Pour l'argonien, ça arrive comme bugs ! xD C'est rare (t'as eu de la "chance"), mais ça ne devrait pas arriver souvent. J'ai quelques gardes rédorans qui finissent DANS des escaliers aussi, rien de grave, les PNJS en sortiront tous seuls au bout d'un moment. Sauf si tous le monde (toi y compris) traverse l'escalier, là c'est pas bon signe...
Pour ton second screen : ce sont les écrasements, c'est normal d'en avoir

Les mods graphiques modifient souvent les mêmes fichiers ! Les éclairs jaunes avec un trait rouge signifient que le mod a quelques-uns de ses fichiers d'écrasés par un autre mod. Un plus vert signifie qu'il écrase les fichiers d'autres mods. Un éclair blanc signifie que tous ses fichiers sont écrasés !
Les mods en bas écrasent les mods en haut, c'est comme ça que ça fonctionne dans MO2. le mod le plus bas ne pourra pas être écrasé par exemple
Sur ton screen, tu as sélectionné Intelligent Textures : il écrase les fichiers des mods en haut surlignés en vert. Donc en jeu, au lieu d'avoir les quelques textures de ces 5 mods, tu auras les textures de Intelligent Textures.
- Pour "brille dans le noyr", je pense que c'est mieux de le placer en dessous d'intelligent textures, pour que les textures des fenêtres la nuit soient correctes. Je devrais voir ce que ça donne en jeu et surtout préciser de le mettre après si ça fonctionne pas bien.
- Pour "Ashlander lantern textures", il est entièrement écrasé ! Normal, Intelligent Textures modifies TOUTES (ou presque) les textures du jeu ! Donc il écrase entièrement le mod de lanterne. Si tu veux les textures de ce mod de lanterne, place-le en dessous de Intelligent Textures.
- Pour les autres mods, tout est bon, c'est l'ordre que je conseille
C'est une chose qui est IMPOSSIBLE à gérer sans MO2, les écrasements. D'où le fait que MO2 soit le meilleurs gestionnaire qui soit : on peut choisir quel mod écrase lequel juste en les déplaçant
Concernant l'herbe, ça n'a rien à voir avec les écrasements, car les fichiers des mods d'herbes sont propres aux mods (ils n'existent pas dans le jeu de base, donc les mods ne les modifie pas, sauf si le mod est prévu pour changer les textures de ces herbes). Tu as bien coché les plugins lors de la création des paysages distants avec MGE XE ? Tu as bien les paysages distants en jeu ?
(PS : tiens, tu as installé les textures vanilla pour l'herbe ?)
PS : si tu as installé "weather adjuster", retire-le, il est intégré et configuré dans les shaders du MGG (si on place Weather adjuster en dessous des shaders, il va écraser les fichiers de configuration et donner un effet pas très beau en jeu). Faut que je mette le guide un poil à jour, je vais le faire là.