Glamoril - Magie du Temps et de l'Espace
Introduction :

Glamoril - Magie du temps et de l'espace est un mod créer par KataPUMB et disponible sur Nexus.
Après avoir explorer les profondeurs de Bromjunaar, récupérer le Bâton de Magnus et mit fin au terrible complot d'Ancano, vous vous sentez de nouveau appeler par ce mystérieux endroit qu'est le Labyrinthe de Shalidor.
Vous vous y rendez donc, mais, au moment où vous terminer le Petit Dédale et pensez avoir vu tout ce qu'il y avait à voir, un portail s'ouvre près de vous, et vous absorbe.
| En poursuivant votre lecture, vous vous exposez à un risque de spoilers. |
Description :
Les exploits de l'archimage Shalidor firent sa réputation durant l'ère Première. De nombreux récits racontent ses combats homériques contre des légions dwemers, la manière dont il a construit la cité de Fortdhiver d'un simple murmure, volé le secret de vie d'Akatosh, ou édifié lui-même le Labyrinthe. Trouvez la source de son pouvoir et dévoilez les secrets du Glamoril !
• 35 nouveaux sorts avec des effets uniques jouant sur le Temps et l'Espace.
• Une maison pour le joueur.
• Un Parchemin des Anciens à porter qui renforce les effets des nouveaux sorts ajoutés.
• Une nouvelle pièce d'armure appelée "Couronne de Shalidor" qui réduit à 0 le coût des sorts de novice et d'apprenti de toutes les écoles.
• Une nouvelle épée qui coupe la réalité elle-même !
• Un nouveau bâton qui provoque des distorsions temporelles.
• 2 nouveaux livres de sorts avec bouclier qui ont des effets différents sur la parade.
• 2 nouveaux arbres de compétence pour les archétypes introduits par le mod.
Pour obtenir les sorts, achetez chez un vendeur de sorts le parchemin "Au-dessus d'Ada-Mantia", lancez-le en regardant le soleil et accédez au royaume dimensionnel pour acquérir le sort du même nom. Allez à la forge et obtenez le sort "Décalage temporel" qui vous permettra de voler les années de vie de vos ennemis, nécessaires à l'obtention des fragments de Glamoril, eux-même requis pour fabriquer les objets et débloquer les atouts du mod à la fontaine.
La version Labyrinthe inclut en plus :
• Une refonte du Labyrinthe avec de nouveaux ennemis et pièges, plus une apparence plus "magique".
• 1 sort supplémentaire.
• 3 nouveaux donjons.
• 5 boss uniques dont 3 avec plusieurs phases.
• Une série de quêtes.
Pour commencer la première quête, allez au Labyrinthe (un niveau de 30 minimum est recommandé).
[Ce mod est destiné à un joueur mage, que ce soit de type combat ou académique, et qui ne manque pas d'un petit côté aventureux. En outre, dans l'histoire prévue par l'auteur du mod, vous êtes censé être un Enfant de Dragon et avoir déjà vaincu Alduin, au sommet de la Gorge du Monde. Au minimum.]
Vue d'Ensemble :
Après avoir triompher d'Ancano et sauver l'Académie de Fortdhiver, vous retourner au Labyrinthe dans l'espoir d'en percer ses mystères une bonne fois pour toute.
Les Profondeurs du Labyrinthe
Sitôt le Petit Dédale de Shalidor terminer, vous voici entraîner dans un nouveau lieu, plus mystérieux et dangereux. Peut-être était-ce ce que vous cherchiez depuis le début, les véritables secrets de l'archimage Shalidor ?
Légendes Insondables
Après avoir résolu les premières énigmes et épreuves magiques, il est temps pour vous de faire face aux gardiens des lieux, qui vous mettront à l'épreuve avec tout ce qu'ils ont.
Glamoril - Le Secret de la Vie
Vous voici dans un étrange espace de poche du nom de Glamoril, un ancien secret que Shalidor aurait jadis dérobé à Akatosh. Saurez-vous en percer les mystères et acquérir l'immortalité promise ?
Extra :
L'auteur a fourni un récit alternatif pour son mod de quête, expliquant ce qu'il avait voulu raconter avec sa création d'un point de vue métaphysique. Le récit en question est disponible ci-dessous :
"Je voulais raconter une histoire, mais il semble que je sois très mauvais dans ce domaine. Je vais donc l’écrire ici.
J’ai été approché par un joueur dans ma boîte de réception personnelle et j’ai lu des commentaires comme « pourquoi chim spell fait-il cela » ou « qu’est-ce que chim fait réellement », ok donc je vais d’abord énoncer le problème ici.
Chim est un concept très abstrait et étrange conçu pour s’adapter à un récit avec plusieurs fins dans un seul monde, il est vraiment difficile de créer un seul pouvoir qui représente ce qu’est vraiment la rupture du continuum espace-temps, donc j’ai créé un mod entier avec des pouvoirs sur le thème du continuum espace-temps pour le représenter aussi, je voulais raconter une histoire, mais avec un récit très subtil que je vais expliquer ci-dessous.
En substance, tout le thème de Glamoril est précisément une illumination, donc vous atteignez Chim pour la deuxième fois, car du point de vue de l’histoire, il est fort probable que nous, en tant qu’enfants de dragon, avons atteint Chim au sommet de la gorge du monde lorsque vous utilisez le parchemin et vainquez le mangeur de monde, donc tous les résultats des guildes de Skyrim sont 100 % canon comme cela s’est produit dans Daggerfall.
Donc, toute l’idée de la dernière mise à jour que j’ai faite dans « glamoril le labyrinthe du labyrinthe » était de revisiter l’idée originale que j’avais envisagée lorsque j’ai fait la première version du mod, que « glamoril"="chim » et il est représenté par un parchemin ancien qui décrit comment le monde a été créé, quelque chose comme un plan du monde lui-même. Ensuite, laissez le joueur se frayer un chemin jusqu’au sommet de l’existence, passant du statut de demi-dieu à celui de véritable dieu. La capacité chim que vous trouvez dans le pack de sorts ne représente que votre capacité à briser le continuum espace-temps à volonté, mais vous avez en fait atteint chim au moment où vous « débloquez » le glamour.
Si vous lisez les descriptions réelles des mots de dragon que vous utilisez, ils ont en quelque sorte le même pouvoir que la clé squelette, l’idée non seulement d’ouvrir des serrures mais aussi de débloquer des capacités en vous qui sont fermées, permettez-moi d’être un peu métaphorique ici.
Bex : signifie « ouvrir » l’acte d’être ouvert
Orbex : signifie « ouvrir à nouveau » ou « ouvrir » le verbe réel comme « ouvrir une porte"
Staadnau : signifie « délié » en tant que nom c’est la qualité ou l’état d’être délié et libre, mais pas libre comme « Vomir » qui signifie non allié ou indépendant (vous vous en souvenez probablement parce que les dragons disent « MU LOS VOMIR » lorsque l’enfant de dragon revient de Sovngarde.
Ainsi, lorsque vous criez puis activez le parchemin des anciens, ce que votre enfant de dragon dit aux plans du monde est : « Je suis ici en haut de la tour, « ouvert » pour changer, « ouvrir la porte » devant moi, « me libérer » des chaînes de la réalité » Ensuite, votre personnage ne fait qu’un avec le monde qui détient le pouvoir d’un parchemin ancien, acquérant ainsi toutes les capacités que vous pouvez fabriquer dans la forge Glamoril.J’espère que cette réponse vous satisfait, sachant que votre personnage est probablement déjà devenu le sommet de l’existence tout en développant ses compétences avec le Glamoril tout en haut du mundus, au-dessus du soleil.Pour les maîtres du savoir, je sais que le glamour n’est pas chim, ils semblent être des concepts différents, je voulais juste explorer cette option et j’ai créé le mod que je souhaitais.Ah d’ailleurs tout le combat avec Sheogorath n’est pas là par hasard, c’est pour deux raisons :
- Tout semble fou quand on arrive à ce genre de truc philosophique abstrait
- Shéogorath a tenté Shalidor avec le floium discognitum https://elderscrolls... ium_Discognitum
- Oncle Sheo est amusant
Je sais qu’il y a 3 raisons, n’est-ce pas fou ? comme les souhaits que vous avez pour un génie."
FAQ
Q : Comment puis-je quitter le domaine dimensionnel ?
R : La première fois que vous utilisez le parchemin, un sort est ajouté automatiquement à votre inventaire magique appelé Royaume Dimensionnel, utilisez-le simplement.
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Q : Comment puis-je vérifier combien d’années j’ai ?
R : Dans le menu magique, sous l’onglet « Effets magiques actifs », vous pouvez trouver un nouvel effet magique dans lequel vous pouvez voir combien d’années vous avez stockées.
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Q : Allez-vous rétroporter le mod sur Skryim LE ?
R : Réponse courte, non, je suis désolé.
Réponse longue : j’ai fait le mod entièrement en pensant à Skyrim SE, pas pour une raison particulière autre que le CK fonctionne pour moi bien mieux pour cette version et c’est la version avec laquelle je suis le plus à l’aise pour modder. En prime, SSE est plus stable en général et présente quelques améliorations supplémentaires.
Je suis vraiment désolé pour ceux qui n’ont pas Skyrim SE et qui ne prévoient pas de l’acheter.
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Q : J’ai des problèmes avec le dyndolod
R : C’est un problème connu, veuillez télécharger ce patch créé par ivanmand, super gars, https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61871
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Q : Je ne peux pas lancer de sorts lorsque le temps de gel est activé
R : C’est un problème de moteur qui se produit de temps en temps avec des animations qui se produisent lorsque plus de 1 effet de temps lent est joué par le jeu, si vous avez également des modificateurs de magnitude de sort, cela peut également causer le problème puisque l’ampleur du temps d’arrêt est l’effet de temps de ralentissement le plus bas possible dans le jeu. Désactiver l’effet de sauvegarde sur place et quitter et recharger le jeu le résout généralement.
De plus, comme il s’agit d’un problème d’animation, les mods d’animation peuvent également avoir un effet sur le problème, soit sur son aggravation. Vous devriez essayer de faire une erreur car cela dépend entièrement de votre liste de mods. Les mods comme TUD ont une fonction spéciale qui corrige ce problème, si vous l’avez installé, n’oubliez pas de l’activer dans le menu. Je n’ai jamais eu la chance de le tester correctement mais les gens dans les commentaires dis-les que cela fonctionne.
Crédit
* Le modèle de la Couronne de Shalidor provient de KD Circlets fabriqué par kafeid
* La plupart des nouvelles créatures proviennent du pack de créatures Vicn
* Le modèle de la construction temporelle provient de Rock atronachs de mihailmods
* Le modèle de Noemocath provient de Watchers de mihailmods
* Le modèle de la nouvelle épée provient de Custom Sword Modders Ressource de Standalone09
* Le modèle du nouveau bâton provient de Bâton Crescent Moon basé sur un concept art romain de Guro et fabriqué par magiccc
* Le modèle des livres provient du livre de magie réalisé par JOM dans Sketchfab
