Armure en verre violet

Bureau du SAML de l'Armurerie d'Oblivion, bonjour.
Sita
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Armure en verre violet

Message par Sita »

Bonjours à tous,
Alors voilà comme je commence à apprendre à me servir de photoshop je me suis amusé à changer la couleur de l'armure de verre de base et voilà le résultat.
Tesnexus
Elle est en français et en anglais [2 esp différents]
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WarGetX
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Re: Armure en verre violet

Message par WarGetX »

Très jolie mod,sa doit être très beau à utilisé sur un compagnon :)
Sita
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Re: Armure en verre violet

Message par Sita »

Merci, oui ou pour varier les plaisirs, j'en mettrai la version fr sur la confrérie si plus de personnes sont intéressés !
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Yuril
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Re: Armure en verre violet

Message par Yuril »

salut^^

super jolie c'est bien réussi ;)

quand tu fais ça tu change quelle model de texture? car il me semble qu'il y en a 2 pareil enfin l'une toute violette a chaque texture du jeux!
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romanus
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Re: Armure en verre violet

Message par romanus »

L'amure en verre violet a l'aire très intéressante ;)
Oblivionline
Sita
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Re: Armure en verre violet

Message par Sita »

Je vais essayer de faire simple pour répondre (pas très évident je commence depuis peu).
Il y a trois fichier textures fourni avec l'armure de verre : (exemple avec le bouclier)
- shield.dds
- shield_g.dds
- shield_n.dds
Celui que j'ai édité et le .dds [shield.dds].
Je ne connais pas trop les utilités des deux autres mais j'ai bien l'attention de comprendre :D
L'amure en verre violet a l'aire très intéressante
Merci, elle est peu moins résistante que l'originale est peu être assez dur à récupérer [la guerrière à pas mal de vie].
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Yuril
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Re: Armure en verre violet

Message par Yuril »

merci c'est juste ce que je voulait savoir :D
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T!TER
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Re: Armure en verre violet

Message par T!TER »

Bravo pour ta retexturation de l'armure de verre ! ;)

Pour l'info, shield_n.dds est un bump-map, il permet de donner du relief à shield.dds.
Puis shield_g.dds est un glow-map, il permet de donner plus de luminosité à shield.dds.
Tout les deux sont des textures qui donnent des effets à une base, ici shield.dds.

Petit exemple :

Image

La 1ere image est shield_n.dds ( relief ) et la 2e est shield_g.dds ( lumière ).
Toutes les deux créent des effets sur shield.dds, la 3e image.


En espérant avoir répondu à ta question, Bonne journée ! :mrgreen:
T!TER
"Prends la vie avec légèreté, il y aura moins d'obésité..."
de Moi-même, Copyright T!TER 2012
Sita
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Re: Armure en verre violet

Message par Sita »

Ok merci beaucoup ! :D
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Yuril
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Re: Armure en verre violet

Message par Yuril »

coul merci T!ITER :D
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