Selon la façon dont tu souhaites t'y prendre, ça peut se faire dans la boîte Result d'une ligne de dialogue, où il suffit de mettre deux lignes avec la commande "disable" pour chaque objet désactivé (tant que ceux-ci ont un edid unique).
Ca ferait donc (en pensant à remplacer les edids donnés par ceux de ton plugin) :
Il faut aussi mettre une ligne avec "Goodbye" pour quitter le dialogue (c'est peu logique de continuer à discuter avec un PNJ qui n'existe plus).
C'est assez basique, mais ça peut faire un début sur lequel élaborer.
Si gentille petite créature atlante, quelques secondes de recueillement pour toi.
Ah bah non. On a pas le temps. ~
MOrlOck, 2014
Je surveille les mods que je traduis/tiens à jour, merci de ne pas signaler leurs màjs.
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FNV proprement de nos jours