Hors-sujet
Jurema, pour tes problèmes de CTD, si c'est consécutif à la désactivation de mods, cela peut venir de la sauvegarde elle-même.
Petite explication de quelques problèmes pouvant provenir d'une save liés à l'installation, désinstallation ou mise à jour d'un mod.
Les mods laissent des traces quasi indélébiles dans les saves.
Par exemple, désactiver un mod n'empêche pas certains scripts du mod d'être appelés car présents dans la save et sur le disque dur. Quand tu désinstalles un mod, il est plus que conseillé de supprimer les fichiers ajoutés dans le répertoire DATA/script ou le bsa du mod s'il contient des scripts.
Tout script qui tournait avant la désinstallation du mod au moment de la sauvegarde continuera à tourner et, généralement, il lui manquera des choses présentes dans l'esp pour bien fonctionner donc il sera quasi invisible ou buggera dans certaines conditions.
Cela peut être une cause de CTD.
Le fait de faire tourner des scripts avec des périodicités est également nocif pour la save si c'est mal fait. Si le partie du script se lançait toutes les 2 secondes avant la désinstallation du mod, elle continuera à être appelée toutes les 2 secondes après la désactivation ou la suppression. Dans ce cas, c'est au moddeur de faire attention.
Il y a aussi l'utilisation de capacités invisibles pour ajouter des effets magiques invisibles au joueur.
Si c'est mal fait (90% des mods qui les utilisent malheureusement), l'effet reste actif même après la désinstallation du mod. Ces effets servent généralement à lancer des scripts ou modifier des actor values (ceux là sont faciles à repérer en consultant les stats du perso via la console).
Donc quand tu prends un mod pour le tester et qu'il ne te convient pas, il est conseillé après désactivation et suppression du mod de reprendre une sauvegarde antérieure à l'installation de celui-ci.
Il arrive aussi parfois que lors d'une mise à jour d'un mod tournant avec des scripts, les fonctionnalités se mettent à ne plus ou mal fonctionner. Les propriétés des scripts en train de tourner sont sauvegardés. En cas de refonte importante d'un script entre 2 versions du même mod, si c'est mal fait, la mise à jour apporte son lot de bugs et CTD.
Pour ne plus avoir ce problème, il suffit d'utiliser une sauvegarde antérieure à l'installation de la 1ère version du mod incriminé ou fire une nouvelle partie. On perd alors toute la progression effectuée depuis l'installation de la première version. La deuxième solution consiste à réinstaller la première version du mod et utiliser une save qui n'a pas été touchée par la nouvelle version. C'est un problème qui peut être fréquemment rencontré par ceux qui testent des mods en développement.
Sinon, à part les sauvegardes, un mesh défectueux provoquera aussi des CTD (il seront alors systèmatiques dès la tentative d'affichage de celui-ci par le moteur du jeu (il m'est arrivé de rater des meshes...ça surprend la première fois...).
En espérant t'avoir un peu éclairé sur le bordel immonde qu'est une save de Skyrim.