Réparations réalistes 2.2.1

Bureau du SAML de la Jouabilité de Morrowind, bonjour.
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Daichi
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Réparations réalistes 2.2.1

Message par Daichi »

Réparations réalistes
(Réparations réalistes)
Version : 2.2.1

Auteur : Merlord

Lien VO : Nexus

Lien du mod traduit : Confrérie

Rubrique de téléchargement : Jouabilité

Prérequis :
- Tribunal et Bloodmoon.
- MGE XE
- MWSE 2.1

Description : Implémente les mécaniques suivantes liées à la condition des armes et armures :

Dégradation :

Lorsque vous échouez à réparer un objet, celui-ci se dégradera, c'est-à-dire que sa condition maximale atteignable en le réparant sera réduite. Vous pouvez réduire le niveau de dégradation encaissé en utilisant une enclume ou une forge. Si ce bonus dépasse la quantité de dégradation subie, vous pouvez même la supprimer de l'objet. Vous pouvez totalement éliminer la dégradation d'un objet en le faisant réparer par un forgeron.

Amélioration :

Lorsque vous interagissez avec une station de réparation, les objets en parfaite condition peuvent être améliorés au-delà de leur condition maximale de base. L'amélioration d'un objet ajoute des points de condition temporaires (10 à 50 % de la valeur de base) qui sont utilisés avant la condition de base. Les objets améliorés ne peuvent pas subir de dégradation avant l'utilisation de tous ces points d'amélioration. Les objets ayant subi une dégradation doivent être pleinement restaurés pour pouvoir être améliorés.

Butin endommagé :

Quand un PNJ meurt, son équipement recevra une quantité de dégâts aléatoire.

Un plugin optionnel ajoute des enclumes et forges aux villes et villages qui n'en avaient pas.

Le mod contient un MCM qui permet de le désactiver et le paramétrer en cours de jeu.

Traducteur : Daichi
Testeur : Daichi et Redondepremière
Relecteur : Redondepremière

Autorisation : Globale acquise

Captures d'écran :
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Je passe souvent pour un con : je loupe des occasions de fermer ma gueule.
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Showda
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Re: Réparations réalistes 1.10

Message par Showda »

Hardware
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Redondepremière
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Re: Réparations réalistes 1.11

Message par Redondepremière »

Le mod passe en version 1.11 qui implémente la possibilité pour d'autres mods de bloquer l'activation des forges/enclumes via leur propre code lua (détail dans le lisez-moi).
Si gentille petite créature atlante, quelques secondes de recueillement pour toi.
Ah bah non. On a pas le temps. ~ MOrlOck, 2014

Je surveille les mods que je traduis/tiens à jour, merci de ne pas signaler leurs màjs.

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Reno
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Re: Réparations réalistes 1.11

Message par Reno »

Coucou,

Y a-t-il la possibilité d'intégrer ce mod ?
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Redondepremière
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Re: Réparations réalistes 1.11

Message par Redondepremière »

Dans le Réparations réalistes même, je ne pense pas, mais il peut toujours être traduit séparément.
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Reno
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Re: Réparations réalistes 1.11

Message par Reno »

Ok bien reçu. Je ferai une proposition de traduction.

Ce mod complète "Realistic Repair" à la perfection, et utilise MWSE pour reconnaître toutes les forges même moddées.
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Redondepremière
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Re: Réparations réalistes 2.2.1

Message par Redondepremière »

Le mod passe en version 2.2.1.
Changelog a écrit : v2.2.1
- corrige un bug de détection des enclumes/forges.
v2.2.0
- quand vous réparez un objet, du temps s'écoulera et vous perdrez des points de fatigue. Ceci est configurable dans le MCM.
v2.1.0
- quand vous utilisez une enclume ou une forge, vous pouvez désormais passer en mode Amélioration et réparer les objets au-delà de leur condition maximale de base.
v2.0.0
- réparer sans avoir accès à une enclume ou une forge n'est plus prohibé par le mod.
- lorsque vous échouez une réparation, vous risquez de dégrader la condition maximale de l'objet.
- utiliser une enclume ou une forge réduit la dégradation des objets et peut même éliminer celle-ci avec un talent suffisant.
- employer les services d'un forgeron élimine toute la dégradation des objets réparés.
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