► Afficher le texte
Y a pas tant de bunkers que ça dans le jeu (encore que pas mal de mods les utilise, je crois)
…Mais leurs textures étaient tellement moches, à l'origine, que je m'étais senti obligé de les refaire immédiatement…
J'ai fait ça à l'époque de la sortie du jeu, avant même, en tant que joueur, de sortir du Vault-101, lol
Tout n’est pas refait, mais une très grosse moitié quand même et ça aide déjà, à mon sens, à rendre les bunkers de FO3 moins laids :
Les textures sont au moins 2x +grosses que les originales, y a des bumps ou des parallax rajoutés de ci et de là, etc…
…Mais leurs textures étaient tellement moches, à l'origine, que je m'étais senti obligé de les refaire immédiatement…
J'ai fait ça à l'époque de la sortie du jeu, avant même, en tant que joueur, de sortir du Vault-101, lol
Tout n’est pas refait, mais une très grosse moitié quand même et ça aide déjà, à mon sens, à rendre les bunkers de FO3 moins laids :
Les textures sont au moins 2x +grosses que les originales, y a des bumps ou des parallax rajoutés de ci et de là, etc…
► Afficher le texte
Cette seconde archive, nettement +modeste, modifie seulement la 3D et la texture de quelques arbustes de l’Oasis.
( Ainsi que quelques textures supplémentaires ( champis, etc… ) )
Les arbustes de base dans le secteur caché « OASIS » du jeu, deviennent, après ce patch, des « Staghorn Sumacs » (Sumac de Virginie ) avec un peu plus de personnalité ( arbres à fleurs ) et de définition dans le rendu puisque + grosses textures. Ces arbustes ne sont, contrairement aux originaux du jeu, pas spécifiques à Washington, mais on en trouve aussi là-bas donc pas de soucis de réalisme. Ces arbres peuvent aussi éventuellement servir de ressources supplémentaires pour des moddeurs qui le souhaiteraient…
( Ainsi que quelques textures supplémentaires ( champis, etc… ) )
Les arbustes de base dans le secteur caché « OASIS » du jeu, deviennent, après ce patch, des « Staghorn Sumacs » (Sumac de Virginie ) avec un peu plus de personnalité ( arbres à fleurs ) et de définition dans le rendu puisque + grosses textures. Ces arbustes ne sont, contrairement aux originaux du jeu, pas spécifiques à Washington, mais on en trouve aussi là-bas donc pas de soucis de réalisme. Ces arbres peuvent aussi éventuellement servir de ressources supplémentaires pour des moddeurs qui le souhaiteraient…
► Afficher le texte
Si un joueur l’installe et teste le .Esp, ça le téléportera automatiquement dans un lieu où il pourra tester quelques-uns des nouveaux objets que ça permets de rajouter dans un mod
( Une tour de guet avec des vitres destructibles et des éléments de barbelés scriptés )
Il y a d’autres objets dans ces ressources, dont la plupart encore en cours de développement lorsque j’ai arrêté, ne sont accessibles que seulement depuis le G.E.C.K.
( Des éléments « statiques », mais aussi des prototypes d’activator, pas toujours non fonctionnels, et qui nécessiteraient parfois à peine un peu + de travail :
un bateau presque pilotable ( en fait , on marche sur l’eau avec un bateau autour lol ) , des éléments pénétrables uniquement lorsqu’on est accroupis (tunnel, etc…)
– le jeu ne permets pas ça normalement - …mais ce ne sont que des « études » >>> Seulement utile à un moddeur de niveau confirmé capable d’enchainer. )
…Il y a aussi une mini documentation de mes expériences, qui peut aider ceux qui voudraient rajouter des ombres projetées à leurs objets, dans le jeu :
En gros ce sont des astuces sur la façon de créer des créatures qui n’en sont pas, avec la forme d’objets, puisque seules les créatures peuvent projeter des ombres dans Fallout. ( Mais c’est limité aux petits objets et c’est pour un niveau expert ; en +, malheureusement, je l’ai rédigé en US :-/ )
( Une tour de guet avec des vitres destructibles et des éléments de barbelés scriptés )
Il y a d’autres objets dans ces ressources, dont la plupart encore en cours de développement lorsque j’ai arrêté, ne sont accessibles que seulement depuis le G.E.C.K.
( Des éléments « statiques », mais aussi des prototypes d’activator, pas toujours non fonctionnels, et qui nécessiteraient parfois à peine un peu + de travail :
un bateau presque pilotable ( en fait , on marche sur l’eau avec un bateau autour lol ) , des éléments pénétrables uniquement lorsqu’on est accroupis (tunnel, etc…)
– le jeu ne permets pas ça normalement - …mais ce ne sont que des « études » >>> Seulement utile à un moddeur de niveau confirmé capable d’enchainer. )
…Il y a aussi une mini documentation de mes expériences, qui peut aider ceux qui voudraient rajouter des ombres projetées à leurs objets, dans le jeu :
En gros ce sont des astuces sur la façon de créer des créatures qui n’en sont pas, avec la forme d’objets, puisque seules les créatures peuvent projeter des ombres dans Fallout. ( Mais c’est limité aux petits objets et c’est pour un niveau expert ; en +, malheureusement, je l’ai rédigé en US :-/ )
