapide, toutes les personnes qui ont participé aux auditions de doublage.

L’équipe de maintenance du chronographe (v4.0+) :

  • Chef de projet : DarthVitrial
  • Responsable de la mise en œuvre/Directeur de casting/Junior FRF : themayor897
  • Corrections artistiques : Mega Dread
  • VR Mise en œuvre : Mallnaxus
  • Couverture de livre personnalisée : Spacedroner
  • Test : Solstice
  • Voix :
    • Compléter le circuit – Justiciar Archeron
    • durk_dibbin – Minute Avarri/The Stoker
    • MeekVoice – Secarius
    • Rabbitt Winri – Memory
    • TheLoreSeeker – Guard 1
  • Meshes/Textures :
    • RS Children par Ranaline, Atsuraelu et Azrael_wtf - Actifs faciaux pour couvertures de livres Memory
    • Skyrim par DanielCoffey - Base pour couvertures de livres personnalisées.
    • Kittytail - Actifs du Néant.
    • Xavbio pour les textures HD Lull et les envmasks.
  • Remerciements spéciaux :
    • JosephRussell (corrections de fautes de frappe)
    • JonathanOstrus (corrections d’Harquebuse)
    • SirJesto
    • Arthmoor
    • Ousnius (aide pour les corrections de modèles d’armure)
    • Pickysaurus
    • KhrysINXS pour une quantité folle de corrections de maillage.

Et bien sûr, un merci très spécial à Trainwiz !!