Bonjour,
Suis-je le seul à avoir un décalage de la porte principale de vendeaume quand j'utilise le mode avec le correctif spécial du PNOSSE ?
La porte est décalée à gauche par rapport à l'arcade et un des gardes est dans le mur.
Quand j'enlève le correctif, je n'ai plus de souci.
Quelqu'un a une idée / solution ?
Capitale étendue - Vendeaume SSE 1.3
Re: Capitale étendue - Vendeaume SSE 1.3
Hello, non tu n'es pas seul. J'ai aussi remarqué ça. Aussi à l'intérieur de Vendeaume, près de la forge, j'ai une texture de sol de neige tronquée, j'imagine que ça vient du même patch mais je n'ai pas vérifié.
Pour la porte, j'utilise Jaxonz Positioner qui permet de repositionner des objets en jeu, et pour la texture de sol, un ptit "disable" dans la console après avoir cliqué dessus.
Pour la porte, j'utilise Jaxonz Positioner qui permet de repositionner des objets en jeu, et pour la texture de sol, un ptit "disable" dans la console après avoir cliqué dessus.
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Belgarion1711
- Confrère
- Messages : 14
Re: Capitale étendue - Vendeaume SSE 1.3
Ca me rassure... mais bon dommage.
Merci pour l'info.
Merci pour l'info.
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Belgarion1711
- Confrère
- Messages : 14
Re: Capitale étendue - Vendeaume SSE 1.3
Il y a le mod récent In-Game patcher (skse plugin) qui permet de créer un patch directement en jeu.
Je vais tester demain.
Je vais tester demain.
Re: Capitale étendue - Vendeaume SSE 1.3
Salut @Belgarion1711 ! Je me permets de déterrer un peu le sujet, j'ai pu corriger le bug assez facilement avec la console, si tu es réticent à installer Jaxonz Positioner - https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... mods/13090
Sur la page du mod d'origine - https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... =bugs&BH=4, tu trouveras l'onglet 'Bug' et toutes les explications nécessaires si besoin.
Si tu as la flemme de chercher - tu peux procéder comme suit :
1. Tu installes ton mod avec ton manager et tu l'actives.
2. Tu lances le jeu et charge une sauvegarde ou crée un nouvelle partie -Contrairement aux infos du mod d'origine, créer un nouveau perso n'a pas résolu le souci pour moi.
3. Tu te rends à Vendeaume, tu ouvres la console avec ² et tu pick la porte mal placée.
4. Pour connaître les coordonnée : tu saisis les commandes 'getpos x [RefID] et 'getpos y [RefID]'
5. Ca te donne le placement sur les axes x et y
6. tu vas jouer un peu avec les coordonnées (je n'ai eu qu'à modifier les coordonnées x ) en utilisant la commande 'setpos x [coordonnées] ' ou 'setpos y [coordonnées]'. Veilles bien à garder la porte sélectionnée dans la console, sinon ça ne marchera pas. A titre d'exemple, mes coordonnées de base étaient :
Y : 34737.43
X: 135009.61
et j'ai simplement remplacé :
X: 135045.61
Donc pas beaucoup de jeu. Je soupçonne que les coordonnées ne soient pas forcément les mêmes d'un PC à l'autre - je me trompe peut-être, je te suggère donc de ne pas utiliser mes coordonnées - tu risques de perdre la porte qui va glitcher quelque part dans Bordeciel
7. Cette manip a remis toutes les portes à leur place, je n'ai eu à le faire que sur la porte principale de Vendeaume, aucune idée de ce qu'il se passe précisément mais ça fonctionne !
--> Malheureusement il faudra le refaire pour chaque nouveau personnage que tu vas créer (d'après mes tests) - mais ça règle le problème très simplement
Dis m'en des nouvelles, je serai heureuse de t'aider si possible
Sur la page du mod d'origine - https://www.nexusmods.com/skyrimspecial ... =bugs&BH=4, tu trouveras l'onglet 'Bug' et toutes les explications nécessaires si besoin.
Si tu as la flemme de chercher - tu peux procéder comme suit :
1. Tu installes ton mod avec ton manager et tu l'actives.
2. Tu lances le jeu et charge une sauvegarde ou crée un nouvelle partie -Contrairement aux infos du mod d'origine, créer un nouveau perso n'a pas résolu le souci pour moi.
3. Tu te rends à Vendeaume, tu ouvres la console avec ² et tu pick la porte mal placée.
4. Pour connaître les coordonnée : tu saisis les commandes 'getpos x [RefID] et 'getpos y [RefID]'
5. Ca te donne le placement sur les axes x et y
6. tu vas jouer un peu avec les coordonnées (je n'ai eu qu'à modifier les coordonnées x ) en utilisant la commande 'setpos x [coordonnées] ' ou 'setpos y [coordonnées]'. Veilles bien à garder la porte sélectionnée dans la console, sinon ça ne marchera pas. A titre d'exemple, mes coordonnées de base étaient :
Y : 34737.43
X: 135009.61
et j'ai simplement remplacé :
X: 135045.61
Donc pas beaucoup de jeu. Je soupçonne que les coordonnées ne soient pas forcément les mêmes d'un PC à l'autre - je me trompe peut-être, je te suggère donc de ne pas utiliser mes coordonnées - tu risques de perdre la porte qui va glitcher quelque part dans Bordeciel
7. Cette manip a remis toutes les portes à leur place, je n'ai eu à le faire que sur la porte principale de Vendeaume, aucune idée de ce qu'il se passe précisément mais ça fonctionne !
--> Malheureusement il faudra le refaire pour chaque nouveau personnage que tu vas créer (d'après mes tests) - mais ça règle le problème très simplement
Dis m'en des nouvelles, je serai heureuse de t'aider si possible

