La Dague du Trappeur
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Re: La Dague du Trappeur
Dans la version suivante juste comme rappel/info car c'est logique vu qu'il n'y a pas de construction sur MMM. Enfin, je verrai bien, ici je suis sur autre chose.
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Re: La Dague du Trappeur
Du 100% aléatoire est tout autant irréaliste que du 100% dépendant d'une compétence.beeratwork a écrit :- Le niveau en armurier n'a aucune influance sur la création des objets (sinon au niveau 100 on ferait toujours des flèches de super qualité), mais c'est le hasard qui fait en sorte que vous allez réussir à tailler une armure de cuir ou une armure de fourrure, une armure écaille d'os légère ou un peu plus lourde (toujours dans la catégorie armure légère)
Il est particulièrement frustrant de constater que nous n'évoluons pas, ce qui n'empêche pas que le résultat sera toujours partiellement aléatoire, en passant par le biais d'un bête calcul.
Ca serait d'ailleurs une bonne idée d'utiliser un peu la chance dans le calcul, il faut bien que cette caractéristique serve à quelque chose, parce que son intérêt (très important dans Morrowind) s'est fortement atténué dans Oblivion...
Par exemple on pourrait avoir une telle formule:
random=(armorer*4+randompercent*4+luck*2+agility+strength)/12
Et là, on a quelque chose d'aléatoire, mais qui suit l'évolution du joueur dans les caractéristiques. Ce qui me parait infiniment plus réaliste.
- beeratwork
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Re: La Dague du Trappeur
C'est une bonne idée, mais alors mon menu
doit devenirEn fait il y a 3 niveaux de qualité pour les flèches, 2 pour les armures de cuir et 2 pour les armures d'os. Là c'est ok pour un calcul compétance + hasard. Mais pour les armures de fourrure, ce n'est que la couleur qui change, et là je mets le choix de la couleur alors ?
Ca ferais alors 6 choix dans le menu. En fait, pour les armures de cuir, c'est l'armure classique ou l'armure de cuir bouilli... c'est aussi pour ça que j'ai mis le hasard plutôt qu'un compétence ou mettre tout les choix. Mais je peux faire un version multi-choix aussi...
Code : Tout sélectionner
- Flèches d'os
- Armure de cuir et de fourrure
- Armure d'osCode : Tout sélectionner
- Flèches d'os
- Armure de cuir
- Armure de fourrure
- Armure d'osCa ferais alors 6 choix dans le menu. En fait, pour les armures de cuir, c'est l'armure classique ou l'armure de cuir bouilli... c'est aussi pour ça que j'ai mis le hasard plutôt qu'un compétence ou mettre tout les choix. Mais je peux faire un version multi-choix aussi...
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Re: La Dague du Trappeur
Ce n'était qu'une idée, pour avoir un comportement plus "réaliste", c'est tout. 
Après, pour le cas des fourrures, il y a toujours la solution de rendre une des deux armures légèrements meilleure que l'autre...
Après, pour le cas des fourrures, il y a toujours la solution de rendre une des deux armures légèrements meilleure que l'autre...
Re: La Dague du Trappeur
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Dague du trappeur
PS : Et oui il y a un p qui est passé à la trappe ! (Flemme de me refarcir une page complète)
Dague du trappeur
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