Problème de lumière sur une texture "double-sided"

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T!TER
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Problème de lumière sur une texture "double-sided"

Message par T!TER »

Bonjour à tous !
Après ce long moment d'absence, en partie dû à ma connection internet merdique (j'étais déconnecté du fofo à chaque fois que j'essayais de m'y connecter... :tape2: ), je me remets au modding ! ^^

Bon voila, je vous expose mon problème. J'ai téléchargé une ressource qui contenait l'intérieur d'un monorail. Intéressant, surtout pour créer une beeeeelle épave de train. Mais, comme tout n'est pas parfait, je rencontre un sérieux problème. En effet, je constate que le moddeur n'a juste fait qu'ajouter une propriété NiStencilProperty sur les textures, ce qui la rend visible à l'extérieur ET à l'intérieur, et c'est bien ça le problème.
Lorsque'on place une lumière à l'extérieur, elle se diffuse sur la texture extérieure ET intérieure. Et lorsque'on place une lumière à l'intérieur, elle ne se diffuse pas sur la texture (elle reste comme si il n'y avait aucune lumière). Et c'est très embêtant, sachant que je souhaite utiliser ce modèle en tant qu'intérieur...
J'ai recherché partout sur le net pour voir comment remédier à ce problème, mais je n'ai malheureusement rien trouvé. Je m'en remet donc à vous, chers confrères. Je pense qu'il faudrait modifier une propriété de la texture, mais laquelle ??? Au pire on pourrait rendre la texture extérieure transparente si ça résout le problème.

Merci d'avance pour votre aide ! :top:
T1T3R

edit : Voici le lien de la ressource en question (c'est le monorail qui me pose un problème) : http://www.fallout3nexus.com/downloads/ ... p?id=10240
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Corax
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Re: Problème de lumière sur une texture "double-sided"

Message par Corax »

Il me semble que le mod BusWorld rajoute des intérieurs pour les bus/métros/trains.
Voilà le mod: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4736
Peut être que cela pourra t'aider (il y a une version "ressources" pour les moddeurs)
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T!TER
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Re: Problème de lumière sur une texture "double-sided"

Message par T!TER »

Merci beaucoup pour ton lien Corax ! ^^
Malheureusement, il n'y a pas d'intérieur de monorail. Je vais néanmoins éplucher les modèles nif pour voir comment le moddeur s'est débrouillé pour avoir les reflets des lumières à l'intérieur !
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T!TER
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Re: Problème de lumière sur une texture "double-sided"

Message par T!TER »

Me revoilou.
Après quelques manips, j'ai réussi à "retourner" la texture vers l'intérieur dans Nifskope, nottament grâce aux Flags et à la propriété "Draw clock wise". Malheureusement l'importation dans le GECK est assez problématique. Si on n'active pas "Stencil enable" dans Nifskope lors de la création du Flag, le modèle reste comme d'origine (les textures vers l'extérieur). En revanche si on l'active, la "preview" du GECK de ce modèle est parfaite, les textures sont bien à l'intérieure. Cependant j'ai un gros problème lorsque je positionne ce static dans la "Render Window" : aucune texture ne s'affiche, le modèle est totalement transparent. :nul:

C'est assez bizarre je trouve. Est-ce que quelqu'un peut m'aider SVP ? ^^
Merci d'avance. :top:
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