ImpeREAL City - Unique Districts

Bureau du SAML du Graphisme d'Oblivion, bonjour.
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Sita
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ImpeREAL City - Unique Districts

Message par Sita »

Cité ImpeRÉELLE - Quartiers Uniques

Version : 2.6.1
Auteur : SilentResident
Lien VO : Tesnexus
Rubrique de téléchargement : Graphisme\Visuel

Prérequis : Quelques fichiers du PNO américain, ils seront distribués avec, car visiblement le PNO de wiwiland ne les contient pas encore.
Description : Comme tout joueur qui se respecte n'avez vous pas été déçu par la simplicité de la cité impériale ? Et bien ce mod est fait pour vous. Le mod est disponible en 3 versions principales :
- Standard: Toute la cité est modifiée
- Merged: On choisit les quartiers
- Light: pour les petites configs

Traducteur : kaos_sita
Testeur : Une place dispo
Autorisation : A demander
Format : 7z

Captures d'écrans :
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Modifié en dernier par Sita le 20 juin 2015, 17:48, modifié 5 fois.
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Wolfen
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Re: ImpeREAL City - Unique District

Message par Wolfen »

Personnellement, je n'ai pas eu(t) besoin des PNO américains pour que cela fonctionne, à moins qu'il y ait des ajouts sur le mod. :pensif:
Modifié en dernier par Wolfen le 20 juin 2015, 17:48, modifié 4 fois.
Raison : .
Sita
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Re: ImpeREAL City - Unique District

Message par Sita »

Juste un petit fichier meshes pour un truc de l'université des arcanes.
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papill6n
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Re: ImpeREAL City - Unique District

Message par papill6n »

Kaos' => Mag1c Windows est en train de traduire le mod "Better Cities" qui contient d'office le mod "ImpeREAL City - Unique District".
Donc au pire tu demandes à Mag1c si il a déjà traduit ces esps.
Modifié en dernier par papill6n le 20 juin 2015, 17:48, modifié 4 fois.
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Sita
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Re: ImpeREAL City - Unique District

Message par Sita »

En fait l'énorme Better Cities les assimile mais si les ID restent les mêmes, la quantité de travail est ridicule, 19 activateurs (tombes et statues de dieux) et les mapmarkers (tecra s'en est déjà occupé).
Modifié en dernier par Sita le 20 juin 2015, 17:48, modifié 4 fois.
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Sita
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Re: ImpeREAL City - Unique District

Message par Sita »

En fait j'ai regardé dans le PNOO de wiwiland, le fichier manquant est inclus (Taxé au UoP), mais il se trouve que, entre la version installée sur ma machine et la version actuelle du PNOO il y a 6 mois de différence, donc je ne profitais pas des petites corrections supplémentaires du PNOO (Comme la tête réussie des zombies, les gants des garde du palais de la CI. Donc ce dernier sera indispensable au bon fonctionnement de certains quartiers si vous ne voulez pas voir apparaître un losange jaune ou un autre symbole (Ceux qui utilisent Form ID Finder comprendront).

L'esp complet light est traduit, le reste n'étant que du transfert devrait être assez rapide
Modifié en dernier par Sita le 20 juin 2015, 17:48, modifié 4 fois.
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papill6n
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Re: ImpeREAL City - Unique District

Message par papill6n »

Kaos' => j'ai rien capter pour le coup.

Pourquoi le PNOO ou bien un morceau de l'UOP serait obligatoire pour ce mod ?? ce n'est pas le seul qui existe et qui modifie la Cité Impériale, et pour autant on n'a pas besoin de correctifs ??

Quelles corrections ?? :pensif: :pendu:
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Sita
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Re: ImpeREAL City - Unique District

Message par Sita »

En fait si tu as besoin d'un fichier nif qui se trouve dans l'un ou dans l'autre. Sinon certaines truc n'apparaissent pas correctement à l'université des arcanes.
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foxteto
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Re: ImpeREAL City - Unique District

Message par foxteto »

papill6n => Better Cities a assimilé ImpeREAL City - Unique District excepté pour :
- L'arboretum (devenu un véritable sous-bois, reste un parc dans ImpeREAL)
- Le quartier du marché (ajout de porches, escaliers, second niveau avec boutiques...)
- L'université arcane (gros lampadaires magiques, alcôves aménagées,...)
et autres....

Après test, je préfère garder ImpeREAL City à Better cities pour la Cité Impériale car Better cities à la main un peu trop lourde pour ma vision d'un Oblivion réaliste... et pour mon Notebook aussi !
"Pour découvrir quelque chose dans le monde, il faut d'abord le concevoir dans son esprit."
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Sita
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Re: ImpeREAL City - Unique District

Message par Sita »

Effectivement Better Citties est un peu lourd au niveau modification (Surtout pour les machines assez faibles), après niveau goût c'est une question de choix, par contre Better Citties possède quelques options sympa (l'ajout de la bibilothèque) et les termes non-mixtes [Il est possible d'aller dans celui des femmes au moyen d'une petite astuce pour les ptts coquins....].
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