Carnage absolu 8.0

Bureau du SAML de la Jouabilité de Skyrim Special Edition, bonjour.
Avatar du membre
Osamodas
Traducteur chevronné
Traducteur chevronné
Messages : 694

Re: Carnage absolu SSE 6.4

Message par Osamodas »

Petite question.
J'ai un de mes 6 suiveurs qui s'est mangé un gros sort de glace. Les effets mettent combien de temps à disparaître? Parce que même si j'adore ce mod combiné à EBT (obligé que je le garde), on dirait un espèce de vieux zombie couvert de crasse là, c'est moche xD
Mon profil Nexus
BahamutOsa
En traduction
Une aventure de sorceleur + WA-UCI
Le labyrinthe
En test
~~~
En upload
~~~
Avatar du membre
Kahvozein
Traducteur chevronné
Traducteur chevronné
Messages : 155

Re: Carnage absolu SSE 6.4

Message par Kahvozein »

@Osamodas Tu veux dire que ton compagnon est totalement glacé ou alors il a juste des effets visuels de glace ?
« Los pruzaan kos kiin kul, uv qahnaar kosil vokul voth lot morah ? »​
Eddy1997
Confrère
Messages : 1099

Re: Carnage absolu SSE 6.4

Message par Eddy1997 »

Bonjour!

Est-ce moi ou le FOMOd est contradictoire avec la petite description quand on sélectionne l'option d'installation et c'est le contraire que c'est écris.

Image

:merci:
Avatar du membre
Showda
Traducteur d'élite
Traducteur d'élite
Messages : 4273
Contact :

Re: Carnage absolu SSE 6.4

Message par Showda »

Hello,
Non ce n'est pas contradictoire ! Cette option inclut les fichiers d'Address Library si tu ne les avais pas déjà téléchargés au préalable ;)
Hardware
► Afficher le texte
Eddy1997
Confrère
Messages : 1099

Re: Carnage absolu SSE 6.4

Message par Eddy1997 »

Ah Ok Merci!

Je croyais avoir fait erreur...
Ereldyan
Traducteur vétéran
Traducteur vétéran
Messages : 1890

Re: Carnage absolu SSE 6.4

Message par Ereldyan »

Je suis plutôt d'accord avec Eddy1997, ça peut porter à confusion. L'option laisse présager que l'utilisateur doit installer adress library en absence d'indications que le plugin sera installé avec.
Dire que cette option installera Adress Library en même temps rendra ça moins confus à mon humble avis.


(j'ai pas installé le mod donc pas vu les options, me fie qu'au screenshot).
Avatar du membre
Showda
Traducteur d'élite
Traducteur d'élite
Messages : 4273
Contact :

Re: Carnage absolu SSE 6.4

Message par Showda »

J'ai viré les versions sans Address Library, comme ça plus de risque de confusion :)
Hardware
► Afficher le texte
Avatar du membre
Osamodas
Traducteur chevronné
Traducteur chevronné
Messages : 694

Re: Carnage absolu SSE 6.4

Message par Osamodas »

@Kahvozein non pas totalement glacé. juste les effets visuels qui mettent deux plombes à disparaître (j'ai pu faire tout Griffenoire avant que ça s'enlève).
Je n'ai aucun bug, je me demandais juste s'il était possible de régler la durée, ou alors s'il y avait une manip "logique" obligatoire, comme une bonne nuit de sommeil ou lui coller une potion antigel, parce que vu comme ça certains effets ont une durée vachement longue x)
Rien vu de tel dans le MCM donc voilà mais sinon y'a aucun problème avec le mod et ma liste, même les mods "DLC" comme Bruma & compagnie (je les ai presque tous déjà installés) fonctionnent très bien au niveau des effets gore.
Mon profil Nexus
BahamutOsa
En traduction
Une aventure de sorceleur + WA-UCI
Le labyrinthe
En test
~~~
En upload
~~~
Avatar du membre
Kahvozein
Traducteur chevronné
Traducteur chevronné
Messages : 155

Re: Carnage absolu SSE 6.4

Message par Kahvozein »

@Osamodas Il me semble que dans la catégorie "Humanoïde" il y a l'option "Prison de glace" qui rajoute l'effet de glace sur le corps de la cible même quand elle est encore en vie. Tu peux la désactiver, ça devrait régler le problème je pense. Tiens-moi au courant ! ;)
« Los pruzaan kos kiin kul, uv qahnaar kosil vokul voth lot morah ? »​
Avatar du membre
Osamodas
Traducteur chevronné
Traducteur chevronné
Messages : 694

Re: Carnage absolu SSE 6.4

Message par Osamodas »

@Kahvozein En effet c'est une solution radicale, l'effet n'est plus visible sur personne (même les bandits sont immunisés), ça fonctionne bien x)

Faudrait peut-être demander à l'auteur un coup s'il est faisable d'ajouter une option MCM pour régler la durée visuelle, ou une "protection" pour les pnj alliés, là le mod serait littéralement parfait :mrgreen:
Mon profil Nexus
BahamutOsa
En traduction
Une aventure de sorceleur + WA-UCI
Le labyrinthe
En test
~~~
En upload
~~~
Répondre

Retourner vers « Jouabilité »