Et bien ils ont plusieurs utlité:
- Pour la stabilité (je ne m'en sert pas dans ce but )
- Pour les modifications, les .ESM ne sont pas directement modifiable mais les .ESP oui
Bon après je ne suis pas un expert, il doit y avoir autre chose
EDIT: Ca fonctionne ! J'ai fait une fausse manip en faite
Disons que les esm peuvent être considérés comme des fichiers .h en langage C ou des package en programmation Java. Ils contiennent le coeur du mod, comme par exemple les scripts, un lieu, etc... le fait d'avoir un mod en esm te permet :
- une meilleure stabilité ;
- une possibilité d'utiliser une entité custom (un script, une armure, etc) pour plusieurs sous-mods sans avoir à faire de copier-coller ;
- d'autoriser la modification externe via esp pour soi sans avoir à modifier le mod de base (genre modifier une armure).
@Plik : via le GECK, seuls les esp sont modifiables. Si tu utilises FO3Edit, FNVEdit ou TESSnip, tu peux éditer des fichiers esm sans problème.