Des gardes étranges dans le temple de Kynareth

Tout ce qui tourne autour de Skyrim mais qui n'est pas lié aux traductions de la Confrérie.
Répondre
Avatar du membre
mateostark
Confrère
Messages : 157

Des gardes étranges dans le temple de Kynareth

Message par mateostark »

Salut à tous !

Je vous explique, suite à un problème avec un mod ajoutant des compagnons (Follower Pack III), les PNJ des mod Farm Animals et de Révision des cité (seulement ceux de Vendeaume) se retrouvait dans le temple de Kynareth à Blancherive.

J'ai résolu le problème, mais il y a toujours des PNJ nommés "garde" qui squatte le temple.

Quelqu'un pourrait m'aider à identifier de quel mod ils viennent ?

http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... 912181.jpg

Merci d'avance ! :D
Avatar du membre
Pt'Arseko
Testeur aspirant
Testeur aspirant
Messages : 62
Contact :

Re: Des gardes étranges dans le temple de Kynareth

Message par Pt'Arseko »

Y'a toujours cette solution qui consiste à inactiver des mods jusqu'à trouver le bon. Fais ça avec les mods qui n'utilisent pas trop de scripts en premier, par moitié (si disparus, c'est cette moitié, tu testes avec la moitié de cette moitié, sinon c'est l'autre et tu check la moitié de l'autre moitié).

Sinon essaie avec savetool, c'est un .exe qui te permet de supprimer des scripts dont l'esp n'est plus utilisé (après désinstalation notament) mais je ne sais pas si ça concerne ton problème.
En étude, les tests peuvent être plus longs.
Avatar du membre
TheFirstEnd
Traducteur en herbe
Traducteur en herbe
Messages : 559

Re: Des gardes étranges dans le temple de Kynareth

Message par TheFirstEnd »

- Télécharge et installe ce mod : http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44596
- Ouvre la console de commande
- Clic sur le garde
Et normalement là, tu auras plein d'informations sur lui et surtout de quel mod il est issue.
Avatar du membre
mateostark
Confrère
Messages : 157

Re: Des gardes étranges dans le temple de Kynareth

Message par mateostark »

Bon et bah au final, ces gardes viennent de Interesting NPC. Bref, le problème est réglé, une simple désactivation/réactivation des mods concernés on suffit :)

Merci encore pour vos réponses :D
Répondre

Retourner vers « Aide »