
Lieu-dit "La Paillasse"
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habitation à saisir
Une habitation assez dépouillée de style fermier, service minimum, courants d'air et dépaysement maximum..
Saluts les inventeurs.
Ce week-end, je voulais vous présenter l'une de mes petites réalisations. Ce n'est pas complètement terminé, ne sais même pas encore comment réellement l'exploiter mais partager ce petit moment d'évasion avec ceux que ça pourrait intéresser ne mange pas de pain.. C'est peut-être de l'égocentrisme de montrer ce que l'on fait, je ne sais pas, mais pour être honnête ça fait partie des petits plaisirs naturels du modding, se faire plaisir tout seul en créant des trucs puis le soumettre aux jugements les plus variés (les plus dures étant les plus exploitables d'ailleurs).
Alors c'est disons un lieu-dit, plus qu'une habitation, dans le sens où l'on n'y réside pas forcément ou pas longtemps..je ne sais pas encore. C'est là le vestige, bien qu'encore habitable, d'une ancienne petite exploitation de tourbe ayant en son temps connu une bien belle histoire dont les termes dramatiques ont fuit les mémoires et qui n'intéresse plus beaucoup de monde en ces temps plus pragmatiques de guerre civile..
L'endroit se situe dans l'aire d'influence de BlancheRive, en bordure d'horizon et de la RivièreBlanche. On y vient à pied ou à cheval, on ne frappe pas car bien entendu ceux qui vivent là, ont jeté la clé..on connait la chanson.
C'est un endroit composé en le rêvant avant tout, en y mettant à la fois ses propres expériences, celles que l'on se fait au détour d'un chemin au cours d'une promenade, ainsi que celles que l'on acquière en appréciant certaines peintures à l'huile paysagistes par exemple, alors je sais ça parait pompeux ou prétentieux de dire que l'on s'inspire du romantisme hollandais mais c'est pas le cas..c'est Skyrim qui impose de telles inspirations pour commencer et c'est également pour souligner le fait que si une telle maison ne répond pas aux grands standards convenus pour une habitation de type joueur, et que par conséquences elle n'est pas faite pour intéresser grand monde, elle reste néanmoins le fruit d'une vraie et constante réflexion qui n'utilise ni guide, ni grille ni de stéréotypes précis. Rien de révolutionnaire en terme de gameplay, mais une approche personnelle de ce que peut être un petit mod d'habitation différent bien que très modeste en termes d'avantages "matériels" In Game à en tirer.
Ceci dit je me suis obligé pour cette première version à ne pas utiliser de modèles ou textures persos. Je suis déjà entrain de travailler sur une version plus moddée en terme de ressources même si pour cette version je n'ai pas put m'empêcher de mixer/détourner des éléments plutôt que d'utiliser sets et templates habituels prévus pour fonctionner ensembles.
Comme j'ai trop parlé encore (avec trop de "je" d'ailleurs), et pour ceux qui sont intéressés par la démarche ou pour savoir à qui peut éventuellement s'adresser un tel mini-projet je spoil ci-dessous quelques précisions (avec plein de "je")..
Ce week-end, je voulais vous présenter l'une de mes petites réalisations. Ce n'est pas complètement terminé, ne sais même pas encore comment réellement l'exploiter mais partager ce petit moment d'évasion avec ceux que ça pourrait intéresser ne mange pas de pain.. C'est peut-être de l'égocentrisme de montrer ce que l'on fait, je ne sais pas, mais pour être honnête ça fait partie des petits plaisirs naturels du modding, se faire plaisir tout seul en créant des trucs puis le soumettre aux jugements les plus variés (les plus dures étant les plus exploitables d'ailleurs).
Alors c'est disons un lieu-dit, plus qu'une habitation, dans le sens où l'on n'y réside pas forcément ou pas longtemps..je ne sais pas encore. C'est là le vestige, bien qu'encore habitable, d'une ancienne petite exploitation de tourbe ayant en son temps connu une bien belle histoire dont les termes dramatiques ont fuit les mémoires et qui n'intéresse plus beaucoup de monde en ces temps plus pragmatiques de guerre civile..
L'endroit se situe dans l'aire d'influence de BlancheRive, en bordure d'horizon et de la RivièreBlanche. On y vient à pied ou à cheval, on ne frappe pas car bien entendu ceux qui vivent là, ont jeté la clé..on connait la chanson.
C'est un endroit composé en le rêvant avant tout, en y mettant à la fois ses propres expériences, celles que l'on se fait au détour d'un chemin au cours d'une promenade, ainsi que celles que l'on acquière en appréciant certaines peintures à l'huile paysagistes par exemple, alors je sais ça parait pompeux ou prétentieux de dire que l'on s'inspire du romantisme hollandais mais c'est pas le cas..c'est Skyrim qui impose de telles inspirations pour commencer et c'est également pour souligner le fait que si une telle maison ne répond pas aux grands standards convenus pour une habitation de type joueur, et que par conséquences elle n'est pas faite pour intéresser grand monde, elle reste néanmoins le fruit d'une vraie et constante réflexion qui n'utilise ni guide, ni grille ni de stéréotypes précis. Rien de révolutionnaire en terme de gameplay, mais une approche personnelle de ce que peut être un petit mod d'habitation différent bien que très modeste en termes d'avantages "matériels" In Game à en tirer.
Ceci dit je me suis obligé pour cette première version à ne pas utiliser de modèles ou textures persos. Je suis déjà entrain de travailler sur une version plus moddée en terme de ressources même si pour cette version je n'ai pas put m'empêcher de mixer/détourner des éléments plutôt que d'utiliser sets et templates habituels prévus pour fonctionner ensembles.
Comme j'ai trop parlé encore (avec trop de "je" d'ailleurs), et pour ceux qui sont intéressés par la démarche ou pour savoir à qui peut éventuellement s'adresser un tel mini-projet je spoil ci-dessous quelques précisions (avec plein de "je")..
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Quelques vues extérieures (en finition)
Quelques vues intérieures (en cours)
Notes: captures sans aucun mod installé, couleurs, modèles et textures "Vanilla"► Afficher le texte
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