Mods désinstallés ... Mais ayant encore leurs effets actifs
Mods désinstallés ... Mais ayant encore leurs effets actifs
Coucou, c'est à nouveau moi ! Je vous avais manqué ? .n.'
Cette fois-ci j'ai un soucis un peu plus général qui concerne non pas un, mais toute une ribambelle de mod. Et pour le coup, je sais pas vers qui me tourner à part vous, et je suis certains que vous avez la solution !
En fait, il y a quelques mois, j'ai formaté mon pc (qui était devenu un instrument de torture pour moi), ce qui inclut, vous vous doutez bien, de la désinstallation de Skyrim ainsi que de ses mods. Je ne vous cache pas que je ne sais plus trop comment j'ai désinstallé mon jeu. Est ce que j'ai copié brutalement le fichier pour le mettre dans le disque dur ? Est ce que j'ai juste désinstallé ? Honnêtement, je ne sais plus. Je comptais sur Nexus Mod pour me remettre correctement tous mes mods une fois que je reprendrai le jeu.
Il y a une semaine, je décide enfin de retourner buter des dragons. Et la réinstallation du jeu et des mods ne fut ... pas si simple que ça, à vrai dire. En fait, je suis quelqu'un d'assez "bordellique". Les mods que je n'utilise plus, je les laissais jusqu'à ce qu'un jour je me décidais enfin de les désinstaller. Et première déception, Nexus ne me fait pas savoir quels mods étaient autrefois activés. J'ai dû les retrouver moi-même. Tant pis, je fais comme cela. Je tombe en particulier sur un mod rigolo et sympa qui modifie la musique d'introduction du jeu (en mode metal, j'aimais beaucoup). Voulant reprendre le jeu, et ne voulant pas torturer mon pc, je décide de ne pas le réinstaller.
Je lance le jeu, et après quelques complications, tout fonctionne et ... Oh, surpris. A l'ouverture du jeu, j'entends la version modifiée du chant de l'introduction. Au début, j'ai cru que je me souvenais plus de l'intro vanilla, ou que j'avais activé le mod, mais non ! Le mod est bien désactivé ! Il n'est même pas installé, en fait. Enfin, c'est ce que Nexus me dit. Bref, ça ne m'embête pas plus que ça, je continue ma vie, me disant que ça doit être un bug mineur, quelque chose comme ça. Puis, dans mon jeu, je remarque que le "FUS-RO-DAH" est aussi différent ! J'avais un mod qui le rendait plus dynamique et classe. Et, surprise, lui aussi était désactivé. Pareil, certains vêtements sont présents dans mon jeu, alors qu'il est affiché désactivé par Nexus.
Au début je me disais "Bah, c'pas grave tout ça", et après réflexion ... SI ! C'est grave ! Car du coup, je ne sais même pas quels sont les mods actifs, vu qu'apparemment Nexus se plante ! D'ailleurs, Skyrim lui-même se plante aussi au lancement, quand il m'affiche la liste des scriptes ... Du coup je me tourne vers vous; comment régler ce petit problème ?
J'ai lu quelque part qu'apparemment Nexus avait la bonne idée d'installer les scripts directement dans les dossiers du jeu. Est ce que cela pourrait être la cause du problème ? Si oui, comment le régler sans casser mon jeu actuel ? (du moins pas trop méchamment). Je fais ça car je commence à être attiré par Mod Organizer (dont j'aurais aussi quelques questions d'ailleurs), mais pour désinstaller correctement mes mods, il va me falloir commencer par m'occuper de ceux que je ne vois même pas ...
Je vous remercie d'avance pour votre aide !
Cette fois-ci j'ai un soucis un peu plus général qui concerne non pas un, mais toute une ribambelle de mod. Et pour le coup, je sais pas vers qui me tourner à part vous, et je suis certains que vous avez la solution !
En fait, il y a quelques mois, j'ai formaté mon pc (qui était devenu un instrument de torture pour moi), ce qui inclut, vous vous doutez bien, de la désinstallation de Skyrim ainsi que de ses mods. Je ne vous cache pas que je ne sais plus trop comment j'ai désinstallé mon jeu. Est ce que j'ai copié brutalement le fichier pour le mettre dans le disque dur ? Est ce que j'ai juste désinstallé ? Honnêtement, je ne sais plus. Je comptais sur Nexus Mod pour me remettre correctement tous mes mods une fois que je reprendrai le jeu.
Il y a une semaine, je décide enfin de retourner buter des dragons. Et la réinstallation du jeu et des mods ne fut ... pas si simple que ça, à vrai dire. En fait, je suis quelqu'un d'assez "bordellique". Les mods que je n'utilise plus, je les laissais jusqu'à ce qu'un jour je me décidais enfin de les désinstaller. Et première déception, Nexus ne me fait pas savoir quels mods étaient autrefois activés. J'ai dû les retrouver moi-même. Tant pis, je fais comme cela. Je tombe en particulier sur un mod rigolo et sympa qui modifie la musique d'introduction du jeu (en mode metal, j'aimais beaucoup). Voulant reprendre le jeu, et ne voulant pas torturer mon pc, je décide de ne pas le réinstaller.
Je lance le jeu, et après quelques complications, tout fonctionne et ... Oh, surpris. A l'ouverture du jeu, j'entends la version modifiée du chant de l'introduction. Au début, j'ai cru que je me souvenais plus de l'intro vanilla, ou que j'avais activé le mod, mais non ! Le mod est bien désactivé ! Il n'est même pas installé, en fait. Enfin, c'est ce que Nexus me dit. Bref, ça ne m'embête pas plus que ça, je continue ma vie, me disant que ça doit être un bug mineur, quelque chose comme ça. Puis, dans mon jeu, je remarque que le "FUS-RO-DAH" est aussi différent ! J'avais un mod qui le rendait plus dynamique et classe. Et, surprise, lui aussi était désactivé. Pareil, certains vêtements sont présents dans mon jeu, alors qu'il est affiché désactivé par Nexus.
Au début je me disais "Bah, c'pas grave tout ça", et après réflexion ... SI ! C'est grave ! Car du coup, je ne sais même pas quels sont les mods actifs, vu qu'apparemment Nexus se plante ! D'ailleurs, Skyrim lui-même se plante aussi au lancement, quand il m'affiche la liste des scriptes ... Du coup je me tourne vers vous; comment régler ce petit problème ?
J'ai lu quelque part qu'apparemment Nexus avait la bonne idée d'installer les scripts directement dans les dossiers du jeu. Est ce que cela pourrait être la cause du problème ? Si oui, comment le régler sans casser mon jeu actuel ? (du moins pas trop méchamment). Je fais ça car je commence à être attiré par Mod Organizer (dont j'aurais aussi quelques questions d'ailleurs), mais pour désinstaller correctement mes mods, il va me falloir commencer par m'occuper de ceux que je ne vois même pas ...
Je vous remercie d'avance pour votre aide !
Re: Mods désinstallés ... Mais ayant encore leurs effets actifs
Coucou !
On voit à quel point NMM peut être terrible comme outil ! Vivement que quelqu'un se décide à le supprimer du Nexus (quoi ? Comment ça ça n’arrivera jamais ?).
Pour passer sur MO2 vu ton problème, mon conseil serait de suivre ce guide : viewtopic.php?f=375&t=31045
-> Avant de passer a moment où il faut faire une récupération du cache par Steam dans le guide, regarde dans ton dossier Skyrim s'il y a toujours des mods, des dossiers superflus (je pourrais te montrer le mien qui est clean si tu veux). S'il y en a, supprime l'intégralité de ton dossier Data, excepté les fichiers .bsa et .esp du jeu de base ainsi que le dossier Video, puis tu peux passer à la récupération du cache par Steam.
Aussi : NE JAMAIS DÉSINSTALLER DE MODS EN PLEINE PARTIE !! Surtout plusieurs, et encore moins s'ils ont des scripts ! Donc mon conseil avant qu'il ne t'arrive des bricoles : remets-les tous !
Bien sûr les mods sans .esp ne comptent pas.
On voit à quel point NMM peut être terrible comme outil ! Vivement que quelqu'un se décide à le supprimer du Nexus (quoi ? Comment ça ça n’arrivera jamais ?).
Pour passer sur MO2 vu ton problème, mon conseil serait de suivre ce guide : viewtopic.php?f=375&t=31045
-> Avant de passer a moment où il faut faire une récupération du cache par Steam dans le guide, regarde dans ton dossier Skyrim s'il y a toujours des mods, des dossiers superflus (je pourrais te montrer le mien qui est clean si tu veux). S'il y en a, supprime l'intégralité de ton dossier Data, excepté les fichiers .bsa et .esp du jeu de base ainsi que le dossier Video, puis tu peux passer à la récupération du cache par Steam.
Aussi : NE JAMAIS DÉSINSTALLER DE MODS EN PLEINE PARTIE !! Surtout plusieurs, et encore moins s'ils ont des scripts ! Donc mon conseil avant qu'il ne t'arrive des bricoles : remets-les tous !
Bien sûr les mods sans .esp ne comptent pas.
Je passe souvent pour un con : je loupe des occasions de fermer ma gueule.
-
NEXUS MOD MANAGER TUE
NMM rend vos jeux stériles et impuissants.
Pour le soigner, appelez ce numéro : ICI
-
Re: Mods désinstallés ... Mais ayant encore leurs effets actifs
Avant de faire ces manipulations, j'aurais quelques questions dans ce cas haha.
La première question est la suivante; est ce le fait de "porter" mes mods de NMM sur MO2 risque d'impacter mon jeu d'une façon ou d'une autre ? Je ne sais pas vraiment ce qui se passe quand on désactive un mod concrètement sur le jeu, sur la sauvegarde, donc je préfère poser la question au cas où.
La deuxième, est ce que MO2 est compatible avec Nexus ? J'ai l'habitude de prendre mes mods là-dessus (quand ils ne sont pas disponibles sur la confrérie). Je pose cette question car je suis un peu un flemmard, je préfère une installation automatique au manuel haha (bien que ça ne me dérangerait pas de changer mes habitudes).
Sinon, j'ai conscience effectivement que désinstaller un mod en pleine partie, c'est bof. Mais bon, j'avoue être un peu ... divergent de ce côté là. Je télécharge un mod qui me semble bon, il est pourrit, je m'en débarrasse aussitôt. Je crois d'ailleurs avoir vu dans un des logs que des "résidus" d'anciens mods sont encore là ...
Et en parlant de ça, j'ai remarqué, je crois, un autre soucis qui m'inquiète un peu. Je ne suis pas sûr de ce que j'avance, mais comme c'est étrange et que tu as peut-être déjà vu des scénarios similaires, je t'en fais part. J'ai l'étrange impression que mon jeu me fait refaire des quêtes que j'ai déjà fait ... Par exemple, dans mon jeu, je suis allé à Markarth (je ne sais plus trop pourquoi), et je me suis retrouvé à faire la quête avec les parjures, la prison, étou (dont le boss des parjures que j'ai trahis copieusement à la sortie de la prison, c'était assez drôle). J'avais souvenir d'avoir déjà fait cette mod car c'est quasiment la première qu'on fait en arrivant à Markarth ... J'ai mis ça sur le compte de ma mauvaise mémoire. Mais récemment, j'ai été capturé par Astrid de la confrérie noire. Et là, je suis un peu près sûr d'avoir déjà rencontré la confrérie noire, puisque dans un des topics du forum j'hésitais même à tous les tuer, et cherchais un mod pour "contourner" ça et avoir le succès Steam associé ...
Bref, c'est étrange, mais j'ai l'impression que mon jeu me fait refaire des quêtes que j'ai pourtant déjà fait. Est ce que tu as déjà vu quelque chose de similaire ? C'est bizarre car ça ne semble pas faire ça à toutes les quêtes, je veux dire, la quête principale par exemple, Alduin, la guerre civile, etc, c'est fait et marqué dans mon journal, mais ces deux quêtes là sont réapparues comme par magie ...
Merci pour ton aide en tout cas !
La première question est la suivante; est ce le fait de "porter" mes mods de NMM sur MO2 risque d'impacter mon jeu d'une façon ou d'une autre ? Je ne sais pas vraiment ce qui se passe quand on désactive un mod concrètement sur le jeu, sur la sauvegarde, donc je préfère poser la question au cas où.
La deuxième, est ce que MO2 est compatible avec Nexus ? J'ai l'habitude de prendre mes mods là-dessus (quand ils ne sont pas disponibles sur la confrérie). Je pose cette question car je suis un peu un flemmard, je préfère une installation automatique au manuel haha (bien que ça ne me dérangerait pas de changer mes habitudes).
Sinon, j'ai conscience effectivement que désinstaller un mod en pleine partie, c'est bof. Mais bon, j'avoue être un peu ... divergent de ce côté là. Je télécharge un mod qui me semble bon, il est pourrit, je m'en débarrasse aussitôt. Je crois d'ailleurs avoir vu dans un des logs que des "résidus" d'anciens mods sont encore là ...
Et en parlant de ça, j'ai remarqué, je crois, un autre soucis qui m'inquiète un peu. Je ne suis pas sûr de ce que j'avance, mais comme c'est étrange et que tu as peut-être déjà vu des scénarios similaires, je t'en fais part. J'ai l'étrange impression que mon jeu me fait refaire des quêtes que j'ai déjà fait ... Par exemple, dans mon jeu, je suis allé à Markarth (je ne sais plus trop pourquoi), et je me suis retrouvé à faire la quête avec les parjures, la prison, étou (dont le boss des parjures que j'ai trahis copieusement à la sortie de la prison, c'était assez drôle). J'avais souvenir d'avoir déjà fait cette mod car c'est quasiment la première qu'on fait en arrivant à Markarth ... J'ai mis ça sur le compte de ma mauvaise mémoire. Mais récemment, j'ai été capturé par Astrid de la confrérie noire. Et là, je suis un peu près sûr d'avoir déjà rencontré la confrérie noire, puisque dans un des topics du forum j'hésitais même à tous les tuer, et cherchais un mod pour "contourner" ça et avoir le succès Steam associé ...
Bref, c'est étrange, mais j'ai l'impression que mon jeu me fait refaire des quêtes que j'ai pourtant déjà fait. Est ce que tu as déjà vu quelque chose de similaire ? C'est bizarre car ça ne semble pas faire ça à toutes les quêtes, je veux dire, la quête principale par exemple, Alduin, la guerre civile, etc, c'est fait et marqué dans mon journal, mais ces deux quêtes là sont réapparues comme par magie ...
Merci pour ton aide en tout cas !
Re: Mods désinstallés ... Mais ayant encore leurs effets actifs
Coucou !
1) Le guide précise bien que tu dois garder exactement les mêmes mods et l'ordre de chargement que tu avais (si tu utilisais déjà LOOT - sinon il faut le réorganiser avec). Donc non, ça n'aura aucun effet négatif sur ta partie !
2) MO2 est bien sûr compatible avec le bouton "download with mod manager" ! Tout est détaillé dans ton guide !
3) Quand tu installes un mod, testes-le avant, vérifie qu'il va te plaire, qu'il n'y a aucun soucis avec d'autres mods, qu'il fonctionne bien, etc. Ca t'évitera de le désinstaller en ours de partie (ce qui tuera ta partie à petit feu... et te retrouver avec un personnage niveau 135 qui ne peut plus rien faire sans crash
).
4) Pour tes quêtes, malheureusement, je n'ai JAMAIS rencontré de tels problèmes. Même avec une partie moddée, ton jeu n'est pas sensé être touché ! Pour vérifier : regarde dans ton journal les quêtes achevées, et regarde si celles qui te semblent recommencer s'y trouvent déjà... Si oui, alors effectivement c'est un problème !
1) Le guide précise bien que tu dois garder exactement les mêmes mods et l'ordre de chargement que tu avais (si tu utilisais déjà LOOT - sinon il faut le réorganiser avec). Donc non, ça n'aura aucun effet négatif sur ta partie !
2) MO2 est bien sûr compatible avec le bouton "download with mod manager" ! Tout est détaillé dans ton guide !
3) Quand tu installes un mod, testes-le avant, vérifie qu'il va te plaire, qu'il n'y a aucun soucis avec d'autres mods, qu'il fonctionne bien, etc. Ca t'évitera de le désinstaller en ours de partie (ce qui tuera ta partie à petit feu... et te retrouver avec un personnage niveau 135 qui ne peut plus rien faire sans crash
4) Pour tes quêtes, malheureusement, je n'ai JAMAIS rencontré de tels problèmes. Même avec une partie moddée, ton jeu n'est pas sensé être touché ! Pour vérifier : regarde dans ton journal les quêtes achevées, et regarde si celles qui te semblent recommencer s'y trouvent déjà... Si oui, alors effectivement c'est un problème !
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Re: Mods désinstallés ... Mais ayant encore leurs effets actifs
Pour l'histoire des quêtes etc, j'ai vérifié si la quête de la confrérie noire était déjà présente eeeeet ... Non. Je me suis donc peut-être trompé sur les histoires des quêtes, j'ai une mauvaise mémoire
Je surveillerai quand même ces histoires.
Sinon, tu aurais un lien précis sur le disque dur, pour que je puisse savoir où regarder ?
Et donc malgré ce soucis, tu me conseilles de suivre d'abord le guide MO2 ? Car pour le coup, si des mods sont activés sans le savoir, il faudrait que je puisse les remplacer pour éviter tout soucis au prochain redémarrage !
Je suis allé voir dans le lien suivant: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim
et je n'ai rien vu de particulier me faisant penser à un mod (enfin, si, par exemple je reconnais "JaxonzConsolePlugin", mais c'est bien le seul que je vois).
Merci pour ton aide !
Sinon, tu aurais un lien précis sur le disque dur, pour que je puisse savoir où regarder ?
Et donc malgré ce soucis, tu me conseilles de suivre d'abord le guide MO2 ? Car pour le coup, si des mods sont activés sans le savoir, il faudrait que je puisse les remplacer pour éviter tout soucis au prochain redémarrage !
Je suis allé voir dans le lien suivant: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim
et je n'ai rien vu de particulier me faisant penser à un mod (enfin, si, par exemple je reconnais "JaxonzConsolePlugin", mais c'est bien le seul que je vois).
Merci pour ton aide !
Re: Mods désinstallés ... Mais ayant encore leurs effets actifs
Va dans le dossier "Data" de Skyrim, c'est là que sont installés les mods d'habitude (sans MO2).
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Re: Mods désinstallés ... Mais ayant encore leurs effets actifs
D'accord, merci beaucoup !
Ce serait possible de voir ton dossier data ? Afin que je sache quoi supprimer ou non, par peur de faire des bêtises ...
Ce serait possible de voir ton dossier data ? Afin que je sache quoi supprimer ou non, par peur de faire des bêtises ...
Re: Mods désinstallés ... Mais ayant encore leurs effets actifs

T'occupes pas des dossiers, supprimes tous ceux que tu as et récupère ceux du jeu de base avec une vérification des fichiers avec Steam.
Je passe souvent pour un con : je loupe des occasions de fermer ma gueule.
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Re: Mods désinstallés ... Mais ayant encore leurs effets actifs
Salut,
J'ai fais tout ce que tu m'as dis. Mes mods sont sur MO2, cependant le jeu crash au lancement ...
J'ai vu que le logiciel permettait de voir quels .esp manquaient par rapport à la dernière sauvegarde. Il en manquait effectivement, et j'ai réglé le soucis. Malgré tout, le jeu crash, et je ne sais plus quoi faire pour régler le problème ...
J'ai fais tout ce que tu m'as dis. Mes mods sont sur MO2, cependant le jeu crash au lancement ...
J'ai vu que le logiciel permettait de voir quels .esp manquaient par rapport à la dernière sauvegarde. Il en manquait effectivement, et j'ai réglé le soucis. Malgré tout, le jeu crash, et je ne sais plus quoi faire pour régler le problème ...
Re: Mods désinstallés ... Mais ayant encore leurs effets actifs
Petite mise à jour !
Maintenant j'arrive à lancer le jeu, mais SKYUi m'informe que SKSE ne se lance pas apparemment, pour une raison qui m'est obscure, et que ça peut causer certains problèmes.
Et j'ai remarqué ENORMEMENT de problèmes. Je ne sais pas si c'est lié ou non à SKSE, mais mon jeu est devenu moitié français, moitié anglais ... Certaines potions ont leur nom en anglais, d'autres non, idem pour les livres etc. Un foutoir pas possible.
Les petites symboles à gauche des noms d'objets pour représenter le type d'objets (arme, armure, etc etc) sont remplacés par un espèce de cube chelou.
Comment régler le soucis ? Je n'ai jamais bien compris comment fonctionnait SKSE ...
Je précise aussi que quand je lance le lanceur Skyrim (toujours via MO2), ce dernier ne me permet pas de lancer le jeu, mais me propose plutôt de ... l'installer. Pourtant, tous les fichiers sont là, Steam en est témoin, puisque j'ai vérifié l'intégralité du cache ...
EDIT: Je sais pas comment, mais le jeu fonctionne à nouveau, avec SKSE !
Par contre, le jeu est toujours à moitié en anglais, et je ne sais pas pourquoi ...
EDIT²: J'ai vu sur internet que des personnes avaient des soucis similaire et que cela venait du "Unofficial Skyrim Special Edition patch". J'ai installé la version française et maintenant mon jeu est redevenu français.
Maintenant j'arrive à lancer le jeu, mais SKYUi m'informe que SKSE ne se lance pas apparemment, pour une raison qui m'est obscure, et que ça peut causer certains problèmes.
Et j'ai remarqué ENORMEMENT de problèmes. Je ne sais pas si c'est lié ou non à SKSE, mais mon jeu est devenu moitié français, moitié anglais ... Certaines potions ont leur nom en anglais, d'autres non, idem pour les livres etc. Un foutoir pas possible.
Les petites symboles à gauche des noms d'objets pour représenter le type d'objets (arme, armure, etc etc) sont remplacés par un espèce de cube chelou.
Comment régler le soucis ? Je n'ai jamais bien compris comment fonctionnait SKSE ...
Je précise aussi que quand je lance le lanceur Skyrim (toujours via MO2), ce dernier ne me permet pas de lancer le jeu, mais me propose plutôt de ... l'installer. Pourtant, tous les fichiers sont là, Steam en est témoin, puisque j'ai vérifié l'intégralité du cache ...
EDIT: Je sais pas comment, mais le jeu fonctionne à nouveau, avec SKSE !
Par contre, le jeu est toujours à moitié en anglais, et je ne sais pas pourquoi ...
EDIT²: J'ai vu sur internet que des personnes avaient des soucis similaire et que cela venait du "Unofficial Skyrim Special Edition patch". J'ai installé la version française et maintenant mon jeu est redevenu français.
