Mise à jour du guide pour tenir compte de quelques nouveautés.
Au programme :
- nouvelles recommandations de plugins NVSE : Yvile's Crash Logger (génère des logs en cas de crash plus lisibles que Cobb's Crash Logger, qu'il remplace), lStewieAl's Engine Optimizations (tout est dans le titre), Preferred Pathing Combat Fix (améliore le pathfinding en combat)
- nouveaux correctifs divers recommandés : Swimming Creatures Fix - ESPless (restaure les animations de nage de plusieurs créatures), Meshes and Collision - Totally Enhanced Nifs (MAC-TEN) (encore plus de corrections de modèles)
- les instructions pour activer l'affichage des extensions de fichiers tiennent désormais compte de Windows 11.
- mise à jour du lien pour DXVK qui était mort.
[Fallout NV] Les bases pour modder Fallout New Vegas
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Re: Les bases pour modder Fallout New Vegas
Mise à jour du guide pour tenir compte de quelques nouveautés.
Au programme :
- nouvelles recommandations de plugins NVSE : Viewmodel Shake Fix (corrige des tremblements lors de la visée causés par un manque de précision dans les calculs du jeu), VATS Lag Fix (élimine un temps de latence qui pouvait survenir précédant l'affichage des pourcentages lors du SVAV), zlib Updated (met à jour la fonction zlib pour accélérer les chargements et réduire le stuttering), LOD Fixes and Improvements (améliore la qualité des paysages distants et les corrige au niveau du moteur de jeu), Shader Loader (permet de charger des shaders à partir de loose files), Blood Decal Flashing Fix (tout est dans le titre).
- nouveaux correctifs divers recommandés : More LODs Additions and fixes (ajoute des distantLOD à de nombreux objets qui n'en avaient pas et corrige certains distantLOD vanillas), Joshua Tree LOD Fixed and Enhanced (corrige le distantLOD des arbres de Josué), Meshes and Collision - Totally Enhanced Nifs (MAC-TEN) (plein de corrections des modèles vanillas), Items Transformed - Enhanced Meshes (ITEM) (idem, complète le précédent), Door Pinch Fix (désactive temporairement les collisions lorsqu'une porte s'ouvre ou se ferme pour que les acteurs ne se retrouvent pas coincés dedans), Raider Corpse Dressing Fix (les cadavres dans les camps de raiders utilisent désormais la bonne résolution de textures et non plus des versions de mauvaise qualité).
- retrait des correctifs divers suivants car intégrés à YUP : Dirty Pre-war parkstroller outif fix, Ghould head clipping fix.
- retrait de Pip-Boy Shading Fix car il est désormais inclus dans Viewmodel Shading Fix.
- ajout d'une section sur le fait de s'assurer d'avoir proprement désinstallé toute instance du jeu avant de commencer à suivre le guide.
Au programme :
- nouvelles recommandations de plugins NVSE : Viewmodel Shake Fix (corrige des tremblements lors de la visée causés par un manque de précision dans les calculs du jeu), VATS Lag Fix (élimine un temps de latence qui pouvait survenir précédant l'affichage des pourcentages lors du SVAV), zlib Updated (met à jour la fonction zlib pour accélérer les chargements et réduire le stuttering), LOD Fixes and Improvements (améliore la qualité des paysages distants et les corrige au niveau du moteur de jeu), Shader Loader (permet de charger des shaders à partir de loose files), Blood Decal Flashing Fix (tout est dans le titre).
- nouveaux correctifs divers recommandés : More LODs Additions and fixes (ajoute des distantLOD à de nombreux objets qui n'en avaient pas et corrige certains distantLOD vanillas), Joshua Tree LOD Fixed and Enhanced (corrige le distantLOD des arbres de Josué), Meshes and Collision - Totally Enhanced Nifs (MAC-TEN) (plein de corrections des modèles vanillas), Items Transformed - Enhanced Meshes (ITEM) (idem, complète le précédent), Door Pinch Fix (désactive temporairement les collisions lorsqu'une porte s'ouvre ou se ferme pour que les acteurs ne se retrouvent pas coincés dedans), Raider Corpse Dressing Fix (les cadavres dans les camps de raiders utilisent désormais la bonne résolution de textures et non plus des versions de mauvaise qualité).
- retrait des correctifs divers suivants car intégrés à YUP : Dirty Pre-war parkstroller outif fix, Ghould head clipping fix.
- retrait de Pip-Boy Shading Fix car il est désormais inclus dans Viewmodel Shading Fix.
- ajout d'une section sur le fait de s'assurer d'avoir proprement désinstallé toute instance du jeu avant de commencer à suivre le guide.
Re: Les bases pour modder Fallout New Vegas
Longtemps que je suis pas passé par ici.
Bravo pour toujours tenir ces guides à jour !
Bravo pour toujours tenir ces guides à jour !
Je passe souvent pour un con : je loupe des occasions de fermer ma gueule.
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NEXUS MOD MANAGER TUE
NMM rend vos jeux stériles et impuissants.
Pour le soigner, appelez ce numéro : ICI
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Re: Les bases pour modder Fallout New Vegas
Mise à jour du guide pour tenir compte de quelques nouveautés.
Au programme :
- nouvelles recommandations de plugins NVSE : Cell Offset Generator - NVSE (améliore les performances lors des chargements de nouvelles cellules en optimisant les données des esps et esms à la volée), Audio Region Fix - NVSE (corrige l'absence de changement des espaces acoustiques lors du changement des régions en extérieur), JIP PP LN (une extension de JIP LN NVSE pour toujours plus de fonctions de scripting), Main Menu Volume Fix NVSE (la musique du menu principal respecte désormais le volume de musique du jeu), Exploding Pants Fix NVSE (corrige un bug qui pouvait empêcher les explosifs d'exploser quand ils étaient placés dans l'inventaire des PNJs via le vol à la tire), Slow Motion Physics Fix NVSE (corrige la physique du jeu lors de moments fortement au ralenti), Grab 'n' Rotate NVSE (amélioration de la fonction de prise en main des objets avec la touche W).
- nouveaux correctifs divers recommandés : 3rd Person Aim Fix (ESPless) (corrige la visée à la troisième personne), Dog Head Explosion Fix (restaure la possibilité de faire exploser les têtes des chiens qui était manquante).
- ajout d'un avertissement concernant l'utilisation de certains mods avec plugins non traduits en raison des différences de formIDs entre la VO et la VF.
Au programme :
- nouvelles recommandations de plugins NVSE : Cell Offset Generator - NVSE (améliore les performances lors des chargements de nouvelles cellules en optimisant les données des esps et esms à la volée), Audio Region Fix - NVSE (corrige l'absence de changement des espaces acoustiques lors du changement des régions en extérieur), JIP PP LN (une extension de JIP LN NVSE pour toujours plus de fonctions de scripting), Main Menu Volume Fix NVSE (la musique du menu principal respecte désormais le volume de musique du jeu), Exploding Pants Fix NVSE (corrige un bug qui pouvait empêcher les explosifs d'exploser quand ils étaient placés dans l'inventaire des PNJs via le vol à la tire), Slow Motion Physics Fix NVSE (corrige la physique du jeu lors de moments fortement au ralenti), Grab 'n' Rotate NVSE (amélioration de la fonction de prise en main des objets avec la touche W).
- nouveaux correctifs divers recommandés : 3rd Person Aim Fix (ESPless) (corrige la visée à la troisième personne), Dog Head Explosion Fix (restaure la possibilité de faire exploser les têtes des chiens qui était manquante).
- ajout d'un avertissement concernant l'utilisation de certains mods avec plugins non traduits en raison des différences de formIDs entre la VO et la VF.
