Ce n'est pas compliqué mais il faut du temps effecttivement. D'autant plus que nous ne connaissons pas encore, l'échelle exacte à apporter à l'objet de collision par rapport au Nitrishape ainsi que le radius à adopter.
C'est d'ailleurs parce que c'est long et fastidieux que je déteste me servir de Blender et Nifskope

...Détester ne m'empêche pas d'essayer de comprendre comment ça marche. Mais ça s'arrête là.
Je préfère demander à ceux qui aiment cette torture qu'est la 3D de faire des modèles quitte à leur expliquer comment faire pour le nif ou le finaliser moi-même.
La dernière chose qu'il me reste à apprendre, c'est une manip simple pour rigger directement des objets sous Nifskope (je sais que, contrairement à ce que j'ai lu sur certains forums, c'est possible. je l'ai fait une fois par erreur avec succès. Le plus dur est maintenant de reproduire cette erreur).
Amuses-toi bien avec tes nifs.