Les mods de beeratwork

Toutes vos idées pour créer des mods.
Avatar du membre
papill6n
Légende de la Confrérie
Légende de la Confrérie
Messages : 2718

Re: Les mods de beeratwork

Message par papill6n »

Beer' => je viens de voir ce mod => "Fish", qui vise à reprendre le mod "Alive Water" ainsi que la compile de poisson "Fishstick".
Donc je lui ai dit qu'un mod existait déjà, et lui mis les liens TESNexus vers tes mods.
Et lui ai dit que ce serait cool si vous pouviez collaborer tous les 2.

Notamment afin qu'il n'y est pas 50 000 mods de poissons etd e flores marines :D et aussi car comme cela vos talents respectifs pourraient s'associer.

Vous pourriez aussi créer un patch pour le mod OOO par exemple, ou bien (et surtout :p) pour les mods des ULs (Paysages Uniques). [car à l'heure actuel c'est ce qui m'empêche d'utiliser un mod de poisson et où de flores sous-marine. et je ne crois pas être le seul dans mon cas]

Voila j'espère que cela ne te déranges que je lui ai parlé :boulet: .

:calin:
"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !"
by Tim Burton
Avatar du membre
beeratwork
Légende de la Confrérie
Légende de la Confrérie
Messages : 1881

Re: Les mods de beeratwork

Message par beeratwork »

He bien papill6n, non, ça ne me dérange pas, et même, je t'en remercie !
Mais j'ai essayé de le contacter via mp par nexus sans succès... Tu peux me donner un mail ?
Avatar du membre
papill6n
Légende de la Confrérie
Légende de la Confrérie
Messages : 2718

Re: Les mods de beeratwork

Message par papill6n »

Sinon il est aussi inscrit sur les forums de Bethesda => http://www.bethsoft.com/bgsforums/index ... ser=435656
Tu peut essayer de lui envoyer un MP.
"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !"
by Tim Burton
Avatar du membre
beeratwork
Légende de la Confrérie
Légende de la Confrérie
Messages : 1881

Re: Les mods de beeratwork

Message par beeratwork »

Eh bien à chaque fois, j'ai un message d'erreur qui me dit qu'il a soit désactivé sa messagerie, soit qu'il ne fait pas partie d'un groupe utilisateur disposant d'une messagerie... Je vai faire ça à la barbare, alors, directement dans les commentaires sur son mod, non ?
Avatar du membre
papill6n
Légende de la Confrérie
Légende de la Confrérie
Messages : 2718

Re: Les mods de beeratwork

Message par papill6n »

Oui dans ce cas c'est le plus simple à faire ;)
C'est ce que je fais des fois, lorsqu'un moddeur ne me réponds pas par MP, pour une demande de traduction.
"Qu'est ce que cela signifie être 'normal' ?
C'est en sortant de la norme qu'on se construit !"
by Tim Burton
Avatar du membre
beeratwork
Légende de la Confrérie
Légende de la Confrérie
Messages : 1881

Re: Les mods de beeratwork

Message par beeratwork »

La v8 bêta de Sang Noir est disponible ici pour les tests :
-lien retiré -

Il faut OBSE 0017 ou plus
Modifié en dernier par beeratwork le 15 juin 2010, 14:27, modifié 1 fois.
Avatar du membre
Sandvaks
Confrère
Messages : 13

Re: Les mods de beeratwork

Message par Sandvaks »

J'ai une question par rapport à Sang noir, en faites le concept c'est que c'est une épée avec sa propre xp ?

Enfin quand on joue avec (tuer ou taper?) elle gagne de l'xp et monte de niveau ?

Comment marche son évolution? Augmentation des enchants/dégâts... ?

Ca se passe comment? Sous forme de quête ou juste un truc qui s'affiche quand elle "évolue".
"La Parole perd parfois ce que le Silence a gagné."

Kaboumada!
Avatar du membre
beeratwork
Légende de la Confrérie
Légende de la Confrérie
Messages : 1881

Re: Les mods de beeratwork

Message par beeratwork »

Demonicus évolue sur le nombre de victime, mais pas Sang Noir.
Pour que Sang Noir évolue, il faut que ton personnage évolue, mais ça ne concerne pas son niveau proprement dit. Tu dois devenir meilleur en destruction d'abord puis en intelligence et enfin en lame. C'est expliqué dans la FAQ du mod (celui qui est disponible actuellement).
Avatar du membre
Sandvaks
Confrère
Messages : 13

Re: Les mods de beeratwork

Message par Sandvaks »

Oki merci je vais aller lire ça alors, Sang noir est donc plus approprié pour des casters/mages/destruction...

(Mon assassin/ voleur ça va pas lui être d'un grand secours x) )
"La Parole perd parfois ce que le Silence a gagné."

Kaboumada!
Avatar du membre
beeratwork
Légende de la Confrérie
Légende de la Confrérie
Messages : 1881

Re: Les mods de beeratwork

Message par beeratwork »

Je 'ai pas d'idée pour le nom de cette épée...
Image
Une météorite creuse un trou en s'écrasant et le cratère se cristalise. Les cristaux lancent des décharges électrique un peu partout, de façon anarchique et pas régulièrement, tandis que l'épée qui flotte au centre du cratère foudroie quiconque s'en approche...
Elle pourra être utilisée comme épée et comme pistolet/fusil (bâton)
Répondre

Retourner vers « Idées »